Мета Марка Цукерберга ніколи не соромився запускати нові програми, але його останній продукт з'явився майже безшумно. 29 Червня, 2026., Meta непомітно опублікувала абсолютно новий окремий додаток під назвою кишеньковий на обох Google Play Маркет і Apple App Storeбез жодних офіційних оголошень, прес-релізів чи публічного розголосу.
Це був реверс-інжиніринг та помічник додатків на ім'я Алессандро Палуцці хто першим помітив запуск 2 липня та поділився скріншотом Play Store на X, що викликало хвилю обговорень та захоплення у світі технологій. Meta ще офіційно не прокоментувала додаток, але те, що робить Pocket, захопливо, своєчасно та потенційно дає уявлення про те, як може працювати наступне покоління соціальних мереж.

Pocket описує себе просто як «креативна платформа для створення та обміну штучками». А що ж таке, власне, гізмо? За словами самої Мети: «Гізмо — це інтерактивний ігровий досвід, створений штучним інтелектом».
На практиці це означає, що будь-хто — незалежно від своїх знань програмування чи технічної освіти — може ввести текстовий запит і за лічені секунди створити повнофункціональну міні-гру або інтерактивний досвід, який реагує на дотик, нахил телефону, звук, камеру пристрою та навіть музичну бібліотеку користувача.
Зразок підказки з опису самої програми: «Перетвори квітку на пензлик і дозволь мені намалювати на екрані». За лічені хвилини Pocket створює саме це — сенсорний малюнок за допомогою пензля у формі пелюстки. Жодного написаного коду. Жодного найнятого розробника. Просто речення, введене в поле.
Від Gizmo до Pocket: історія придбання застосунку
Pocket не виник на порожньому місці. Його коріння сягає безпосередньо в компанію під назвою Компанія «Атма Сайенсіс Інк.», стартап, що стоїть за застосунком для вібраційного кодування під назвою Gizmo - котрий Business Insider ексклюзивно повідомлено у березні 2026 року, було придбано компанією Meta.
Команда Gizmo, до складу якої раніше входили інженери Snapchat, була поглинена Лабораторії мета-суперінтелекту — той самий підрозділ, який очолює головний директор Meta з питань штучного інтелекту Александр Ван, що також керує розробкою передових моделей штучного інтелекту Meta. Meta придбала неексклюзивну ліцензію на технологію Atma Sciences у рамках угоди, хоча фінансові умови не розголошуються.
Оригінальний додаток Gizmo вже продемонстрував потужне підтвердження концепції ще до того, як з'явився Meta. Він накопичив понад 635 000 встановлень за весь час на iOS та Android, заслужив чудовий 4.9-зірковий рейтинг в Apple App Store з понад 14 000 оцінок і підтримував 98% позитивних настроїв оцінка за версією компанії App Intelligence Додатки — надзвичайні показники для експериментального продукту. Meta усвідомила, що Gizmo непомітно створила, і швидко перейшла до команди та технології під своїм дахом.
Pocket — перший публічний продукт цього придбання, і подібність до оригінального дизайну Gizmo одразу очевидна. Обидва додатки пропонують… прокручувана стрічка соціальних мереж інтерактивних вражень, створених за допомогою штучного інтелекту іншими користувачами, а також інструменту створення, що працює на основі підказок природної мови. Різниця полягає в розподільчій потужності Meta, інфраструктурі штучного інтелекту та соціальному графі мільярдів користувачів, що стоять за нею.
📺 Дивіться: Meta запускає Pocket — пояснення ігрового застосунку, закодованого Vibe
На перший погляд, Pocket може здатися новинкою — цікавою іграшкою для створення незвичайних міні-ігор, якими можна ділитися з друзями. Але наслідки є значно глибшими, якщо розглядати їх у контексті того, що намагається створити Meta і куди рухаються соціальні мережі у 2026 році.
Pocket наразі доступний лише в Бразилія, що свідчить про те, що він все ще перебуває на ранній стадії експериментального розгортання — модель, яку Meta вже багато разів використовувала з такими продуктами, як Threads (який був запущений у Бразилії раніше за ширші ринки) та застосунком Instants від Instagram, схожим на Snapchat.
Обмежений запуск дозволяє Meta спостерігати за органічною поведінкою користувачів, проводити стрес-тестування інфраструктури та вдосконалювати продукт перед глобальним просуванням. Враховуючи те, як швидко Gizmo створив базу лояльних користувачів з нуля, потенціал Pocket з дистрибуцією Meta є значним.
Цей запуск також чудово вписується в ширшу схему створення Meta паралельного всесвіту автономних креативних додатків на базі штучного інтелекту. У квітні 2026 року Meta... Мета-додаток ШІ піднявся на п'яте місце в App Store США. У лютому 2026 року він протестував окремий додаток під назвою Віброфон для коротких відео, згенерованих штучним інтелектом.
Його додаток для відеомонтажу для творців, Редагування, отримала помічника зі штучним інтелектом та версію для настільних комп’ютерів у червні 2026 року. А тепер Pocket завершує те, що стає явно навмисним набором творчих інструментів зі штучним інтелектом — один для зображень, один для відео, один для інтерактивних ігор — усі вони розроблені для того, щоб знизити бар’єр для творчості до такої міри, що буквально кожен може створювати контент, яким можна ділитися, який захоплює.
Час також стратегічно вдалий. Стрічки соціальних мереж, згідно з власними внутрішніми даними Meta, стали менш соціальний і протягом останніх років більше керується алгоритмами, при цьому контент, створений друзями, зменшився як частка того, що користувачі насправді бачать. Інтерактивний, відтворюваний контент, створений реальними користувачами та доступний для перегляду через стрічку з прокручуванням у стилі TikTok, є справді новою відповіддю на цю проблему, яку конкуренти також починають досліджувати.
TikTok експериментує з власною стрічкою міні-ігор, а стартап під назвою Секай, який пропонує подібну концепцію соціальних ігор з вібро-кодуванням, нещодавно підняте питання Фінансування серії А 20 мільйонів доларів, що сигналізує про те, що інвестори бачать реальний ринковий потенціал у цій сфері.
Для Цукерберга, який неодноразово робив ставку на майбутнє Meta на те, що ШІ стане визначальною рисою кожного продукту, який створює компанія, Pocket — це ще один тихий, але важливий крок до світу, де межа між творцем і аудиторією, між гравцем і геймдизайнером повністю розчиняється — її замінює вікно з підказкою та кілька секунд генерації ШІ. 🎮📱✨
Швидкі посилання: