Roblox se ha convertido en una potencia, cautivando a millones de personas a través de sus experiencias inmersivas generadas por los usuarios.
En 2025, la plataforma cuenta con 380 millones de usuarios activos mensuales y 111.8 millones de jugadores diarios, que participan en más de 40 millones de juegos.
Con un ecosistema próspero donde los jugadores exploran, los creadores diseñan y las empresas conectan con el público joven, Roblox genera miles de millones en ingresos.
Este artículo proporciona estadísticas clave de Roblox sobre la demografía de los usuarios, los ingresos y las estrategias para aprovechar Roblox, tanto si eres un jugador, un desarrollador o una empresa que busca explotar su potencial.
Crecimiento de usuarios y participación diaria en Roblox

Los usuarios activos diarios de Roblox muestran un crecimiento constante. La plataforma reportó 111.8 millones de usuarios activos diarios en el segundo trimestre de 2025, tras alcanzar máximos como los 88.9 millones en el tercer trimestre de 2024.
El crecimiento se acelera después de 2023, con un aumento del 45 % en los usuarios activos diarios (DAU), pasando de 58.8 millones en el cuarto trimestre de 2022 a 85.3 millones en el cuarto trimestre de 2024. Los usuarios concurrentes alcanzan cifras récord, como los 47.3 millones en agosto de 2025, tal y como se comenta en Reddit, donde los usuarios registran picos durante eventos y actualizaciones.
Esta concurrencia pone de relieve la capacidad de Roblox para gestionar interacciones simultáneas masivas, lo que beneficia a los jugadores a través de animadas sesiones multijugador.
La siguiente tabla detalla los usuarios activos diarios de Roblox por trimestre desde 2021:
| Trimestre y año | Usuarios activos diarios (millones) |
| Q1 2021 | 42.1 |
| Q2 2021 | 43.2 |
| Q3 2021 | 47.3 |
| Q4 2021 | 49.5 |
| Q1 2022 | 54.1 |
| Q2 2022 | 52.2 |
| Q3 2022 | 58.8 |
| Q4 2022 | 58.8 |
| Q1 2023 | 66.1 |
| Q2 2023 | 65.5 |
| Q3 2023 | 70.2 |
| Q4 2023 | 71.5 |
| Q1 2024 | 77.7 |
| Q2 2024 | 79.5 |
| Q3 2024 | 88.9 |
| Q4 2024 | 85.3 |
| Q1 2025 | 97.8 |
| Q2 2025 | 111.8 |
Fuente: Statista
Esta tabla ilustra una expansión constante, lo que permite a los lectores programar actividades como lanzamientos de juegos durante períodos de alta participación para lograr la máxima visibilidad.
Los usuarios activos mensuales ascenderán a 380 millones en 2025, sumando 80 millones desde mayo de 2023. Los datos históricos muestran una progresión desde 9 millones en febrero de 2016 hasta 226 millones en octubre de 2021, con una aceleración durante la pandemia.
La relación entre usuarios activos diarios y mensuales se sitúa en el 20.92 % en 2024, lo que indica una alta retención, ya que uno de cada cinco usuarios mensuales interactúa a diario. Los lectores se benefician al crear experiencias que fomentan la creación de hábitos, como desafíos diarios, para aumentar la fidelización a su propio juego.
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Descargas y distribución de la plataforma Roblox
Roblox registra descargas masivas, con 72.4 millones en el segundo trimestre de 2025, frente a los 63.02 millones del primer trimestre. Las descargas anuales totalizan 218.84 millones en 2024, lo que refleja un aumento con respecto a los 203.66 millones de 2023.
Los dispositivos móviles dominan, representando el 80% de las sesiones, mientras que los ordenadores de escritorio tienen el 17% y las consolas el 3%. Este cambio enfatiza la accesibilidad de Roblox, ya que los usuarios juegan en cualquier lugar a través de aplicaciones lanzadas para iOS en 2012, Android en 2014 y Xbox en 2015.
La tabla muestra las descargas anuales de Roblox desde 2016:
| Año | Descargas (millones) |
| 2016 | 33.15 |
| 2017 | 59.47 |
| 2018 | 82.84 |
| 2019 | 108.8 |
| 2020 | 159.31 |
| 2021 | 167.57 |
| 2022 | 166.86 |
| 2023 | 203.66 |
| 2024 | 218.84 |
| Q1-Q2 2025 | 135.42 |
Los lectores descargan la aplicación para explorar, usando el móvil para sesiones rápidas y el ordenador para la creación, mejorando así la productividad en el desarrollo de juegos.
Datos demográficos de los usuarios de Roblox: edad, género y regiones
Roblox atrae a usuarios de todas las edades: el 56 % son menores de 16 años, incluyendo un 20 % menores de 9 años y un 20 % entre 9 y 12 años. Los usuarios mayores de 25 años representan el 19 %, lo que demuestra un atractivo cada vez mayor. En 2025, 32.5 millones de usuarios activos diarios serán menores de 13 años, mientras que 52.1 millones serán mayores de 13.
Esta distribución permite a los padres supervisar el juego de sus hijos, mientras los adultos disfrutan de experiencias más complejas. En 2025, los usuarios de Reddit debatieron sobre el crecimiento demográfico de mayor edad, con un 40 % de usuarios simultáneos menores de 13 años durante picos como los 47.3 millones de agosto.
La tabla muestra la distribución por edades entre las UAD en 2024-2025:
| Grupo de Edad | Porcentaje entre los usuarios activos diarios (%) |
| Menores de 9 años | 20 |
| 9-12 | 20 |
| 13-16 | 16 |
| 17-24 | 25 |
| 25+ | 19 |
| Desconocidas | 1 |
En cuanto al género, el 53% son hombres, el 39% mujeres y el 8% se desconoce, con un aumento del 2% en el número de hombres con respecto al año anterior. Las mujeres participan activamente en juegos de rol, lo que ofrece a los creadores oportunidades para diseñar contenido inclusivo.
A nivel regional, Asia-Pacífico lidera con 35.6 millones de usuarios activos diarios en el segundo trimestre de 2025, un 76% más que en el segundo trimestre de 2024. Europa tiene 25.6 millones, América del Norte 20.6 millones y el resto del mundo 30 millones.
En 2025, los hilos de Quora cuestionaban el crecimiento regional, destacando el auge de la región Asia-Pacífico debido a la adopción de dispositivos móviles. Los lectores de esta región creaban juegos adaptados a su mercado local, mientras que los usuarios globales se unían a comunidades internacionales para interactuar de diversas maneras.
La tabla detalla los usuarios activos diarios (DAU) por región en el segundo trimestre de 2025:
| Región | Usuarios activos diarios (millones) |
| Asia-Pacífico | 35.6 |
| Resto del mundo | 30 |
| Europa | 25.6 |
| EE. UU. Y Canadá | 20.6 |
Participación en Roblox y tiempo dedicado

Los usuarios registraron 27.400 millones de horas en el segundo trimestre de 2025, un aumento del 58% con respecto a los 17.400 millones del segundo trimestre de 2024. La interacción anual alcanzó los miles de millones, con picos durante los eventos.
Reddit registrará en 2025 21.700 millones de horas de juego solo en el primer trimestre, lo que equivale a 2.48 millones de años de juego. Esta inmersión beneficia a los jugadores al desarrollar habilidades, como la programación.
La tabla muestra las horas de interacción trimestrales desde 2021:
| Trimestre y año | Horas de interacción (miles de millones) |
| Q1 2021 | 9.67 |
| Q2 2021 | 9.73 |
| Q3 2021 | 11.18 |
| Q4 2021 | 10.82 |
| Q1 2022 | 11.82 |
| Q2 2022 | 11.29 |
| Q3 2022 | 13.4 |
| Q4 2022 | 12.8 |
| Q1 2023 | 14.5 |
| Q2 2023 | 13.99 |
| Q3 2023 | 16.04 |
| Q4 2023 | 15.5 |
| Q1 2024 | 16.7 |
| Q2 2024 | 17.4 |
| Q3 2024 | 20.7 |
| Q4 2024 | 18.7 |
| Q1 2025 | 21.7 |
| Q2 2025 | 27.4 |
Los lectores controlan su tiempo para evitar el agotamiento, utilizando Roblox con fines educativos como el aprendizaje virtual.
Juegos de Roblox y experiencias populares
Roblox alberga más de 40 millones de juegos, con 6.7 millones de experiencias activas. Brookhaven RP lidera con 69.13 millones de visitas, seguido de Blox Fruits (52.95 millones) y Adopt Me! (40.03 millones).
Estos juegos demuestran creatividad, desde juegos de rol hasta aventuras. En 2025, los usuarios de Quora preguntaban sobre los mejores juegos y recomendaban Grow a Garden para relajarse. En Reddit, los hilos destacaban tendencias de 2025 como los juegos de batalla campal con un alto número de usuarios activos diarios.
La tabla muestra los 10 juegos con mayor número de visitas de todos los tiempos hasta julio de 2025:
| juega | Visitas (miles de millones) |
| Brookhaven PR | 69.13 |
| Frutas Blox | 52.95 |
| Adoptame! | 40.03 |
| Torre del infierno | 29.9 |
| Asesinato Misterio 2 | 21.56 |
| Cultivar un jardín | 21.19 |
| MeepCity | 16.24 |
| Cerdito | 13.77 |
| Los campos de batalla más fuertes | 13.61 |
| Guerras de cama | 10.58 |
Los jugadores se benefician al explorar estos elementos en busca de inspiración, mientras que los creadores analizan las mecánicas populares para diseñar éxitos.
Desarrolladores y monetización de Roblox

Roblox da voz a 3.1 millones de desarrolladores, frente a los 634,000 de 2016. Estos obtienen 597.94 millones de dólares en el primer semestre de 2025, tras los 922.82 millones de dólares de 2024.
Los desarrolladores de Reddit informan que algunos juegos modestos generan $3,000 mensuales, mientras que los más populares ganan mucho más. Las consultas en Quora sobre cómo ganar dinero destacan DevEx, donde los creadores intercambian Robux por dinero real.
La tabla muestra los ingresos anuales de los desarrolladores:
| Año | Ganancias (millones de USD) |
| 2018 | 71.89 |
| 2019 | 111.98 |
| 2020 | 328.74 |
| 2021 | 538.32 |
| 2022 | 623.86 |
| 2023 | 740.7 |
| 2024 | 922.82 |
| H1 2025 | 597.94 |
Los lectores comienzan a desarrollar con herramientas gratuitas, monetizando a través de pases de juego y artículos, convirtiendo sus pasatiempos en ingresos.
Ingresos y rendimiento financiero de Roblox
Roblox genera 1.080 millones de dólares en ingresos en el segundo trimestre de 2025, un aumento del 20.87% con respecto al segundo trimestre de 2024. Los ingresos anuales alcanzan los miles de millones, con reservas por valor de 2.640 millones de dólares en el primer semestre de 2025. Estados Unidos aporta el 56% del gasto en dispositivos móviles.
La capitalización de mercado alcanza los 91.65 millones de dólares en agosto de 2025, un 134% más que en diciembre de 2024. En los debates de Quora se observan caídas de las acciones debido a pronósticos débiles, pero el crecimiento persiste.
La tabla detalla los ingresos trimestrales:
| Trimestre y año | Ingresos (millones de USD) |
| Q1 2021 | 387 |
| Q2 2021 | 454.1 |
| Q3 2021 | 509.3 |
| Q4 2021 | 568.77 |
| Q1 2022 | 537.1 |
| Q2 2022 | 591.2 |
| Q3 2022 | 517.7 |
| Q4 2022 | 579 |
| Q1 2023 | 655.3 |
| Q2 2023 | 680.8 |
| Q3 2023 | 713.2 |
| Q4 2023 | 749.9 |
| Q1 2024 | 801.3 |
| Q2 2024 | 893.5 |
| Q3 2024 | 919 |
| Q4 2024 | 988.2 |
| Q1 2025 | 1035.2 |
| Q2 2025 | 1080.7 |
Las empresas invierten en anuncios o experiencias de Roblox para acceder a nuevas fuentes de ingresos.
Tendencias emergentes y desafíos en Roblox 2026

Roblox se enfrenta a demandas en 2025 por eliminar artículos sin reembolso, según comentan los usuarios de Quora, lo que afecta a la confianza. Las acciones fluctúan con pronósticos débiles, según Reddit, aunque los usuarios simultáneos alcanzaron los 47.3 millones.
Entre las tendencias se incluyen las integraciones de IA para la creación de juegos, como comparten los desarrolladores en Reddit, lo que permite una creación de prototipos más rápida. Las consultas en Quora sobre popularidad confirman la permanencia de Roblox, con usuarios que preguntan sobre su viabilidad en 2025 frente a la competencia.
Los lectores mitigan los desafíos manteniéndose actualizados sobre las políticas y utilizando tendencias como las herramientas de IA para un desarrollo eficiente.
Cómo aprovechar Roblox para obtener beneficios personales y empresariales
Los jugadores se benefician al unirse a comunidades para desarrollar habilidades sociales y explorar juegos educativos para aprender. Los creadores usan Studio para desarrollar juegos y obtienen ingresos mediante pagos basados en la participación. Las empresas crean experiencias de marca, como conciertos virtuales que atrajeron a 26 millones de personas en los Premios Bloxy.
Los desarrolladores de Reddit ganan 3 dólares mensuales con juegos modestos y recomiendan centrarse en nichos de mercado. En Quora aconsejan empezar con presupuestos bajos y promocionar el juego en redes sociales.
En 2025, los 3.1 millones de desarrolladores de Roblox y sus ingresos de 597.94 millones de dólares ponen de manifiesto su potencial de monetización. Los lectores empiezan con proyectos pequeños y los amplían con la retroalimentación recibida.
Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Roblox 2026
1. ¿Qué revelan las estadísticas de Roblox de 2025 sobre el crecimiento de usuarios?
Las estadísticas de Roblox para 2025 muestran 380 millones de usuarios activos mensuales y 111.8 millones de usuarios activos diarios, con un crecimiento impulsado por la adopción móvil y la expansión regional en Asia-Pacífico.
2. ¿Cómo pueden beneficiarse los jugadores al usar Roblox en 2025?
Los jugadores se benefician al usar Roblox en 2025 al explorar diversos juegos para entretenerse, construir conexiones sociales y aprender habilidades como la programación a través de experiencias interactivas.
3. ¿Cuáles son las tendencias emergentes en Roblox para 2025?
Las tendencias emergentes en Roblox para 2025 incluyen herramientas de IA para la creación de juegos, eventos virtuales de marca y contenido especializado centrado en la educación y la sostenibilidad para atraer a un público más amplio.
4. ¿Es Roblox una buena plataforma para que los desarrolladores moneticen en 2025?
Roblox es una buena plataforma para que los desarrolladores moneticen sus creaciones en 2025, ya que 3.1 millones de creadores obtienen ingresos por la venta y los pagos de Robux, y algunos juegos modestos generan hasta 3,000 dólares mensuales.
5. ¿Cómo afectará el crecimiento de los ingresos de Roblox a los usuarios en 2025?
El crecimiento de los ingresos de Roblox en 2025 mejora las características de la plataforma, como mejores herramientas y eventos, lo que proporciona a los usuarios experiencias mejoradas y más oportunidades de participación y creación.
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Conclusión
En conclusión, Roblox continúa experimentando un crecimiento impresionante en 2025, con 380 millones de usuarios activos mensuales y un ecosistema de desarrolladores en auge.
La creciente base de usuarios de la plataforma, el aumento de sus ingresos y las tendencias emergentes como la integración de la IA para la creación de juegos ofrecen grandes oportunidades para jugadores, desarrolladores y empresas.
La capacidad de Roblox para atraer a públicos diversos, junto con su potencial de monetización, lo convierte en un espacio poderoso tanto para la creatividad como para los negocios. A medida que la plataforma evoluciona, mantenerse al tanto de las tendencias y aprovechar las funciones de Roblox puede ayudar a los usuarios a maximizar sus beneficios.
Fuente: jugador activo