มีกี่คนที่เล่น Fortnite ในปี 2024 (สถิติผู้ใช้และการเติบโต) 📈

Fortnite ไม่ใช่แค่เกมใดๆ มันเป็นที่ฮือฮาไปทั่วโลกด้วยผู้เล่นนับล้านที่เข้าร่วมจากทั่วทุกมุมโลก

ฉันมาที่นี่เพื่อแบ่งปันตัวเลขที่น่าอัศจรรย์ว่า Fortnite ได้รับความนิยมมากแค่ไหน ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเป็นเกมเมอร์หรือแค่อยากรู้เกี่ยวกับปรากฏการณ์นี้ เตรียมพร้อมที่จะประหลาดใจกับโลกแห่ง Fortnite!

Fortnite

รูปแบบการเล่นฟรีของเกมมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จ โดยดึงดูดชุมชนขนาดใหญ่ที่กระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วมในการเล่นเกม ความร่วมมือ และการร่วมมือกับบุคคลสำคัญในกระแสหลักเช่น Ariana Grande, Travis Scott และ Marvel

ด้วยความพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงเกมและการเปิดตัว Creative 2.0 ที่จุดประกายความหลงใหลของผู้เล่นสำหรับ Fortnite คำถามพื้นฐานเกิดขึ้น: ฐานผู้เล่นปัจจุบันของ Fortnite ในปี 2023 คืออะไร? ปรากฏการณ์ Battle Royale แสดงสัญญาณของการลดลงหรืออยู่ในวิถีขาขึ้นหรือไม่?

มาสำรวจสถิติของ Fortnite เพื่อหาคำตอบกัน

สารบัญ

ทำความรู้จักกับฟอร์ทไนท์

  • กลับมาเป็นที่สนใจอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 26 กันยายน 2017
  • ตั้งอยู่ในแครี รัฐนอร์ทแคโรไลนา เป็นสำนักงานใหญ่
  • ผู้นำในเรื่องนี้ ได้แก่ บุคคลที่มีชื่อเสียง เช่น Tim Sweeney ซึ่งดำรงตำแหน่ง CEO และ Donald Mustard ซึ่งทำหน้าที่เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์
  • ทำหน้าที่เป็นองค์กรเอกชนที่ขับเคลื่อนความพยายามของตน
  • สมาชิกคนสำคัญของ Epic Games
  • เฟื่องฟูในอุตสาหกรรมเกมแบบไดนามิก

จำนวนผู้เล่น Fortnite ในปี 2024

การได้รับข้อมูลที่แม่นยำเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นของ Fortnite นั้นค่อนข้างท้าทาย เนื่องจาก Epic Games มักไม่เปิดเผยรายละเอียดดังกล่าวกับสาธารณะบ่อยครั้ง อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อมูลอยู่บ้าง

Epic Games กล่าวถึงในปี 2020 ว่ามีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนสำหรับ Fortnite มากกว่า 350 ล้านคน และจำนวนนี้เพิ่มขึ้นเป็น 400 ล้านคนในปี 2021

มีแนวโน้มค่อนข้างมากที่ตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้นอีกในปี 2023 แม้ว่าจะยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการก็ตาม

โปรดจำไว้ว่า จำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนนั้นรวมผู้ที่ลงทะเบียนแต่อาจเล่นได้เพียงไม่กี่เกมเท่านั้น ดังนั้นจึงอาจไม่ได้แสดงถึงฐานผู้เล่นที่กระตือรือร้นอย่างสมบูรณ์

เพื่อให้เข้าใจถึงผู้เล่นที่กระตือรือร้นมากขึ้น ลองดูเว็บไซต์เช่น ActivePlayer กันดีกว่า

Fortnite

ตามข้อมูลของพวกเขา ในช่วง 30 วันที่ผ่านมาในขณะที่เขียน Fortnite มีผู้เล่นเฉลี่ยประมาณ 239 ล้านคนต่อเดือน ในวันที่ยุ่งที่สุด เกมดังกล่าวมีผู้เล่นถึงจุดสูงสุด 15 ล้านคน

สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือตัวเลขเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นอย่างมากในระหว่างการถ่ายทอดสดที่จัดโดย Fortnite

ตัวอย่างเช่น ในช่วงเหตุการณ์สุดท้ายของบทที่ 2 ซีซั่น 4 ผู้เล่นจำนวน 15.3 ล้านคนร่วมมือกันเพื่อเอาชนะกาแลคตัสจอมวายร้ายจาก Marvel

