Statistici uimitoare AR, fapte și tendințe de luat în considerare 2024 📈

În urmă cu peste jumătate de secol, Ivan Sutherland, profesor asociat la Harvard și informatician, a proiectat primul afișaj montat pe cap și l-a numit Sabia lui Damocles.

De atunci, Realitatea Augmentată (AR) a parcurs un drum lung. A devenit atât de răspândită în viața noastră de zi cu zi încât granița dintre realitatea fizică și cea digitală poate fi în curând estompată.

AR a avut un impact semnificativ asupra unei game largi de industrii, cum ar fi jocurile de noroc, educația, asistența medicală și marketingul. Explorând statisticile AR, putem înțelege creșterea rapidă a acesteia, impactul transformator și potențialul imens.

Dacă doriți să aflați mai multe despre această tehnologie captivantă, verificați cifrele și tendințele care definesc tărâmul captivant al Realității Augmentate.

Statistic Valoare
Sectorul AR Worth în 2022 $ 3.5 de miliarde de
Valoare estimată a sectorului AR în 2023 Peste 18 miliarde de dolari
Utilizatori estimați de AR mobil până în 2024 1.73 miliarde
Numărul de startup-uri AR pe AngelList Aproximativ 2,300
Procentul de americani care nu cunosc AR 70%
Venitul din Mobile AR estimat pentru 2023 $ 12.8 de miliarde de
Utilizarea AR de către mărcile de dimensiuni medii 90%
Valoarea estimată a pieței AR până în 2024 $ 50 de miliarde de
Procentajul global anticipat de utilizatori AR până în 2025 75%
Focalizarea afacerilor de dezvoltare AR 65% pentru aplicații industriale
Utilizatori zilnici de ochelari inteligenți așteptați până în 2025 14 milioane de euro
Creșterea așteptată a AR/MR în depanare și instruire Tendință emergentă
Dorința de a integra AR/VR în campaniile de marketing 67% dintre cumpărători și strategii media
Procentul de magazine care folosesc AR/VR pentru a îmbunătăți experiența de cumpărături 1%
Cumpărători care doresc să cumpere mai multe cu AR Mai mult de 70%
Firmele de publicitate cresc utilizarea AR 67%
Creșterea ratelor de conversie cu integrarea AR Până la 40%
Industria jocurilor AR merită în 2021 $ 6.4 de miliarde de
Piața AR prognozată în automobile până în 2025 $ 337 de miliarde de
Piața AR așteptată în domeniul sănătății până în 2026 Până la 4 de miliarde de dolari
Companii de vânzare cu amănuntul care încorporează AR pentru îmbunătățirea vânzărilor 25%
Grupa de vârstă care utilizează cel mai mult AR 16 la 24 ani
Procentul de familiarizare cu AR 70%
Cumpărători care preferă comercianții cu experiențe AR 61%
Consumatorii care doresc să plătească mai mult pentru personalizarea AR 40%
Consumatorii care folosesc AR la cumpărături Aproape o treime
CAGR pentru ochelari inteligenți și articole purtabile (2021-2026) 71.3%
Procentul de firme mici și mijlocii care folosesc AR Aproximativ 88%
Investiție în tehnologii AR/VR în 2020 $ 18 de miliarde de
Numărul de startup-uri AR pe AngelList în jurul valorii de 2,800
Proprietatea de brevete VR/AR de la Microsoft Mai mult de 10,000
Piața de jocuri AR estimată în valoare de 2024 Aproape 285 de miliarde de dolari
Descărcări de aplicații numai ARKit în primele șase luni 13 milioane de euro
Integrare AR viitoare în vehiculele Audi, Tesla, Volvo, Mercedes și Toyota Echipament standard
Creșterea numărului de utilizatori de telefoane Android compatibile cu AR De la 100 de milioane la 250 de milioane
Numărul de aplicații AR disponibile pe iOS vs. Android Mai multe pe iOS
Tendințe în realitate augmentată: Metaverse, IoT, Industria 4.0 Conducerea implementării AR
Cazuri de utilizare AR de succes Rate de răspuns, vânzări, implicare, instalări de aplicații

Fapte și cifre AR în general

Statistici de realitate augmentată

Imagine de credit: Pexels

  • Sectorul AR este estimat a avea o valoare de 3.5 miliarde de dolari în 2022.
  • Se estimează că sectorul AR va avea o valoare de peste 18 miliarde USD în 2023. Potrivit estimărilor, 1.73 miliarde de persoane vor folosi AR mobil până în 2024.
  • Aproximativ 2,300 de startup-uri AR sunt listate pe AngelList.
  • În Statele Unite, 70% dintre indivizi habar nu au ce este AR. 
  • Aproape jumătate dintre americani nu știu că folosesc realitatea augmentată.
  • O caracteristică AR a Facebook numită Camera Effects și capacitățile Snapchat Lens și Snap Camera sunt exemple de AR în utilizare obișnuită.
  • Aproape 50% dintre americani folosesc AR fără să-și dea seama.
  • Se estimează că veniturile din AR mobil vor ajunge la 12.8 miliarde de dolari în 2023.
  • Instrumentele AR obișnuite includ efectele camerei de la Facebook și obiectivele Snapchat.
  • 90% dintre mărcile de dimensiuni medii folosesc acum AR pentru afacerile lor.
  • Până în 2024, piața AR este de așteptat să fie evaluată la 50 de miliarde de dolari.
  • Până în 2025, 75% din populația lumii va folosi AR.

