モバイルアプリとその数字の世界に飛び込んでみましょう!このわかりやすい紹介では、スマートフォン上のアプリに関する興味深い統計を見てみましょう。
2023 年のモバイル アプリの予測収益は 935 億ドルと推定されていることをご存知ですか?それは巨大です!
世の中にあるアプリの数から、それらのアプリにどれだけの時間を費やしているかまで、モバイル アプリの統計をシンプルかつ洞察に富んだ方法で調べる準備をしましょう。
統計カテゴリ | 統計値 |
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モバイルアプリの予想収益 (2023 年) | 2022年の174億4000万ドル |
Apple App Storeのアプリの数 | 1億1000万人 |
Google Play ストアのアプリの数 | 1億1000万人 |
ミレニアル世代のアプリのアクセス頻度 | 毎日50回以上:ミレニアル世代の21% |
1 日あたりのアプリのアクセス頻度 (一般) | 11回以上:49%の人 |
デジタル メディアにおけるモバイル時間のシェア (米国) | 視聴者の38%が |
平均ダウンロードアプリ数(スマートフォンユーザー) | 毎日 10 アプリ、毎月 30 アプリ |
世界のアプリのダウンロード数 (昨年) | 218億以上(前年比7%増) |
無料アプリと有料アプリのダウンロード (全世界) | 無料アプリ: 全アプリ収益の 98% |
Google Play ストアと Apple App Store のダウンロード | Google Play ストア: Apple App Store と比較してダウンロード数と成長率が高い |
Apple App Storeで人気のアプリカテゴリ | ゲーム部門が独占 |
Google Play ストアで人気のアプリ カテゴリ (Android) | ツール、コミュニケーション、ビジネス、ビデオプレーヤーとエディター、旅行と地域、ソーシャル、生産性 |
モバイル アプリの 1 日あたりの平均使用量 | 3 時間 10 分 (アプリで 90%) |
使用されるアプリの平均数 | 毎日 9 アプリ、毎月 30 アプリ |
アプリの保持とチャーン | ユーザーの 71% が最初の 90 日以内にアプリを放棄します |
AppleとAndroidでのグローバル支出 | Apple App Store: 21.5 億ドル、Google Play: 12.1 億ドル |
年齢層別のアプリの使用 | さまざま (例: 45 ~ 54 歳のグループ): アプリで毎日約 1 時間 33 分 |
重要なモバイルアプリの統計2024
- 2023年までに、モバイルアプリからの収入は935億ドルに達すると推定されています。
- AppleAppStoreからダウンロードできるアプリケーションは1.96万個あります。
- Google Playストアには、ダウンロード可能な2.87万のアプリケーションがあります。
- ミレニアル世代は、50%によると、毎日21回以上アプリにアクセスしています。
- 毎日、49%の個人が11回以上アプリにアクセスしています。
- モバイルアプリは、米国のすべてのデジタルメディア時間の70%を占めています。
- 平均的なスマートフォンユーザーは、30日あたりXNUMX個、XNUMXか月あたりXNUMX個のアプリケーションをダウンロードします。
AppStoreとGooglePlayからのダウンロード
ほとんどのスマートフォン ユーザーがアプリを入手する場所は主に 2 つあります。 iPhone ユーザーは Apple App Store からアプリをダウンロードしますが、Android ユーザーは Google Play ストアからアプリを入手します。
世界中でダウンロードされたアプリの数を見ると、Google Play ストアのダウンロード数が Apple App Store よりも多いことがわかります。
ただし、2019 年から 2020 年にかけて、どちらのストアでもダウンロード数が増加しました。Google Play ストアではダウンロード数が 31% 増加しましたが、Apple App Store では 2.5% の増加にとどまりました。
これは、Google Play ストアのインストール数が増加し、より速いペースで成長していることを意味します。これらの傾向に基づいて、2022 年もその傾向が続くと予測できます。
