คำถามสัมภาษณ์การเขียนโปรแกรม 26 อันดับแรกในปี 2024 ต้องอ่าน

ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึงคำถามสัมภาษณ์โปรแกรมเมอร์ 26 อันดับแรกประจำปี 2024

เมื่อสัมภาษณ์ผู้สมัครที่มีศักยภาพสำหรับ การเขียนโปรแกรม ตำแหน่ง มีคำถามบางอย่างที่คุณควรเตรียมถามเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากการสนทนา

การถามคำถามที่ถูกต้องสามารถช่วยประเมินความสามารถทางเทคนิค ทักษะการแก้ปัญหา และความเข้าใจในแนวคิดการเขียนโค้ดของบุคคลได้ ต่อไปนี้เป็นคำถามสัมภาษณ์การเขียนโปรแกรมที่ดีที่ควรพิจารณาระหว่างการสัมภาษณ์งานครั้งต่อไปหรือให้คำตอบ 

สารบัญ

คำถามสัมภาษณ์การเขียนโปรแกรม 26 อันดับแรก

นี่คือรายการคำถามสัมภาษณ์การเขียนโปรแกรมยอดนิยมที่คุณควรรู้:

ความแตกต่างระหว่าง NULL และ VOID คืออะไร?

NULL และ VOID เป็นสองแนวคิดที่คล้ายกันในการเขียนโปรแกรม NULL ใช้เพื่ออ้างถึงวัตถุที่ไม่มีค่า ในขณะที่ VOID ใช้เพื่อระบุฟังก์ชันว่างหรือฟังก์ชันที่ไม่มีประเภทการส่งคืน

ฟังก์ชันแบบเรียกซ้ำคืออะไร?

ฟังก์ชันแบบเรียกซ้ำเป็นฟังก์ชันชนิดพิเศษที่เรียกตัวเองว่าเป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินการ โดยให้แนวทางการแก้ปัญหาโดยสรุปซึ่งสามารถแยกย่อยออกเป็นปัญหาย่อยเล็กๆ น้อยๆ ที่เป็นประเภทเดียวกันได้

อัลกอริทึมแบบเรียกซ้ำทำงานอย่างไร?

อัลกอริธึมแบบเรียกซ้ำทำงานโดยการแบ่งปัญหาออกเป็นปัญหาย่อยที่เล็กลงเรื่อยๆ จนกระทั่งถึงกรณีพื้นฐานที่สามารถแก้ไขได้ง่ายโดยไม่ต้องมีการเรียกซ้ำ

อธิบายการค้นหา Fibonacci

การค้นหา Fibonacci เป็นอัลกอริธึมการค้นหาที่มีประสิทธิภาพโดยยึดหลักการหารและพิชิต โดยจะแบ่งอาร์เรย์อินพุตออกเป็นสองส่วนขึ้นอยู่กับองค์ประกอบตรงกลาง จากนั้นค้นหาองค์ประกอบเป้าหมายในหนึ่งในสองส่วน

เหตุใดเราจึงใช้อัลกอริทึมของ Huffman

อัลกอริธึมของ Huffman ใช้ในการบีบอัดข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพโดยการเข้ารหัสอักขระแต่ละตัวในสตริงด้วยการแสดงบิตที่สั้นกว่า โดยอาศัยการกำหนดโค้ดเวิร์ดที่สั้นกว่าสำหรับอักขระที่ปรากฏบ่อย และโค้ดเวิร์ดที่ยาวกว่าสำหรับอักขระที่ไม่ธรรมดา

อธิบายต้นไม้ AVL

ต้นไม้ AVL เป็นแผนผังการค้นหาแบบไบนารีที่ปรับสมดุลในตัวเอง ซึ่งจะคอยติดตามปัจจัยความสมดุลของแต่ละโหนด เพื่อให้แน่ใจว่าต้นไม้ยังคงสมดุลระหว่างการแทรกและการลบ

ปัจจัยความสมดุลของโหนดถูกคำนวณเป็นความแตกต่างระหว่างความสูงของแผนผังย่อยด้านซ้ายและความสูงของแผนผังย่อยด้านขวา

คุณสามารถอธิบายอาร์เรย์หลายมิติได้หรือไม่?

อาร์เรย์หลายมิติคืออาร์เรย์ที่มีหลายมิติ (เช่น แถวและคอลัมน์) สามารถใช้เพื่อจัดเก็บชุดของรายการข้อมูลที่เกี่ยวข้อง เช่น พิกัดของจุดบนกราฟ หรือแม้แต่รูปภาพ

คุณจะอ้างอิงองค์ประกอบทั้งหมดในอาร์เรย์หนึ่งมิติอย่างไร

องค์ประกอบทั้งหมดในอาร์เรย์หนึ่งมิติสามารถอ้างอิงได้โดยใช้หมายเลขดัชนี องค์ประกอบแรกมีดัชนีเป็น 0 และองค์ประกอบสุดท้ายมีดัชนีเท่ากับขนาดของอาร์เรย์ลบด้วยหนึ่ง

อธิบายโครงสร้างข้อมูล

โครงสร้างข้อมูล ใช้เพื่อจัดเก็บและจัดระเบียบข้อมูลในระบบคอมพิวเตอร์ ช่วยให้สามารถดึงและจัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยทั่วไปจะนำไปใช้งานโดยใช้อาร์เรย์หรือรายการที่เชื่อมโยง และอาจมีตั้งแต่โครงสร้างเชิงเส้นอย่างง่าย เช่น สแต็กหรือคิว ไปจนถึงต้นไม้หรือกราฟที่ซับซ้อนมากขึ้น

คำถามสัมภาษณ์การเขียนโปรแกรม

อธิบายหลักการแห้ง

หลักการ DRY ย่อมาจาก Don't Repeat Yourself และเป็นหลักการเขียนโปรแกรมที่ส่งเสริมการหลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อนในโค้ดด้วยการเขียนโค้ดเพียงครั้งเดียวและนำกลับมาใช้ใหม่ให้ได้มากที่สุด

คอมไพเลอร์คืออะไร?

คอมไพเลอร์คือโปรแกรมที่ใช้ในการแปลงซอร์สโค้ดที่เขียนด้วยภาษาระดับสูงให้เป็นโปรแกรมปฏิบัติการที่สามารถรันบนคอมพิวเตอร์ได้ โปรแกรมที่คอมไพล์แล้วจะดำเนินการคำสั่งที่ระบุในซอร์สโค้ด คอมไพเลอร์จำเป็นสำหรับภาษาโปรแกรมเช่น C, C++ และ Java

Deque คืออะไร?

Deque (double-ended Queue) เป็นโครงสร้างข้อมูลเชิงเส้นประเภทหนึ่งที่อนุญาตให้แทรกและลบองค์ประกอบออกจากปลายทั้งสองข้าง สามารถทำหน้าที่เป็น FIFO หรือ LIFO ได้ ขึ้นอยู่กับว่ามีการเข้าถึงค่าสิ้นสุดใด

อธิบายรายการที่เชื่อมโยงแบบทวีคูณ

รายการที่เชื่อมโยงแบบทวีคูณเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ประกอบด้วยโหนดที่มีตัวชี้สองตัว ตัวหนึ่งชี้ไปยังโหนดก่อนหน้าและอีกตัวหนึ่งไปยังโหนดถัดไปในลำดับ มีประโยชน์สำหรับการสำรวจรายการในทั้งสองทิศทาง และช่วยให้แทรกและลบโหนดได้อย่างรวดเร็ว

อธิบายว่าแผนผังการค้นหาแบบไบนารีคืออะไร

Binary Search Trees (BST) เป็นโครงสร้างข้อมูลอีกประเภทหนึ่งที่เก็บองค์ประกอบที่จัดเรียงในลักษณะเพื่อให้สามารถค้นหาได้เร็วขึ้น แต่ละโหนดประกอบด้วยพอยน์เตอร์สองตัว ตัวหนึ่งชี้ไปที่ลูกด้านซ้ายและอีกอันชี้ไปที่ลูกด้านขวา ค่าที่จัดเก็บในแต่ละโหนดจะต้องมากกว่าค่าลูกด้านซ้าย แต่น้อยกว่าค่าลูกด้านขวา

แนวคิด OOP คืออะไร? แนวคิดที่แนะนำใน OOP คืออะไร?

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) เป็นแนวทางที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างออบเจ็กต์ที่มีคุณสมบัติ วิธีการ เหตุการณ์ และอื่นๆ ได้ เพิ่มความสามารถในการนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่ได้โดยอนุญาตให้นักพัฒนาใช้คลาสที่มีอยู่เป็นข้อมูลอ้างอิงเมื่อสร้างคลาสใหม่ OOP ช่วยให้อ่านโค้ดได้ดีขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดระเบียบโค้ด

ต้นไม้ไบนารีคืออะไร?

Binary Trees เป็นโครงสร้างข้อมูลที่ประกอบด้วยโหนดที่สามารถมีลูกได้สูงสุดสองคน ส่วนใหญ่จะใช้ในการเรียงลำดับองค์ประกอบอย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องใช้หน่วยความจำน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับโครงสร้างข้อมูลอื่นๆ เช่น รายการลิงก์หรืออาร์เรย์

คิวคืออะไร?

คิวคือโครงสร้างข้อมูลเชิงเส้นที่มีการเพิ่มองค์ประกอบที่ปลายด้านหนึ่ง (ด้านหลัง) และลบออกจากปลายอีกด้านหนึ่ง (ด้านหน้า) วิธี FIFO (เข้าก่อน-ออกก่อน) ใช้ในการเพิ่มและลบค่า ซึ่งหมายความว่าองค์ประกอบที่แทรกก่อนจะเป็นองค์ประกอบแรกที่จะถูกลบออกด้วย

ภาษาซีคืออะไร?

C เป็นภาษาโปรแกรมขั้นตอนที่พัฒนาขึ้นในปี 1972 ซึ่งมีการใช้อย่างแพร่หลายสำหรับการเขียนโปรแกรมระบบและการสร้างแอปพลิเคชันด้วยโค้ดแบบฝัง รองรับการจัดการหน่วยความจำแบบไดนามิกและให้การควบคุมทรัพยากรฮาร์ดแวร์ เช่น การขัดจังหวะและบัสหน่วยความจำ

การจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิกใน C คืออะไร?

การจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิกในภาษา C หมายถึงกระบวนการกำหนดหน่วยความจำ ณ รันไทม์ แทนที่จะเป็นระหว่างเวลาคอมไพล์ ซึ่งทำได้โดยใช้ฟังก์ชันต่างๆ เช่น malloc(), calloc() และ realloc() ซึ่งจัดสรรหน่วยความจำและปล่อยให้ว่างเมื่อไม่ต้องการอีกต่อไป

การเรียกโดยการอ้างอิงในฟังก์ชันคืออะไร?

การเรียกโดยการอ้างอิงเป็นแนวคิดที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม C โดยที่อาร์กิวเมนต์ที่ส่งไปยังฟังก์ชันคือที่อยู่ของตัวแปรแทนที่จะเป็นค่าของมัน ซึ่งช่วยให้การเปลี่ยนแปลงที่ทำกับพารามิเตอร์ภายในฟังก์ชันยังคงอยู่ภายนอกพารามิเตอร์ได้เช่นกัน

การแจงนับคืออะไร?

การแจงนับเป็นประเภทข้อมูลที่ผู้ใช้กำหนดซึ่งอนุญาตให้องค์ประกอบที่มีชื่อเฉพาะสามารถแสดงเป็นจำนวนเต็มภายในโปรแกรมได้ นำเสนอวิธีที่ง่ายและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการจัดการข้อมูลที่เกี่ยวข้องจำนวนมาก เมื่อเทียบกับการใช้ตัวแปรเดี่ยวหลายตัว

อธิบายนามธรรมของข้อมูล

Data Abstraction เป็นเทคนิคที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมเพื่อซ่อนรายละเอียดทางเทคนิคที่ไม่จำเป็น เช่น การจัดสรรหน่วยความจำ และการประกาศตัวแปร จากผู้ใช้ เป้าหมายของการแยกข้อมูลคือทำให้การใช้งานง่ายขึ้น ในขณะเดียวกันก็ให้ข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดแก่ผู้ใช้ซึ่งจำเป็นต่อการใช้โปรแกรม

ช่วยให้โปรแกรมเมอร์มุ่งเน้นไปที่วิธีการทำงานของโค้ดโดยไม่ต้องจมอยู่กับรายละเอียดการใช้งานที่ไม่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้

อธิบายว่าการประกาศตัวแปรส่งผลต่อการจัดสรรหน่วยความจำอย่างไร

การประกาศตัวแปรส่งผลต่อการจัดสรรหน่วยความจำโดยต้องใช้พื้นที่จำนวนหนึ่งใน RAM (หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม) สำหรับตัวแปรที่ประกาศแต่ละตัวและกำหนดที่อยู่ ซึ่งช่วยให้เข้าถึงและจัดการข้อมูลที่เก็บไว้ได้ง่ายขึ้น

การจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิกช่วยจัดการข้อมูลโดยให้ความยืดหยุ่นโดยคำนึงถึงขนาดของพื้นที่จัดเก็บข้อมูลของตัวแปร หากต้องการพื้นที่เพิ่มเติมในภายหลัง ก็สามารถจัดสรรได้มากขึ้น

อธิบายต้นไม้ AVL

แผนผัง AVL เป็นตัวอย่างของแผนผังการค้นหาแบบไบนารีที่ปรับสมดุลในตัวเอง ซึ่งหมายความว่าต้นไม้จะรักษาสมดุลไว้แม้ว่าจะมีการเพิ่มหรือลบโหนดออกจากแผนผังก็ตาม องค์ประกอบทั้งหมดในอาร์เรย์หนึ่งมิติสามารถอ้างอิงได้โดยใช้การจัดทำดัชนี โดยที่แต่ละองค์ประกอบจะถูกระบุด้วยหมายเลขตำแหน่งภายในอาร์เรย์

เหตุใดการเพิ่มความคิดเห็นในโค้ดจึงแนะนำเป็นอย่างยิ่ง

บางพื้นที่ที่ใช้ประโยชน์จากโครงสร้างข้อมูล ได้แก่ ปัญญาประดิษฐ์ คอมพิวเตอร์กราฟิก และฐานข้อมูล ขอแนะนำอย่างยิ่งให้เพิ่มความคิดเห็นลงในโค้ดเพื่อการสื่อสารและการบำรุงรักษาที่ชัดเจน เมื่อคนอื่นดูโค้ดของคุณในอนาคต (แม้แต่ตัวคุณเองด้วย!) มันจะสมเหตุสมผลมากขึ้นหากมีความคิดเห็นที่จะอธิบายวัตถุประสงค์และตรรกะของแต่ละบรรทัด

การดีบักคืออะไร?

การดีบักเป็นกระบวนการในการค้นหาและแก้ไขข้อผิดพลาดหรือจุดบกพร่องในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ในขณะที่การทดสอบเกี่ยวข้องกับการรันโปรแกรมและการตรวจสอบว่าโปรแกรมทำงานอย่างถูกต้องหรือไม่

วิธีการออกแบบจากบนลงล่างเริ่มต้นด้วยการสร้างภาพรวมของระบบก่อนที่จะมุ่งเน้นไปที่ส่วนประกอบแต่ละส่วน ในขณะที่เวอร์ชันเบต้าของโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นเวอร์ชันก่อนเผยแพร่ที่อาจมีคุณสมบัติที่ยังไม่เสร็จหรือความท้าทายที่ทราบ

ลิงค์ด่วน:

สรุป: คำถามสัมภาษณ์การเขียนโปรแกรม 

เมื่อถามคำถามเหล่านี้ในระหว่างการสัมภาษณ์งาน คุณจะสามารถเข้าใจคุณสมบัติทางเทคนิคและทักษะการแก้ปัญหาของผู้สมัครได้ดียิ่งขึ้น

นอกจากนี้ คำถามเหล่านี้สามารถช่วยเผยให้เห็นว่าคนๆ หนึ่งมีความหลงใหลในการเขียนโปรแกรมเพียงใด และความสามารถในการติดตามเทคโนโลยีเกิดใหม่อยู่เสมอ

ด้วยความรู้นี้ การระบุผู้สมัครที่ดีที่สุดสำหรับตำแหน่งนี้น่าจะง่ายกว่า ทั้งหมดนี้ทำให้คำถามเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับผู้ให้สัมภาษณ์เช่นกัน 

คาชิช แบ๊บเบอร์
ผู้เขียนนี้ได้รับการยืนยันใน BloggersIdeas.com

Kashish สำเร็จการศึกษาจาก B.Com ซึ่งปัจจุบันติดตามความหลงใหลในการเรียนรู้และเขียนเกี่ยวกับ SEO และบล็อก ด้วยการอัปเดตอัลกอริทึมของ Google ใหม่ทุกครั้ง เธอจึงเจาะลึกรายละเอียด เธอกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้อยู่เสมอและรักที่จะสำรวจทุกการเปลี่ยนแปลงของการอัปเดตอัลกอริทึมของ Google และเจาะลึกเนื้อหาสำคัญเพื่อทำความเข้าใจวิธีการทำงาน ความกระตือรือร้นของเธอในหัวข้อเหล่านี้สามารถเห็นได้จากงานเขียนของเธอ ทำให้ข้อมูลเชิงลึกของเธอมีทั้งข้อมูลและการมีส่วนร่วมสำหรับทุกคนที่สนใจในภูมิทัศน์ของการเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหาและศิลปะของการเขียนบล็อกที่พัฒนาอยู่ตลอดเวลา

การเปิดเผยข้อมูลพันธมิตร: เพื่อความโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ – ลิงก์บางลิงก์บนเว็บไซต์ของเราเป็นลิงก์พันธมิตร หากคุณใช้ลิงก์เหล่านั้นในการซื้อ เราจะได้รับค่าคอมมิชชันโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ (ไม่มีเลย!)

แสดงความคิดเห็น