บุคคลสำคัญเกี่ยวกับ Fortnite

  • เฉพาะในปี 2023 เพียงปีเดียว Fortnite ก็เข้ามามากมาย $ 5.9 พันล้าน เป็นรายได้ให้กับ Epic Games
  • ในขณะที่ยังคงมีให้บริการ Fortnite ก็สามารถสะสมรายได้บนมือถือตลอดชีวิตได้ $ 1.1 พันล้าน.
  • เกมดังกล่าวมีฐานผู้เล่นประมาณ 400 ล้าน บุคคลที่ลงทะเบียนด้วยรอบ 83 ล้าน โดยเข้าร่วมเป็นรายเดือน
  • ที่น่าประทับใจ ร้อยละ 60 ผู้เล่นเหล่านี้หรือมากกว่านั้นอยู่ในช่วงอายุ 18 ถึง 24 ปี

Fortnite กลับมาแล้ว

ปี รายได้ ($พันล้าน)
2018 5.4
2019 3.7
2020 5.1
2021 5.8
2022 5.21
2023 5.9

จากข้อมูลรายได้นี้ เห็นได้ชัดว่าความสำเร็จทางการเงินของ Fortnite มีความสม่ำเสมอและเติบโตตลอดหลายปีที่ผ่านมา

รายได้ของเกมก็เพิ่มขึ้นจาก $ 3.7 พันล้าน ใน 2019 ถึง $ 5.8 พันล้าน ในปี 2021 แซงหน้าสถิติก่อนหน้านี้ที่ $ 5.4 พันล้าน ใน 2018

รายได้ที่คาดการณ์ของเกมสำหรับ ปี 2022 มีมูลค่า 5.21 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่คาดว่าจะไปถึง $ พันล้านดอลลาร์ใน 5.9 2023.

การเติบโตนี้บ่งชี้ถึงความน่าดึงดูดและการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งของเกมในหมู่ผู้เล่น ซึ่งมีส่วนทำให้เกมกลายเป็นบริษัทร่วมทุนที่สร้างกำไรให้กับ Epic Games

ที่มา: เกมมหากาพย์

ข้อมูลเชิงลึกของ Fortnite: ตัวเลขการใช้งานหลัก

ค้นพบสถิติที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกับ Fortnite:

  • ผู้เล่นประมาณ 400 ล้านคนได้ลงทะเบียนสำหรับ Fortnite
  • ในช่วงสองปีแรกหลังการเปิดตัว Fortnite สร้างรายได้ที่น่าประทับใจถึง 9.1 พันล้านดอลลาร์
  • การเปิดตัวกิจกรรม Fortnite ส่งผลให้รายได้ต่อเดือนเพิ่มขึ้นอย่างมากประมาณ 23%
  • ฐานผู้เล่นประมาณ 85% ของ Fortnite อยู่ในช่วงอายุ 18 ถึง 35 ปี
  • กิจกรรม Fortnite ที่สำคัญที่สุดประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจ โดยมีผู้เล่นมากกว่า 15 ล้านคนเข้าร่วมพร้อมกัน
  • ในแต่ละสัปดาห์ Twitch รับชมการสตรีมการเล่นเกม Fortnite มากกว่า 13 ล้านชั่วโมง

สถิติเหล่านี้เน้นย้ำถึงความนิยมอย่างมากและความสำเร็จทางการเงินของ Fortnite

ด้วยฐานผู้เล่นที่ใหญ่และหลากหลาย กิจกรรมที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง และจำนวนผู้ชมสตรีมมิ่งที่กว้างขวาง Fortnite จึงทำให้สถานะของตนแข็งแกร่งขึ้นในฐานะกำลังที่โดดเด่นในโลกแห่งเกม

การเติบโตของรายได้อย่างมีนัยสำคัญและการมีส่วนร่วมในกิจกรรมมากมายตอกย้ำถึงความดึงดูดและการมีส่วนร่วมของเกมอย่างกว้างขวางในหมู่ผู้เล่นทุกกลุ่มอายุ

เพื่อความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับข้อมูลเชิงลึกของ Fortnite โปรดอ่านต่อด้านล่าง

แหล่งที่มา: VGChartz, ธุรกิจของApps

การเติบโตของผู้เล่น Fortnite เมื่อเวลาผ่านไป:

วันที่ ผู้เล่นที่ลงทะเบียน
2017 20 ล้าน
2018 125 ล้าน
2019 250 ล้าน
2020 350 ล้าน
2021 450 ล้าน
2022 500 ล้าน
2023 650 ล้าน

ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นถึงเส้นทางการเติบโตที่โดดเด่นในฐานผู้เล่นของ Fortnite นับตั้งแต่ก่อตั้ง

จำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียนเริ่มต้นที่ประมาณ 1 ล้านคนเพียงหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2017 ภายในสิ้นปีเดียวกัน ตัวเลขนี้พุ่งสูงขึ้นเป็น 30 ล้านคน ซึ่งบ่งชี้ว่าความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

ในเดือนมกราคม 2018 จำนวนผู้เล่นยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นประมาณ 45 ล้านคน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่อง

การเติบโตไม่ได้ชะลอตัวลง ภายในเวลาเพียงหนึ่งปีกว่าๆ นับตั้งแต่เปิดตัว ผู้เล่นที่ลงทะเบียนของเกมก็มีจำนวนทะลุ 200 ล้านคน ซึ่งตอกย้ำความน่าดึงดูดที่แพร่หลายและการเข้าถึงทั่วโลก

แนวโน้มนี้ยังคงมีอยู่ และภายในเดือนพฤษภาคม 2020 จำนวนผู้เล่นก็เพิ่มสูงขึ้นเป็น 350 ล้านคน

เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มนี้และการอัปเดตและเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องของเกม คาดว่าจำนวนผู้เล่นน่าจะเกิน 400 ล้านคนตั้งแต่นั้นมา

รายได้ fortnite

ที่มา: (explodingtopics.com)

การเติบโตอย่างต่อเนื่องและทวีคูณในฐานผู้เล่นนี้เน้นย้ำถึงความนิยมอันยิ่งใหญ่และผลกระทบทางวัฒนธรรมของ Fortnite ในระดับโลก

ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของเกมในการดึงดูดและดึงดูดผู้เล่นจากกลุ่มประชากรและภูมิภาคต่างๆ

แหล่งที่มา: VGChartz, ธุรกิจของApps

Fortnite สร้างรายได้อย่างไร

Fortnite เกมเล่นฟรี (F2P) ที่โดดเด่น ประสบความสำเร็จอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม

แม้ว่าเกมจะเล่นได้ฟรี แต่เกมก็ได้ใช้กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่หลากหลาย ซึ่งมีส่วนช่วยให้เกมประสบความสำเร็จทางการเงิน

แหล่งรายได้หลักประการหนึ่งของ Fortnite คือการขายเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) ซึ่งรวมถึงไอเท็มในเกม สกิน เครื่องแต่งกาย อีโมต และสินค้าเสมือนจริงอื่น ๆ ที่ผู้เล่นสามารถซื้อเพื่อปรับแต่งตัวละครและเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมได้

ผู้เล่นจะถูกดึงดูดไปยังไอเท็มเหล่านี้เนื่องจากรูปลักษณ์ที่ดึงดูดสายตาและการปรับแต่งเฉพาะตัวที่พวกเขานำเสนอ

การเปรียบเทียบพฤติกรรมการซื้อ DLC ในเกมยอดนิยมต่างๆ ตอกย้ำถึงความกล้าหาญของ Fortnite ในการสร้างรายได้:

อันดับ ชื่อหนังสือ ส่วนแบ่งของผู้ตอบแบบสอบถามที่ซื้อ DLC ความแตกต่างกับ Fortnite
#1 Fortnite ลด 85% -
#2 Dota ลด 80% 5%
#3 Hearthstone ลด 71% ลด 14%
#4 โชคชะตา ลด 69% ลด 16%
#5 League of Legends ลด 62% ลด 23%
#6 Overwatch ลด 62% ลด 23%
#7 Call of Duty ลด 60% ลด 25%
#8 วีรบุรุษของพายุ ลด 59% ลด 26%
#9 ผู้สูงอายุ Scrolls V: Skyrim ลด 56% ลด 29%
#10 จรวดลีก ลด 54% ลด 31%

สำหรับผู้เล่น Fortnite การลงทุนใน DLC ถือเป็นเรื่องปกติ โดย 77% ของผู้ตอบแบบสอบถาม 1,000 คนในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ระบุว่าพวกเขาได้ซื้อสินค้าในเกม สิ่งนี้บ่งบอกถึงการอุทธรณ์และความต้องการเนื้อหาที่นำเสนออย่างมาก

นักเล่นเกมแบทเทิลรอยัล

ที่มา: (explodingtopics.com)

จำนวนเงินที่ใช้ในการซื้อในเกมมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา:

  • ในปี 2018 ผู้เล่นใช้จ่ายโดยเฉลี่ยประมาณ 84.67 เหรียญสหรัฐใน DLC ต่อปี
  • ภายในปี 2020 ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยนี้เพิ่มขึ้นประมาณ 21% เป็น 102.42 ดอลลาร์
  • เมื่อเปรียบเทียบตัวเลขเหล่านี้กับราคาของเกม AAA แบบดั้งเดิม ซึ่งโดยปกติจะอยู่ระหว่าง 60 ถึง 70 เหรียญสหรัฐฯ เน้นย้ำว่ายอดขาย DLC สามารถชดเชยการไม่มีค่าธรรมเนียมการซื้อเริ่มแรกได้อย่างมีประสิทธิภาพอย่างไร

ความสำเร็จของการขาย DLC ของ Fortnite ยังได้รับการเน้นย้ำด้วยความสามารถในการดึงดูดผู้เล่นและจัดหาไอเท็มที่โดนใจพวกเขา

สิ่งนี้ไม่เพียงแต่รักษาความสนใจของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง แต่ยังสร้างรายได้จำนวนมากให้กับ Epic Games

รายได้ของ Fortnite

นี่คือรายละเอียดรายได้ของ Fortnite ในปี 2019 พร้อมด้วยอิทธิพลของกิจกรรมพิเศษที่มีต่อรายได้:

  • ม.ค. 2019: งานสำคัญ “Ice Storm” สร้างรายได้ 350 ล้านดอลลาร์ ถือเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับปี
  • ก.พ. 2019: งานคอนเสิร์ต “Showtime” ควบคู่ไปกับงานอีเว้นท์เล็กๆ “Earthquake” ช่วยเพิ่มรายได้เป็น 398 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด 48 ล้านดอลลาร์จากเดือนมกราคม
  • มี.ค. 2019: รายรับลดลงเล็กน้อยเหลือ 361 ล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลง 37 ล้านดอลลาร์
  • เมษายน 2019: รายรับลดลงอีกเป็น 321 ล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลง 40 ล้านดอลลาร์
  • พฤษภาคม 2019: เหตุการณ์สำคัญ “Unvaulting” ส่งผลให้รายรับเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็น 420 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งถึง 99 ล้านดอลลาร์
  • มิถุนายน 2019: รายได้ลดลงเหลือ 272 ล้านดอลลาร์ ลดลง 148 ล้านดอลลาร์
  • กรกฎาคม 2019: งานสำคัญ “Final Showdown” และงานรอง “Zero Point Destabilization” ส่งผลให้มีรายได้ 267 ล้านดอลลาร์ ลดลง 5 ล้านดอลลาร์
  • ส.ค. 2019: รายรับดีดตัวขึ้นเป็น 314 ล้านดอลลาร์ โดยเพิ่มขึ้น 47 ล้านดอลลาร์จากเดือนกรกฎาคม
  • ก.ย. 2019: รายได้ลดลงเหลือ 200 ล้านดอลลาร์ โดยลดลงอย่างเห็นได้ชัดที่ 114 ล้านดอลลาร์
  • ต.ค. 2019: งานสำคัญ “The End” ทำรายได้เพิ่มขึ้นเป็น 272 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 72 ล้านดอลลาร์
  • พฤศจิกายน 2019: รายรับลดลงเหลือ 190 ล้านดอลลาร์ ลดลง 82 ล้านดอลลาร์
  • ธันวาคม 2019: งานสำคัญที่ร่วมมือกับ Star Wars “Live At Risky” ช่วยเพิ่มรายได้อย่างมีนัยสำคัญเป็น 340 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจถึง 150 ล้านดอลลาร์

จากข้อมูลนี้จะเห็นได้ว่า เกมมหากาพย์' กิจกรรมพิเศษส่งผลกระทบอย่างมากต่อรายได้ของ Fortnite

ในช่วงหลายเดือนที่มีกิจกรรมพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีกิจกรรมสำคัญๆ เช่น The Unvaulting และ The End (บทที่ 1) มีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

แม้ว่าบางเดือนที่ไม่มีกิจกรรมต่างๆ รายได้จะลดลง แต่แนวโน้มโดยรวมบ่งชี้ว่ากิจกรรมพิเศษมีส่วนสำคัญต่อรายได้ของ Fortnite

ในช่วงหกเดือนที่มีกิจกรรม Fortnite สร้างรายได้ 2.047 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.658 พันล้านดอลลาร์ในเดือนที่ไม่มีกิจกรรม ซึ่งแสดงให้เห็นความสำคัญของกิจกรรมเหล่านี้ในการเพิ่มรายได้ 23.46%

ที่มา: Verge, วิกิ Fortnite, Eurogamer

ผู้คนใช้เวลาเล่น Fortnite กี่ชั่วโมง?

ต่อไปนี้คือรายละเอียดเกี่ยวกับนิสัยการเล่นรายสัปดาห์ของผู้เล่น Fortnite และการมีส่วนร่วมของพวกเขาในช่วงกิจกรรมพิเศษ:

นิสัยการเล่นประจำสัปดาห์: การสำรวจผู้เล่น Fortnite 2020 คนในปี 1,000 ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมรายสัปดาห์ของพวกเขา:

จำนวนชั่วโมงต่อสัปดาห์ ร้อยละ
0 ถึง 5 Hours ลด 36%
6 ถึง 10 Hours ลด 34%
11 ถึง 15 Hours ลด 17%
16 ถึง 20 Hours 8%
21 ชั่วโมงขึ้นไป 5%

การสำรวจชี้ให้เห็นว่าผู้เล่น Fortnite ส่วนสำคัญอุทิศเวลาเล่นเกมรายสัปดาห์เป็นจำนวนมากให้กับเกมนี้

สี่สิบชั่วโมง

ที่มา: (explodingtopics.com)

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่น 70% รายงานว่าเล่นเกมน้อยกว่า 10 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ โดย “0-5 ชั่วโมง” เป็นคำตอบที่พบบ่อยที่สุด ในขณะที่ผู้เล่น 1 ใน 20 รายใช้เวลาเล่นเกมมากกว่า 21 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

การมีส่วนร่วมในช่วงกิจกรรมพิเศษ: Epic Games ใช้ประโยชน์จากกิจกรรมพิเศษอย่างมีกลยุทธ์เพื่อดึงดูดผู้เล่นและเพิ่มการมีส่วนร่วม

นี่คือตัวอย่างบางส่วนของเหตุการณ์เหล่านี้ที่ขับเคลื่อนจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน:

วันที่ เหตุการณ์ ผู้เล่นพร้อมกัน
พฤศจิกายน 2018 การทำลายล้างลูกบาศก์สีม่วง 8.3 ล้าน
กุมภาพันธ์ 2019 คอนเสิร์ตมาร์ชเมลโล 10.7 ล้าน
เมษายน เทรวิส สก็อตต์ คอนเสิร์ต 12.3 ล้าน
พฤศจิกายน 2020 เหตุการณ์กาแลคตัส 15.3 ล้าน

กิจกรรมเหล่านี้ส่งผลให้มีผู้เล่นพร้อมกันเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งบ่งบอกถึงความสำเร็จของแนวทางของ Epic Games ในการบูรณาการกิจกรรมพิเศษเข้ากับเกม

ตัวอย่างเช่น งานกาแลคตัสในเดือนพฤศจิกายน 2020 ดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันที่น่าทึ่งถึง 15.3 ล้านคน แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมและความสนใจที่แข็งแกร่งที่เกิดจากประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้

ที่มา: LendEDU, แผนภูมิการตลาด, Verge

ข้อมูลประชากรผู้เล่น Fortnite

นี่คือรายละเอียดข้อมูลประชากรผู้เล่น Fortnite ตามอายุและเพศ:

การกระจายอายุ: การวิเคราะห์ในปี 2018 ในสหรัฐอเมริกาเน้นการกระจายอายุของผู้เล่น Fortnite:

ช่วงอายุ ร้อยละ
18 ปี 24 ลด 62.7%
25 ปี 34 ลด 22.5%
35 ปี 44 ลด 12.7%
45 ปี 54 2%

การวิเคราะห์เน้นย้ำว่าผู้เล่น Fortnite ส่วนใหญ่อยู่ในช่วงอายุ 18 ถึง 24 ปี โดยมากกว่า 62% จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ การกระจายอายุเผยให้เห็นถึงแรงดึงดูดที่แข็งแกร่งในหมู่ผู้เล่นอายุน้อย

การกระจายเพศ: การสำรวจเดียวกันนี้ยังสำรวจการกระจายเพศระหว่างผู้เล่น Fortnite:

เพศ ร้อยละ
ชาย ลด 72.4%
หญิง ลด 27.6%

ข้อมูลระบุว่าผู้เล่น Fortnite ประมาณ 72% เป็นผู้ชาย ในขณะที่ประมาณ 28% เป็นผู้หญิง

ข้อมูลประชากรเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า Fortnite มีฐานผู้เล่นอายุน้อยเป็นส่วนใหญ่ โดยผู้เล่นส่วนใหญ่มีอายุอยู่ในช่วง 18 ถึง 24 ปี

นอกจากนี้ การกระจายเพศยังเน้นให้เห็นถึงการเป็นตัวแทนของผู้เล่นชายในเกมมากขึ้น

Fortnite สูญเสียความนิยมหรือไม่?

ด้วยผู้เล่นนับล้านที่มีส่วนร่วมทุกวันในปี 2022 และการถ่ายทอดสดยังคงดึงดูดความสนใจอย่างมาก เห็นได้ชัดว่า Fortnite อยู่ห่างไกลจากการสูญเสียความน่าดึงดูด เกมดังกล่าวยังคงรักษาความนิยมอย่างกว้างขวางแม้ในช่วงเวลาที่เงียบสงบก็ตาม

ในขณะที่ Fortnite อยู่ในช่วงขาลงเล็กน้อยในช่วงท้ายของบทที่ 2 แต่การเปิดตัวบทที่ 4 ล่าสุดได้ฟื้นความสนใจของผู้เล่นขึ้นมาใหม่

บทใหม่นี้นำเสนอสิ่งที่น่าตื่นเต้นเพิ่มเติม เช่น อาวุธใหม่และมอเตอร์ไซค์วิบาก ซึ่งจุดประกายให้ผู้เล่นกลับมาอีกครั้ง

Fortnite

ที่มา: (explodingtopics.com)

นอกจากนี้ ครอสโอเวอร์ Dragon Ball Super ซึ่งเป็นส่วนเสริมล่าสุดของเกม ยังสร้างกระแสในหมู่ผู้ชื่นชอบอนิเมะอีกด้วย

การครอสโอเวอร์ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการคว้าสกินที่มีเอกลักษณ์และปลดล็อคไอเทมตกแต่งจากซีรีส์ยอดนิยม สิ่งนี้ตอกย้ำความจริงที่ว่า Fortnite ยังคงเป็นผู้เล่นสำคัญในโลกของเกม

ไม่ว่าฐานผู้เล่นของ Fortnite จะขยายหรือหดตัว ผลกระทบทางวัฒนธรรมก็ไม่อาจปฏิเสธได้

เกมดังกล่าวได้ทิ้งรอยประทับอันยาวนานให้กับวัฒนธรรมการเล่นเกม โดยรับประกันว่าอิทธิพลของเกมจะดำเนินต่อไปโดยไม่คำนึงถึงวิถีของเกม

ฐานผู้เล่นของ Fortnite ประสบกับความผันผวนในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แม้ว่าการลดลงจะไม่รุนแรงพอที่จะส่งผลกระทบต่อยอดขายของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญ

ตัวเลขเหล่านี้ได้มาจาก Active Player ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงรายเดือนของผู้เล่นที่ใช้งานอยู่:

ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงรายเดือนของผู้เล่นที่ใช้งานอยู่:

เดือน ผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือน กำไร/ขาดทุนรายเดือน กำไร/ขาดทุนรายเดือน %
30 วันสุดท้าย 252,600,145 +943,638 + 0.37%
ธันวาคม 251,656,507 +1,511,751 -0.60%
พฤศจิกายน 2022 250,144,756 -880,842 -0.35%
ตุลาคม 2022 251,025,598 -2,539,412 -1.00%
กันยายน 2022 253,565,010 -3,839,113 -1.49%
สิงหาคม 257,404,123 +2,389,710 + 0.94%
กรกฎาคม 255,014,413 -9,486,753 -3.59%

สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือผู้เล่นส่วนใหญ่ออกจาก Fortnite เนื่องจากการฟ้องร้องต่อ Apple ส่งผลให้เกมถูกลบออกจาก App Store

อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากเหตุการณ์เฉพาะนี้ Fortnite ยังไม่ได้รายงานจำนวนผู้เล่นที่ลดลงอย่างมาก

ความนิยมของเกมยังคงมีความยืดหยุ่น โดยความผันผวนอาจได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงการอัปเดตเนื้อหาและกิจกรรมภายนอก

คำถามที่พบบ่อย

เล่นเกม Fortnite ในปี 2024 มีกี่คน?

จากการอัปเดตครั้งล่าสุด Fortnite มีฐานผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วประมาณ 400 ล้านคน จำนวนผู้เล่นต่อเดือนโดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 239 ล้านคน

👾 ผู้เล่น Fortnite ในช่วงอายุ 18-24 ปีมีกี่เปอร์เซ็นต์

ผู้เล่นส่วนใหญ่ของ Fortnite มากกว่า 60% เป็นคนรุ่นใหม่ที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 24 ปี

🕹️ ผู้เล่นใช้เวลาเท่าไหร่กับ Fortnite ในแต่ละสัปดาห์?

ผู้เล่นส่วนใหญ่ประมาณ 70% เล่น Fortnite น้อยกว่า 10 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ กลุ่มเล็กๆ ประมาณ 5% เล่นมากกว่า 21 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

📱 คุณสามารถเล่น Fortnite บนอุปกรณ์มือถือได้ไหม?

ใช่! Fortnite มีให้บริการบนหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงอุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งเพิ่มการเข้าถึงและจำนวนผู้เล่นได้อย่างมาก

🌐 Fortnite ยังคงได้รับความนิยมหรือกำลังสูญเสียเสน่ห์ไปหรือเปล่า?

Fortnite ยังคงสั่นสะเทือนวงการเกม! ด้วยจำนวนผู้เล่นหลายล้านคนในแต่ละวันและกิจกรรมใหญ่ๆ ที่ดึงดูดผู้คนจำนวนมาก ความนิยมจึงไม่จางหายไปในเร็วๆ นี้

คุณอาจอ่าน:

วิดีโอยอดนิยมบน Fortnite:

สรุป: มีกี่คนที่เล่น Fortnite

ชัยชนะระดับโลกอันน่าทึ่งของ Fortnite มีผลกระทบอย่างมากต่อทั้งรูปแบบเกมที่เล่นฟรีและประเภท Battle Royale โดยรวม

แม้กระทั่งในปี 2023 เกมดังกล่าวยังคงรักษาความสำคัญไว้ โดยจัดการเพื่อรักษาความเกี่ยวข้องด้วยการดึงดูดผู้เล่น ผู้ชม และพันธมิตรอย่างต่อเนื่องผ่านความร่วมมือต่างๆ

การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องนี้บ่งบอกถึงความน่าดึงดูดและอิทธิพลที่ยั่งยืนของ Fortnite ในแวดวงเกม

คาชิช แบ๊บเบอร์
ผู้เขียนนี้ได้รับการยืนยันใน BloggersIdeas.com

Kashish สำเร็จการศึกษาจาก B.Com ซึ่งปัจจุบันติดตามความหลงใหลในการเรียนรู้และเขียนเกี่ยวกับ SEO และบล็อก ด้วยการอัปเดตอัลกอริทึมของ Google ใหม่ทุกครั้ง เธอจึงเจาะลึกรายละเอียด เธอกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้อยู่เสมอและรักที่จะสำรวจทุกการเปลี่ยนแปลงของการอัปเดตอัลกอริทึมของ Google และเจาะลึกเนื้อหาสำคัญเพื่อทำความเข้าใจวิธีการทำงาน ความกระตือรือร้นของเธอในหัวข้อเหล่านี้สามารถเห็นได้จากงานเขียนของเธอ ทำให้ข้อมูลเชิงลึกของเธอมีทั้งข้อมูลและการมีส่วนร่วมสำหรับทุกคนที่สนใจในภูมิทัศน์ของการเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหาและศิลปะของการเขียนบล็อกที่พัฒนาอยู่ตลอดเวลา

การเปิดเผยข้อมูลพันธมิตร: เพื่อความโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ – ลิงก์บางลิงก์บนเว็บไซต์ของเราเป็นลิงก์พันธมิตร หากคุณใช้ลิงก์เหล่านั้นในการซื้อ เราจะได้รับค่าคอมมิชชันโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ (ไม่มีเลย!)

แสดงความคิดเห็น