App Store で最も人気のある Google Play ストア カテゴリ
普及率に基づいてアプリ カテゴリの成功を測定できます。 Statista によると、これらは Android ユーザーの間で最も普及率が高いアプリ カテゴリです。
- ツール — 99.81%
- コミュニケーション — 99.93%
- ビジネスアプリ — 99.33%
- ビデオプレーヤーと編集— 96.63%
- 旅行と地域 — 95.7%
- ソーシャルメディアアプリ — 95.02%
- 生産性 — 91.67%
- 音楽とオーディオ — 88.38%
- エンターテイメント — 83.85%
- ニュースと雑誌 — 81.11%
- 写真 — 75.77%
- 書籍と参考書 — 70.74%
- ライフスタイル — 65.67%
- パーソナライゼーション — 61.62%
- ゲーム (カジュアル) — 58.86%
- ゲーム(パズル) — 56.5%
- ゲーム (アーケード) — 55.08%
- ショッピング — 35.79%
- ゲーム (アクション) — 34.19%
- 天気 — 32.46%
Android アプリの主要なカテゴリを検討するときは注意が必要です。たとえば、リストの上位カテゴリを詳しく見てみると、コミュニケーション アプリなどのアプリの一部が、デフォルトですべての Android デバイスに既に含まれている可能性が高いことがわかります。
App Store はゲーム部門が独占しています。
ただし、新しいアプリケーションを最初から作成するつもりがない限り、ゲームを作成することはほとんどありません。 インターネットストアの場合を考えてみましょう。 あなたの会社のためにゲームアプリケーションを作成して、それがより目立つカテゴリに属することができるようにするのは無意味です。
アプリのカテゴリは、アプリの目的と機能に適している必要があります。 したがって、ライフスタイルやブランドアプリのダウンロード数を増やしたい場合は、単にゲームとしてラベルを付けることはできません。
実際、アプリの主な目的のためにカテゴリを選択しないと、AppStoreのレビュー基準に違反します。
これらの規約に違反した場合、アプリはアプリケーション ストアから削除される場合があります。そうなった場合、誰もあなたのアプリをインストールできなくなります。
結果として、システムをだまそうとしないでください。 ソフトウェアがトップカテゴリに含まれていなくても、成功する可能性があります。 そのようなカテゴリーではより高い競争があります。 戦略によっては、飽和度の低い専門分野を選択し、比較的小さな市場でより大きなシェアを占めるように努めることができます。
AppleAppStoreの可用性
先ほども述べたように、モバイルアプリ業界は競争が激しいです。しかし、実際に相互に競合するアプリがどれくらいあるのか疑問に思ったことはありますか? Apple App Storeで利用できるアプリの数を見てみましょう。
App Store で利用できるアプリの数は年々増加しています。かつてないほど多くの人がモバイルデバイスを使用しており、アプリのダウンロード数は過去最高を記録しているため、これは驚くべきことではありません。
したがって、より多くのアプリが市場に投入されるのは自然なことです。
ただし、アプリのダウンロード数が増加しているのは、利用できるアプリが増えているためなのか、それとも、非常に多くのアプリがリリースされているために利用できるアプリが増えているためなのかを判断するのは困難です。どちらの主張も成り立ちます。
この推論をより深く理解するには、Google Play ストアを分析する必要があります。
GooglePlayストアの可用性
Apple App Storeの確認が完了しました。ここで、Google Play ストアに存在するアプリの数を示します。
グラフからわかるように、Google Play ストアで利用できるアプリの数は、2017 年半ば以降、アプリの入手可能性がわずかに低下したにもかかわらず、継続的に増加しています。
これは、競争力の高い業界の性質によるものです。 Google Playで 最高のアプリだけが生き残るストア。
ただし、アプリの可用性が再び低下傾向にあるとは予想されておらず、過去 2 年間の統計に基づくと、全体的な傾向は予見可能な将来にわたって上昇し続けるはずです。
