„Fortnite“ nėra bet koks žaidimas; tai pasaulinė sensacija – milijonai žaidėjų prisijungia iš visų pasaulio kampelių.
Noriu pasidalinti stulbinančiais skaičiais apie tai, koks iš tikrųjų populiarus Fortnite. Taigi, nesvarbu, ar esate žaidėjas, ar tiesiog domitės šiuo reiškiniu, pasiruoškite nustebinti Fortnite pasauliu!
Žaidimo nemokamo žaidimo modelis labai prisidėjo prie jo sėkmės, pritraukdamas didžiulę bendruomenę, norinčią įsitraukti į žaidimo eigą, bendradarbiauti ir bendradarbiauti su žymiomis pagrindinėmis asmenybėmis, tokiomis kaip Ariana Grande, Travis Scott ir Marvel.
Nuolat dedant pastangas tobulinti žaidimą ir įdiegus Creative 2.0, vėl sužadinant žaidėjų aistrą Fortnite, kyla esminis klausimas: Kokia yra dabartinė „Fortnite“ žaidėjų bazė 2023 m.? Ar „Battle Royale“ reiškinys rodo nuosmukį, ar jis kyla aukštyn?
Panagrinėkime Fortnite statistiką, kad sužinotume.
Susipažinimas su Fortnite
- Vėl dėmesio centre nuo 26 m. rugsėjo 2017 d.
- Įsikūręs Cary mieste, Šiaurės Karolinoje, kaip jos būstinė.
- Kaltinimui vadovauja žymūs asmenys, tokie kaip Timas Sweeney, einantis generalinio direktoriaus pareigas, ir Donaldas Mustardas, einantis vyriausiojo kūrybos pareigūno pareigas.
- Veikiantis kaip privatus subjektas, skatinantis savo pastangas.
- Vertinamas „Epic Games“ skėčio narys.
- Klesti dinamiškoje žaidimų pramonėje.
Svarbios skaičiai apie „Fortnite“.
- Vien per 2023 metus „Fortnite“ atnešė didžiulę dalį $ 5.9 mlrd Epic Games pajamų.
- Kol ji vis dar buvo prieinama, „Fortnite“ sugebėjo sukaupti viso gyvenimo pajamų iš mobiliųjų telefonų $ 1.1 mlrd.
- Žaidimas gali pasigirti apytiksliai žaidėjų baze 400 mln. registruotų asmenų, su maždaug 83 mln. iš jų dalyvauja kas mėnesį.
- Įspūdingas 60 proc. ar daugiau šių žaidėjų priklauso nuo 18 iki 24 metų amžiaus.
Fortnite grįžo
Metai | Pajamos (mlrd. USD) |
2018 | 5.4 |
2019 | 3.7 |
2020 | 5.1 |
2021 | 5.8 |
2022 | 5.21 |
2023 | 5.9 |
Iš šių pajamų duomenų akivaizdu, kad „Fortnite“ finansinė sėkmė bėgant metams buvo pastovi ir netgi augo.
Žaidimo pajamos išaugo nuo $ 3.7 mlrd į 2019 į $ 5.8 mlrd 2021 m., viršydamas ankstesnį rekordą $ 5.4 mlrd 2018.
Numatomos žaidimo pajamos 2022 m. yra 5.21 XNUMX mlrd, kol tikimasi, kad jis pasieks 5.9 mlrd.
Šis augimas rodo didelį žaidimo patrauklumą ir žaidėjų įsitraukimą, prisidedant prie jo, kaip pelningos „Epic Games“ įmonės, pozicijos.
šaltinis: Epic Games
Fortnite žaidėjo augimas laikui bėgant:
Data | Registruoti žaidėjai |
---|---|
2017 | 20 mln. |
2018 | 125 mln. |
2019 | 250 mln. |
2020 | 350 mln. |
2021 | 450 mln. |
2022 | 500 mln. |
2023 | 650 mln. |
Duomenys rodo nepaprastą „Fortnite“ žaidėjų bazės augimo trajektoriją nuo pat jos įkūrimo.
Registruotų žaidėjų skaičius prasidėjo nuo maždaug 1 milijono praėjus vos mėnesiui nuo žaidimo pradžios 2017 m. rugpjūčio mėn. Iki tų pačių metų pabaigos šis skaičius išaugo iki 30 milijonų, o tai rodo spartų populiarumo augimą.
