2024 पर विचार करने योग्य अद्भुत एआर सांख्यिकी, तथ्य और रुझान 📈

आधी सदी से भी पहले, हार्वर्ड के एसोसिएट प्रोफेसर और कंप्यूटर वैज्ञानिक इवान सदरलैंड ने पहला हेड-माउंटेड डिस्प्ले डिजाइन किया था और इसे स्वोर्ड ऑफ डैमोकल्स नाम दिया था।

तब से, संवर्धित वास्तविकता (एआर) ने एक लंबा सफर तय किया है। यह हमारे दैनिक जीवन में इतना प्रचलित हो गया है कि भौतिक और डिजिटल वास्तविकता के बीच की रेखा जल्द ही धुंधली हो सकती है।

एआर ने गेमिंग, शिक्षा, स्वास्थ्य देखभाल और मार्केटिंग जैसे उद्योगों की एक विस्तृत श्रृंखला को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित किया है। एआर आँकड़ों की खोज करके, हम इसकी तीव्र वृद्धि, परिवर्तनकारी प्रभाव और अपार क्षमता को समझ सकते हैं।

यदि आप इस इमर्सिव तकनीक के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो उन संख्याओं और रुझानों को देखें जो संवर्धित वास्तविकता के रोमांचक दायरे को परिभाषित करते हैं।

सांख्यिकीय वैल्यू
2022 में एआर सेक्टर वर्थ 3.5 $ अरब
2023 में अपेक्षित एआर सेक्टर वर्थ $ 18 बिलियन से अधिक
2024 तक मोबाइल AR के अनुमानित उपयोगकर्ता 1.73 अरब
एंजेललिस्ट पर एआर स्टार्टअप्स की संख्या लगभग 2,300
एआर से अनभिज्ञ अमेरिकियों का प्रतिशत 70% तक
2023 के लिए मोबाइल एआर से राजस्व का अनुमान 12.8 $ अरब
मध्यम आकार के ब्रांडों द्वारा एआर का उपयोग 90% तक
2024 तक अपेक्षित एआर बाज़ार मूल्य 50 $ अरब
2025 तक प्रत्याशित वैश्विक एआर उपयोगकर्ता प्रतिशत 75% तक
एआर विकास व्यवसायों का फोकस औद्योगिक अनुप्रयोगों पर 65%
2025 तक अपेक्षित दैनिक स्मार्ट चश्मा उपयोगकर्ता 14 लाख
समस्या निवारण एवं प्रशिक्षण में एआर/एमआर की अपेक्षित वृद्धि उभरती प्रवृत्ति
विपणन अभियानों में एआर/वीआर को एकीकृत करने की इच्छा 67% खरीदार और मीडिया रणनीतिकार
खरीदारी के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए एआर/वीआर का उपयोग करने वाली दुकानों का प्रतिशत 1%
एआर के साथ अधिक खरीदारी करने के इच्छुक खरीदार से अधिक 70%
विज्ञापन कंपनियाँ AR का उपयोग बढ़ा रही हैं 67% तक
एआर एकीकरण के साथ रूपांतरण दरों में वृद्धि 40% तक
2021 में एआर गेमिंग इंडस्ट्री वर्थ 6.4 $ अरब
2025 तक ऑटोमोटिव में एआर मार्केट का पूर्वानुमान 337 $ अरब
2026 तक हेल्थकेयर में अपेक्षित एआर मार्केट $4 बिलियन तक
बिक्री में सुधार के लिए एआर को शामिल करने वाली खुदरा कंपनियां 25% तक
एआर का सर्वाधिक उपयोग करने वाला आयु समूह 16 को 24 वर्ष
एआर से परिचित प्रतिशत 70% तक
खरीदार एआर अनुभव वाले खुदरा विक्रेताओं को प्राथमिकता दे रहे हैं 61% तक
उपभोक्ता एआर अनुकूलन के लिए अधिक भुगतान करने को तैयार हैं 40% तक
खरीदारी करते समय एआर का उपयोग करने वाले उपभोक्ता लगभग एक तिहाई
स्मार्ट चश्मा और पहनने योग्य वस्तुएं CAGR (2021-2026) 71.3% तक
एआर का उपयोग करने वाली छोटी और मध्यम आकार की फर्मों का प्रतिशत करीब 88%
2020 में एआर/वीआर टेक्नोलॉजीज में निवेश 18 $ अरब
एंजेललिस्ट पर एआर स्टार्टअप्स की संख्या 2,800 चारों ओर
माइक्रोसॉफ्ट का वीआर/एआर पेटेंट स्वामित्व 10,000 से
2024 में अपेक्षित एआर गेमिंग मार्केट वर्थ लगभग $285 बिलियन
पहले छह महीनों में केवल ARKit ऐप्स के डाउनलोड 13 लाख
ऑडी, टेस्ला, वोल्वो, मर्सिडीज और टोयोटा वाहनों में आगामी एआर एकीकरण मानक उपकरण
एआर-सक्षम एंड्रॉइड फोन उपयोगकर्ताओं में वृद्धि 100 मिलियन से 250 मिलियन तक
आईओएस बनाम एंड्रॉइड पर उपलब्ध एआर ऐप्स की संख्या आईओएस पर और अधिक
संवर्धित वास्तविकता रुझान: मेटावर्स, IoT, उद्योग 4.0 ड्राइविंग एआर परिनियोजन
सफल एआर उपयोग के मामले प्रतिक्रिया दर, बिक्री, सहभागिता, ऐप इंस्टॉल

विषय - सूची

सामान्य तौर पर एआर तथ्य और आंकड़े

संवर्धित वास्तविकता आँकड़े

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  • 3.5 में AR सेक्टर का मूल्य 2022 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है।
  • 18 में AR सेक्टर का मूल्य 2023 बिलियन डॉलर से अधिक होने का अनुमान है। अनुमान के मुताबिक, 1.73 तक 2024 बिलियन व्यक्ति मोबाइल AR का उपयोग करेंगे।
  • एंजेललिस्ट पर लगभग 2,300 एआर स्टार्टअप सूचीबद्ध हैं।
  • संयुक्त राज्य अमेरिका में, 70% व्यक्तियों को पता नहीं है कि एआर क्या है। 
  • लगभग आधे अमेरिकी इस बात से अनजान हैं कि वे संवर्धित वास्तविकता का उपयोग कर रहे हैं।
  • फेसबुक का एआर फीचर जिसे कैमरा इफेक्ट्स कहा जाता है और स्नैपचैट की लेंस और स्नैप कैमरा क्षमताएं नियमित उपयोग में आने वाले एआर के उदाहरण हैं।
  • लगभग 50% अमेरिकी बिना इसे जाने एआर का उपयोग करते हैं।
  • 12.8 में मोबाइल AR से राजस्व 2023 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।
  • सामान्य एआर टूल में फेसबुक के कैमरा इफेक्ट्स और स्नैपचैट के लेंस शामिल हैं।
  • 90% मध्यम आकार के ब्रांड अब अपने व्यवसायों के लिए एआर का उपयोग कर रहे हैं।
  • 2024 तक, AR बाज़ार का मूल्य $50 बिलियन होने की उम्मीद है।
  • 2025 तक दुनिया की 75% आबादी AR का उपयोग कर रही होगी।

कार्यस्थल और शिक्षा में एआर पर सांख्यिकी

  • हालाँकि संवर्धित वास्तविकता (एआर) ने गेमिंग के माध्यम से लोकप्रियता हासिल की है, हाल के आंकड़े बताते हैं कि एआर विकास व्यवसाय अपने अधिकांश प्रयासों (65 प्रतिशत) को औद्योगिक अनुप्रयोगों पर केंद्रित कर रहे हैं।
  • शिक्षा में संवर्धित वास्तविकता का उपयोग बढ़ने की उम्मीद है, क्योंकि यह विशेष रूप से विकलांग विद्यार्थियों के लिए फायदेमंद है।
  • कार्यस्थल सुरक्षा निर्देश, कार्यस्थल प्रशिक्षण और उत्पाद प्रस्तुतियाँ एआर कार्य अनुलाभों में से कुछ हैं।
  • फॉरेस्टर के अनुमान के अनुसार, 14 तक 2025 मिलियन लोग दैनिक आधार पर कार्यालय में स्मार्ट चश्मे का उपयोग करेंगे।
  • एआर/एमआर का उपयोग उभरती हुई संख्या में होने का अनुमान है व्यवसायों समस्या निवारण, प्रशिक्षण और गुणवत्ता नियंत्रण में सहायता करना।
  • शिक्षा में एआर का उपयोग तेजी से हो रहा है, विशेषकर विकलांग छात्रों के लिए।
  • कार्यस्थल में एआर लाभों में प्रशिक्षण, सुरक्षा मार्गदर्शिकाएँ और उत्पाद डेमो शामिल हैं।
  • 14 तक 2025 मिलियन कर्मचारी प्रतिदिन स्मार्ट चश्मे का उपयोग करेंगे (फॉरेस्टर)।
  • उम्मीद है कि अधिक कंपनियां गुणवत्ता नियंत्रण और प्रशिक्षण के लिए एआर/एमआर को अपनाएंगी।

डिजिटल मार्केटिंग और संवर्धित वास्तविकता पर आँकड़े

एआर सांख्यिकी

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  • अपने मार्केटिंग अभियानों में, 67 प्रतिशत खरीदार और मीडिया रणनीतिकार अधिक एआर/वीआर विज्ञापनों को एकीकृत करना चाहते हैं।
  • ग्राहकों के खरीदारी अनुभव को बेहतर बनाने के लिए अब केवल 1% दुकानें AR या VR का उपयोग कर रही हैं।
  • जबकि 70% से अधिक खरीदार मानते हैं कि यदि एआर का उपयोग किया जाता है तो वे अधिक नियमित रूप से खरीदारी करेंगे, केवल आधे से थोड़ा अधिक दुकानें सोचती हैं कि वे इसका उपयोग करने के लिए तैयार हैं।
  • 67 प्रतिशत विज्ञापन फर्मों द्वारा AR का अधिक से अधिक उपयोग किया जा रहा है।
  • एक तिहाई से अधिक एआर दुकानें ग्राहकों को उनकी वस्तुओं को बेहतर ढंग से समझने में मदद करने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करती हैं।
  • अपनी मार्केटिंग रणनीति में संवर्धित वास्तविकता को शामिल करके, आप रूपांतरण दरों में 40 प्रतिशत की वृद्धि देख सकते हैं।

विभिन्न उद्योगों में ए.आर

  • दो-तिहाई उपयोगकर्ताओं का मानना ​​है कि एआर उन्हें नए कौशल हासिल करने में मदद कर सकता है।
  • 6.4 में AR गेमिंग उद्योग का मूल्य 2021 बिलियन डॉलर था।
  • ऑटोमोटिव में AR का बाज़ार 337 तक $2025 बिलियन तक पहुँचने का अनुमान है।
  • स्वास्थ्य सेवा में संवर्धित वास्तविकता (एआर) का बाजार उल्लेखनीय रूप से बढ़ने की उम्मीद है और वर्ष 4 तक 2026 बिलियन डॉलर तक पहुंच सकता है।
  • लगभग 25% खुदरा कंपनियाँ अपने बिक्री प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए संवर्धित वास्तविकता (एआर) तकनीक को शामिल करती हैं।

एआर उपभोक्ता व्यवहार पर आँकड़े

संवर्धित वास्तविकता

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  • संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करने वाले अधिकांश लोग 16 से 24 वर्ष की आयु के बीच हैं। 
  • 70 प्रतिशत व्यक्ति संवर्धित वास्तविकता से परिचित होने का दावा करते हैं।
  • इकसठ प्रतिशत खरीदार ऐसे स्टोर से खरीदारी करना पसंद करते हैं जो संवर्धित वास्तविकता अनुभव प्रदान करता है।
  • 40% उपभोक्ता सोचते हैं कि यदि वे चीजों को संवर्धित वास्तविकता में अनुकूलित कर सकें तो वे अधिक भुगतान करने के लिए तैयार होंगे।
  • लगभग एक तिहाई खरीदार अब खरीदारी करते समय संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करते हैं।
  • 61% खरीदार एआर अनुभव प्रदान करने वाले खुदरा विक्रेताओं को पसंद करते हैं।
  • लगभग एक-तिहाई उपभोक्ता खरीदारी करते समय एआर का उपयोग करते हैं।
  • दो-तिहाई ग्राहकों का कहना है कि यदि वे एआर का उपयोग करेंगे तो वे अधिक खरीदारी करेंगे।

संवर्धित वास्तविकता और प्रौद्योगिकी पर आँकड़े

  • माइक्रोसॉफ्ट को पिछले साल अमेरिकी सेना से 120,000 होलोलेंस-आधारित डिवाइस वितरित करने का सौदा मिला था।
  • ARCore और ARKit एक चौथाई से अधिक स्मार्टफ़ोन द्वारा समर्थित हैं। 
  • 71.3 और 2021 के बीच स्मार्ट ग्लास और वियरेबल्स का 2026 प्रतिशत चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) से विस्तार होने की उम्मीद है।
  • उत्पाद निर्माण, प्रशिक्षण, संचार, सहयोग अनुभव और बहुत कुछ एआर तकनीक से लाभान्वित हो सकते हैं।
  • लगभग 88 प्रतिशत छोटी और मध्यम आकार की कंपनियाँ इसका किसी न किसी रूप में उपयोग करती हैं।
  • 18 में AR/VR प्रौद्योगिकियों में $2020 बिलियन का निवेश किया गया था।
  • एंजेललिस्ट पर लगभग 2,800 एआर स्टार्टअप सूचीबद्ध हैं।
  • Microsoft के पास 10,000 से अधिक VR/AR पेटेंट हैं।

संवर्धित वास्तविकता में रुझान

  • 285 में AR गेमिंग बाज़ार लगभग $2024 बिलियन तक पहुँचने की उम्मीद है।
  • ARKit-only ऐप्स को अपनी शुरुआत के बाद पहले छह महीनों में 13 मिलियन डाउनलोड प्राप्त हुए।
  • एआर जल्द ही ऑडी, टेस्ला, वोल्वो, मर्सिडीज और टोयोटा वाहनों में मानक उपकरण होगा। 
  • एआर-सक्षम एंड्रॉइड फोन का उपयोग करने वाले लोगों की संख्या 100 मिलियन से बढ़कर 250 मिलियन हो गई।
  • एंड्रॉइड की तुलना में आईओएस पर कई एआर ऐप्स (लगभग 2,000) उपलब्ध हैं।
  • मेटावर्स, इंटरनेट ऑफ थिंग्स और इंडस्ट्री 4.0 सभी कई संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकियों की तैनाती को बढ़ावा देंगे।

सफल एआर उपयोग के मामले

  • एसएपी अपने प्रत्यक्ष मेल अभियान में एआर का उपयोग करके प्रतिक्रिया दर में 81.91% की वृद्धि हासिल की।
  • L'Oreal AR वर्चुअल ट्राइ-ऑन का उपयोग करके अपनी बिक्री को 50% तक बढ़ाया।
  • उल्टा ब्यूटी की एआर ऐप के परिणामस्वरूप उपयोगकर्ता सहभागिता में 700% की वृद्धि हुई।
  • RSI चिंगारी ऐप अपने AR एकीकरण की बदौलत केवल तीन महीनों में 30 मिलियन डाउनलोड हासिल किए।
  • RSI एमएनएफएसटी ऐप एआर फेस फिल्टर का उपयोग करके दस लाख इंस्टाल हासिल किए।

अक्सर पूछे गए प्रश्न 

🤔 संवर्धित वास्तविकता (एआर) क्या है, और यह आभासी वास्तविकता (वीआर) से कैसे भिन्न है?

संवर्धित वास्तविकता (एआर) वास्तविक दुनिया में डिजिटल तत्वों को जोड़ती है, जो हम देखते हैं और अनुभव करते हैं उसे बढ़ाते हैं। यह वर्चुअल रियलिटी (वीआर) से भिन्न है, जो उपयोगकर्ताओं को पूरी तरह से कंप्यूटर-जनित वातावरण में डुबो देता है, वास्तविक दुनिया को अवरुद्ध कर देता है।

📈 संवर्धित वास्तविकता बाजार कितनी तेजी से बढ़ रहा है, और कौन से उद्योग अपना रहे हैं?

40% से अधिक की अनुमानित चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (सीएजीआर) के साथ, एआर बाजार तेजी से बढ़ रहा है। गेमिंग, स्वास्थ्य सेवा, शिक्षा और खुदरा जैसे उद्योग शीर्ष अपनाने वालों में से हैं।

🧐 संवर्धित वास्तविकता के पीछे प्रमुख प्रौद्योगिकियाँ क्या हैं, और वे कैसे काम करती हैं?

एआर प्रौद्योगिकियों में कंप्यूटर विज़न, सेंसर और डिजिटल डिस्प्ले शामिल हैं। वे वास्तविक दुनिया को पहचानने, डिजिटल सामग्री को ओवरले करने और एक सहज उपयोगकर्ता अनुभव सुनिश्चित करने के लिए मिलकर काम करते हैं।

🌐 एआर गेमिंग से परे शिक्षा, स्वास्थ्य सेवा और खुदरा जैसे उद्योगों को कैसे प्रभावित कर रहा है?

एआर सीखने के अनुभवों को बढ़ाकर, चिकित्सा प्रक्रियाओं में सहायता करके और वर्चुअल ट्राई-ऑन और इंटरैक्टिव कैटलॉग के माध्यम से व्यापक खरीदारी अनुभव प्रदान करके इन उद्योगों को बदल रहा है।

👓 स्मार्ट ग्लास आदि जैसे एआर उपकरण कैसे विकसित हो रहे हैं, इसका भविष्य की तकनीक पर क्या प्रभाव पड़ेगा?

एआर डिवाइस छोटे, अधिक शक्तिशाली और अधिक सुलभ होते जा रहे हैं। उनसे दूरस्थ कार्य, स्वास्थ्य देखभाल और उद्योग-विशिष्ट अनुप्रयोगों जैसे क्षेत्रों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाने की उम्मीद की जाती है।

🌍 संवर्धित वास्तविकता अपनाने में कोई उल्लेखनीय अंतर्राष्ट्रीय रुझान या विकास?

एआर को अपनाना वैश्विक स्तर पर बढ़ रहा है, जिसमें चीन, संयुक्त राज्य अमेरिका और जापान जैसे देश अग्रणी हैं। एआर अनुसंधान और विकास में अंतर्राष्ट्रीय सहयोग और भागीदारी भी बढ़ रही है।

त्वरित सम्पक:

निष्कर्ष: एआर सांख्यिकी 2024

इस टुकड़े में मैंने जो एआर आँकड़े शामिल किए हैं, वे बताते हैं कि हालाँकि संवर्धित वास्तविकता अभी भी अपने प्रारंभिक चरण में है, आप अब इसका स्वाद ले सकते हैं।

वीडियो गेम के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए इसका अक्सर उपयोग किया जाता है ताकि इसे खेलना अधिक आनंददायक हो। इसका उपयोग कार्यस्थल में भी किया जा सकता है, विपणन, खरीदारी, स्वास्थ्य देखभाल, शिक्षा, और दुनिया भर के कई अन्य क्षेत्र।

वेबसाइट पर उल्लिखित स्रोत हैं टेकजूरी, थ्रीकिट, साइट्रसबिट्स, फाइनेंसऑनलाइन, कोमांडोटेक, स्टेटिस्टा, एक्सआरटुडे

एलिसिया एमर्सन
यह लेखक BloggersIdeas.com पर सत्यापित है

व्यक्तिगत ब्रांडिंग, आत्म-विकास और वित्तीय साक्षरता में 15 वर्षों से अधिक की विशेषज्ञता के साथ, अलीसा ने एक कुशल मुख्य वक्ता के रूप में ख्याति अर्जित की है। वह आत्म-विकास, व्यावसायिक समाचार से लेकर निवेश तक के विषयों की विशेषज्ञ भी हैं और मुख्य भाषण कार्यक्रमों के साथ-साथ स्थानीय लेखकों के समूहों और पुस्तक सम्मेलनों के लिए लेखन शिल्प कार्यशालाओं के माध्यम से दर्शकों के साथ इस ज्ञान को ख़ुशी से साझा करती हैं। लेखन शिल्प कौशल के अपने गहन ज्ञान के कारण, अलीसा इच्छुक लेखकों को कहानी रचना उत्कृष्टता के माध्यम से सफलता तक पहुंचने के लिए मार्गदर्शन करने के लिए ऑनलाइन फिक्शन पाठ्यक्रम भी प्रदान करती है।

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