Google Play ストアでダウンロードできるアプリの数は若干減少しているにもかかわらず、インストール数は依然として増加していることに注目するのは興味深いことです。
これを Apple App Store と比較すると、プラットフォームで利用できるアプリの数は年々増加していますが、インストールの増加率は Google Play ストアよりも小さいです。
このデータから、各プラットフォームで利用可能なアプリの数は全体的なアプリのダウンロードの増加とは無関係であると結論付けるのは合理的です。
GooglePlayでダウンロード数が最も多いアプリカテゴリ
アプリケーションカテゴリの浸透は、その成功を評価するために使用できます。 Statistaによると、これらはすべてAndroidユーザーの中で最大の浸透レベルを持つアプリケーションセグメントです。
ツール— 99.81パーセントコミュニケーション— 99.93パーセントビジネス— 99.33パーセントビデオプレーヤーと編集— 96.63パーセント旅行とローカル— 95.7パーセントソーシャル— 95.02パーセント生産性— 91.67パーセント音楽とオーディオ— 88.38パーセントエンターテインメント— 83.85パーセントニュースと雑誌—81.11パーセント写真— 75.77パーセントの本とリファレンス— 70.74パーセントのライフスタイル—65.67パーセント
これらのカテゴリのいくつかは注意して表示する必要があります。 たとえば、リストの一番上の場所をのぞいてみましょう。 すべてのAndroidデバイスには、これらのアプリケーション(通信アプリなど)がプリロードされている可能性があります。
それに加えて、このリストは、Android スマートフォンにインストールされているアプリの種類 (Snapchat、Whatsapp、Tinder、Spotify、TikTok、Netflix などのアプリ) についての適切なアイデアを提供します。
ただし、アプリがデバイスにロードされているだけでは、それが利用されているとは限りません。電話アプリの使用統計を調査する際に、このトピックについてさらに詳しく説明します。
モバイルアプリの使用
世界中の個人がどのようにアプリをダウンロードするかを見てきたので、今度は彼らがどのようにアプリを使用するかを見てみましょう。
- 一般的なモバイル ユーザーは毎日 3 時間 10 分デバイスを使用します。この時間のうち、アプリが占める時間はおよそ 2 時間 51 分です (スマートフォンの使用量の推定 90% はアプリケーションが占めています)。
- 調査によると、平均的なスマートフォンには約80個のアプリがインストールされています。 ただし、すべての人が利用可能なすべてのアプリを使用しているわけではありません。
- 平均して、人々は30日XNUMXつのスマートフォンアプリケーションとXNUMXか月あたりXNUMXのスマートフォンアプリケーションを使用しています。
- 一般的なモバイル消費者が 80 個のアプリを所有している場合、これは、それらのアプリの 62% 以上が毎月使用されていないことを示します。
- これは正確には何を意味しますか? それは簡単です。 人々はアプリケーションをダウンロードしますが、決して使用しません。 実際には、アプリの25%は、ダウンロードされてから削除されるまでの短時間しか使用されません。
- この記事を読み進めながら、アプリの使用状況データについてさらに詳しく見ていきます。
モバイルアプリの保持とチャーン
すでにご存知かもしれませんが、誰かがあなたのアプリをダウンロードしたからといって、必ずしも定期的に使用するとは限りません。
最初のダウンロード数が急増したにもかかわらず、アプリから収益を得るのに苦労している場合は、これが原因である可能性があります。これはアプリ所有者が直面する一般的な問題であり、それを測定する最良の方法は、維持率と解約率を通じて測定することです。
アプリ ユーザーの 71% が、ダウンロードしてから最初の 90 日以内にアプリの使用を中止することに注意することが重要です。つまり、これらの指標を追跡し、ユーザーがアプリに戻ってくる理由を提供する必要があります。
100% の維持率を達成することはできませんが、既存のユーザーの関心を維持しつつ、新しいダウンロードを獲得する方法を常に模索する必要があります。
