莱特大师班回顾2022(您真的可以相信本课程吗?)

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在电子游戏设计方面,很少有人有像 Will Wright 这样丰富的经验。 在业界,Wright 三十多年来一直处于 SimCity 模拟类型开发的最前沿,并已发展成为有史以来最受欢迎的 PC 游戏之一。

底线: Will Wright 大师班是我们见过的最好的电子游戏设计大师班之一。 他是最著名的视频游戏开发商之一,负责模拟城市、模拟人生和孢子等主要游戏。 他还在开发一款新的手机游戏 Proxi。 现在他将教别人他的设计过程。 Wright 为 Masterclass 制作视频,该网站提供他所在领域专家的在线课程。 如果您对视频游戏设计感兴趣,则必须查看 将赖特大师班。

课程中涵盖的策略和方法不是您可以找到的内容。 这些是威尔多年来作为游戏开发者学到的主题。 因此,学习这门课会让您了解新的概念和技术,这将帮助您创建富有想象力的游戏。

现在,Will Wright 想通过 Masterclass 计划向有抱负的游戏开发者传授他们的技术和独特的设计方法。 Will Wright 因创作《模拟人生》而享誉全球,他将在大师班上展示他设计激动人心的游戏以激发玩家创造力的过程和策略。 他的课程涵盖游戏设计基础、原型设计、游戏机制、迭代和系统设计等主题。

阅读下面的完整 Will Wright 大师班评论。

Will Wright 大师班回顾 2020 | 教授游戏设计

Will Wright 大师班回顾 2022 | 教授游戏设计

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威尔赖特是谁?

威廉·拉尔夫·赖特 是前游戏开发公司 Maxis 的视频游戏设计师和联合创始人,该公司当时是 Electronic Arts (EA) 的成员。 2009 年 XNUMX 月,他离开 EA 去经营 Stupid Fun Club Camp,这是一个专注于娱乐的团体,Wright 和 EA 是其中的主要股东。

由 Will Wright 开发的第一款电子游戏是 1984 年的 Bungeling Bay 突袭,但正是 SimCity 才让其广为人知。 该游戏由 Wright 与 Jeff Braun 创立的公司 Maxis 发起,基于计算机模拟,还有许多其他游戏,包括 SimEarth 和 SimAnt。

Will Wright MasterClass Review - 心态

赖特迄今为止最大的成功是最初的模拟人生设计。 该游戏催生了几部续集,包括《模拟人生 2》、《模拟人生 3》、《模拟人生 4》和扩展包,赖特因其作品获得了无数奖项。

他的最新作品《孢子》于 2008 年 406,000 月发布,提供了一款基于进化和科学进步模型的游戏。 游戏开始三周后,售出了 XNUMX 份。

Will Wright MasterClass Review - 教授设计和理论

Will Wright 大师班:学习博弈论和设计

加入开创性的视频游戏设计师和模拟人生创造者 Will Wright 的第一堂游戏设计课。 在他的大师班上,赖特解释了他多年来为创造富有想象力的游戏而实施的方法和策略。 这包括创造新概念、创造机制和互动,以及探索玩家心理。 和心理建模。

Will Wright 以其开创性的 SimCity 电脑游戏以及后来的模拟人生(The Sims)这一著名的生活模拟游戏(最受欢迎的游戏之一)将虚拟世界模拟游戏带入流行文化的前沿而闻名。 最畅销的视频游戏系列。

Will Wright MasterClass Review - 教学

你能期待什么?

  • 在 21 个视频系列中,Will 提供了他的游戏设计课程。 这些视频将指导您完成课程,如果您希望完全理解课程,这些视频是必不可少的。
  • 图像可以倒带和分发或暂停。 也就是说,你不能跳过一个主题,你可以尽可能多地重复困难的部分。
  • 除了视频,这节课还有一本遗嘱练习册。 这本书有一个游戏设计文档模板,可以帮助学生完成他们的课程,Will 指出。
  • 学生在学习时体验到最大的独立性和舒适感,因为课程是在线的。 还可以通过智能手机、台式机或 Apple TV 访问该课程。
  • 上课的另一个好处是它不会限制你的运动或弄乱你的时间。 您可以以您想要的速度和时间飞行,并且仍然可以上课。
  • 不要忽视,工作时间和一群学生的联系和问题。 您应该查看一些询问性问题,将它们发送给老师,并在办公时间收到完整的输入。
  • 视频下方的话题或一群学生可帮助您与来自不同文化背景的学习者交流课程经验。 这部分课程很受欢迎,因为它允许学生接触各种观点和想法。

课程与教案

Will Wright 是一位享有其他专业教师梦寐以求的名声的导师。 他已经在视频游戏行业社区工作了四十多年。 他的模拟和富有想象力的概念使他成为游戏中最好的开发者之一。

参加课程可以让您学习他必须分享的所有有趣技巧,并让您对游戏设计有新的见解。 很好,课程保证达到等级并来自经过验证的方法。 Will Wright 将 20 节游戏设计课程分解为讨论不同主题的子主题。

Will Wright 大师班回顾 - 课程

  • 以下是课程中的一些主题。
  • 了解 Will 创建 Sim 的动机,以及如何帮助您的研究想法。
  • 制作风格原型并享受设计游戏的乐趣
  • 将故事与游戏联系起来
  • 一种游戏创作方法,将心理学整合到令人信服的游戏中
  • 从游戏设计失败中学习,以及如何从头到尾保持游戏的娱乐性。
  • 建立你的游戏词汇和游戏规则
  • 您为出色的游戏设计开发了视觉美学
  • 确定并选择适合游戏的机制
  • 舀罐和迭代方法
  • 考虑用于构建未来 Proxis 的设计
  • 使用播放监控评估目标
  • 使用音乐和声音来增强想象力并转变游戏的情感氛围。
  • 选择游戏平台时要记住的事项
  • 将提供有关机器设计的提示
  • 游戏市场和行业的未来预测

赖特的大师班会带来什么?

只有大师班会进行 Will Wright 游戏设计和理论讲座。 这是一个以优质服务而闻名的电子学习网站,由专业导师组成。 虽然许多在线课程因错误而挂起,但大师班以其流畅的视频和干净的音频盛行。

Will Wright MasterClass Review - 设计过程

通过 21 节视频课程和根据各个章节的个性化笔记本,Will 将教您以下内容:

  • 生成游戏概念。
  • 了解球员的心理。
  • 心理建模
  • 开发视觉语言
  • 游戏机制
  • 玩家互动
  • 原型测试
  • 发表想法
  • 带领设计团队

只需访问 Masterclass 官方网站并报名参加 Will Wright 革命性的 Masterclass 课程。 

GamesBeat:您是否专注于特定类型的游戏? 还是比这更广泛的课程?

Wright:就我尝试掌握基础知识而言,它非常广泛。 与其说是如何用 Java 编程,不如说是。 事实上,我一直发现这项技术非常简单。 不是很无聊,但很容易。 对我来说最有趣的事情一直是:如何破解玩家的心理? 它是我感兴趣的系统部分,也是课程的对象。

GamesBeat:电影体验如何?

赖特:他非常专业 至少有 50 人在进行灯光、化妆,这个那个那个。 这是非常专业的。 但幸运的是,我有一个女朋友,Amy Jo Kim; 她用问题和事物帮助指导讨论。 它也是一个游戏设计师。

我想当我们开始拍摄时,灯亮了,那 50 个人就消失了。 艾米和我就游戏设计进行了深入讨论,这真的很公平。

GamesBeat:作为设计师,你发布的最艰巨的挑战是什么?

赖特:嗯,挑战总是解构玩家的想象力并弄清楚如何利用它来发挥自己的优势。 其他格式——希区柯克是老师。 他会用你的想象力来反对你。 这些电影最可怕的是那些你没有看到的,那些你想象中的。

游戏设计师如何激发人的想象力,将他们带入自己的世界,做事并感到满足? 他们觉得这里很有趣,可以成为一个有创意的地方。 我想我不断地了解人们的想法,是什么激发了他们,什么是他们感兴趣的。 这可能永远是最难的部分。

Will Wright MasterClass Review - 设计

GamesBeat:当您创建游戏时,您可以将它们视为系统、代码和机制,但您似乎首先考虑的是玩家、他们的期望和他们的工作。 这么说公平吗?

Wright:是的,即使课程中的某个部分我非常关注系统设计,为什么? 各种比喻。 网络系统,系统的动态,以及你如何选择这些机械元素并尝试创造紧急情况,以便出现有趣、令人惊讶和令人惊讶的元素。

GamesBeat:这门课是为谁准备的? 是给有抱负的游戏设计师,这个时候还能上学的人吗? 还是认为这是一个领域的高中生? 你心目中的观众是什么样的?

赖特:我认为它相当广泛,但我认为它更适合那些认真对待它的人。 这些人可以是学习编码的人。 他们做了几场比赛什么的。 他们开始了解机械方面。 现在他们面前是一片开阔的风景。 我该怎么做,我怎么想? 对于准备好迈出这一步的人来说,这将使他们在整个领域都有一种心态。

甚至游戏设计之外的人也可以学到很多关于产品设计和各种交互设计的用户心理。 我所涵盖的大部分内容也是正确的。

GamesBeat:在你的职业生涯中,有没有一个项目看起来更难工作?

赖特:哦,就是这样。 我可以说《模拟人生》花了七年时间把这个想法推销给人们。 没有人真正理解它,所以我带了一个游击队并对其进行了编程。 从编程和开发的角度来看,这是一个挑战。

更重要的是,我怎样才能做到让人们理解? 孢子是一项令人难以置信的技术挑战。 Spore 有很多技术问题需要解决。

GamesBeat:在他的职业生涯中,他主要从事PC游戏,目前从事移动设备方面的工作。 这是否改变了您的设计方法?

Wright:是的,我认为这极大地改变了开发过程。 这些通常是更轻更小的代码库,可以在更新期间进行检查。 通过传播人们使用并不断发展的东西,您可以了解更多关于玩家发展的信息。

这极大地改变了开发过程。 但是,我相信损害玩家想象力的基本原则是相同的。

Will Wright MasterClass Review - 成功的关键

GamesBeat:从你在 SimCity 工作的那一刻起,你创建游戏的过程发生了哪些变化?

赖特:前两场比赛都是我一个人完成的。 我创作了艺术、声音、音乐、图形,一切。 孢子有 135 人在那里工作。 如果你有这样的团队,情况会有所不同。 我想我当时也认为,一开始主要的限制是技术。

我想要更好的图形。 希望我有更多的记忆。 喜欢拥有更快的处理器。 大约 15 年前,一切都开始蒸发。 现在我不觉得技术真的限制了我。 几乎所有你能想象到的东西,我们都可以建造。

GamesBeat:你提到你从错误中学习。 证明和错误仍然是当今游戏设计不可或缺的一部分吗?

赖特:不幸的是,是的。 有一个关于原型的部分,我们在其中处理它。 结果有多快,并且从这些错误中学习得非常快,因为您在整个项目中设计了一些东西并失去了巨大的可能性树。

您将降落在这棵树的一个小树枝上,但在途中,您会发现许多绞刑架。 你可能拿错了叉子,不得不辞职。 为了有效,特别是如果你做了一些新的和独特的事情:如果你用第一人称创造了一个更好的动作游戏版本,你不会那样做,但你不会成功。 同样有创意的东西。

学过的知识

“我已经在不同的地方举办了数百场游戏设计会议,”当被问及他的方法与过去有何不同时,Will Wright 说道。 “它真的帮助我构建我的思维。 从头到尾,从未说过,“嗯,游戏设计就是这样教的”。

在课堂教学和会议上,Wright 还帮助理解了他为什么做出一些关于游戏设计的决定。

在课堂和会议上教授这些材料也有助于 Wright 理解为什么它需要进行一些决策性游戏设计,因为我有一切可以呈现并以一种让你的观众可以理解并且他们的学生成为焦点的方式呈现它是不可能的

当赖特开始设计第一款游戏时,因为仍然存在惯例和设计技术。 相反,他说他的大部分训练是她与其他遵循相同尝试和错误方法的游戏设计师的互动。

Will Wright MasterClass Review - 可能性空间

 

“首先是第一次有 80 人参加的游戏开发者大会,接下来是 300 场,”Wright 说,“每个人都互相认识,我们从其他游戏设计师那里学到了很多东西,我们都试图自己解决这个问题,我我想我可能会做很多不同的事情,但另一方面,我认为我已经从我所走的道路中学到了东西,甚至从我知道的错误中,我学到了很多东西,这让我后来受益匪浅。

最后的经历

凭借他们设计第一人称游戏的经验,并专注于他们将如何应对这些体验,赖特的最新游戏几乎完全基于玩家本身也就不足为奇了。

Proxi 预计将于 2019 年在移动设备上推出,它鼓励玩家在名为“Mems”的构建块中创建自己的记忆,他们可以根据自己的独特体验创建个人 AI。

 

Will Wright MasterClass Review - 详细

然后可以与朋友和家人分享它们,让他们第一次在大脑中看到视觉和听觉的外观。 您甚至可以与他人一起创造回忆。

这与我们迄今为止看到的任何事情都不同,赖特也在同一条船上。 他说,他几乎一半的游戏都源于他想要玩一款没人注意到的游戏的愿望,但他本可以做到的,而 Proxi 和他对玩家身份的处理方式是全新的。

比赛给我带来了,“赖特说。” 我现在离玩家的头越来越近了。 “毫不奇怪,赖特的最后一场比赛几乎完全取决于球员。

威尔赖特的一些更有价值的话!

