Steam, непревзойденная платформа цифровой дистрибуции от Valve, продолжает укреплять свои позиции в качестве доминирующей силы в мире ПК-игр вплоть до 2025 года.
Как для заядлых геймеров, стремящихся к новым захватывающим впечатлениям, так и для разработчиков, нацеленных на широкую аудиторию, понимание текущей ситуации на Steam имеет первостепенное значение.
В этом подробном исследовании анализируются последние статистические данные Steam за 2025 год, предоставляя информацию о колоссальной пользовательской базе, впечатляющем росте доходов, доминировании на рынке и технологических предпочтениях, формирующих игровое сообщество.
Понимая эти тенденции, пользователи могут максимально повысить свою вовлеченность и стратегически использовать платформу для получения беспрецедентных преимуществ.
Постоянно расширяющаяся вселенная пользователей Steam
Масштабы пользовательской базы Steam в 2025 году поистине поразительны, что подчеркивает устойчивый рост и неизменную привлекательность платформы для глобальной аудитории.
Платформа успешно сформировала огромное и очень активное сообщество, превратившись в оживленный центр цифровых развлечений.

В настоящее время Steam насчитывает впечатляющие 132 миллиона ежемесячно активных пользователей (MAU). Эта значительная цифра представляет собой количество людей, которые заходят на платформу хотя бы раз в месяц и активно участвуют в экосистеме.
Эта впечатляющая цифра свидетельствует о непрерывной восходящей траектории, демонстрируя способность Steam привлекать и удерживать огромную глобальную аудиторию. Более того, значительная часть этого сообщества демонстрирует ежедневную активность.
Имея 69 миллионов ежедневно активных пользователей (DAU), Steam демонстрирует невероятно высокий уровень преданности своей аудитории.
Это означает, что более 52.27% ежемесячно активных пользователей возвращаются на платформу каждый день, что демонстрирует глубокую интеграцию Steam в их повседневную жизнь.
Постоянное ежедневное взаимодействие подчеркивает важную роль платформы в современном игровом процессе.
Также заслуживает внимания рост числа ежедневно активных пользователей: с 62.6 миллионов в 2020 году до 6.4 миллионов, что укрепляет позиции Steam как популярной платформы для миллионов пользователей.
Чтобы в полной мере оценить траекторию роста Steam, изучение исторических данных о пользователях дает решающее значение. Платформа постоянно расширяла свое присутствие на протяжении многих лет, превратившись в игрового гиганта, каким она является сегодня.
| Год | Количество ежемесячно активных пользователей Steam (MAU) |
| 2017 | 67 миллионов человек |
| 2018 | 90 миллионов человек |
| 2019 | 95 миллионов человек |
| 2020 | 120 миллионов человек |
| 2021 | 132 миллионов человек |
Хотя последние официальные данные о количестве активных пользователей в месяц были зафиксированы в 2021 году, наблюдаемый стабильный рост убедительно свидетельствует о том, что эти показатели продолжают расти, еще больше укрепляя лидирующие позиции Steam в сфере цифровой дистрибуции.
Способность платформы постоянно привлекать новых пользователей и поддерживать лояльность существующих свидетельствует о её надёжной инфраструктуре, разнообразном каталоге игр и непрерывных инновациях.
Помимо активных пользователей, критически важным показателем для понимания динамики платформы в реальном времени является количество одновременно подключенных пользователей. Эти цифры отражают максимальное число пользователей, одновременно авторизованных в Steam в любой момент времени, предоставляя снимок пиковой активности.
Демонстрируя свою невероятную популярность, Steam в марте 2025 года побил свой рекорд по количеству одновременно подключенных пользователей, достигнув поразительной цифры в 41.2 миллиона человек.
Это монументальное достижение свидетельствует о широкой популярности платформы и ее способности обрабатывать огромные объемы трафика.
В том же месяце пиковое число игроков, активно вовлеченных в игры, также достигло значительного максимума: 13.19 миллиона человек одновременно были погружены в игровой процесс.
Ежемесячные данные о количестве одновременно подключенных пользователей наглядно демонстрируют стабильно высокий уровень вовлеченности, лишь незначительные колебания указывают на сезонные тенденции или крупные игровые релизы.
| Месяц | Пик одновременных игроков | Процент прироста |
| Сентябрь 2025 | 40,253,139 | 0.037%. |
| Август 2025 | 38,805,229 | -0.04% |
| Июль 2025 | 38,821,393 | -3.10% |
| Июнь 2025 | 40,079,662 | 0.002%. |
| Май 2025 | 39,979,623 | -1.30% |
| апреля 2025 | 40,490,922 | -1.80% |
| Март 2025 | 41,239,880 | 0.033%. |
| Февраль 2025 | 39,924,077 | 0.015%. |
| в январе 2025г. | 39,342,021 | 0.0006%. |
| Декабрь 2024 | 39,319,632 | 0.027%. |
| Ноябрь 2024 | 38,271,280 | 0.004%. |
| Октябрь 2024 | 38,104,203 | -0.70% |
| Сентябрь 2024 | 38,367,277 | + 3.0% |
Этот подробный анализ показывает стабильную активность на Steam, где платформа регулярно одновременно обслуживает десятки миллионов пользователей.
Незначительные колебания по месяцам свидетельствуют о динамичном характере мира игр, на который часто влияют запуск новых игр, сезонные распродажи или крупные киберспортивные события.
Финансовый гигант Steam: выручка и доля рынка

Финансовые показатели Steam в 2024 году еще раз подчеркивают его огромный успех и доминирование на рынке.
Эта платформа — не просто популярный игровой центр; это колоссальный источник дохода, который год за годом бьет собственные рекорды.
В 2024 году выручка Steam от продаж достигла исторического максимума в 10.8 миллиарда долларов, что представляет собой существенное увеличение на 24.14% по сравнению с 8.7 миллиардами долларов, зафиксированными в 2023 году.
Этот впечатляющий финансовый рост демонстрирует устойчивую экономическую модель платформы, основанную на продажах игр, внутриигровых покупках и обширном цифровом рынке.
Непрерывный рост доходов подчеркивает неизменную популярность Steam и его способность эффективно монетизировать свою огромную пользовательскую базу.
Исторический анализ динамики доходов Steam еще раз подчеркивает впечатляющий финансовый рост и стабильность компании.
| Год | Выручка |
| 2018 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2019 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2020 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2021 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2022 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2023 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2024 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
Значительный скачок выручки с 2019 по 2020 год и ее дальнейший рост отражают не только развитие игровой индустрии во время глобальных локдаунов, но и стратегические инициативы Steam по расширению каталога и улучшению пользовательского опыта.
Спад в 2019 году, вероятно, был исключением, поскольку платформа быстро восстановила и превзошла предыдущие финансовые показатели.
Что касается доли рынка, Steam сохраняет впечатляющие позиции на рынке ПК-игр, особенно в ключевых регионах. Например, в Соединенных Штатах Steam занимает доминирующую долю рынка в 75%.
Это подавляющее доминирование свидетельствует о том, что подавляющее большинство геймеров на ПК в США выбирают Steam в качестве основной платформы для покупки и игры в игры.
Благодаря прочным рыночным позициям Steam обладает значительным влиянием в индустрии, привлекая как крупных издателей, так и независимых разработчиков, которые признают беспрецедентный охват платформы.
Общее количество часов, проведенных в Steam, также является качественным показателем вовлеченности. В 2021 году пользователи в совокупности провели в игре поразительные 37.87 миллиарда часов.
Этот график демонстрирует глубокое погружение пользователей в игры на платформе и то, сколько времени они им уделяют, указывая на то, что Steam — это не просто торговая площадка, а центральная часть их развлекательной жизни.
Рост времени, проводимого пользователями на платформе, на 21% с 2020 года, опережающий рост числа активных пользователей в месяц на 10.2%, свидетельствует о том, что существующие пользователи проводят на платформе еще больше времени, что указывает на повышение удовлетворенности и вовлеченности.
Постоянно обновляющийся каталог игр: бестселлеры, самые популярные игры и новинки.

Сила Steam заключается не только в огромной пользовательской базе, но и в невероятно разнообразном и постоянно расширяющемся каталоге игр.
Эта платформа — настоящая сокровищница для геймеров с любыми предпочтениями, предлагающая всё: от блокбастеров класса AAA до инновационных инди-игр.
По состоянию на 2025 год Borderlands 4 заняла заветное место самой продаваемой игры в Steam. Этот громкий релиз демонстрирует неизменную популярность устоявшихся франшиз и их способность приносить значительную прибыль после выхода.
Анализ самых продаваемых игр по доходам показывает сочетание недавних хитов и игр, пользующихся неизменной популярностью.
| Ранг | Steam Игра | Дата выхода в Steam |
| 1 | Borderlands 4 | 12 сентября, 2025 |
| 2 | Counter-Strike 2 | 27 сентября, 2023 |
| 3 | HELLDIVERS 2 | 8 февраля 2024 |
| 4 | Нет, я не человек. | 15 сентября, 2025 |
| 5 | Умирающий свет: Зверь | 18 сентября, 2025 |
| 6 | Marvel Rivals | 6 декабря 2024 |
| 7 | Дюна: Пробуждение | 20 мая 2025 |
| 8 | Hollow Knight: Silksong | 4 сентября, 2025 |
| 9 | NBA 2K26 | 5 сентября, 2025 |
| 10 | Path of Exile 2 | 6 декабря 2024 |
В этом списке отмечен стремительный успех новых релизов 2025 года, таких как Borderlands 4, No, I'm not a Human и Dying Light: The Beast, а также относительно недавних хитов, таких как Counter-Strike 2 и HELLDIVERS 2, которые продолжают приносить существенный доход.
Включение в список ожидаемых игр таких проектов, как Hollow Knight: Silksong и Dune: Awakening, даже несмотря на их недавний выход, свидетельствует об их высоких рыночных показателях.
Если рассматривать популярность, основанную на максимальном количестве одновременно играющих пользователей, то вырисовывается иная картина, демонстрирующая игры, которые одновременно захватывают и удерживают огромную аудиторию.
| Игры | Игроки, достигшие пика своей карьеры за всю историю |
| PUBG: BATTLEGROUNDS | 3,257,248 |
| Black Myth: Wukong | 2,420,000 |
| Palworld | 2,100,000 |
| Counter-Strike 2 | 1,860,000 |
| Monster Hunter Wilds | 1,380,000 |
| Lost Ark | 1,330,000 |
| DOTA 2 | 1,300,000 |
| Cyberpunk 2077 | 1,050,000 |
| ELDEN RING | 950,000 |
| Banana | 920,000 |
| New World: Aeternum | 910,000 |
| Хогвартс. Наследие | 880,000 |
| Baldur’s Gate 3 | 880,000 |
| Гусь Гусь Утка | 700,000 |
| Marvel Rivals | 640,000 |
В этот список, отражающий абсолютный максимум одновременных пользователей, вошли такие признанные гиганты, как PUBG: BATTLEGROUNDS и Dota 2, которые на протяжении многих лет сохраняют огромную базу игроков.
Замечательный успех таких новых игр, как Black Myth: Wukong и Palworld, демонстрирует их немедленное и значительное влияние на игровое сообщество.
Counter-Strike 2 продолжает оставаться доминирующей силой, укрепляя свой статус стабильно популярной многопользовательской игры.
Разнообразие игр в этом списке, от «королевских битв» до ролевых игр, подчеркивает широкую популярность платформы Steam.
Каталог Steam постоянно обновляется: ежегодно добавляются тысячи новых игр, что отражает динамичный и инновационный характер индустрии разработки игр.
По состоянию на сентябрь 2025 года в Steam уже выпущено 13 554 новых игры. Такие темпы свидетельствуют об еще одном плодотворном году по количеству новых релизов, который продолжает рекордный показатель в 18 634 игры, выпущенные в 2024 году, что само по себе представляет ошеломляющий рост на 31.75% по сравнению с 2023 годом.
| Год | Игры, выпущенные в Steam |
| 2015 | 2,823 |
| 2016 | 4,654 |
| 2017 | 6,932 |
| 2018 | 8,877 |
| 2019 | 8,079 |
| 2020 | 9,658 |
| 2021 | 11,266 |
| 2022 | 12,309 |
| 2023 | 14,143 |
| 2024 | 18,634 |
| 2025* (сентябрь) | 13,554 |
Эта таблица наглядно иллюстрирует экспоненциальный рост числа игровых релизов в Steam, превративший его в крупнейшую в мире цифровую игровую библиотеку.
Взрывной рост последних лет свидетельствует о бурном развитии независимой индустрии разработки игр и о растущей доступности инструментов и платформ для создателей контента.