2018 m. sausio mėn. žaidėjų skaičius toliau augo iki maždaug 45 mln., o tai rodo nuolatinį susidomėjimą.
Augimas nesulėtėjo; per šiek tiek daugiau nei metus nuo jo paleidimo žaidimo registruotų žaidėjų skaičius pasiekė stulbinančius 200 mln., o tai pabrėžia platų jo patrauklumą ir pasaulinį aprėptį.
Ši tendencija išliko, o iki 2020 m. gegužės mėnesio žaidėjų skaičius dar išaugo iki 350 mln.
Atsižvelgiant į šią tendenciją ir nuolatinius žaidimo atnaujinimus bei papildymus, manoma, kad nuo to laiko žaidėjų skaičius tikriausiai peržengė 400 milijonų ribą.
Šaltinis: (explodingtopics.com)
Šis nuoseklus ir eksponentinis žaidėjų bazės augimas pabrėžia didžiulį Fortnite populiarumą ir kultūrinį poveikį pasauliniu mastu.
Tai liudija žaidimo gebėjimą pritraukti ir įtraukti žaidėjus iš įvairių demografinių grupių ir regionų.
Šaltiniai: VGChartz, BusinessofApps
Kaip „Fortnite“ generuoja pajamas
Fortnite, žinomas Free-to-Play (F2P) žaidimas, sulaukė didžiulės sėkmės žaidimų pramonėje.
Nors žaidimas buvo laisvas, jis įgyvendino įvairias pelningas pajamų strategijas, kurios prisidėjo prie jo finansinės sėkmės.
Vienas iš pagrindinių Fortnite pajamų šaltinių yra atsisiunčiamo turinio (DLC) pardavimas. Tai apima žaidimo elementus, apvalkalus, aprangą, jaustukus ir kitas virtualias prekes, kurias žaidėjai gali įsigyti norėdami pritaikyti savo personažus ir pagerinti žaidimų patirtį.
Žaidėjus traukia šie daiktai dėl savo vizualinio patrauklumo ir siūlomo personalizavimo.
DLC pirkimo elgsenos palyginimas įvairiuose populiariuose žaidimuose pabrėžia „Fortnite“ gebėjimą generuoti pajamas:
rangas | pavadinimas | Respondentų, perkančių DLC, dalis | Skirtumas nuo Fortnite |
#1 | Fortnite | 85% | - |
#2 | dota | 80% | 5% |
#3 | Hearthstone | 71% | 14% |
#4 | Likimas | 69% | 16% |
#5 | League of Legends | 62% | 23% |
#6 | Stebėti | 62% | 23% |
#7 | Call of Duty | 60% | 25% |
#8 | Heroes of the Storm | 59% | 26% |
#9 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 56% | 29% |
# 10 | raketų lyga | 54% | 31% |
„Fortnite“ žaidėjams investavimas į DLC yra įprasta praktika – 77 % iš 1,000 respondentų 2020 m. vasario mėn. teigė pirkę žaidime. Tai rodo didelį siūlomo turinio patrauklumą ir paklausą.
Šaltinis: (explodingtopics.com)
Suma, išleista pirkiniams žaidime, bėgant metams rodė didėjimo tendenciją:
- 2018 m. žaidėjai per metus DLC išleisdavo vidutiniškai apie 84.67 USD.
- Iki 2020 m. šios vidutinės išlaidos padidėjo maždaug 21 % iki 102.42 USD.
- Palyginus šiuos skaičius su tradicinių AAA žaidimų kaina, kurios paprastai svyruoja nuo 60 USD iki 70 USD, išryškėja, kaip DLC pardavimas veiksmingai kompensuoja pradinio pirkimo mokesčio nebuvimą.
„Fortnite“ DLC pardavimo sėkmę dar labiau pabrėžia jos gebėjimas sudominti žaidėjus ir pateikti jiems patinkančius daiktus.
Tai ne tik palaiko nuolatinį žaidėjų susidomėjimą, bet ir sukuria didelius Epic Games pajamų srautus.