Statistici despre AR la locul de muncă și în educație

  • Deși realitatea augmentată (AR) a câștigat popularitate prin intermediul jocurilor, cifrele recente sugerează că afacerile de dezvoltare AR își concentrează majoritatea eforturilor (65 la sută) pe aplicații industriale.
  • Utilizarea realității augmentate în educație este de așteptat să crească, deoarece este deosebit de benefică pentru elevii cu deficiențe.
  • Instrucțiunile de siguranță la locul de muncă, instruirea la locul de muncă și prezentările de produse sunt doar câteva dintre avantajele de lucru AR.
  • Potrivit unei estimări Forester, 14 milioane de oameni vor folosi zilnic ochelari inteligenți la birou până în 2025.
  • Se preconizează că AR/MR va fi utilizat de un număr emergent de întreprinderi pentru a ajuta la depanarea, instruirea și controlul calității.
  • AR este din ce în ce mai utilizat în educație, în special pentru studenții cu dizabilități.
  • Beneficiile AR la locul de muncă includ instruire, ghiduri de siguranță și demonstrații de produse.
  • 14 milioane de muncitori vor folosi zilnic ochelari inteligenți până în 2025 (Forester).
  • Se așteaptă ca mai multe companii să adopte AR/MR pentru controlul calității și instruire.

Statistici despre marketing digital și realitate augmentată

Statistici AR

Imagine de credit: Pexels

  • În campaniile lor de marketing, 67% dintre cumpărători și strategii media doresc să integreze mai multe reclame AR/VR.
  • Doar 1% dintre magazine folosesc acum AR sau VR pentru a îmbunătăți experiența de cumpărare a clienților.
  • În timp ce peste 70% dintre cumpărători cred că vor face cumpărături mai regulat dacă se folosește AR, doar puțin mai mult de jumătate dintre magazine cred că sunt gata să o folosească.
  • AR este folosit din ce în ce mai mult de 67% dintre firmele de publicitate.
  • Mai mult de o treime dintre magazinele AR utilizează tehnologia pentru a ajuta clienții să-și înțeleagă mai bine articolele.
  • Încorporând realitatea augmentată în strategia dvs. de marketing, este posibil să observați o creștere cu 40% a ratelor de conversie.

AR în diverse industrii

  • Două treimi dintre utilizatori cred că AR îi poate ajuta să dobândească noi abilități.
  • Industria jocurilor AR avea o valoare de 6.4 miliarde de dolari în 2021.
  • Se estimează că piața pentru AR în automobile va ajunge la 337 de miliarde de dolari până în 2025.
  • Piața pentru realitate augmentată (AR) în domeniul sănătății este de așteptat să crească semnificativ și ar putea ajunge la 4 miliarde de dolari până în anul 2026.
  • Aproximativ 25% dintre companiile de retail încorporează tehnologia Augmented Reality (AR) pentru a-și îmbunătăți performanța vânzărilor.

Statistici despre comportamentul consumatorilor AR

Augmented Reality

Imagine de credit: Pexels

  • Majoritatea persoanelor care folosesc realitatea augmentată au vârsta cuprinsă între 16 și 24 de ani. 
  • 70% dintre indivizi susțin că sunt familiarizați cu realitatea augmentată.
  • Șaizeci și unu la sută dintre cumpărători preferă să cumpere de la un magazin care oferă experiențe de realitate augmentată.
  • 40% dintre consumatori cred că ar fi pregătiți să plătească mai mult dacă ar putea personaliza lucrurile în realitate augmentată.
  • Aproape o treime dintre cumpărători utilizează acum realitatea augmentată atunci când cumpără.
  • 61% dintre cumpărători preferă comercianții care oferă experiențe AR.
  • Aproape o treime dintre consumatori folosesc AR în timpul cumpărăturilor.
  • Două treimi dintre clienți spun că ar cumpăra mai mult dacă ar folosi AR.

Statistici privind realitatea crescută și tehnologie

  • Microsoft a primit anul trecut un acord de la armata SUA pentru a livra 120,000 de dispozitive bazate pe HoloLens.
  • ARCore și ARKit sunt acceptate de mai mult de un sfert dintre smartphone-uri. 
  • Se așteaptă ca ochelarii inteligenti și articolele portabile să se extindă la o rată de creștere anuală compusă (CAGR) de 71.3% între 2021 și 2026.
  • Crearea de produse, instruirea, comunicarea, experiențele de colaborare și multe altele pot beneficia de tehnologia AR.
  • Aproximativ 88% dintre firmele mici și mijlocii îl folosesc într-un fel.
  • 18 miliarde USD au fost investite în tehnologii AR/VR în 2020.
  • Există aproximativ 2,800 de startup-uri AR listate pe AngelList.
  • Microsoft deține peste 10,000 de brevete VR/AR.

Tendințe în Realitatea Augmentată

  • Piața de jocuri AR este de așteptat să atingă aproape 285 de miliarde de dolari în 2024.
  • Aplicațiile ARKit au primit 13 milioane de descărcări în primele șase luni de la debut.
  • AR va fi în curând echipament standard pentru vehiculele Audi, Tesla, Volvo, Mercedes și Toyota. 
  • Numărul de persoane care folosesc telefoane Android compatibile cu AR a crescut de la 100 de milioane la 250 de milioane.
  • Mai multe aplicații AR (aproape 2,000) sunt disponibile pe iOS, în comparație cu Android.
  • Metaversul, internetul lucrurilor și industria 4.0 vor conduce toate implementarea a numeroase tehnologii de realitate augmentată.

Cazuri de utilizare AR de succes

  • SAP a obținut o creștere cu 81.91% a ratei de răspuns prin utilizarea AR în campania lor de corespondență directă.
  • L'Oreal și-a sporit vânzările cu 50% folosind teste virtuale AR.
  • Ulta Beauty's Aplicația AR a dus la o creștere cu 700% a implicării utilizatorilor.
  • Aplicația Chingari a realizat 30 de milioane de descărcări în doar trei luni datorită integrării sale AR.
  • aplicația MNFST a realizat un milion de instalări utilizând filtre faciale AR.

Întrebări frecvente 

🤔 Ce este Realitatea Augmentată (AR) și prin ce diferă de Realitatea Virtuală (VR)?

Augmented Reality (AR) adaugă elemente digitale în lumea reală, îmbunătățind ceea ce vedem și experimentăm. Diferă de Realitatea Virtuală (VR), care scufundă utilizatorii în întregime într-un mediu generat de computer, blocând lumea reală.

📈 Cât de repede crește piața de Realitate Augmentată și ce industrii adoptă?

Piața AR crește rapid, cu o rată de creștere anuală compusă (CAGR) proiectată de peste 40%. Industrii precum jocurile de noroc, asistența medicală, educația și comerțul cu amănuntul sunt printre cei mai importanți utilizatori.

🧐 Care sunt tehnologiile cheie din spatele Realității Augmentate și cum funcționează?

Tehnologiile AR includ viziunea computerizată, senzorii și afișajele digitale. Ei lucrează împreună pentru a recunoaște lumea reală, pentru a suprapune conținut digital și pentru a asigura o experiență perfectă pentru utilizator.

🌐 Cum afectează AR industriile dincolo de jocurile de noroc, cum ar fi educația, sănătatea și comerțul cu amănuntul?

AR transformă aceste industrii prin îmbunătățirea experiențelor de învățare, ajutând în procedurile medicale și oferind experiențe de cumpărături captivante prin probe virtuale și cataloage interactive.

👓 Cum evoluează dispozitivele AR, cum ar fi ochelarii inteligenți etc. Impactul lor asupra tehnologiei pentru viitor?

Dispozitivele AR devin mai mici, mai puternice și mai accesibile. Se așteaptă ca aceștia să joace un rol semnificativ în domenii precum munca la distanță, asistența medicală și aplicațiile specifice industriei.

🌍 Orice tendințe sau evoluții internaționale demne de remarcat în adoptarea Realității Augmentate?

Adopția AR este în creștere la nivel global, cu țări precum China, Statele Unite și Japonia în frunte. Colaborările și parteneriatele internaționale în cercetarea și dezvoltarea AR sunt, de asemenea, în creștere.

Link-uri rapide:

Concluzie: AR Statistics 2024

Statisticile AR pe care le-am inclus în această piesă arată că, deși realitatea augmentată este încă în stadiile incipiente, o puteți gusta acum.

Este folosit frecvent în jocurile video pentru a-și îmbunătăți experiența, astfel încât să fie mai plăcut de jucat. Poate fi folosit și la locul de muncă, marketing, cumpărături, asistență medicală, educație și o varietate de alte zone din întreaga lume.

Sursele menționate pe site sunt Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday

Alisia Emerson
Acest autor este verificat pe BloggersIdeas.com

Cu peste 15 ani de experiență în branding personal, auto-dezvoltare și alfabetizare financiară sub centură, Alisa și-a câștigat o reputație ca un vorbitor principal desăvârșit. Ea este, de asemenea, expertă pe subiecte care variază de la auto-dezvoltare, știri de afaceri până la investiții și împărtășește cu plăcere aceste cunoștințe cu publicul prin discursuri principale, precum și prin ateliere de scriere pentru grupuri de scriitori locali și conferințe de carte. Datorită cunoștințelor sale profunde despre măiestria scrisului, Alisa oferă, de asemenea, cursuri de ficțiune online pentru a-i ghida pe autorii aspiranți să atingă succesul prin excelența în compunerea poveștilor.

Divulgarea afiliatului: În deplină transparență - unele dintre linkurile de pe site-ul nostru sunt linkuri afiliate, dacă le folosiți pentru a face o achiziție, vom câștiga un comision fără costuri suplimentare pentru dvs. (niciunul!).

Lăsați un comentariu