При рассмотрении игр, которые действительно удерживают внимание игроков в течение длительного времени, среднее время игры становится важнейшим показателем.
Counter-Strike: Global Offensive выделяется поразительно высоким средним временем прохождения — 903 часа, что демонстрирует ее невероятную продолжительность и реиграбельность.
| Игра | Среднее время воспроизведения |
| Counter-Strike: Global Offensive | 903 часа |
| Для Garry Mod | 295 часа |
| PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS | 203 часа |
| Terraria | 135 часа |
| ARK: Survival Evolved | 123 часа |
Эти статистические данные показывают, что игры способствуют глубокому вовлечению сообщества и предлагают бесконечные часы развлечений. Такие игры формируют невероятно лояльные фанатские базы, внося значительный вклад в общую удержание игроков в Steam.
Помимо коммерческого успеха и количества игрового времени, качество игры, воспринимаемое игроками, также является важным аспектом экосистемы Steam. Рейтинги игроков предоставляют ценную обратную связь и помогают новым пользователям принимать решения о покупке.
Portal 2 занимает почетное место самой высоко оцененной игры в Steam, имея впечатляющий средний рейтинг в 97.71%.
В настоящее время лишь семь игр в Steam имеют средний рейтинг выше 97%, что подчеркивает исключительное качество, необходимое для достижения столь широкого признания со стороны игроков.
| Игра | Как нас оценили клиенты |
| Портал 2 | 97.71%. |
| Stardew долина | 97.63%. |
| Игровая площадка для людей | 97.47%. |
| Vampire Survivors | 97.33%. |
| Портал | 97.18%. |
| Аид | 97.16%. |
| HoloCure | 97.00%. |
Эти игры с высокими оценками представляют собой вершину удовлетворенности игроков, неизменно обеспечивая захватывающий игровой процесс и получая широкое положительное мнение сообщества. Они служат эталоном качества в обширной библиотеке Steam.
Общая библиотека игр в Steam в США невероятно обширна и включает 239 558 наименований во всех категориях. Эта цифра включает в себя дополнительный контент, такой как моды и саундтреки, что демонстрирует глубину и разнообразие доступного контента.
По состоянию на сентябрь 2025 года в Steam доступно 20 065 уникальных игр, что демонстрирует огромное количество интерактивных развлечений, доступных пользователям.
Анализ распределения игр по жанрам позволяет получить более полное представление о типах развлечений, наиболее распространенных на платформе.
| Жанр | Игры на Steam |
| Инди | 110,634 |
| Экшн | 92,584 |
| Повседневный | 85,637 |
| Приключения | 82,785 |
| Симуляторы | 53,589 |
| Ролевые (РПГ) | 49,521 |
| Стратегии | 48,719 |
Доминирование инди-игр, насчитывающее более 110 000 наименований, подчеркивает роль Steam как важной платформы для независимых разработчиков, позволяющей им выйти на глобальную аудиторию. Такие жанры, как экшен, казуальные игры и приключения, также могут похвастаться огромными библиотеками, что отражает их неизменную популярность среди игроков. Важно отметить, что игры часто могут относиться к нескольким жанровым категориям, что и способствует таким высоким показателям.
Контент и локализация Steam: объединение глобальной аудитории

Глобальный охват Steam требует надежной локализации контента и поддержки множества языков.
Понимание языкового состава пользовательской базы имеет решающее значение для разработчиков и создателей контента, стремящихся максимизировать свое влияние.
Английский язык по-прежнему остается самым распространенным языком на игровой платформе Steam, на его долю приходится 36.87% от общей доли.
Однако значительное присутствие других языков подчеркивает поистине международную привлекательность Steam.
| Язык | Доля пользователей Steam |
| Английский | 36.87%. |
| Упрощенный китайский | 23.81%. |
| Русский | 10.31%. |
| Испанская Испания | 5.63%. |
| Португальский-Бразилия | 4.08%. |
| Немецкий | 2.96%. |
| Французский | 2.38%. |
| Японский | 2.18%. |
| Польский | 1.92%. |
| Турецкий | 1.64%. |
Значительная доля пользователей, говорящих на упрощенном китайском, русском и испанском языках, демонстрирует важность локализации для игр, ориентированных на эти обширные рынки.
Разработчикам следует рассмотреть возможность перевода своих игр и рекламных материалов на эти ключевые языки, чтобы эффективно охватить более широкую аудиторию Steam по всему миру.
Это языковое разнообразие отражает успех платформы в преодолении географических барьеров и формировании по-настоящему международного игрового сообщества.
Сила, стоящая за играми: библиотека Steam и ведущие разработчики.

Качество игр, доступных в Steam, является прямым отражением таланта и преданности делу разнообразных разработчиков игр, представленных на платформе.
На платформе представлены творения как от гигантов индустрии, так и от инновационных независимых студий, каждая из которых вносит свой вклад в богатую коллекцию игр.
Компания Valve, создатель и владелец Steam, как и ожидалось, получает высокие оценки, имея рейтинг 8.5 за игры собственной разработки.
Эта высокая оценка отражает неизменно высокое качество и новаторство, присущие играм Valve, многие из которых стали классикой, определившей жанр.
Помимо Valve, ряд других разработчиков стабильно выпускают игры с высокими оценками, заслуживая доверие и восхищение сообщества Steam.
| Застройщик | Рейтинги |
| Valve | 8.5 |
| Supergiant Games | 8.44 |
| Разработчики Klei | 8.4 |
| Бегемот | 8.36 |
| свободной жизни | 8.35 |
| CDPR | 8.18 |
| Bethesda | 7.85 |
| Feral Interactive | 7.8 |
В этом списке представлены разработчики, известные своим признанием критиков и обширной фанатской базой, часто отличающиеся инновационным игровым процессом, захватывающим сюжетом или уникальным художественным стилем.
Для пользователей знание этих высокорейтинговых разработчиков может стать надежным способом открыть для себя новые, качественные игры. Для начинающих разработчиков эти студии служат эталоном качества в создании игр.
Как вы можете извлечь выгоду из Steam в 2025 году
Понимание статистики и тенденций Steam может принести ощутимую выгоду как геймерам, так и разработчикам.
Для геймеров:
- Откройте для себя новые впечатления: Огромное количество новых релизов и разнообразие жанров означают бесконечный запас игр. Используйте мощную систему рекомендаций Steam и отзывы сообщества, чтобы найти скрытые жемчужины, особенно в процветающей инди-сцене.
- Оптимизируйте свою настройку: Статистика аппаратного обеспечения служит ориентиром. Если вы испытываете проблемы с производительностью, рассмотрите возможность обновления компонентов, таких как видеокарта или оперативная память, чтобы соответствовать тому, что есть у большинства активных пользователей. Знание того, что 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта NVIDIA являются распространенными, поможет вам сделать следующую покупку.
- Взаимодействие с сообществом: Широкое использование микрофонов и популярность игр с огромным количеством игроков подчеркивают социальный аспект Steam. Присоединяйтесь к сообществам, участвуйте в форумах и используйте голосовой чат для улучшения многопользовательского опыта и открытия новых способов наслаждаться играми, включая моды и инструменты, созданные сообществом.
- Используйте продажи и списки желаний: Steam славится своими сезонными распродажами. Используйте функцию списка желаний, чтобы отслеживать интересующие вас игры и получать уведомления о начале распродаж, максимально экономя средства. Инструменты для отслеживания цен, упомянутые в обсуждениях сообщества, могут еще больше повысить эффективность этой функции.
- Откройте для себя виртуальную реальность в играх: Поскольку значительная часть пользователей перешла на VR-гарнитуры, Steam предлагает постоянно пополняющуюся библиотеку захватывающих VR-игр. Если вы ищете новое измерение в играх, знакомство с VR на Steam может стать вашим следующим большим приключением.
Для разработчиков:
- Целевые ключевые демографические данные: Статистика по языкам наглядно демонстрирует важность локализации игр для аудитории, говорящей на упрощенном китайском, русском и испанском языках, для максимизации глобального охвата и доходов.
- Приоритетное внимание следует уделить производительности и оптимизации: Учитывая разнообразие аппаратного обеспечения пользователей, включая старые видеокарты и различные конфигурации оперативной памяти, обеспечение бесперебойной работы игры на разных конфигурациях имеет решающее значение. Сосредоточение внимания на оптимизации, особенно для менее мощных машин, может значительно расширить вашу потенциальную аудиторию.
- Воспользуйтесь инструментами и функциями сообщества: Взаимодействуйте с Steam Workshop, поддерживайте моды и подумайте о внедрении функций, которые поощряют создание контента сообществом. Понимание желания персонализации и расширения функционала, которое проявляется в обсуждениях сообщества, может вдохновить на ценные дополнения к вашей игре.
- Стратегический маркетинг и поиск новых возможностей: Ежегодно выпускаются тысячи игр, поэтому эффективный маркетинг имеет первостепенное значение. Используйте систему тегов Steam, активно участвуйте в обновлениях от разработчиков и рассмотрите возможность участия в программах раннего доступа, чтобы создать сообщество и собрать отзывы. Анализируйте успех самых продаваемых игр и популярных жанров, чтобы совершенствовать свои стратегии разработки и маркетинга.
- Рассмотрите возможность разработки VR-приложений: Растущий сегмент владельцев VR-гарнитур представляет собой прибыльную нишу для разработчиков, стремящихся к инновациям в этой захватывающей среде.
- Отслеживайте обсуждения в сообществе: Активное участие в таких платформах, как Reddit и Quora, или мониторинг их активности может обеспечить бесценную обратную связь в режиме реального времени и выявить новые потребности или тенденции в сообществе Steam, что повлияет на будущие обновления игры или новые проекты. Такое прямое взаимодействие также может способствовать формированию лояльного сообщества вокруг вашей игры.
В заключение, Steam в 2025 году — это больше, чем просто платформа; это динамичная, развивающаяся экосистема, которая продолжает переосмысливать цифровые игры.
Активно изучая и адаптируясь к статистике, тенденциям и обсуждениям в сообществе, как геймеры, так и разработчики могут раскрыть весь потенциал этой цифровой сферы и по-настоящему извлечь из нее выгоду.
Часто задаваемые вопросы о статистике Steam
1. Каковы самые последние статистические данные об активных пользователях Steam за 2025 год?
По данным Steam, к 2025 году у компании было 132 миллиона ежемесячно активных пользователей (MAU) и 69 миллионов ежедневно активных пользователей (DAU), что демонстрирует её огромную и высоко вовлеченную глобальную базу игроков.
2. Каков был доход Steam за последний отчетный период?
Компания Steam достигла исторического максимума по выручке, заработав 10.8 миллиарда долларов в 2024 году, что представляет собой значительный рост на 24.14% по сравнению с показателями выручки 2023 года.
3. Какие игры в настоящее время лидируют в Steam по продажам и популярности?
В настоящее время Borderlands 4 удерживает титул самой продаваемой игры по доходам в Steam в 2025 году, а PUBG: BATTLEGROUNDS продолжает оставаться одной из самых популярных игр по рекордному количеству одновременно играющих пользователей.
4. Какие аппаратные и программные предпочтения наиболее распространены среди пользователей Steam?
Большинство пользователей Steam используют видеокарты NVIDIA (около 75%) и процессоры Intel (около 71%), при этом наиболее распространенной операционной системой является Windows 11 64-бит. У большинства пользователей также имеется 16 ГБ оперативной памяти.
5. Какие новые тенденции или проблемы, волнующие пользователей, обсуждаются в сообществе Steam в 2025 году?
Пользователи активно обсуждают расширенную оптимизацию ПК для слабых систем, будущую жизнеспособность потенциальных инициатив Steam в области облачного гейминга, лучшие неофициальные инструменты, созданные сообществом для улучшения работы Steam, а также стратегии независимых разработчиков по улучшению поиска и продвижения игр на платформе.
Читайте также:
- Статистика использования Android
- Статистика купонов
- Статистика почтового маркетинга
- Статистика интернет-рекламы
- Статистика подкастов
Вывод:
В заключение, Steam остается одной из ведущих платформ в мире игр в 2025 году, имея 132 миллиона активных пользователей в месяц и рекордные доходы.
Платформа продолжает лидировать благодаря своей обширной библиотеке игр, активному взаимодействию с сообществом и стабильному росту как числа пользователей, так и доходов.
Геймеры могут извлечь выгоду из разнообразия предложений, сезонных распродаж и социальных функций платформы, а разработчики — из широкого охвата платформы и инструментов, ориентированных на сообщество.
По мере развития Steam как игроки, так и создатели контента могут преуспевать, оставаясь в курсе тенденций, предпочтений в отношении оборудования и новых дискуссий в сообществе.
Источник: Statista, Диаграммы SteamDB