アプリに不具合、バグ、ユーザー エクスペリエンスが悪い場合、人々はそのアプリの使用をやめてしまう可能性が高くなります。最も人気のあるアプリでも時折バグが発生することがありますが、これらの問題を特定して修正するのはあなたの責任です。アプリの定期的な更新と新しいバージョンは、パフォーマンスとユーザー エクスペリエンスの向上に役立ちます。
年齢層別のアプリの使用
テクノロジーの使用は世代ごとに異なります。 モバイルアプリの使用も例外ではありません。
あなたは間違いなく、若い世代が古い世代よりもモバイルアプリを使用していると思っています。 もしそうなら、あなたは正しいです。
それはあなたが異なる年齢層に売り込むことができないということではありません。 グラフに示すように、45〜54歳の個人は、モバイルアプリを使用して毎日約1時間と数分を費やしています。 それは27から25歳の人々よりわずか34分少ないです。
65歳以上のスマートフォンの消費者でさえ、モバイルアプリに毎日XNUMX時間近く費やしています。
モバイルアプリのデバイス使用
すべてのモバイルアプリケーションが同じになるわけではありません。 オペレーティングシステムの変更は別として、人々の使用法は、使用するモバイルデバイスの種類によって異なります。
スマートフォンアプリの使用
デジタル コンテンツにアクセスするには、スマートフォン、タブレット、デスクトップ PC、ラップトップなど、さまざまな方法があります。時計、スマート TV、スマート ホーム ガジェット、スマート車両などの他のデバイスもコンテンツやアプリにアクセスできます。
ただし、スマートフォン アプリの使用は特定の分野で優勢です。これは、スマートフォンが多くのアクティビティで最も人気のあるデバイスの選択肢であるためです。
たとえば、米国における地図利用の 96% はスマートフォンを通じて行われ、デジタル天気コンテンツの 86% はスマートフォン アプリを通じて閲覧されています。
人々は地図や GPS サービスにモバイルでアクセスする必要があるため、これは当然のことです。しかし、スマホアプリの利用率が高い意外なカテゴリーも存在します。
たとえば、他のオンライン ショッピングの選択肢があるにもかかわらず、小売支出の 47% はスマートフォン アプリを通じて行われています。もう 40 つの同様のカテゴリはニュースと情報で、スマートフォンの使用率は XNUMX% をわずかに超えていますが、利用可能な他のプラットフォームやチャネルと比較すると依然として高いです。
タブレットとスマートフォン
スマートフォンとタブレットにはいくつかの違いがあります。
前述のように、地球上にはタブレットの2.7倍のスマートフォンがあります(1.35億対XNUMX億)。 ただし、タブレットの使用はスマートフォンの使用に追いついています。
毎月、人々はより多くのスマートフォンアプリをダウンロードし、より多くのモバイルアプリケーションを使用しています。 ただし、図が示すように、タブレットはそれほど遅れていません。
スマートフォンは事実上常に手の届くところにあることを考えると、スマートフォンがより頻繁に利用されることは理解できます。
購入したアプリケーションやアプリを介して行われたサブスクリプションの購入に関連する場合、タブレットはスマートフォンを髪の毛で縁取ります。 錠剤は、今後何年にもわたってこの分野を支配し続ける可能性があります。
タブレットの使用
タブレットは特定の理由で使用され、スマートフォンほど人気がありません。
最も人気のあるタブレットアプリのカテゴリのいくつかを次に示します。
使用リストの一番上にあるゲームの別の例。 このグラフを前のグラフと比較すると、消費者がタブレットにダウンロードされたゲームアプリにもっと熱心に費やしていることは明らかです。
タブレットの画面が大きくなるため、ゲームプレイとユーザーエクスペリエンスが向上します。 これが、タブレットの消費者がダウンロードとサブスクリプションに対してより高い価格を支払う傾向がある理由である可能性があります。
国別のモバイルアプリの使用
場所は、他のほとんどすべてと同様に、動作に影響を与えます。 同じ原則がアプリの使用法にも当てはまります。
世界のさまざまな地域で人々がモバイル アプリをどのように利用しているかを調べて分析します。このデータを使用して、ターゲットとする視聴者について詳しく調べたり、新しいコンテンツを見つけたりすることができます。 市場機会.
国別のアプリのダウンロード
これは、世界中の主要国による主要なアプリケーションストアのダウンロードです。
中国でのアプリケーションのインストール数は、過去80年間でXNUMX%増加しています。
ただし、インドネシア、ブラジル、インドなどの他の成長市場はすべて急速な拡大を経験しています。 グラフに示されているように、同じ期間のインドのアプリインストールの成長率は驚くべき190%です。 米国では、5%の人しか雇用されていません。
テクノロジーが進化し、世界中の新興地域でよりアクセスしやすくなるにつれて、アプリで海外の消費者に対応する可能性は、一部の企業にとって魅力的なものになる可能性があります。
XNUMXか月あたりのアプリ使用量(時間単位)
個人が世界中のさまざまな市場でスマートフォンアプリケーションを使用するのにどれだけの時間を費やしているかを見てみましょう。
このグラフは、多くの点で前のグラフに似ています。 インドでアプリのダウンロードが増えるにつれ、消費者はアプリケーションの使用により多くの時間を費やすようになるのは当然のことです。
これらの国の誰もが共通しているXNUMXつの特徴があります。 スマートフォンアプリに費やす時間は毎年増加しています。
インドよりはるかに人口が少ないイタリアのような国を考えてみましょう。 ただし、2019年から2020年の間に、これらの両方の領域でアプリを使用して消費された平均時間は30%増加しました。
ダウンロード:Google Play vs Apple(Android vs. iOS)Worldwide
Android は世界中で大きな市場シェアを持っています。 Google Play ストアが世界中のアプリのダウンロードの大部分を占めていることは驚くべきことではありません。
グラフが示すように、米国では50対50の分割に近づいています。 日本では、Apple App Storeのサブスクリプションが支配的ですが、GooglePlayストアのダウンロードは他のすべての場所で支配しています。
よくあるご質問
💡 ユーザーの間で最も人気のあるモバイル アプリのカテゴリはどれですか?
人気のあるアプリ カテゴリには、さまざまなユーザーの好みやニーズに応えるため、ソーシャル ネットワーキング、ゲーム、ショッピング、生産性向上アプリなどがあります。
📈 新しいアプリのトレンドや、増加傾向にある新しいアプリ カテゴリはありますか?
新しいトレンドには、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、健康およびフィットネス アプリが含まれており、ユーザーの関心やニーズの進化を反映しています。
🤔 モバイル アプリを効果的に収益化するために企業はどのような戦略を実行できますか?
収益化戦略には、アプリのニッチ分野や対象ユーザーに応じて、アプリ内広告、サブスクリプション モデル、アプリ内購入、アフィリエイト マーケティングが含まれます。
🤝 企業はモバイルアプリ開発者と協力して成功するアプリを作成するにはどうすればよいでしょうか?
企業はアプリ開発者と提携して、アプリの設計と開発における開発者の専門知識を活用して、自社のブランドや目標に沿ったアプリを共同作成できます。
📱 モバイルアプリの将来の見通しは何ですか?
モバイル アプリの将来には、AI、AR、VR などの新興テクノロジーとの統合が強化され、ユーザーのプライバシーと持続可能性がより重視される可能性があります。
クイックリンク:
結論: 2024 年のモバイルアプリ統計
スマートフォン ユーザーは、ソーシャル ネットワーキング、エンターテイメント、生産性を目的としたモバイル アプリに多くの時間を費やしています。この成長市場は開発者に多くの機会をもたらしますが、競争は熾烈です。
テクノロジーの進化に伴い、モバイルアプリの使用量が増加し、私たちのデジタルエクスペリエンスが形成されると予想されます。
ただし、最新の研究とトレンドを常に把握しておくことが不可欠です。このガイドは、特にダウンロードと使用の観点からモバイル アプリ業界を理解するために使用してください。
モバイルアプリの使用統計を追跡するためにどのような統計を使用していますか? 下記のコメント欄でお知らせください。
ソース: Statista、reviews.org、Emarketer、oberlo、techjury、sensortower