Fortnite pajamos
Štai „Fortnite“ pajamų 2019 m. suskirstymas, taip pat specialių įvykių įtaka jos pajamoms:
- 2019 m. sausis: pagrindinis įvykis „Ledo audra“ prisidėjo prie 350 mln. USD pajamų ir suteikė metų toną.
- 2019 m. vasaris: koncertinis renginys „Showtime“ kartu su nedideliu „Earthquake“ renginiu padidino pajamas iki 398 mln. USD, ty 48 mln. USD daugiau nei sausio mėn.
- 2019 m. kovo mėn.: Pajamos šiek tiek sumažėjo iki 361 mln. USD, o tai rodo 37 mln. USD sumažėjimą.
- 2019 m. balandžio mėn.: pajamos toliau sumažėjo iki 321 mln. USD, o tai rodo 40 mln. USD sumažėjimą.
- 2019 m. gegužės mėn.: Didelis įvykis „Unvaulting“ lėmė reikšmingą pajamų padidėjimą iki 420 mln. USD, o tai žymi 99 mln. USD padidėjimą.
- 2019 m. birželis: pajamos sumažėjo iki 272 mln. USD, o tai rodo 148 mln. USD sumažėjimą.
- 2019 m. liepos mėn.: pagrindinis renginys „Final Showdown“ ir nedidelis įvykis „Nulinio taško destabilizacija“ atnešė 267 mln. USD pajamas, ty sumažėjo 5 mln. USD.
- 2019 m. rugpjūčio mėn.: pajamos vėl padidėjo iki 314 mln. USD, o nuo liepos mėnesio – 47 mln.
- 2019 m. rugsėjis: pajamos sumažėjo iki 200 mln. USD, pastebimai sumažėjo 114 mln. USD.
- 2019 m. spalio mėn.: pagrindinis renginys „Pabaiga“ pažymėjo, kad pajamos padidėjo iki 272 mln. USD, o tai padidėjo 72 mln.
- 2019 m. lapkritis: pajamos sumažėjo iki 190 mln. USD, ty 82 mln. USD.
- 2019 m. gruodis: Pagrindinis „Žvaigždžių karų“ bendradarbiavimo renginys „Live At Risky“ žymiai padidino pajamas iki 340 mln. USD, o tai rodo įspūdingą 150 mln. USD padidėjimą.
Iš šių duomenų aišku, kad Epic GamesSpecialūs įvykiai padarė didelę įtaką „Fortnite“ pajamoms.
Mėnesiais, kai vyko specialūs įvykiai, ypač su dideliais įvykiais, tokiais kaip „The Unvaulting“ ir „The End“ (1 skyrius), pajamos pastebimai išaugo.
Nors kai kuriais mėnesiais be įvykių sumažėjo pajamos, bendra tendencija rodo, kad ypatingi įvykiai lemia didelę „Fortnite“ pajamų dalį.
Per šešis renginių mėnesius „Fortnite“ uždirbo 2.047 mlrd. USD pajamų, palyginti su 1.658 mlrd. USD per neįvykio mėnesius, o tai rodo šių įvykių reikšmę didinant pajamas 23.46%.
šaltinis: Bordiūrų, Fortnite Wiki, Eurogamer
Kiek valandų žmonės praleidžia žaisdami „Fortnite“?
Čia pateikiami „Fortnite“ žaidėjų savaitės žaidimo įpročiai ir jų dalyvavimas specialių renginių metu:
Savaitės žaidimo įpročiai: 2020 m. atlikta 1,000 Fortnite žaidėjų apklausa atskleidė jų savaitės žaidimų įpročius:
Valandų skaičius per savaitę | Dalis |
0 iki 5 val | 36% |
6 iki 10 val | 34% |
11 iki 15 val | 17% |
16 iki 20 val | 8% |
21 valanda ar daugiau | 5% |
Apklausa rodo, kad nemaža dalis Fortnite žaidėjų nemažą dalį savo savaitės žaidimo laiko skiria titului.
Šaltinis: (explodingtopics.com)
Pažymėtina, kad 70 % žaidėjų pranešė, kad žaidžia mažiau nei 10 valandų per savaitę, o „0–5 valandos“ buvo dažniausiai pasitaikantis atsakas, o 1 iš 20 žaidėjų praleido daugiau nei 21 valandą per savaitę.
