《堡垒之夜》不仅仅是一款游戏;它也是一款游戏。它轰动了全球,有来自全球各个角落的数百万玩家加入。
我来这里是为了分享一些关于《堡垒之夜》到底有多受欢迎的惊人数据。因此,无论您是游戏玩家还是只是对这种现象感到好奇,请准备好被《堡垒之夜》的世界所惊叹吧!
该游戏的免费模式为其成功做出了巨大贡献,吸引了众多渴望参与游戏玩法、与爱莉安娜·格兰德、特拉维斯·斯科特和漫威等主流人物合作的广大社区。
随着游戏不断改进以及 Creative 2.0 的推出重新点燃了玩家对《堡垒之夜》的热情,一个基本问题出现了: 2023 年《堡垒之夜》目前的玩家基础是多少? 大逃杀现象是否出现衰退迹象,还是呈上升趋势?
让我们探索《堡垒之夜》的统计数据来找出答案。
了解《堡垒之夜》
- 自26年2017月XNUMX日起再次成为人们关注的焦点。
- 位于北卡罗来纳州卡里市,作为其总部。
- 领导这一潮流的是首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 和首席创意官唐纳德·穆斯塔德 (Donald Mustard) 等知名人士。
- 作为一个私人实体运作,推动其努力。
- Epic Games 的重要成员。
- 在充满活力的游戏行业中蓬勃发展。
有关《堡垒之夜》的重要数据
- 仅在 2023 年,《堡垒之夜》就带来了大量的 的美元5.9亿元 Epic Games 的收入。
- 当它仍然可用时,《堡垒之夜》成功地积累了一生的移动收入 的美元1.1亿元.
- 该游戏的玩家基础大约为 400千万 注册个人,大约有 83千万 其中每月参加一次。
- 印象深刻 60 percent 这些球员中有更多的人年龄在18岁到24岁之间。
堡垒之夜回归
年 | 收入(十亿美元) |
2018 | 5.4 |
2019 | 3.7 |
2020 | 5.1 |
2021 | 5.8 |
2022 | 5.21 |
2023 | 5.9 |
从这些收入数据可以明显看出,《堡垒之夜》的财务成功多年来始终如一,甚至还在不断增长。
该游戏的收入攀升至 的美元3.7亿元 在2019到 的美元5.8亿元 2021年,将超越此前的记录 的美元5.4亿元 。
游戏预计收入为 2022 年为 5.21 亿美元,而预计将达到 $ 5.9十亿的2023.
这种增长表明该游戏在玩家中具有强大的吸引力和参与度,有助于其成为 Epic Games 利润丰厚的企业。
Sumber: Epic游戏
《堡垒之夜》玩家随时间的增长:
日期 | 注册玩家 |
---|---|
2017 | 20千万 |
2018 | 125千万 |
2019 | 250千万 |
2020 | 350千万 |
2021 | 450千万 |
2022 | 500千万 |
2023 | 650千万 |
数据显示,自《堡垒之夜》成立以来,其玩家群呈现出显着的增长轨迹。
1年2017月上线仅一个月,注册玩家数量就在30万左右。同年年底,这一数字飙升至XNUMX万,人气迅速上升。
2018 年 45 月,玩家数量继续激增至约 XNUMX 万,显示出持续的兴趣。
增长并没有放缓; 在推出一年多一点的时间里,该游戏的注册玩家就达到了惊人的 200 亿,凸显了其广泛的吸引力和全球影响力。
这一趋势持续存在,到 2020 年 350 月,这一数字甚至飙升至 XNUMX 亿玩家。
考虑到这一趋势以及游戏的不断更新和添加,预计此后玩家数量很可能已突破 400 亿大关。
来源:(explodingtopics.com)
玩家群体持续呈指数级增长凸显了《堡垒之夜》在全球范围内的巨大受欢迎程度和文化影响力。
这证明了该游戏吸引和吸引不同人群和地区玩家的能力。
来源: VGChartz, 应用业务
《堡垒之夜》如何产生收入
Fortnite 是一款著名的免费 (F2P) 游戏,在游戏行业取得了巨大成功。
在免费游戏的同时,该游戏实施了各种利润丰厚的收入策略,为其财务上的成功做出了贡献。
Fortnite 的主要收入来源之一是可下载内容 (DLC) 的销售。这包括游戏内物品、皮肤、服装、表情和其他虚拟商品,玩家可以购买这些虚拟商品来定制角色并增强游戏体验。
玩家因其视觉吸引力和所提供的个性化而被这些物品所吸引。
对各种流行游戏的 DLC 购买行为的比较突显了《堡垒之夜》在创收方面的实力:
秩 | 标题 | 购买 DLC 的受访者比例 | 与《堡垒之夜》的区别 |
#1 | Fortnite | 85% | – |
#2 | DOTA | 80% | 5% |
#3 | 炉石 | 71% | 14% |
#4 | 命运 | 69% | 16% |
#5 | 英雄联盟 | 62% | 23% |
#6 | 监工 | 62% | 23% |
#7 | 使命召唤 | 60% | 25% |
#8 | 风暴英雄 | 59% | 26% |
#9 | 上古卷轴5:天际 | 56% | 29% |
#10 | 火箭联赛 | 54% | 31% |
对于《堡垒之夜》玩家来说,投资 DLC 是一种常见做法,77 年 1,000 月,2020 名受访者中有 XNUMX% 表示他们进行了游戏内购买。 这表明对所提供内容的巨大吸引力和需求。
来源:(explodingtopics.com)
多年来,游戏内购买的花费呈上升趋势:
- 2018 年,玩家平均每年在 DLC 上花费约 84.67 美元。
- 到 2020 年,这一平均支出增加了约 21%,达到 102.42 美元。
- 将这些数字与传统 AAA 游戏的成本(通常在 60 美元到 70 美元之间)进行比较,突显了 DLC 销售如何有效弥补初始购买费的缺失。
《堡垒之夜》DLC 销售的成功进一步体现在其吸引玩家并提供与他们产生共鸣的物品的能力。
这不仅能维持玩家持续的兴趣,还能为 Epic Games 带来可观的收入来源。
《堡垒之夜》的收入
以下是《堡垒之夜》 2019 年收入的明细,以及特殊事件对其收入的影响:
- 2019年350月:“冰风暴”重大事件贡献了XNUMX亿美元的收入,为全年定下了基调。
- 2019 年 398 月:“Showtime”音乐会活动,加上“Earthquake”小型活动,使收入增加至 48 亿美元,较 XNUMX 月显着增加 XNUMX 万美元。
- 2019 年 361 月:收入小幅下降至 37 亿美元,减少了 XNUMX 万美元。
- 2019 年 321 月:收入进一步下降至 40 亿美元,减少了 XNUMX 万美元。
- 2019 年 420 月:“Unvaulting”重大事件导致收入大幅增长至 99 亿美元,显着增加了 XNUMX 万美元。
- 2019 年 272 月:收入降至 148 亿美元,减少 XNUMX 亿美元。
- 2019年267月:“最终对决”大赛事和“零点不稳定”小赛事带来的收入为5亿美元,减少了XNUMX万美元。
- 2019 年 314 月:收入反弹至 47 亿美元,较 XNUMX 月增加 XNUMX 万美元。
- 2019 年 200 月:收入下降至 114 亿美元,显着下降 XNUMX 亿美元。
- 2019 年 272 月:“The End”重大活动标志着收入增加 72 万美元,达到 XNUMX 亿美元。
- 2019 年 190 月:收入降至 82 亿美元,减少 XNUMX 万美元。
- 2019 年 340 月:“Live At Risky”星球大战合作重大活动将收入大幅提升至 150 亿美元,增幅高达 XNUMX 亿美元。
从这个数据可以明显看出 Epic游戏特殊事件对《堡垒之夜》的收入产生了重大影响。
在举办特别活动的月份,尤其是举办“The Unvaulting”和“The End”(第 1 章)等重大活动的月份,收入显着增加。
虽然没有活动的几个月收入会下降,但总体趋势表明,特殊活动推动了《堡垒之夜》收入的很大一部分。
在有活动的六个月中,《堡垒之夜》的收入为 2.047 亿美元,而无活动月份的收入为 1.658 亿美元,这表明这些活动对收入增长 23.46% 的重要性。
Sumber: 一触即发, 堡垒之夜中文维基, Eurogamer的
人们花多少小时玩《堡垒之夜》?
以下是《堡垒之夜》玩家每周的游戏习惯以及他们在特殊活动中的参与度的详细信息:
每周的游戏习惯: 2020 年对 1,000 名《堡垒之夜》玩家进行的调查揭示了他们每周的游戏习惯:
每周的小时数 | 百分比 |
0到5小时 | 36% |
6到10小时 | 34% |
11到15小时 | 17% |
16到20小时 | 8% |
21 小时或以上 | 5% |
调查显示,很大一部分《堡垒之夜》玩家每周将大量游戏时间投入到这款游戏中。
来源:(explodingtopics.com)
值得注意的是,70% 的玩家表示每周玩游戏的时间少于 10 小时,最常见的回答是“0-5 小时”,而每 1 名玩家中就有 20 人每周玩游戏的时间超过 21 小时以上。
特别活动期间的参与: Epic Games 战略性地利用特殊活动来吸引玩家并提高参与度。
以下是这些事件如何推动并发玩家数量的一些示例:
日期 | 活动 | 并发玩家 |
2018年 十一月 | 紫色立方体的毁灭 | 8.3千万 |
二月 二零二二年 | 棉花糖音乐会 | 10.7千万 |
2020年XNUMX月 | 特拉维斯斯科特音乐会 | 12.3千万 |
2020年 十一月 | 吞噬者事件 | 15.3千万 |
这些事件导致并发玩家数量显着增加,这表明 Epic Games 将特殊事件集成到游戏中的方法取得了成功。
例如,2020 年 15.3 月的 Galactus 活动吸引了 XNUMX 万玩家同时在线,展示了这些独特体验所产生的强烈参与度和兴趣。
《堡垒之夜》玩家人口统计
以下是根据年龄和性别划分的《堡垒之夜》玩家人口统计数据:
年龄分布: 美国 2018 年的一项分析强调了《堡垒之夜》玩家的年龄分布:
年龄范围 | 百分比 |
18至24五年 | 62.7% |
25至34五年 | 22.5% |
35至44五年 | 12.7% |
45至54五年 | 2% |
分析强调,大多数《堡垒之夜》玩家的年龄范围为 18 至 24 岁,超过 62% 属于这一类别。 从年龄分布来看,年轻球员具有很强的吸引力。
性别分布: 同一项调查还探讨了《堡垒之夜》玩家的性别分布:
性别 | 百分比 |
男性 | 72.4% |
女性 | 27.6% |
数据显示,大约 72% 的《堡垒之夜》玩家是男性,大约 28% 是女性。
这些人口统计数据表明,《堡垒之夜》的玩家群体以年轻玩家为主,大多数玩家年龄在 18 至 24 岁之间。
此外,性别分布凸显了游戏中男性玩家的比例较高。
《堡垒之夜》的人气正在下降吗?
2022 年,每天都有数以百万计的玩家参与其中,现场活动仍然吸引着人们的广泛关注,很明显,《堡垒之夜》远未失去吸引力。 即使在平静时期,该游戏仍继续保持广泛的受欢迎程度。
虽然《堡垒之夜》在第 2 章结束时出现了一些低迷,但最近推出的第 4 章重新激发了玩家的兴趣。
这个新章节带来了令人兴奋的新增内容,例如新武器和越野车,激发了玩家的复兴。
来源:(explodingtopics.com)
此外,最近加入游戏的《龙珠超》跨界游戏在动漫爱好者中引起了轰动。
这种交叉导致大量玩家希望从热门系列中获得独特的皮肤并解锁化妆品。 这凸显了《堡垒之夜》仍然是游戏界的重要参与者这一事实。
无论《堡垒之夜》的玩家群体是扩大还是缩小,其文化影响都是不可否认的。
该游戏在游戏文化中留下了持久的印记,确保无论游戏的发展轨迹如何,其影响力都将持续下去。
近几个月来,《堡垒之夜》的玩家群体经历了波动,但下降幅度还没有严重到对销量产生重大影响。
这些数据来自活跃玩家,揭示了活跃玩家的每月变化:
活跃玩家揭示了活跃玩家的每月变化:
月 | 每月活跃玩家 | 每月损益 | 每月损益% |
最后30天 | 252,600,145 | +943,638 | +0.37% |
2022年十二月 | 251,656,507 | +1,511,751 | -0.60% |
2022年 十一月 | 250,144,756 | -880,842 | -0.35% |
2022年 十月 | 251,025,598 | - 2,539,412 | -1.00% |
2022年九月 | 253,565,010 | - 3,839,113 | -1.49% |
2022年XNUMX月 | 257,404,123 | +2,389,710 | +0.94% |
JULY 2022 | 255,014,413 | -9,486,753 | -3.59% |
值得注意的是,由于对苹果的诉讼,很大一部分玩家离开了《堡垒之夜》,导致该游戏从应用商店下架。
然而,除了这一具体事件之外,《堡垒之夜》还没有报告玩家人数出现任何大幅下降。
该游戏的受欢迎程度仍然具有弹性,波动可能受到各种因素的影响,包括内容更新和外部事件。
常见问题
🎮 2024 年有多少人在玩《堡垒之夜》?
截至上次更新,《堡垒之夜》拥有约 400 亿注册用户。平均每月玩家人数约为239亿。
👾 Fortnite 玩家中 18-24 岁年龄段的比例是多少?
《堡垒之夜》的大部分玩家(超过 60%)是 18 至 24 岁的年轻人。
🕹️ 玩家每周在《堡垒之夜》上花费多少时间?
大多数玩家(约 70%)每周玩《堡垒之夜》的时间少于 10 小时。有一小群人(约 5%)每周玩游戏时间超过 21 小时。
📱 你可以在移动设备上玩《堡垒之夜》吗?
是的! 《堡垒之夜》可在包括移动设备在内的多个平台上使用,这显着增加了其可访问性和玩家数量。
🌐《堡垒之夜》仍然很受欢迎,还是正在失去魅力?
《堡垒之夜》仍在震撼游戏世界!每天有数百万人参与游戏,大型活动也吸引着众多观众,它的受欢迎程度不会很快消退。
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结论:有多少人玩《堡垒之夜》
《堡垒之夜》在全球取得的巨大成功对免费游戏模式和整个大逃杀类型产生了深远的影响。
即使到了 2023 年,这款游戏仍然保持着其重要性,通过各种合作不断吸引玩家、观众和合作伙伴,从而设法保持其相关性。
这种持续的参与证明了《堡垒之夜》在游戏领域的持久吸引力和影响力。