Преди повече от половин век Иван Съдърланд, доцент в Харвард и компютърен учен, проектира първия дисплей, монтиран на главата, и го нарече Дамоклевия меч.
Оттогава добавената реалност (AR) измина дълъг път. Той е станал толкова разпространен в нашето ежедневие, че границата между физическата и цифровата реалност може скоро да се размие.
AR оказа значително влияние върху широк спектър от индустрии, като игри, образование, здравеопазване и маркетинг. Чрез изследване на статистиките за AR можем да разберем неговия бърз растеж, трансформиращо въздействие и огромен потенциал.
Ако искате да научите повече за тази завладяваща технология, вижте цифрите и тенденциите, които определят вълнуващото царство на добавената реалност.
Статистика | Стойност |
---|---|
Стойност на AR сектора през 2022 г | 3.5 млрд. долара |
Очаквана стойност на AR сектора през 2023 г | Над 18 милиард долара |
Приблизителни потребители на Mobile AR до 2024 г | 1.73 милиарда |
Брой AR стартиращи компании в AngelList | Приблизително 2,300 |
Процент на американците, които не знаят за AR | 70% |
Приходи от Mobile AR, прогнозирани за 2023 г | 12.8 млрд. долара |
Използване на AR от средно големи марки | 90% |
Очаквана пазарна стойност на AR до 2024 г | 50 млрд. долара |
Очакван глобален AR потребителски процент до 2025 г | 75% |
Фокус на бизнеса за развитие на AR | 65% за индустриални приложения |
Очаквани ежедневни потребители на смарт очила до 2025 г | 14 милиона |
Очакван ръст на AR/MR при отстраняване на проблеми и обучение | Възникваща тенденция |
Желание за интегриране на AR/VR в маркетингови кампании | 67% от купувачите и медийните стратези |
Процент магазини, използващи AR/VR за подобряване на изживяването при пазаруване | 1% |
Купувачи, желаещи да пазаруват повече с AR | Повече от 70% |
Рекламните фирми увеличават използването на AR | 67% |
Увеличаване на процента на реализация с AR интеграция | До 40% |
Стойност на AR игралната индустрия през 2021 г | 6.4 млрд. долара |
Прогнозиран пазар на AR в автомобилостроенето до 2025 г | 337 млрд. долара |
Очакван пазар на AR в здравеопазването до 2026 г | До 4 милиарда долара |
Компании за търговия на дребно, включващи AR за подобряване на продажбите | 25% |
Възрастова група, която най-често използва AR | 16 да 24 години |
Процент Запознат с AR | 70% |
Купувачи, предпочитащи търговци на дребно с AR опит | 61% |
Потребителите, готови да платят повече за персонализиране на AR | 40% |
Потребители, използващи AR, докато пазаруват | Почти една трета |
Интелигентни очила и носими CAGR (2021-2026) | 71.3% |
Процент малки и средни фирми, използващи AR | Около 88% |
Инвестиции в AR/VR технологии през 2020 г | 18 млрд. долара |
Брой AR стартиращи компании в AngelList | Около 2,800 |
Собственост на патенти за VR/AR на Microsoft | Повече от 10,000 |
Очаквана пазарна стойност на AR Gaming през 2024 г | Почти 285 милиарда долара |
Изтегляния на приложения само за ARKit през първите шест месеца | 13 милиона |
Предстояща AR интеграция в автомобили Audi, Tesla, Volvo, Mercedes и Toyota | Стандартно оборудване |
Увеличение на потребителите на телефони с Android с активиран AR | От 100 милиона на 250 милиона |
Брой AR приложения, налични за iOS спрямо Android | Още за iOS |
Тенденции в добавената реалност: Metaverse, IoT, Industry 4.0 | Ускоряване на внедряването на AR |
Успешни случаи на използване на AR | Степен на отговор, продажби, ангажираност, инсталирания на приложения |
AR факти и цифри като цяло
Изображение на кредит: Pexels
- Секторът на AR се оценява на 3.5 милиарда долара през 2022 г.
- Очаква се AR секторът да струва над 18 милиарда долара през 2023 г. Според прогнозите 1.73 милиарда души ще използват мобилни AR до 2024 г.
- Приблизително 2,300 AR стартиращи фирми са изброени в AngelList.
- В Съединените щати 70% от хората нямат представа какво е AR.
- Почти половината от всички американци не знаят, че използват разширена реалност.
- AR функция на Facebook, наречена Camera Effects, и възможностите на Snapchat Lens и Snap Camera са примери за редовна употреба на AR.
- Близо 50% от американците използват AR, без да го осъзнават.
- Очаква се приходите от мобилни AR да достигнат 12.8 милиарда долара през 2023 г.
- Общите инструменти за AR включват Camera Effects на Facebook и лещите на Snapchat.
- 90% от средните марки сега използват AR за своя бизнес.
- До 2024 г. се очаква пазарът на AR да бъде оценен на 50 милиарда долара.
- До 2025 г. 75% от населението на света ще използва AR.
AR в различни индустрии
- Две трети от потребителите вярват, че AR може да им помогне да придобият нови умения.
- Индустрията на AR игрите струваше 6.4 милиарда долара през 2021 г.
- Предвижда се пазарът на AR в автомобилостроенето да достигне 337 милиарда долара до 2025 г.
- Очаква се пазарът на добавена реалност (AR) в здравеопазването да нарасне значително и да достигне 4 милиарда долара до 2026 г.
- Приблизително 25% от компаниите за търговия на дребно включват технология за разширена реалност (AR), за да подобрят ефективността на продажбите си.
Статистика за поведението на потребителите на AR
Изображение на кредит: Pexels
- По-голямата част от хората, които използват разширена реалност, са на възраст между 16 и 24 години.
- 70 процента от хората твърдят, че са запознати с разширената реалност.
- Шестдесет и един процента от купувачите предпочитат да купуват в магазин, който предоставя изживяване с разширена реалност.
- 40% от потребителите смятат, че биха били готови да платят повече, ако могат да персонализират нещата в разширена реалност.
- Почти една трета от купувачите вече използват разширена реалност, когато пазаруват.
- 61% от купувачите предпочитат търговци на дребно, предлагащи AR изживявания.
- Почти една трета от потребителите използват AR, докато пазаруват.
- Две трети от клиентите казват, че биха купили повече, ако използват AR.
Статистика за разширената реалност и технологиите
- Миналата година Microsoft получи сделка от армията на САЩ за доставка на 120,000 XNUMX устройства, базирани на HoloLens.
- ARCore и ARKit се поддържат от повече от една четвърт от смартфоните.
- Очаква се умните очила и носимите устройства да се разширят със 71.3% комбиниран годишен темп на растеж (CAGR) между 2021 и 2026 г.
- Създаването на продукти, обучението, комуникацията, преживяванията за сътрудничество и други могат да се възползват от AR технологията.
- Около 88% от малките и средните фирми го използват по някакъв начин.
- 18 милиарда долара са инвестирани в AR/VR технологии през 2020 г.
- Има около 2,800 AR стартиращи фирми, изброени в AngelList.
- Microsoft притежава повече от 10,000 XNUMX VR/AR патента.
Тенденции в разширената реалност
- Очаква се пазарът на AR игри да достигне почти 285 милиарда долара през 2024 г.
- Приложенията само за ARKit получиха 13 милиона изтегляния през първите шест месеца след дебюта си.
- AR скоро ще бъде стандартно оборудване в автомобилите Audi, Tesla, Volvo, Mercedes и Toyota.
- Броят на хората, използващи телефони с Android с AR, се увеличи от 100 милиона на 250 милиона.
- Няколко AR приложения (почти 2,000) са налични в iOS в сравнение с Android.
- Метавселената, интернет на нещата и Индустрия 4.0 ще стимулират внедряването на множество технологии за разширена реалност.
Успешни случаи на използване на AR
- SAP постигнаха 81.91% увеличение на процента на отговор чрез използване на AR в тяхната кампания за директна поща.
- L'Oreal увеличи продажбите си с 50%, използвайки AR виртуални проби.
- Ulta Beauty's Приложението AR доведе до 700% увеличение на ангажираността на потребителите.
- - Приложение Chingari постигна 30 милиона изтегляния само за три месеца благодарение на своята AR интеграция.
- - Приложение MNFST постигна един милион инсталирания чрез използване на AR лицеви филтри.
Въпроси и Отговори
🤔 Какво е добавена реалност (AR) и как се различава от виртуалната реалност (VR)?
Разширената реалност (AR) добавя цифрови елементи към реалния свят, подобрявайки това, което виждаме и преживяваме. Различава се от виртуалната реалност (VR), която потапя потребителите изцяло в компютърно генерирана среда, блокирайки реалния свят.
📈 Колко бързо расте пазарът на добавена реалност и кои индустрии го приемат?
Пазарът на AR се разраства бързо, с прогнозиран комбиниран годишен темп на растеж (CAGR) от над 40%. Индустрии като игри, здравеопазване, образование и търговия на дребно са сред най-добрите осиновители.
🧐 Кои са ключовите технологии зад добавената реалност и как работят?
AR технологиите включват компютърно зрение, сензори и цифрови дисплеи. Те работят заедно, за да разпознават реалния свят, да наслагват цифрово съдържание и да осигурят безпроблемно потребителско изживяване.
🌐 Как AR влияе върху индустрии извън игрите, като образование, здравеопазване и търговия на дребно?
AR трансформира тези индустрии чрез подобряване на учебния опит, подпомагане на медицинските процедури и предоставяне на завладяващо пазаруване чрез виртуални изпробвания и интерактивни каталози.
👓 Как се развиват AR устройства, като смарт очила и т.н., какво е влиянието им върху технологията за бъдещето?
AR устройствата стават все по-малки, по-мощни и по-достъпни. Очаква се те да играят значителна роля в области като дистанционна работа, здравеопазване и специфични за индустрията приложения.
🌍 Някакви забележителни международни тенденции или развития в приемането на добавена реалност?
Възприемането на AR нараства в световен мащаб, като страни като Китай, Съединените щати и Япония са водещи. Международните сътрудничества и партньорства в изследванията и развитието на AR също се увеличават.
Бързи връзки:
- Статистика за електронната търговия
- Статистика на социалните медии
- Статистика в Instagram
- Статистика за блогове
- Статистика на браузъра
- Статистика на Pinterest
Заключение: AR Statistics 2024
Статистиката за AR, която включих в тази част, показва, че макар добавената реалност да е все още в ранните си етапи, можете да опитате от нея сега.
Често се използва във видеоигрите, за да подобри изживяването си, така че да е по-приятно да се играе. Може да се използва и на работното място, маркетинг, пазаруване, здравеопазване, образование и редица други области по света.
Източниците, споменати на уебсайта, са Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday