Les 26 principales questions d'entrevue de programmation 2024 doivent être lues

Dans cet article, nous discuterons des 26 meilleures questions d'entrevue de programmation 2024

Lors d'un entretien avec un candidat potentiel pour un programmation position, il y a certaines questions que vous devriez être prêt à poser afin de tirer le meilleur parti de la conversation.

Poser les bonnes questions peut aider à évaluer les capacités techniques d'une personne, ses compétences en résolution de problèmes et sa compréhension des concepts de codage. Voici quelques bonnes questions d'entretien de programmation à envisager de poser lors de votre prochain entretien d'embauche ou d'en donner un. 

Top 26 des questions d'entretien de programmation

Voici la liste des principales questions d'entrevue de programmation que vous devriez connaître :

Quelle est la différence entre NULL et VOID ?

NULL et VOID sont deux concepts similaires en programmation. NULL est utilisé pour faire référence à un objet qui n'a pas de valeur, tandis que VOID est utilisé pour spécifier une fonction vide ou une fonction sans type de retour.

Qu'est-ce qu'une fonction récursive ?

Une fonction récursive est un type spécial de fonction qui s'appelle dans le cadre de son exécution. Il fournit une manière concise de résoudre des problèmes qui peuvent être décomposés en sous-problèmes plus petits du même type.

Comment fonctionne l'algorithme récursif ?

Un algorithme récursif fonctionne en décomposant le problème en sous-problèmes de plus en plus petits jusqu'à ce qu'il atteigne un cas de base qui peut être résolu facilement sans récursivité.

Expliquer la recherche de Fibonacci.

La recherche de Fibonacci est un algorithme de recherche efficace basé sur le principe diviser pour mieux régner. Il divise le tableau d'entrée en deux parties en fonction de l'élément du milieu, puis recherche l'élément cible dans l'une des deux parties.

Pourquoi utilisons-nous l'algorithme de Huffman ?

L'algorithme de Huffman est utilisé pour compresser efficacement les données en codant chaque caractère dans une chaîne avec une représentation binaire plus courte. Il repose sur l'attribution de mots de code plus courts pour les caractères fréquents et de mots de code plus longs pour les caractères moins courants.

Expliquer un arbre AVL.

Un arbre AVL est un arbre de recherche binaire auto-équilibré qui garde une trace du facteur d'équilibre de chaque nœud afin de s'assurer que l'arbre reste équilibré pendant les insertions et les suppressions.

Le facteur d'équilibre d'un nœud est calculé comme la différence entre sa hauteur de sous-arbre gauche et la hauteur de son sous-arbre droit.

Pouvez-vous expliquer les tableaux multidimensionnels ?

Un tableau multidimensionnel est un tableau à plusieurs dimensions (c'est-à-dire des lignes et des colonnes). Il peut être utilisé pour stocker un ensemble d'éléments de données connexes, tels que les coordonnées d'un point sur un graphique ou même une image.

Comment allez-vous référencer tous les éléments d'un tableau unidimensionnel ?

Tous les éléments d'un tableau unidimensionnel peuvent être référencés à l'aide de leur numéro d'index. Le premier élément a un index de 0 et le dernier élément a un index égal à la taille du tableau moins un.

Expliquer les structures de données.

Structures de données sont utilisés pour stocker et organiser des données dans un système informatique, permettant une récupération et une manipulation efficaces. Ils sont généralement implémentés à l'aide de tableaux ou de listes liées et peuvent aller de simples structures linéaires telles que des piles ou des files d'attente à des arbres ou des graphiques plus complexes.

Questions d'entretien de programmation

Expliquer le principe DRY.

Le principe DRY signifie Don't Repeat Yourself et est un principe de programmation qui encourage à éviter la redondance dans le code en écrivant le code une fois et en le réutilisant autant que possible.

Qu'est-ce qu'un compilateur ?

Un compilateur est un programme utilisé pour convertir le code source écrit dans un langage de haut niveau en un programme exécutable pouvant être exécuté sur un ordinateur. Le programme compilé exécutera alors les commandes spécifiées dans le code source. Les compilateurs sont nécessaires pour les langages de programmation tels que C, C++ et Java.

Qu'est-ce qu'un Deque ?

Un Deque (file d'attente à double extrémité) est un type de structure de données linéaire qui permet d'insérer et de supprimer des éléments aux deux extrémités. Il peut agir comme un FIFO ou un LIFO, selon les valeurs de fin auxquelles on accède.

Expliquer les listes doublement chaînées.

Les listes doublement chaînées sont des structures de données composées de nœuds contenant deux pointeurs, l'un pointant vers le nœud précédent et l'autre vers le nœud suivant dans la séquence. Ils sont utiles pour parcourir une liste dans les deux sens et permettent une insertion et une suppression rapides de nœuds.

Expliquez ce qu'est un arbre de recherche binaire.

Les arbres de recherche binaires (BST) sont un autre type de structure de données qui stocke des éléments triés de manière à permettre une recherche plus rapide. Chaque nœud contient deux pointeurs, l'un pointant vers l'enfant gauche et l'autre vers l'enfant droit. Les valeurs stockées dans chaque nœud doivent être supérieures à leur enfant gauche mais inférieures à leur enfant droit.

Qu'est-ce que le concept OOP ? Quels sont les concepts introduits dans les POO ?

La programmation orientée objet (POO) est une approche utilisée pour la programmation qui permet aux développeurs de créer des objets avec des propriétés, des méthodes, des événements, etc. Il augmente la réutilisabilité du code en permettant aux développeurs d'utiliser des classes existantes comme références lors de la création de nouvelles. Les POO offrent une meilleure lisibilité du code et augmentent l'efficacité de l'organisation du code.