为了创造一个可信的世界玩家和模糊,设计师之间的联系不一定要专注于模拟生活的各个方面,即使只有少数精心设计的系统通常会产生比精心复制我们周围的世界更好的结果。

在设计新游戏时,经常会看到玩家与简单环境的互动会导致更复杂的情况,有时甚至是复杂的情况。 不可预知的结果。 “大师班的大部分内容都侧重于设计系统以及如何发现紧急情况,因为紧急情况没有任何改变。 不仅仅是发现,”赖特说。 我们将不得不拭目以待,看看 Wright 是否可以通过 Proxi 的实验设计做到这一点,但它肯定拥有一些有史以来最逼真的游戏,而无需尝试。

创造了个人现实主义。 作为一个新的游戏设计师,你的理念不是给你创造下一个孢子的工具,而是设计你梦想中的游戏的基础,这似乎更有价值。

Will Wright 大师班评论 - 讲故事

为什么要加入 Will Wright 大师班?

拥有高素质的导师是大师班的杰出代表,因为它可以提供独特的课程和内容。 与其他遵循标准课程的学校不同,大师班的教师设计自己的课程。

  • 21节视频课
  • 终身访问,课程永不过期
  • 可通过任何设备访问
  • 学习资料和工作簿

可下载的工作簿随附课程回顾和补充材料 观看、聆听和学习 Will Wright 教授他有史以来最全面的游戏设计课程。

威尔赖特:机会来了。 多年来,我谈了很多关于游戏和游戏设计的话题,但从未真正全面地从头到尾,设计游戏。 它帮助我纠正我的想法并确定:大局是什么? 我应该处理哪些主题? 游戏的设计对我来说意味着什么? 它涵盖什么? 我可能比学生学得更多。

Will Wright 的大师班定价

Will Wright Masterclass 售价 90 美元! 大师班的所有课程都是有代价的。 单次访问通行证让您以 90 美元的价格参加 Will Wright 的游戏设计课程。 与此同时,全访问套餐以 180 美元的价格提供平台所有课程的访问权限。

对于希望参加不止一门课程的学习者来说,无障碍套餐是一项巨大的奖励。 每节课超过两节课将为您节省 90 美元。

100% 满意保证和 30 天退款保证证明 Masterclass 决心提供市场上最高的服务和物有所值。

Will Wright MasterClass Review - 定价

威尔赖特大师班的优缺点

优点

  • 优秀的大师班移动应用
  • 经济实惠
  • 定期发布新课程
  • 包括简洁的材料
  • 产生高质量的视频
  • 提供对顶级创作者、作家和艺术家的访问
  • 高素质导师

缺点

  • 技术专业的学生应该远离
  • 社区论坛受到打击和错过
  • 并非所有课程都与每个人都相关
  • 学生需要与老师保持亲和力

结论:赖特大师班真的值得吗?

Will Wright 是最著名的电子游戏开发商之一。 他负责《模拟城市》、《模拟人生》和《孢子》等主要游戏。 他还在开发一款新的手机游戏 Proxi。 现在他将教别人他的设计过程。 Wright 为 Masterclass 制作视频,该网站提供他所在领域专家的在线课程。

例如,您可以学习史蒂夫·马丁的喜剧、戈登·拉姆齐的烹饪和小威廉姆斯的网球。 您可以通过每年 180 美元的订阅费访问这些视频。

这是一份令人印象深刻的名人名单,Will Wright Masterclass Review 站在他身边是对的。 总共上 20 节课,每节课时长 10 到 20 分钟,总课时超过 4 小时。

关于大师班

大师 是独家的 在线教育 旨在让来自全球的学生和学习者与领先的创意专业人士联系的平台导演等等。

该平台让您有机会从精英大师名单中学习各种形式的艺术,如创意写作、摄影、导演、烹饪技巧、表演、音乐等等。 顶尖专业人士与 Masterclass 合作,与后代分享他们的专业知识。 在该平台下课程的一些知名人士包括保罗克鲁格曼、安娜温图尔、克里斯哈德菲尔德、赫比汉考克、克里斯蒂娜阿奎莱拉和塞雷娜威廉姆斯。

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安迪·汤普森

安迪·汤普森(Andy Thompson)长期以来一直是自由作家。 她是的高级SEO和内容营销分析师 数码软件,一家专门从事内容和数据驱动的SEO的数字营销营销机构。 她在数字营销和会员营销方面也有七年以上的经验。 她喜欢在广泛的领域中分享自己的知识,这些领域包括电子商务,初创企业,社交媒体营销,在线赚钱,会员营销到人力资本管理等等。 她一直在为一些权威的SEO,在线赚钱和数字营销博客撰写文章,例如: 影像工作站, 新闻智能波,& 专家级

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