Sužadėtuvės specialių renginių metu: „Epic Games“ strategiškai naudoja specialius renginius, kad pritrauktų žaidėjus ir padidintų įsitraukimą.
Štai keletas pavyzdžių, kaip šie įvykiai paskatino žaidėjų skaičių vienu metu:
Data | renginys | Lygiagrečiai žaidžiantys žaidėjai |
lapkritis 2018 | Purpurinio kubo sunaikinimas | 8.3 mln. |
vasaris 2019 | Marshmello koncertas | 10.7 mln. |
balandis 2020 | Traviso Scotto koncertas | 12.3 mln. |
lapkritis 2020 | „Galactus“ renginys | 15.3 mln. |
Šie įvykiai lemia didelius vienu metu žaidžiančių žaidėjų šuolius, o tai rodo, kad Epic Games požiūris į specialių įvykių integravimą į žaidimą yra sėkmingas.
Pavyzdžiui, 2020 m. lapkričio mėn. vykusiame „Galactus“ renginyje vienu metu dalyvavo 15.3 mln.
šaltinis: LendEDU, Rinkodaros diagramos, Bordiūrų
Fortnite žaidėjų demografija
Štai Fortnite žaidėjų demografinių rodiklių suskirstymas pagal amžių ir lytį:
Pasiskirstymas pagal amžių: 2018 m. JAV atlikta analizė išryškino Fortnite žaidėjų pasiskirstymą pagal amžių:
Amžiaus ribos | Dalis |
18 į 24 metų | 62.7% |
25 į 34 metų | 22.5% |
35 į 44 metų | 12.7% |
45 į 54 metų | 2% |
Analizė pabrėžia, kad dauguma Fortnite žaidėjų yra nuo 18 iki 24 metų amžiaus, o daugiau nei 62% patenka į šią kategoriją. Pasiskirstymas pagal amžių atskleidžia didelį jaunesnių žaidėjų potraukį.
Pasiskirstymas pagal lytį: Ta pati apklausa taip pat ištyrė lyčių pasiskirstymą tarp Fortnite žaidėjų:
Lytis | Dalis |
Vyrų | 72.4% |
Patelė | 27.6% |
Duomenys rodo, kad apie 72% Fortnite žaidėjų yra vyrai, o maždaug 28% yra moterys.
Šie demografiniai rodikliai rodo, kad „Fortnite“ daugiausia turi jaunų žaidėjų bazę, o dauguma žaidėjų priklauso nuo 18 iki 24 metų amžiaus.
Be to, pasiskirstymas pagal lytį išryškina didesnį žaidėjų vyrų skaičių žaidime.
Ar „Fortnite“ praranda populiarumą?
2022 m. milijonams žaidėjų dalyvaujant kasdien, o tiesioginiai įvykiai vis dar atkreipia didelį dėmesį, akivaizdu, kad „Fortnite“ toli gražu nepraranda savo patrauklumo. Žaidimas ir toliau išlaiko savo platų populiarumą net ir tylesniais laikotarpiais.
Nors Fortnite šiek tiek smuktelėjo baigiant 2 skyrių, neseniai išleistas 4 skyrius atgaivino žaidėjų susidomėjimą.
Šis naujas skyrius atneša įdomių priedų, pavyzdžiui, naujų ginklų ir purvo dviračių, skatinančių žaidėjų atgimimą.
Šaltinis: (explodingtopics.com)
Be to, naujausias žaidimo papildymas Dragon Ball Super krosoveris sukėlė anime entuziastų šurmulį.
Dėl krosoverio atsirado daugybė žaidėjų, norinčių paimti unikalias odas ir atrakinti kosmetikos gaminius iš populiariosios serijos. Tai pabrėžia faktą, kad „Fortnite“ išlieka svarbiu žaidėju žaidimų pasaulyje.
Nesvarbu, ar „Fortnite“ žaidėjų bazė plečiasi, ar traukiasi, jos kultūrinis poveikis yra neabejotinas.
Žaidimas paliko ilgalaikį įspaudą žaidimų kultūroje, užtikrindamas, kad jo įtaka išliks nepaisant žaidimo trajektorijos.
„Fortnite“ žaidėjų bazė pastaraisiais mėnesiais svyravo, nors nuosmukis nebuvo pakankamai didelis, kad smarkiai paveiktų jų pardavimus.
Šie skaičiai, gauti iš Active Player, atskleidžia aktyvių žaidėjų mėnesio pokyčius:
Aktyvus žaidėjas atskleidžia mėnesinius aktyvių žaidėjų pokyčius:
Mėnuo | Aktyvūs žaidėjai per mėnesį | Mėnesio pelnas/nuostolis | Mėnesio pelnas/nuostolis % |
Paskutinės 30 dienos | 252,600,145 | +943,638 | + 0.37% |
gruodis 2022 | 251,656,507 | +1,511,751 | -0.60% |
lapkritis 2022 | 250,144,756 | -880,842 | -0.35% |
spalis 2022 | 251,025,598 | -2,539,412 | -1.00% |
rugsėjo 2022 | 253,565,010 | -3,839,113 | -1.49% |
rugpjūtis 2022 | 257,404,123 | +2,389,710 | + 0.94% |
liepa 2022 | 255,014,413 | -9,486,753 | -3.59% |
Svarbu pažymėti, kad nemaža dalis žaidėjų paliko Fortnite dėl ieškinio prieš Apple, todėl žaidimas buvo pašalintas iš App Store.
Tačiau, be šio konkretaus incidento, „Fortnite“ nepranešė apie reikšmingą žaidėjų skaičiaus sumažėjimą.
Žaidimo populiarumas išlieka atsparus, svyravimams gali turėti įtakos įvairūs veiksniai, įskaitant turinio atnaujinimus ir išorinius įvykius.
DUK
🎮 Kiek žmonių žaidžia Fortnite 2024 m.?
Nuo paskutinio atnaujinimo „Fortnite“ žaidėjų bazę sudaro apie 400 milijonų registruotų vartotojų. Žaidėjų skaičius per mėnesį yra vidutiniškai apie 239 mln.
👾 Kiek procentų Fortnite žaidėjų yra 18-24 metų amžiaus?
Didelė Fortnite žaidėjų dalis, daugiau nei 60%, yra jauni suaugusieji nuo 18 iki 24 metų amžiaus.
🕹️ Kiek laiko žaidėjai praleidžia Fortnite kiekvieną savaitę?
Dauguma žaidėjų, apie 70%, žaidžia Fortnite mažiau nei 10 valandų per savaitę. Maža grupė, apie 5%, žaidžia daugiau nei 21 valandą per savaitę.
📱 Ar galite žaisti Fortnite mobiliuosiuose įrenginiuose?
Taip! „Fortnite“ yra prieinama keliose platformose, įskaitant mobiliuosius, o tai žymiai padidino prieinamumą ir žaidėjų skaičių.
🌐 Ar Fortnite vis dar populiarus, ar jau praranda savo žavesį?
„Fortnite“ vis dar krečia žaidimų pasaulį! Kasdien žaidžiant milijonams žmonių, o dideliuose renginiuose pritraukiant minias, jo populiarumas greitai neblės.
Taip pat galite skaityti:
- Naujausi geriausi „Android“ kelių žaidėjų žaidimai rugpjūčio mėn
- Būdai užsidirbti pinigų žaidžiant vaizdo žaidimus
- Geriausi pelningi būdai užsidirbti pinigų iš „Pubg“.
- „MoboMarket“, skirta „Android“: atsisiųskite nemokamas „Android“ žaidimų programas
- Google Snake Hack
- „Vavada Casino“ partnerių programa: uždirbkite papildomų pasyvių pajamų!
Populiarūs „Fortnite“ vaizdo įrašai:
Išvada: kiek žmonių žaidžia „Fortnite“.
Nuostabus „Fortnite“ pasaulinis triumfas padarė didelę įtaką tiek nemokamų žaidimų modeliui, tiek visam „battle royale“ žanrui.
Net ir 2023 m. žaidimas išlaiko savo reikšmę, sugebėdamas išlaikyti savo aktualumą, nuosekliai pritraukdamas žaidėjus, žiūrovus ir bendradarbiaudamas.
Šis nuolatinis užsiėmimas byloja apie ilgalaikį Fortnite patrauklumą ir įtaką žaidimų aplinkoje.