Que sont les arbres binaires ?

Les arbres binaires sont des structures de données constituées de nœuds pouvant avoir jusqu'à deux enfants. Ils sont principalement utilisés pour trier des éléments de manière efficace car ils nécessitent moins de mémoire que d'autres structures de données telles que des listes chaînées ou des tableaux.

Qu'est-ce qu'une file d'attente ?

Une file d'attente est une structure de données linéaire où des éléments sont ajoutés à une extrémité (l'arrière) et supprimés de l'autre extrémité (l'avant). Une approche FIFO (First-In-First-Out) est utilisée lors de l'ajout et de la suppression de valeurs, ce qui signifie que l'élément inséré en premier est également le premier à être supprimé.

Qu'est-ce que le langage C ?

C est un langage de programmation procédural développé en 1972 qui a été largement utilisé pour la programmation de systèmes et la création d'applications avec du code intégré. Il prend en charge la gestion dynamique de la mémoire et permet de contrôler les ressources matérielles telles que les interruptions et les bus mémoire.

Qu'est-ce que l'allocation dynamique de mémoire en C ?

L'allocation de mémoire dynamique en C fait référence au processus d'attribution de mémoire au moment de l'exécution plutôt qu'au moment de la compilation. Cela se fait à l'aide de fonctions telles que malloc(), calloc() et realloc(), qui allouent de la mémoire et la libèrent lorsqu'elles ne sont plus nécessaires.

Qu'est-ce que l'appel par référence dans les fonctions ?

L'appel par référence est un concept utilisé en programmation C où l'argument passé à une fonction est l'adresse d'une variable plutôt que sa valeur. Cela permet aux modifications apportées au paramètre à l'intérieur de la fonction de persister également en dehors de celle-ci.

Que sont les énumérations ?

Les énumérations sont des types de données définis par l'utilisateur qui permettent aux éléments avec des noms uniques d'être représentés sous forme d'entiers dans un programme. Ils offrent un moyen plus simple et plus efficace de gérer de grandes quantités d'informations connexes par rapport à l'utilisation de plusieurs variables individuelles.

Expliquer l'abstraction des données.

L'abstraction de données est une technique utilisée en programmation pour masquer à l'utilisateur des détails techniques inutiles, tels que l'allocation de mémoire et la déclaration de variables. Le but de l'abstraction de données est de simplifier l'utilisation tout en donnant à l'utilisateur toutes les informations nécessaires à l'utilisation du programme.

Il permet aux programmeurs de se concentrer sur le fonctionnement de leur code sans s'enliser dans des détails d'implémentation qui ne sont pas pertinents pour l'utilisateur final.

Expliquez comment la déclaration de variable affecte l'allocation de mémoire.

La déclaration de variable affecte l'allocation de mémoire en exigeant une quantité spécifique d'espace dans la RAM (Random Access Memory) pour chaque variable déclarée et en lui attribuant une adresse, permettant ainsi un accès et une manipulation plus faciles des données stockées.

L'allocation de mémoire dynamique aide à gérer les données en offrant une flexibilité en ce qui concerne la taille des zones de stockage des données des variables - si plus d'espace est nécessaire ultérieurement, davantage peut être alloué.

Expliquer un arbre AVL.

Un arbre AVL est un exemple d'arbre de recherche binaire auto-équilibré, ce qui signifie qu'il maintient son équilibre même lorsque des nœuds sont ajoutés ou supprimés de l'arbre. Tous les éléments d'un tableau unidimensionnel peuvent être référencés à l'aide de l'indexation, où chaque élément est identifié par son numéro de position dans le tableau.

Pourquoi ajouter des commentaires au code est-il fortement recommandé ?

Certains domaines qui exploitent les structures de données comprennent l'intelligence artificielle, l'infographie et les bases de données. L'ajout de commentaires au code est fortement recommandé pour une communication claire et la maintenabilité ; quand d'autres regarderont votre code à l'avenir (même vous-même !), cela aura plus de sens s'il y a des commentaires pour expliquer le but et la logique de chaque ligne.

Qu'est-ce que le débogage ?

Le débogage est le processus de recherche et de correction des erreurs ou des bogues dans un programme informatique, tandis que le test consiste à exécuter un programme et à vérifier qu'il se comporte correctement.

L'approche de conception descendante commence par créer une image globale du système avant de se concentrer sur des composants individuels, tandis que la version bêta d'un programme informatique est une version préliminaire qui peut contenir des fonctionnalités inachevées ou des défis connus.

Liens rapides:

Conclusion : Programmation des questions d'entrevue 

En posant ces questions lors de votre entretien d'embauche, vous pourrez mieux comprendre les qualifications techniques et les compétences en résolution de problèmes du candidat.

De plus, ces questions peuvent aider à révéler à quel point une personne est passionnée par la programmation et sa capacité à se tenir au courant des technologies émergentes.

Avec cette connaissance, il devrait être plus facile d'identifier le meilleur candidat pour le poste. Tout cela rend également ces questions importantes pour quelqu'un qui donne une interview. 

Andy Thompson
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Andy Thompson est un écrivain indépendant depuis longtemps. Elle est analyste senior SEO et marketing de contenu chez Digiexe, une agence de marketing numérique spécialisée dans le contenu et le référencement axé sur les données. Elle a également plus de sept ans d'expérience dans le marketing numérique et le marketing d'affiliation. Elle aime partager ses connaissances dans un large éventail de domaines allant du commerce électronique, des startups, du marketing des médias sociaux, de l'argent en ligne, du marketing d'affiliation à la gestion du capital humain, et bien plus encore. Elle a écrit pour plusieurs blogs SEO, Make Money Online et marketing numérique faisant autorité comme ImageStation.

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