Ilang Tao ang Naglalaro ng Fortnite sa 2024? (User & Growth Stats) 📈

Ang Fortnite ay hindi lamang anumang laro; ito ay isang pandaigdigang sensasyon na may milyun-milyong manlalaro na sumali mula sa lahat ng sulok ng mundo.

Nandito ako para magbahagi ng ilang kahanga-hangang numero tungkol sa kung gaano talaga kasikat ang Fortnite. Kaya, kung ikaw ay isang gamer o curious lang tungkol sa hindi pangkaraniwang bagay na ito, maghanda na mamangha sa mundo ng Fortnite!

fortnite

Malaki ang naiambag ng modelong free-to-play ng laro sa tagumpay nito, na gumuhit sa isang malawak na komunidad na sabik na makisali sa gameplay, pakikipagtulungan, at pakikipagsosyo nito sa mga kilalang pangunahing tauhan gaya nina Ariana Grande, Travis Scott, at Marvel.

Sa patuloy na pagsusumikap na pahusayin ang laro at ang pagpapakilala ng Creative 2.0 reigning player' passion for Fortnite, isang pangunahing tanong ang lumitaw: Ano ang kasalukuyang player base ng Fortnite sa 2023? Ang battle royale phenomenon ba ay nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbaba, o ito ba ay nasa isang pataas na trajectory?

Tuklasin natin ang mga istatistika ng Fortnite upang malaman.

Pagkilala sa Fortnite

  • Bumalik sa spotlight mula noong Setyembre 26, 2017.
  • Matatagpuan sa Cary, North Carolina, bilang punong-tanggapan nito.
  • Nangunguna sa pagsingil ang mga kilalang indibidwal tulad ni Tim Sweeney, na may hawak ng posisyon ng CEO, at Donald Mustard, na nagsisilbing punong creative officer.
  • Gumagana bilang isang pribadong entidad, na nagtutulak sa mga pagsusumikap nito.
  • Isang mahalagang miyembro ng Epic Games umbrella.
  • Umuunlad sa loob ng dynamic na industriya ng paglalaro.

Bilang ng Manlalaro sa Fortnite noong 2024

Ang pagkuha ng tumpak na impormasyon tungkol sa bilang ng manlalaro ng Fortnite ay medyo mahirap dahil ang Epic Games ay hindi madalas na nagbabahagi ng mga naturang detalye sa publiko. Gayunpaman, mayroong ilang mga piraso ng impormasyon na magagamit.

Binanggit ng Epic Games noong 2020 na mayroon silang mahigit 350 milyong rehistradong user para sa Fortnite, at tumaas ang bilang na ito sa 400 milyon noong 2021.

Malamang na mas lumaki ang bilang na ito noong 2023, bagama't wala pang opisyal na kumpirmasyon.

Tandaan, kasama sa bilang ng mga nakarehistrong user ang mga nag-sign up ngunit maaaring naglaro lang ng ilang laro. Kaya, maaaring hindi ito ganap na kumakatawan sa aktibong player base.

Upang makakuha ng mas magandang ideya ng mga aktibong manlalaro, tingnan natin ang mga website tulad ng ActivePlayer.

fortnite

Ayon sa kanilang data, sa huling 30 araw sa oras ng pagsulat, ang Fortnite ay may average na humigit-kumulang 239 milyong buwanang manlalaro. Sa pinaka-abalang araw nito, ang laro ay umabot sa pinakamataas na 15 milyong manlalaro.

Mahalagang tandaan na ang mga bilang na ito ay may posibilidad na tumaas nang malaki sa mga live na kaganapan na hino-host ng Fortnite.

Halimbawa, noong finale event ng Kabanata 2, Season 4, nagsanib-puwersa ang 15.3 milyong manlalaro para talunin ang Marvel villain na si Galactus.

Mahahalagang Figure Tungkol sa Fortnite

  • Sa taong 2023 lamang, ang Fortnite ay nagdala ng napakalaking $ 5.9 bilyon sa kita para sa Epic Games.
  • Habang available pa ito, nagawa ng Fortnite na makaipon ng panghabambuhay na kita sa mobile ng $ 1.1 bilyon.
  • Ipinagmamalaki ng laro ang isang player base ng halos 400 milyong mga rehistradong indibidwal, kasama ang paligid 83 milyong sa kanila na lumalahok sa isang buwanang batayan.
  • Isang kamangha-manghang 60 porsiyento o higit pa sa mga manlalarong ito ay nasa hanay ng edad na 18 hanggang 24 taong gulang.

Bumalik ang Fortnite

taon Kita ($bn)
2018 5.4
2019 3.7
2020 5.1
2021 5.8
2022 5.21
2023 5.9

Mula sa data ng kita na ito, maliwanag na ang tagumpay sa pananalapi ng Fortnite ay pare-pareho at lumalaki pa nga sa paglipas ng mga taon.

Ang kita ng laro ay tumaas mula sa $ 3.7 bilyon sa 2019 to $ 5.8 bilyon noong 2021, na nalampasan ang naunang record nito ng $ 5.4 bilyon sa 2018.

Ang inaasahang kita ng laro para sa Ang 2022 ay $5.21 bilyon, habang ito ay inaasahang maabot $ 5.9 bilyon sa 2023.

Ang paglago na ito ay nagpapahiwatig ng malakas na apela at pakikipag-ugnayan ng laro sa mga manlalaro, na nag-aambag sa posisyon nito bilang isang kumikitang pakikipagsapalaran para sa Epic Games.

Source: Mahabang tula Laro

Fortnite Insights: Mga Pangunahing Figure sa Paggamit

Tuklasin ang mga nakakaintriga na istatistikang ito na nauugnay sa Fortnite:

  • Humigit-kumulang 400 milyong manlalaro ang nakarehistro para sa Fortnite.
  • Sa una nitong dalawang kumpletong taon pagkatapos ng paglulunsad, ang Fortnite ay nakabuo ng isang kahanga-hangang $9.1 bilyon na kita.
  • Ang pagpapakilala ng mga kaganapan sa Fortnite ay humahantong sa isang makabuluhang buwanang pagtaas ng kita na humigit-kumulang 23%.
  • Humigit-kumulang 85% ng base ng manlalaro ng Fortnite ay nasa loob ng hanay ng edad na 18 hanggang 35.
  • Ang pinakamahalagang kaganapan sa Fortnite ay nakamit ang isang kamangha-manghang milestone, na may higit sa 15 milyong mga manlalaro na kalahok nang sabay-sabay.
  • Bawat linggo, ang Twitch ay nakakakita ng higit sa 13 milyong oras ng Fortnite gameplay streaming.

Binibigyang-diin ng mga istatistikang ito ang napakalaking katanyagan at tagumpay sa pananalapi ng Fortnite.

Sa malaki at magkakaibang base ng manlalaro, madalas na kaganapan, at malawak na streaming viewership, pinatatag ng Fortnite ang katayuan nito bilang dominanteng puwersa sa mundo ng paglalaro.

Ang malaking paglaki ng kita at ang napakalaking partisipasyon sa mga kaganapan ay nagtatampok sa malawakang apela at pakikipag-ugnayan ng laro sa mga manlalaro ng iba't ibang pangkat ng edad.

Para sa mas malalim na pag-unawa sa mga insight sa Fortnite na ito, magpatuloy sa pagbabasa sa ibaba.

Pinagmumulan: VGChartz, BusinessofApps

Paglago ng Fortnite Player sa Paglipas ng Panahon:

petsa Mga Rehistradong Manlalaro
2017 20 milyong
2018 125 milyong
2019 250 milyong
2020 350 milyong
2021 450 milyong
2022 500 milyong
2023 650 milyong

Ang data ay nagpapakita ng isang kahanga-hangang trajectory ng paglago sa base ng manlalaro ng Fortnite mula noong ito ay nagsimula.

Nagsimula ang bilang ng mga rehistradong manlalaro sa humigit-kumulang 1 milyon isang buwan lamang pagkatapos nitong ilunsad noong Agosto 2017. Sa pagtatapos ng parehong taon, ang bilang na ito ay tumaas sa 30 milyon, na nagpapahiwatig ng mabilis na pagtaas ng katanyagan.

Noong Enero 2018, patuloy na tumaas ang bilang ng manlalaro sa humigit-kumulang 45 milyon, na nagpapakita ng patuloy na interes.

Ang paglago ay hindi bumagal; sa loob ng mahigit isang taon mula sa paglulunsad nito, ang mga nakarehistrong manlalaro ng laro ay umabot sa nakakagulat na 200 milyon, na binibigyang-diin ang malawakang apela nito at pandaigdigang abot.

Ang trend na ito ay nagpatuloy, at noong Mayo 2020, ang bilang ay tumaas nang mas mataas sa 350 milyong mga manlalaro.

Isinasaalang-alang ang trend na ito at ang patuloy na pag-update at pagdaragdag ng laro, tinatantya na ang bilang ng manlalaro ay malamang na lumampas sa 400 milyong marka mula noon.

fortnite ng kita

Pinagmulan: (explodingtopics.com)

Itinatampok ng pare-pareho at exponential na paglago na ito sa base ng manlalaro ang napakalaking katanyagan at epekto sa kultura ng Fortnite sa pandaigdigang saklaw.

Ito ay isang patunay sa kakayahan ng laro na akitin at hikayatin ang mga manlalaro sa iba't ibang demograpiko at rehiyon.

Pinagmumulan: VGChartz, BusinessofApps

Paano Nagkakaroon ng Kita ang Fortnite

Ang Fortnite, isang kilalang Free-to-Play (F2P) na laro, ay nakamit ang napakalaking tagumpay sa industriya ng paglalaro.

Bagama't malayang laruin, ang laro ay nagpatupad ng iba't ibang kapaki-pakinabang na diskarte sa kita, na nag-aambag sa tagumpay nito sa pananalapi.

Ang isa sa pangunahing pinagmumulan ng kita ng Fortnite ay ang pagbebenta ng nada-download na nilalaman (DLC). Kabilang dito ang mga in-game na item, skin, outfit, emote, at iba pang virtual na produkto na mabibili ng mga manlalaro para i-customize ang kanilang mga character at mapahusay ang kanilang karanasan sa paglalaro.

Naaakit ang mga manlalaro sa mga item na ito para sa kanilang visual appeal at sa personalization na inaalok nila.

Ang paghahambing ng gawi sa pagbili ng DLC ​​sa iba't ibang sikat na laro ay binibigyang-diin ang husay ng Fortnite sa pagbuo ng kita:

Ranggo Pamagat Bahagi ng mga Respondente na Bumili ng mga DLC Pagkakaiba sa Fortnite
#1 Fortnite 85% -
#2 Dota 80% 5%
#3 Hearthstone 71% 14%
#4 Kapalaran 69% 16%
#5 Liga ng mga alamat 62% 23%
#6 Overwatch 62% 23%
#7 Tumawag ng tungkulin 60% 25%
#8 Bayani ng Storm 59% 26%
#9 Ang Elder scroll V: Skyrim 56% 29%
#10 Rocket League 54% 31%

Para sa mga manlalaro ng Fortnite, ang pamumuhunan sa DLC ay isang pangkaraniwang kasanayan, na may 77% ng 1,000 respondent noong Pebrero 2020 na nagsasabing nakagawa sila ng mga in-game na pagbili. Ipinapahiwatig nito ang malaking apela at pangangailangan para sa inaalok na nilalaman.

mga manlalaro ng battle royale

Pinagmulan: (explodingtopics.com)

Ang halagang ginastos sa mga in-game na pagbili ay nagpakita ng tumaas na trend sa paglipas ng mga taon:

  • Noong 2018, ang mga manlalaro ay gumastos ng average na humigit-kumulang $84.67 sa DLC bawat taon.
  • Pagsapit ng 2020, ang average na paggasta na ito ay tumaas ng humigit-kumulang 21% hanggang $102.42.
  • Ang paghahambing ng mga bilang na ito sa halaga ng mga tradisyonal na laro ng AAA, na karaniwang nasa pagitan ng $60 hanggang $70, ay nagha-highlight kung paano epektibong binabayaran ang mga benta ng DLC ​​para sa kawalan ng paunang bayad sa pagbili.

Ang tagumpay ng mga benta ng DLC ​​ng Fortnite ay higit na binibigyang-diin ng kakayahan nitong makipag-ugnayan sa mga manlalaro at magbigay ng mga item na sumasalamin sa kanila.

Hindi lamang nito pinapanatili ang patuloy na interes ng manlalaro ngunit nakakabuo din ng malaking kita para sa Epic Games.

Kita ng Fortnite

Narito ang isang breakdown ng kita ng Fortnite sa 2019, kasama ang impluwensya ng mga espesyal na kaganapan sa mga kita nito:

  • Ene 2019: Ang pangunahing kaganapan ng "Ice Storm" ay nag-ambag sa kita na $350 milyon, na nagtatakda ng tono para sa taon.
  • Peb 2019: Ang “Showtime” concert event, kasama ng “Earthquake” minor event, ay nagpalaki ng kita sa $398 milyon, isang kapansin-pansing pagtaas ng $48 milyon mula Enero.
  • Mar 2019: Bahagyang bumaba ang kita sa $361 milyon, na nagpapahiwatig ng pagbaba ng $37 milyon.
  • Abr 2019: Bumaba pa ang kita sa $321 milyon, na nagpapakita ng pagbaba ng $40 milyon.
  • Mayo 2019: Ang pangunahing kaganapan ng "Unvaulting" ay humantong sa isang malaking pagtaas ng kita sa $420 milyon, na minarkahan ang isang kapansin-pansing pagtaas ng $99 milyon.
  • Hun 2019: Bumaba ang kita sa $272 milyon, na nagpapakita ng pagbaba ng $148 milyon.
  • Hul 2019: Ang pangunahing kaganapan ng “Final Showdown” at ang minor na kaganapang “Zero Point Destabilization” ay nagresulta sa kita na $267 milyon, isang pagbaba ng $5 milyon.
  • Ago 2019: Rebound ang kita sa $314 milyon, na may $47 milyon na pagtaas mula Hulyo.
  • Set 2019: Bumaba ang kita sa $200 milyon, na nakakaranas ng kapansin-pansing pagbaba ng $114 milyon.
  • Okt 2019: Ang pangunahing kaganapan ng "The End" ay nagmarka ng pagtaas ng kita sa $272 milyon, tumaas ng $72 milyon.
  • Nob 2019: Bumaba ang kita sa $190 milyon, na kumakatawan sa pagbaba ng $82 milyon.
  • Dis 2019: Ang “Live At Risky” Star Wars collaboration major event ay makabuluhang nagpalaki ng kita sa $340 milyon, na nagpapakita ng kahanga-hangang pagtaas ng $150 milyon.

Mula sa data na ito, maliwanag na Mahabang tula Laro' Ang mga espesyal na kaganapan ay may malaking epekto sa kita ng Fortnite.

Sa mga buwan na nagtatampok ng mga espesyal na kaganapan, lalo na ang mga may malalaking kaganapan tulad ng The Unvaulting at The End (Chapter 1), nagkaroon ng kapansin-pansing pagtaas sa kita.

Habang ang ilang buwang walang kaganapan ay nakaranas ng pagbaba ng kita, ang pangkalahatang trend ay nagpapahiwatig na ang mga espesyal na kaganapan ay humihimok ng malaking bahagi ng mga kita ng Fortnite.

