În urmă cu peste jumătate de secol, Ivan Sutherland, profesor asociat la Harvard și informatician, a proiectat primul afișaj montat pe cap și l-a numit Sabia lui Damocles.
De atunci, Realitatea Augmentată (AR) a parcurs un drum lung. A devenit atât de răspândită în viața noastră de zi cu zi încât granița dintre realitatea fizică și cea digitală poate fi în curând estompată.
AR a avut un impact semnificativ asupra unei game largi de industrii, cum ar fi jocurile de noroc, educația, asistența medicală și marketingul. Explorând statisticile AR, putem înțelege creșterea rapidă a acesteia, impactul transformator și potențialul imens.
Dacă doriți să aflați mai multe despre această tehnologie captivantă, verificați cifrele și tendințele care definesc tărâmul captivant al Realității Augmentate.
Statistic | Valoare |
---|---|
Sectorul AR Worth în 2022 | $ 3.5 de miliarde de |
Valoare estimată a sectorului AR în 2023 | Peste 18 miliarde de dolari |
Utilizatori estimați de AR mobil până în 2024 | 1.73 miliarde |
Numărul de startup-uri AR pe AngelList | Aproximativ 2,300 |
Procentul de americani care nu cunosc AR | 70% |
Venitul din Mobile AR estimat pentru 2023 | $ 12.8 de miliarde de |
Utilizarea AR de către mărcile de dimensiuni medii | 90% |
Valoarea estimată a pieței AR până în 2024 | $ 50 de miliarde de |
Procentajul global anticipat de utilizatori AR până în 2025 | 75% |
Focalizarea afacerilor de dezvoltare AR | 65% pentru aplicații industriale |
Utilizatori zilnici de ochelari inteligenți așteptați până în 2025 | 14 milioane de euro |
Creșterea așteptată a AR/MR în depanare și instruire | Tendință emergentă |
Dorința de a integra AR/VR în campaniile de marketing | 67% dintre cumpărători și strategii media |
Procentul de magazine care folosesc AR/VR pentru a îmbunătăți experiența de cumpărături | 1% |
Cumpărători care doresc să cumpere mai multe cu AR | Mai mult de 70% |
Firmele de publicitate cresc utilizarea AR | 67% |
Creșterea ratelor de conversie cu integrarea AR | Până la 40% |
Industria jocurilor AR merită în 2021 | $ 6.4 de miliarde de |
Piața AR prognozată în automobile până în 2025 | $ 337 de miliarde de |
Piața AR așteptată în domeniul sănătății până în 2026 | Până la 4 de miliarde de dolari |
Companii de vânzare cu amănuntul care încorporează AR pentru îmbunătățirea vânzărilor | 25% |
Grupa de vârstă care utilizează cel mai mult AR | 16 la 24 ani |
Procentul de familiarizare cu AR | 70% |
Cumpărători care preferă comercianții cu experiențe AR | 61% |
Consumatorii care doresc să plătească mai mult pentru personalizarea AR | 40% |
Consumatorii care folosesc AR la cumpărături | Aproape o treime |
CAGR pentru ochelari inteligenți și articole purtabile (2021-2026) | 71.3% |
Procentul de firme mici și mijlocii care folosesc AR | Aproximativ 88% |
Investiție în tehnologii AR/VR în 2020 | $ 18 de miliarde de |
Numărul de startup-uri AR pe AngelList | în jurul valorii de 2,800 |
Proprietatea de brevete VR/AR de la Microsoft | Mai mult de 10,000 |
Piața de jocuri AR estimată în valoare de 2024 | Aproape 285 de miliarde de dolari |
Descărcări de aplicații numai ARKit în primele șase luni | 13 milioane de euro |
Integrare AR viitoare în vehiculele Audi, Tesla, Volvo, Mercedes și Toyota | Echipament standard |
Creșterea numărului de utilizatori de telefoane Android compatibile cu AR | De la 100 de milioane la 250 de milioane |
Numărul de aplicații AR disponibile pe iOS vs. Android | Mai multe pe iOS |
Tendințe în realitate augmentată: Metaverse, IoT, Industria 4.0 | Conducerea implementării AR |
Cazuri de utilizare AR de succes | Rate de răspuns, vânzări, implicare, instalări de aplicații |
Fapte și cifre AR în general
Imagine de credit: Pexels
- Sectorul AR este estimat a avea o valoare de 3.5 miliarde de dolari în 2022.
- Se estimează că sectorul AR va avea o valoare de peste 18 miliarde USD în 2023. Potrivit estimărilor, 1.73 miliarde de persoane vor folosi AR mobil până în 2024.
- Aproximativ 2,300 de startup-uri AR sunt listate pe AngelList.
- În Statele Unite, 70% dintre indivizi habar nu au ce este AR.
- Aproape jumătate dintre americani nu știu că folosesc realitatea augmentată.
- O caracteristică AR a Facebook numită Camera Effects și capacitățile Snapchat Lens și Snap Camera sunt exemple de AR în utilizare obișnuită.
- Aproape 50% dintre americani folosesc AR fără să-și dea seama.
- Se estimează că veniturile din AR mobil vor ajunge la 12.8 miliarde de dolari în 2023.
- Instrumentele AR obișnuite includ efectele camerei de la Facebook și obiectivele Snapchat.
- 90% dintre mărcile de dimensiuni medii folosesc acum AR pentru afacerile lor.
- Până în 2024, piața AR este de așteptat să fie evaluată la 50 de miliarde de dolari.
- Până în 2025, 75% din populația lumii va folosi AR.
AR în diverse industrii
- Două treimi dintre utilizatori cred că AR îi poate ajuta să dobândească noi abilități.
- Industria jocurilor AR avea o valoare de 6.4 miliarde de dolari în 2021.
- Se estimează că piața pentru AR în automobile va ajunge la 337 de miliarde de dolari până în 2025.
- Piața pentru realitate augmentată (AR) în domeniul sănătății este de așteptat să crească semnificativ și ar putea ajunge la 4 miliarde de dolari până în anul 2026.
- Aproximativ 25% dintre companiile de retail încorporează tehnologia Augmented Reality (AR) pentru a-și îmbunătăți performanța vânzărilor.
Statistici despre comportamentul consumatorilor AR
Imagine de credit: Pexels
- Majoritatea persoanelor care folosesc realitatea augmentată au vârsta cuprinsă între 16 și 24 de ani.
- 70% dintre indivizi susțin că sunt familiarizați cu realitatea augmentată.
- Șaizeci și unu la sută dintre cumpărători preferă să cumpere de la un magazin care oferă experiențe de realitate augmentată.
- 40% dintre consumatori cred că ar fi pregătiți să plătească mai mult dacă ar putea personaliza lucrurile în realitate augmentată.
- Aproape o treime dintre cumpărători utilizează acum realitatea augmentată atunci când cumpără.
- 61% dintre cumpărători preferă comercianții care oferă experiențe AR.
- Aproape o treime dintre consumatori folosesc AR în timpul cumpărăturilor.
- Două treimi dintre clienți spun că ar cumpăra mai mult dacă ar folosi AR.
Statistici privind realitatea crescută și tehnologie
- Microsoft a primit anul trecut un acord de la armata SUA pentru a livra 120,000 de dispozitive bazate pe HoloLens.
- ARCore și ARKit sunt acceptate de mai mult de un sfert dintre smartphone-uri.
- Se așteaptă ca ochelarii inteligenti și articolele portabile să se extindă la o rată de creștere anuală compusă (CAGR) de 71.3% între 2021 și 2026.
- Crearea de produse, instruirea, comunicarea, experiențele de colaborare și multe altele pot beneficia de tehnologia AR.
- Aproximativ 88% dintre firmele mici și mijlocii îl folosesc într-un fel.
- 18 miliarde USD au fost investite în tehnologii AR/VR în 2020.
- Există aproximativ 2,800 de startup-uri AR listate pe AngelList.
- Microsoft deține peste 10,000 de brevete VR/AR.
Tendințe în Realitatea Augmentată
- Piața de jocuri AR este de așteptat să atingă aproape 285 de miliarde de dolari în 2024.
- Aplicațiile ARKit au primit 13 milioane de descărcări în primele șase luni de la debut.
- AR va fi în curând echipament standard pentru vehiculele Audi, Tesla, Volvo, Mercedes și Toyota.
- Numărul de persoane care folosesc telefoane Android compatibile cu AR a crescut de la 100 de milioane la 250 de milioane.
- Mai multe aplicații AR (aproape 2,000) sunt disponibile pe iOS, în comparație cu Android.
- Metaversul, internetul lucrurilor și industria 4.0 vor conduce toate implementarea a numeroase tehnologii de realitate augmentată.
Cazuri de utilizare AR de succes
- SAP a obținut o creștere cu 81.91% a ratei de răspuns prin utilizarea AR în campania lor de corespondență directă.
- L'Oreal și-a sporit vânzările cu 50% folosind teste virtuale AR.
- Ulta Beauty's Aplicația AR a dus la o creștere cu 700% a implicării utilizatorilor.
- Aplicația Chingari a realizat 30 de milioane de descărcări în doar trei luni datorită integrării sale AR.
- aplicația MNFST a realizat un milion de instalări utilizând filtre faciale AR.
Întrebări frecvente
🤔 Ce este Realitatea Augmentată (AR) și prin ce diferă de Realitatea Virtuală (VR)?
Augmented Reality (AR) adaugă elemente digitale în lumea reală, îmbunătățind ceea ce vedem și experimentăm. Diferă de Realitatea Virtuală (VR), care scufundă utilizatorii în întregime într-un mediu generat de computer, blocând lumea reală.
📈 Cât de repede crește piața de Realitate Augmentată și ce industrii adoptă?
Piața AR crește rapid, cu o rată de creștere anuală compusă (CAGR) proiectată de peste 40%. Industrii precum jocurile de noroc, asistența medicală, educația și comerțul cu amănuntul sunt printre cei mai importanți utilizatori.
🧐 Care sunt tehnologiile cheie din spatele Realității Augmentate și cum funcționează?
Tehnologiile AR includ viziunea computerizată, senzorii și afișajele digitale. Ei lucrează împreună pentru a recunoaște lumea reală, pentru a suprapune conținut digital și pentru a asigura o experiență perfectă pentru utilizator.
🌐 Cum afectează AR industriile dincolo de jocurile de noroc, cum ar fi educația, sănătatea și comerțul cu amănuntul?
AR transformă aceste industrii prin îmbunătățirea experiențelor de învățare, ajutând în procedurile medicale și oferind experiențe de cumpărături captivante prin probe virtuale și cataloage interactive.
👓 Cum evoluează dispozitivele AR, cum ar fi ochelarii inteligenți etc. Impactul lor asupra tehnologiei pentru viitor?
Dispozitivele AR devin mai mici, mai puternice și mai accesibile. Se așteaptă ca aceștia să joace un rol semnificativ în domenii precum munca la distanță, asistența medicală și aplicațiile specifice industriei.
🌍 Orice tendințe sau evoluții internaționale demne de remarcat în adoptarea Realității Augmentate?
Adopția AR este în creștere la nivel global, cu țări precum China, Statele Unite și Japonia în frunte. Colaborările și parteneriatele internaționale în cercetarea și dezvoltarea AR sunt, de asemenea, în creștere.
Link-uri rapide:
- Statistici de comerț electronic
- Statistica rețelelor sociale
- Statistici Instagram
- Statistici de blog
- Statistici browser
- Statistici Pinterest
Concluzie: AR Statistics 2024
Statisticile AR pe care le-am inclus în această piesă arată că, deși realitatea augmentată este încă în stadiile incipiente, o puteți gusta acum.
Este folosit frecvent în jocurile video pentru a-și îmbunătăți experiența, astfel încât să fie mai plăcut de jucat. Poate fi folosit și la locul de muncă, marketing, cumpărături, asistență medicală, educație și o varietate de alte zone din întreaga lume.
Sursele menționate pe site sunt Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday