Пре више од пола века, Иван Сатерленд, ванредни професор на Харварду и информатичар, дизајнирао је први екран на глави и назвао га Дамоклов мач.
Од тада је проширена стварност (АР) прешла дуг пут. Толико је постало распрострањено у нашем свакодневном животу да би граница између физичке и дигиталне стварности ускоро могла бити замагљена.
АР је значајно утицао на широк спектар индустрија, као што су игре на срећу, образовање, здравство и маркетинг. Истражујући АР статистику, можемо разумети њен брз раст, трансформативни утицај и огроман потенцијал.
Ако желите да сазнате више о овој импресивној технологији, погледајте бројеве и трендове који дефинишу узбудљиво царство проширене стварности.
статистички | вредност |
---|---|
АР сектор вредан 2022 | $ КСНУМКС милијарди |
Очекивана вредност АР сектора у 2023 | Преко 18 милијарде долара |
Процењени корисници мобилне АР до 2024 | КСНУМКС милијарди |
Број покретања АР-а на АнгелЛист-у | Приближно КСНУМКС |
Проценат Американаца који нису свесни АР | 100% |
Предвиђени приходи од Мобиле АР-а за 2023 | $ КСНУМКС милијарди |
Коришћење АР-а од стране брендова средње величине | 100% |
Очекивана АР тржишна вредност до 2024 | $ КСНУМКС милијарди |
Предвиђени глобални проценат корисника АР до 2025 | 100% |
Фокус предузећа за развој АР | 65% на индустријске примене |
Очекивани дневни корисници паметних наочара до 2025 | КСНУМКС милиона |
Очекивани раст АР/МР у решавању проблема и обуци | Тренд у настајању |
Жеља да се АР/ВР интегрише у маркетиншке кампање | 67% купаца и медијских стратега |
Проценат продавница које користе АР/ВР да побољшају искуство куповине | 1% |
Купци спремни да купују више уз АР | Више од КСНУМКС% |
Рекламне фирме све више користе АР | 100% |
Повећање стопа конверзије уз АР интеграцију | До КСНУМКС% |
Индустрија АР игара вредна у 2021 | $ КСНУМКС милијарди |
Предвиђено АР тржиште у аутомобилској индустрији до 2025 | $ КСНУМКС милијарди |
Очекивано АР тржиште у здравству до 2026 | До 4 милијарди долара |
Малопродајне компаније које укључују АР за побољшање продаје | 100% |
Старосна група која највише користи АР | КСНУМКС да КСНУМКС година |
Проценат упознатих са АР | 100% |
Купци преферирају продавце са АР искуствима | 100% |
Потрошачи спремни да плате више за прилагођавање АР-а | 100% |
Потрошачи који користе АР док купују | Скоро једна трећина |
Паметне наочаре и носиви уређаји ЦАГР (2021-2026) | 100% |
Проценат малих и средњих предузећа која користе АР | Око 88% |
Улагање у АР/ВР технологије у 2020 | $ КСНУМКС милијарди |
Број покретања АР-а на АнгелЛист-у | Око КСНУМКС |
Мицрософтово власништво над патентима за ВР/АР | Више од КСНУМКС |
Очекивана вредност тржишта АР игара у 2024 | Скоро 285 милијарди долара |
Преузимања апликација само за АРКит у првих шест месеци | КСНУМКС милиона |
Предстојећа АР интеграција у возилима Ауди, Тесла, Волво, Мерцедес и Тоиота | Стандардна опрема |
Повећање броја корисника Андроид телефона са АР-ом | Од 100 милиона до 250 милиона |
Број АР апликација доступних на иОС-у у односу на Андроид | Више о иОС-у |
Трендови проширене стварности: Метаверсе, ИоТ, Индустрија 4.0 | Покретање АР имплементације |
Успешни случајеви коришћења АР | Стопе одговора, продаја, ангажовање, инсталирања апликације |
АР чињенице и бројке уопште
Слика кредит: Пекелс
- Процењује се да ће АР сектор вредети 3.5 милијарди долара у 2022.
- Очекује се да ће АР сектор вредети преко 18 милијарди долара у 2023. Према проценама, 1.73 милијарде појединаца ће користити мобилну АР до 2024. године.
- Приближно 2,300 АР стартупа је наведено на АнгелЛист-у.
- У Сједињеним Државама, 70% појединаца нема појма шта је АР.
- Скоро половина свих Американаца није свесна да користи проширену стварност.
- Функција АР Фацебоок-а под називом Цамера Еффецтс и Снапцхат-ов објектив и Снап Цамера су примери АР-а у редовној употреби.
- Скоро 50% Американаца користи АР а да тога нису свесни.
- Предвиђа се да ће приход од мобилне АР достићи 12.8 милијарди долара у 2023.
- Уобичајени АР алати укључују Фацебоок-ове ефекте камере и Снапцхат-ова сочива.
- 90% брендова средње величине сада користи АР за своје пословање.
- Очекује се да ће до 2024. године АР тржиште бити процењено на 50 милијарди долара.
- До 2025. године, 75% светске популације ће користити АР.
АР у различитим индустријама
- Две трећине корисника верује да им АР може помоћи да стекну нове вештине.
- Индустрија АР игара вредела је 6.4 милијарде долара 2021.
- Предвиђа се да ће тржиште за АР у аутомобилској индустрији достићи 337 милијарди долара до 2025.
- Очекује се да ће тржиште проширене стварности (АР) у здравству значајно порасти и могло би достићи 4 милијарде долара до 2026.
- Отприлике 25% малопродајних компанија користи технологију проширене стварности (АР) како би побољшале своје продајне перформансе.
Статистика о понашању потрошача у АР-у
Слика кредит: Пекелс
- Већина људи који користе проширену стварност имају између 16 и 24 године.
- 70 посто појединаца тврди да је упознато са проширеном стварношћу.
- Шездесет један проценат купаца радије купује у продавници која пружа искуство проширене стварности.
- 40% потрошача мисли да би били спремни да плате више када би могли да прилагоде ствари у проширеној стварности.
- Скоро трећина купаца сада користи проширену стварност приликом куповине.
- 61% купаца преферира продавце који нуде АР искуства.
- Скоро једна трећина потрошача користи АР док купује.
- Две трећине купаца каже да би купили више када би користили АР.
Статистика проширене стварности и технологије
- Мицрософт је прошле године добио уговор од америчке војске за испоруку 120,000 уређаја заснованих на ХолоЛенс-у.
- АРЦоре и АРКит подржава више од четвртине паметних телефона.
- Очекује се да ће се паметне наочаре и носиви уређаји проширити са комбинованом годишњом стопом раста од 71.3 одсто (ЦАГР) између 2021. и 2026. године.
- Креирање производа, обука, комуникација, искуство сарадње и још много тога могу имати користи од АР технологије.
- Око 88 процената малих и средњих предузећа га на неки начин користи.
- 18 милијарди долара је уложено у АР/ВР технологије у 2020.
- Постоји око 2,800 АР стартупа наведених на АнгелЛист-у.
- Мицрософт поседује више од 10,000 ВР/АР патената.
Трендови у проширеној стварности
- Очекује се да ће тржиште АР игара достићи скоро 285 милијарди долара у 2024.
- Апликације само за АРКит добиле су 13 милиона преузимања у првих шест месеци након њиховог дебија.
- АР ће ускоро бити стандардна опрема у возилима Ауди, Тесла, Волво, Мерцедес и Тоиота.
- Број људи који користе Андроид телефоне са омогућеном АР порастао је са 100 милиона на 250 милиона.
- Неколико АР апликација (скоро 2,000) је доступно на иОС-у, у поређењу са Андроидом.
- Метаверзум, интернет ствари и индустрија 4.0 ће покретати примену бројних технологија проширене стварности.
Успешни случајеви коришћења АР
- SAP остварили повећање стопе одговора од 81.91% користећи АР у њиховој кампањи за директну пошту.
- Л'Ореал повећао своју продају за 50% користећи виртуелне АР испробавање.
- Улта Беаути'с АР апликација је резултирала повећањем ангажовања корисника за 700%.
- Апликација Цхингари постигао 30 милиона преузимања за само три месеца захваљујући својој АР интеграцији.
- МНФСТ апликација остварио милион инсталација коришћењем АР филтера за лице.
ФАК
🤔 Шта је проширена стварност (АР) и по чему се разликује од виртуелне стварности (ВР)?
Проширена стварност (АР) додаје дигиталне елементе стварном свету, побољшавајући оно што видимо и доживљавамо. Разликује се од виртуелне реалности (ВР), која кориснике у потпуности урања у рачунарски генерисано окружење, блокирајући стварни свет.
📈 Колико брзо расте тржиште проширене стварности и које индустрије се усвајају?
Тржиште АР брзо расте, са пројектованом сложеном годишњом стопом раста (ЦАГР) од преко 40%. Индустрије као што су игре на срећу, здравство, образовање и малопродаја су међу највећим корисницима који их користе.
🧐 Које су кључне технологије иза проширене стварности и како оне функционишу?
АР технологије укључују компјутерски вид, сензоре и дигиталне дисплеје. Они заједно раде на препознавању стварног света, преклапању дигиталног садржаја и обезбеђивању беспрекорног корисничког искуства.
🌐 Како АР утиче на индустрије изван игара, као што су образовање, здравство и малопродаја?
АР трансформише ове индустрије побољшавајући искуства учења, помажући у медицинским процедурама и пружајући импресивна искуства куповине путем виртуелних проба и интерактивних каталога.
👓 Како се АР уређаји, попут паметних наочара итд, развијају, њихов утицај на технологију за будућност?
АР уређаји постају све мањи, моћнији и приступачнији. Од њих се очекује да играју значајну улогу у областима као што су рад на даљину, здравствена заштита и апликације специфичне за индустрију.
🌍 Има ли значајних међународних трендова или развоја у усвајању проширене стварности?
Усвајање АР глобално расте, а предњаче земље попут Кине, Сједињених Држава и Јапана. Међународна сарадња и партнерства у истраживању и развоју АР такође су у порасту.
Линкови:
- Статистика е-трговине
- Статистика друштвених медија
- Статистика Инстаграма
- Блоггинг Статистицс
- Статистика претраживача
- Пинтерест Статистицс
Закључак: АР Статистицс 2024
АР статистика коју сам укључио у овај део показује да, иако је проширена стварност још увек у раној фази, сада можете да је осетите.
Често се користи у видео играма како би побољшао своје искуство тако да је играње угодније. Може се користити и на радном месту, маркетинг, куповина, здравствена заштита, образовање и низ других области широм света.
Извори поменути на веб страници су Тецхјури, Тхреекит, ЦитрусБитс, ФинанцесОнлине, КоммандоТецх, Статиста, КСРТодаи