Sa anim na buwan na may mga kaganapan, nakabuo ang Fortnite ng $2.047 bilyon na kita, kumpara sa $1.658 bilyon sa mga buwang hindi kaganapan, na nagpapakita ng kahalagahan ng mga kaganapang ito sa pagpapataas ng kita ng 23.46%.

Source: Ang mabingit, Fortnite Wiki, Eurogamer

Ilang Oras ang Ginugugol ng mga Tao sa Paglalaro ng Fortnite?

Narito ang isang breakdown ng lingguhang gawi sa paglalaro ng mga manlalaro ng Fortnite at ang kanilang pakikipag-ugnayan sa mga espesyal na kaganapan:

Lingguhang Gawi sa Paglalaro: Isang 2020 na survey ng 1,000 Fortnite player ang nagbigay-liwanag sa kanilang lingguhang gawi sa paglalaro:

Bilang ng Oras Bawat Linggo Bahagdan
0 sa 5 Oras 36%
6 sa 10 Oras 34%
11 sa 15 Oras 17%
16 sa 20 Oras 8%
21 Oras o Higit Pa 5%

Iminumungkahi ng survey na malaking bahagi ng mga manlalaro ng Fortnite ang naglalaan ng malaking halaga ng kanilang lingguhang oras ng paglalaro sa titulo.

fortnite na oras

Pinagmulan: (explodingtopics.com)

Kapansin-pansin, 70% ng mga manlalaro ang nag-ulat na naglalaro nang wala pang 10 oras bawat linggo, na ang "0-5 na oras" ang pinakakaraniwang tugon, habang 1 sa 20 na manlalaro ay gumugol ng mahigit 21+ na oras bawat linggo sa paglalaro ng laro.

Pakikipag-ugnayan sa Mga Espesyal na Kaganapan: Madiskarteng ginagamit ng Epic Games ang mga espesyal na kaganapan para akitin ang mga manlalaro at palakasin ang pakikipag-ugnayan.

Narito ang ilang mga halimbawa kung paano nagtulak ang mga kaganapang ito ng magkakasabay na numero ng manlalaro:

petsa pangyayari Mga Kasabay na Manlalaro
Nobyembre 2018 Pagkasira ng Purple Cube 8.3 milyong
Pebrero 2019 Marshmello Concert 10.7 milyong
Abril 2020 Travis Scott Concert 12.3 milyong
Nobyembre 2020 Kaganapang Galactus 15.3 milyong

Ang mga kaganapang ito ay nagreresulta sa makabuluhang pagtaas sa mga kasabay na manlalaro, na nagpapahiwatig ng tagumpay ng diskarte ng Epic Games sa pagsasama ng mga espesyal na kaganapan sa laro.

Halimbawa, ang Galactus Event noong Nobyembre 2020 ay nakakuha ng kahanga-hangang 15.3 milyong magkakasabay na manlalaro, na nagpapakita ng malakas na pakikipag-ugnayan at interes na nabuo ng mga natatanging karanasang ito.

Source: LendEDU, Mga Tsart sa Marketing, Ang mabingit

Demograpiko ng manlalaro ng Fortnite

Narito ang isang breakdown ng demograpiko ng manlalaro ng Fortnite batay sa edad at kasarian:

Pamamahagi ng Edad: Ang isang pagsusuri sa 2018 sa US ay na-highlight ang pamamahagi ng edad ng mga manlalaro ng Fortnite:

Saklaw ng Edad Bahagdan
18 24 sa taon 62.7%
25 34 sa taon 22.5%
35 44 sa taon 12.7%
45 54 sa taon 2%

Binibigyang-diin ng pagsusuri na ang karamihan sa mga manlalaro ng Fortnite ay nasa 18 hanggang 24 na taong hanay ng edad, na may higit sa 62% na nahuhulog sa kategoryang ito. Ang pamamahagi ng edad ay nagpapakita ng isang malakas na atraksyon sa mga nakababatang manlalaro.

Pamamahagi ng Kasarian: Sinaliksik din ng parehong survey ang pamamahagi ng kasarian sa mga manlalaro ng Fortnite:

Kasarian Bahagdan
Lalaki 72.4%
Babae 27.6%

Ang data ay nagpapahiwatig na halos 72% ng mga manlalaro ng Fortnite ay lalaki, habang humigit-kumulang 28% ay babae.

Iminumungkahi ng mga demograpikong ito na ang Fortnite ay may pangunahing batayang base ng manlalaro, na ang karamihan sa mga manlalaro ay nasa loob ng 18 hanggang 24 na taong hanay ng edad.

Bukod pa rito, ang pamamahagi ng kasarian ay nagha-highlight ng mas mataas na representasyon ng mga lalaking manlalaro sa loob ng laro.

Nawawalan ba ng Popularidad ang Fortnite?

Sa milyun-milyong manlalaro na nakikipag-ugnayan araw-araw sa 2022 at ang mga live na kaganapan ay nakakakuha pa rin ng makabuluhang pansin, maliwanag na ang Fortnite ay malayo sa pagkawala ng apela nito. Ang laro ay patuloy na nagpapanatili ng malawak na katanyagan nito, kahit na sa mas tahimik na mga panahon.

Bagama't nagkaroon ng kaunting paghina para sa Fortnite patungo sa pagtatapos ng Kabanata 2, ang kamakailang paglulunsad ng Kabanata 4 ay muling nagpasigla sa interes ng manlalaro.

Ang bagong kabanata na ito ay nagdadala ng mga kapana-panabik na mga karagdagan tulad ng mga bagong armas at mga dirt bike, na nagbubunsod ng muling pagkabuhay ng mga manlalaro.

fortnite

Pinagmulan: (explodingtopics.com)

Higit pa rito, ang Dragon Ball Super crossover, isang kamakailang karagdagan sa laro, ay lumikha ng buzz sa mga mahilig sa anime.

Ang crossover ay humantong sa isang pagdagsa ng mga manlalaro na naghahanap upang makakuha ng mga natatanging skin at i-unlock ang mga cosmetic item mula sa sikat na serye. Binibigyang-diin nito ang katotohanan na ang Fortnite ay nananatiling isang mahalagang manlalaro sa mundo ng paglalaro.

Lumalawak man o kumukontra ang base ng manlalaro ng Fortnite, hindi maikakaila ang epekto nito sa kultura.

Nag-iwan ng pangmatagalang imprint ang laro sa kultura ng paglalaro, na tinitiyak na magpapatuloy ang impluwensya nito anuman ang trajectory ng laro.

Ang player base ng Fortnite ay nakaranas ng mga pagbabago-bago sa mga nakalipas na buwan, bagama't ang pagbaba ay hindi gaanong malubha upang makaapekto nang malaki sa kanilang mga benta.

Ang mga numerong ito, na nagmula sa Active Player, ay nagbibigay-liwanag sa mga buwanang pagbabago sa mga aktibong manlalaro:

Ang Aktibong Manlalaro ay nagbigay-liwanag sa mga buwanang pagbabago sa mga aktibong manlalaro:

buwan Buwanang Aktibong Manlalaro Buwanang Gain/Los Buwanang Gain/Los %
Huling 30 na Araw 252,600,145 + 943,638 + 0.37%
Disyembre 2022 251,656,507 + 1,511,751 -0.60%
Nobyembre 2022 250,144,756 -880,842 -0.35%
Oktubre 2022 251,025,598 -2,539,412 -1.00%
Septiyembre 2022 253,565,010 -3,839,113 -1.49%
Agosto 2022 257,404,123 + 2,389,710 + 0.94%
Hulyo 2022 255,014,413 -9,486,753 -3.59%

Mahalagang tandaan na isang malaking bahagi ng mga manlalaro ang umalis sa Fortnite dahil sa demanda laban sa Apple, na nagreresulta sa pag-alis ng laro mula sa App Store.

Gayunpaman, lampas sa partikular na insidenteng ito, ang Fortnite ay hindi nag-ulat ng anumang malaking pagtanggi sa mga numero ng manlalaro.

Ang kasikatan ng laro ay nananatiling matatag, na may mga pagbabagu-bago na malamang na naiimpluwensyahan ng iba't ibang mga kadahilanan, kabilang ang mga update sa nilalaman at mga panlabas na kaganapan.

FAQs

🎮 Ilang tao ang naglalaro ng Fortnite sa 2024?

Sa huling pag-update, ang Fortnite ay may player base na humigit-kumulang 400 milyong rehistradong gumagamit. Ang buwanang bilang ng manlalaro ay nasa average na 239 milyon.

👾 Ilang porsyento ng mga manlalaro ng Fortnite ang nasa hanay ng edad na 18-24?

Ang isang malaking bahagi ng mga manlalaro ng Fortnite, higit sa 60%, ay mga young adult na may edad 18 hanggang 24 taong gulang.

🕹️ Gaano karaming oras ang ginugugol ng mga manlalaro sa Fortnite bawat linggo?

Karamihan sa mga manlalaro, mga 70%, ay naglalaro ng Fortnite nang wala pang 10 oras sa isang linggo. Ang isang maliit na grupo, mga 5%, ay naglalaro ng higit sa 21 oras lingguhan.

📱 Maaari ka bang maglaro ng Fortnite sa mga mobile device?

Oo! Available ang Fortnite sa maraming platform, kabilang ang mobile, na lubos na nagpapataas ng accessibility nito at bilang ng manlalaro.

🌐 Sikat pa rin ba ang Fortnite, o nawawala na ba ang kagandahan nito?

Ang Fortnite ay tumba pa rin sa mundo ng paglalaro! Sa milyun-milyong naglalaro araw-araw at malalaking kaganapan na kumukuha ng maraming tao, ang kasikatan nito ay hindi kumukupas anumang oras sa lalong madaling panahon.

Maaari mo ring basahin:

Mga Sikat na Video sa Fortnite :

Konklusyon: Gaano Karaming Tao ang Naglalaro ng Fortnite

Ang kahanga-hangang pandaigdigang tagumpay ng Fortnite ay nagkaroon ng malalim na epekto sa parehong free-to-play na modelo ng paglalaro at sa battle royale genre sa kabuuan.

Kahit noong 2023, pinapanatili ng laro ang kahalagahan nito, pinamamahalaan upang mapanatili ang kaugnayan nito sa pamamagitan ng patuloy na pagkuha ng mga manlalaro, manonood, at pakikipagsosyo sa pamamagitan ng iba't ibang mga pakikipagtulungan.

Ang patuloy na pakikipag-ugnayan na ito ay nagsasalita sa pangmatagalang apela at impluwensya ng Fortnite sa loob ng gaming landscape.

Kashish Babber
Ang may-akda na ito ay napatunayan sa BloggersIdeas.com

Si Kashish ay isang B.Com graduate, na kasalukuyang sumusunod sa kanyang hilig na matuto at magsulat tungkol sa SEO at blogging. Sa bawat bagong pag-update ng Google algorithm, sinisisid niya ang mga detalye. Palagi siyang sabik na matuto at gustong tuklasin ang bawat twist at turn ng mga pag-update ng algorithm ng Google, na nauunawaan kung paano gumagana ang mga ito. Ang kanyang sigasig para sa mga paksang ito ay makikita sa pamamagitan ng kanyang pagsusulat, na ginagawa ang kanyang mga insight na parehong nagbibigay-kaalaman at nakakaengganyo para sa sinumang interesado sa patuloy na umuusbong na tanawin ng search engine optimization at ang sining ng pag-blog.

Pagbubunyag ng kaakibat: Sa ganap na transparency – ang ilan sa mga link sa aming website ay mga affiliate na link, kung gagamitin mo ang mga ito para bumili, kikita kami ng komisyon nang walang karagdagang gastos para sa iyo (wala kahit ano pa man!).

Mag-iwan ng komento