Mari selami dunia aplikasi seluler dan jumlahnya! Dalam pengantar yang mudah dipahami ini, Mari jelajahi statistik menarik tentang aplikasi di ponsel cerdas kita.
Tahukah Anda bahwa proyeksi pendapatan untuk aplikasi seluler pada tahun 2023 diperkirakan mencapai $935 miliar? Itu Besar sekali!
Mulai dari berapa banyak aplikasi yang tersedia hingga berapa banyak waktu yang kita habiskan untuk menggunakannya, bersiaplah untuk perjalanan sederhana namun mendalam ke dalam statistik aplikasi seluler.
Kategori Statistik | Statistik |
---|---|
Proyeksi Pendapatan Aplikasi Seluler (2023) | $ 935 miliar |
Jumlah Aplikasi di Apple App Store | 1.96 juta |
Jumlah Aplikasi di Google Play Store | 2.87 juta |
Frekuensi Akses Aplikasi Milenial | 50 kali atau lebih setiap hari: 21% generasi milenial |
Frekuensi Akses Aplikasi Harian (Umum) | 11 kali atau lebih: 49% orang |
Pangsa Waktu Seluler di Media Digital (AS) | 70% |
Rata-rata Jumlah Aplikasi yang Diunduh (Pengguna Ponsel Cerdas) | 10 aplikasi setiap hari, 30 aplikasi setiap bulan |
Pengunduhan Aplikasi Global (Tahun Lalu) | Lebih dari 218 miliar (meningkat 7% dibandingkan tahun sebelumnya) |
Unduhan Aplikasi Gratis vs Berbayar (Seluruh Dunia) | Aplikasi gratis: 98% dari seluruh pendapatan aplikasi |
Unduhan Google Play Store vs Apple App Store | Google Play Store: Unduhan & tingkat pertumbuhan lebih tinggi dibandingkan Apple App Store |
Kategori Aplikasi Populer di Apple App Store | Sektor permainan mendominasi |
Kategori Aplikasi Populer di Google Play Store (Android) | Alat, Komunikasi, Bisnis, Pemutar & Editor Video, Perjalanan & Lokal, Sosial, Produktivitas |
Rata-rata Penggunaan Aplikasi Seluler Harian | 3 jam 10 menit (90% untuk aplikasi) |
Jumlah Rata-Rata Aplikasi yang Digunakan | 9 aplikasi setiap hari, 30 aplikasi setiap bulan |
Retensi Aplikasi dan Churn | 71% pengguna meninggalkan aplikasi dalam 90 hari pertama |
Pengeluaran Global untuk Apple dan Android | Apple App Store: $21.5 miliar, Google Play: $12.1 miliar |
Penggunaan Aplikasi berdasarkan Kelompok Umur | Bervariasi, misalnya, kelompok usia 45-54: ~1 jam 33 menit setiap hari di aplikasi |
Statistik Aplikasi Seluler Penting 2024
- Pada tahun 2023, pendapatan dari aplikasi seluler diperkirakan mencapai $935 miliar.
- Ada 1.96 juta aplikasi yang tersedia untuk diunduh di Apple App Store.
- Google Play Store memiliki 2.87 juta aplikasi yang tersedia untuk diunduh.
- Milenial mengakses aplikasi 50 kali atau lebih setiap hari, menurut 21% dari mereka.
- Setiap hari, 49% individu mengakses aplikasi 11 kali atau lebih.
- Aplikasi seluler menyumbang 70% dari semua waktu media digital di Amerika Serikat.
- Rata-rata pengguna smartphone mengunduh Sepuluh aplikasi per hari dan 30 aplikasi per bulan.
Unduhan dari App Store vs Google Play
Ada dua tempat utama di mana sebagian besar pengguna ponsel cerdas mendapatkan aplikasinya. Pengguna iPhone mengunduh aplikasinya dari Apple App Store, sedangkan pengguna Android mendapatkan aplikasinya dari Google Play Store.
Jika kita melihat jumlah aplikasi yang diunduh di seluruh dunia, kita dapat melihat bahwa Google Play Store memiliki lebih banyak unduhan dibandingkan Apple App Store.
Namun, kedua toko tersebut mengalami peningkatan jumlah unduhan dari tahun 2019 hingga 2020. Google Play Store mengalami peningkatan unduhan sebesar 31%, sedangkan Apple App Store hanya mengalami peningkatan sebesar 2.5%.
Artinya, Google Play Store memiliki lebih banyak pemasangan dan tumbuh lebih cepat. Berdasarkan tren tersebut, kami memperkirakan tren tersebut akan terus berlanjut pada tahun 2022.
Kategori Google Play Store Paling Populer di App Store
Anda dapat mengukur keberhasilan suatu kategori aplikasi berdasarkan penetrasi. Menurut Statista, ini adalah kategori aplikasi dengan tingkat penetrasi tertinggi di kalangan pengguna Android.
- Alat — 99.81%
- Komunikasi — 99.93%
- Aplikasi Bisnis — 99.33%
- Pemutar & Pengeditan Video— 96.63%
- Perjalanan & Lokal — 95.7%
- Aplikasi Media Sosial — 95.02%
- Produktivitas — 91.67%
- Musik & Audio — 88.38%
- Hiburan — 83.85%
- Berita & Majalah — 81.11%
- Fotografi — 75.77%
- Buku & Referensi — 70.74%
- Gaya Hidup — 65.67%
- Personalisasi — 61.62%
- Permainan (Santai) — 58.86%
- Permainan (Teka-teki) — 56.5%
- Permainan (Arkade) — 55.08%
- Belanja — 35.79%
- Permainan (Aksi) — 34.19%
- Cuaca — 32.46%
Penting untuk berhati-hati saat mempertimbangkan kategori utama aplikasi Android. Misalnya, jika Anda melihat lebih dekat kategori teratas dalam daftar, Anda akan melihat bahwa beberapa aplikasi tersebut, seperti aplikasi komunikasi, kemungkinan besar sudah disertakan di semua perangkat Android secara default.
App Store didominasi oleh sektor permainan:
Namun, kecuali jika Anda berniat membuat aplikasi baru dari awal, kemungkinan Anda tidak akan memiliki game. Pertimbangkan kasus toko internet. Tidak ada gunanya membuat aplikasi game untuk perusahaan Anda hanya agar dapat termasuk dalam kategori yang lebih menonjol.
Kategori aplikasi Anda harus sesuai dengan tujuan dan fungsi aplikasi. Jadi, jika Anda mencoba menarik lebih banyak unduhan untuk aplikasi gaya hidup atau merek, Anda tidak bisa hanya melabelinya sebagai permainan.
Faktanya, gagal memilih kategori untuk tujuan utama aplikasi Anda melanggar kriteria tinjauan App Store.
Jika Anda melanggar ketentuan ini, aplikasi Anda dapat ditarik dari Toko Aplikasi. Jika ini terjadi, tidak ada yang dapat memasang aplikasi Anda.
Akibatnya, jangan mencoba menipu sistem. Bahkan jika perangkat lunak Anda tidak termasuk dalam kategori teratas, itu masih bisa berhasil. Ada persaingan yang lebih tinggi dalam kategori tersebut. Anda mungkin memilih sektor khusus yang kurang jenuh dan berusaha untuk menguasai pangsa pasar yang relatif kecil lebih besar, tergantung pada strategi Anda.
Ketersediaan Apple App Store
Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, industri aplikasi seluler sangat kompetitif. Namun pernahkah Anda bertanya-tanya berapa banyak aplikasi yang benar-benar bersaing satu sama lain? Mari kita lihat jumlah aplikasi yang tersedia di Apple App Store.
Jumlah aplikasi yang tersedia di App Store meningkat setiap tahun. Hal ini tidak mengherankan karena semakin banyak orang yang menggunakan perangkat seluler dibandingkan sebelumnya, dan unduhan aplikasi berada pada titik tertinggi sepanjang masa.
Oleh karena itu, wajar jika semakin banyak aplikasi yang diluncurkan di pasar.
Namun, sulit untuk menentukan apakah jumlah pengunduhan aplikasi sedang meningkat karena semakin banyak aplikasi yang tersedia atau semakin banyak aplikasi yang tersedia karena semakin banyak aplikasi yang dirilis. Kedua argumen tersebut dapat dibuat.
Untuk lebih memahami alasan ini, kita perlu menganalisis Google Play Store.
Ketersediaan Google Play Store
Baru saja selesai memeriksa Apple App Store. Sekarang, saya akan menunjukkan kepada Anda jumlah aplikasi yang ada di Google Play Store.
Seperti yang bisa Anda lihat dari grafik, jumlah aplikasi yang tersedia di Google Play Store terus meningkat sejak pertengahan tahun 2017, meskipun ada sedikit penurunan dalam ketersediaan aplikasi pada periode tersebut.
Hal ini disebabkan oleh sifat persaingan yang sangat tinggi Google Play Store, tempat hanya aplikasi terbaik yang bertahan.
Namun, tidak ada antisipasi terhadap tren penurunan ketersediaan aplikasi lainnya, dan tren keseluruhan akan terus meningkat di masa mendatang, berdasarkan statistik dua tahun terakhir.
Menarik untuk dicatat bahwa meskipun jumlah aplikasi yang tersedia untuk diunduh di Google Play Store sedikit berkurang, jumlah pemasangannya masih terus meningkat.
Jika kita membandingkannya dengan Apple App Store, jumlah aplikasi yang tersedia di platform meningkat setiap tahunnya, namun tingkat pertumbuhan pemasangannya lebih kecil dibandingkan Google Play Store.
Dari data ini, masuk akal untuk menyimpulkan bahwa jumlah aplikasi yang tersedia di setiap platform tidak berhubungan dengan pertumbuhan unduhan aplikasi secara keseluruhan.
Kategori Aplikasi dengan Unduhan Terbanyak di Google Play
Penetrasi kategori aplikasi dapat digunakan untuk menilai keberhasilannya. Ini semua adalah segmen aplikasi dengan tingkat penetrasi terbesar di antara pengguna Android, menurut Statista.
Alat — 99.81 persen Komunikasi — 99.93 persen Bisnis — 99.33 persen Pemutar & Edit Video — 96.63 persen Perjalanan & Lokal — 95.7 persen Sosial — 95.02 persen Produktivitas — 91.67 persen Musik & Audio — 88.38 persen Hiburan — 83.85 persen Berita & Majalah — 81.11 persen Fotografi — 75.77 persen Buku & Referensi — 70.74 persen Gaya Hidup — 65.67 persen
Beberapa dari kategori ini harus dilihat dengan hati-hati. Mengintip hanya di tempat teratas dalam daftar, misalnya. Semua perangkat Android kemungkinan telah dimuat sebelumnya dengan aplikasi tersebut (seperti aplikasi komunikasi).
Selain itu, daftar ini memberikan gambaran bagus tentang jenis aplikasi yang telah diinstal pada ponsel Android (aplikasi seperti Snapchat, Whatsapp, Tinder, Spotify, TikTok, dan Netflix).
Namun, sekadar memuat aplikasi di perangkat tidak berarti aplikasi tersebut sedang digunakan. Saat kami memeriksa statistik penggunaan aplikasi telepon, kami akan membahas topik ini secara lebih rinci.
Penggunaan Aplikasi Seluler
Sekarang Anda telah melihat bagaimana orang-orang di seluruh dunia mengunduh aplikasi, sekarang saatnya untuk melihat bagaimana mereka menggunakannya.
- Rata-rata pengguna seluler menggunakan perangkat mereka selama 3 jam 10 menit setiap hari. Aplikasi memakan waktu sekitar 2 jam & 51 menit (aplikasi menghabiskan sekitar 90 persen penggunaan ponsel cerdas).
- Menurut penelitian, rata-rata smartphone memiliki sekitar 80 aplikasi yang diinstal. Namun, tidak semua orang menggunakan semua aplikasi yang tersedia.
- Rata-rata, orang menggunakan sembilan aplikasi smartphone sehari & 30 aplikasi per bulan.
- Jika rata-rata konsumen seluler memiliki 80 aplikasi, hal ini menunjukkan bahwa lebih dari 62 persen aplikasi tersebut tidak digunakan setiap bulannya.
- Apa sebenarnya yang tersirat dari ini? Ini mudah. Orang-orang mengunduh aplikasi tetapi tidak pernah menggunakannya. Kenyataannya, 25% aplikasi hanya digunakan sebentar setelah diunduh sebelum dihapus.
- Saat kami melanjutkan artikel ini, kami akan mempelajari lebih lanjut data penggunaan aplikasi.
Retensi dan Churn di Aplikasi Seluler
Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, hanya karena seseorang mengunduh aplikasi Anda tidak berarti mereka akan menggunakannya secara rutin.
Jika Anda kesulitan menghasilkan uang dari aplikasi meskipun ada lonjakan unduhan pada awalnya, ini mungkin alasannya. Ini adalah masalah umum yang dihadapi pemilik aplikasi, dan cara terbaik untuk mengukurnya adalah melalui tingkat retensi dan churn.
Penting untuk dicatat bahwa 71% pengguna aplikasi berhenti menggunakan aplikasi dalam 90 hari pertama setelah mengunduhnya. Ini berarti Anda perlu melacak metrik ini dan memberikan alasan kepada pengguna untuk terus kembali ke aplikasi Anda.
Meskipun Anda tidak akan pernah mencapai retensi 100%, Anda harus selalu mencari cara untuk mempertahankan keterlibatan pengguna yang sudah ada sekaligus menarik unduhan baru.
Jika aplikasi Anda mengalami gangguan, bug, atau pengalaman pengguna yang buruk, orang-orang cenderung berhenti menggunakannya. Bahkan aplikasi terpopuler sekalipun terkadang memiliki bug, namun Anda bertanggung jawab untuk mengidentifikasi dan memperbaiki masalah ini. Pembaruan rutin dan versi baru aplikasi Anda dapat membantu meningkatkan kinerja dan pengalaman pengguna.
Penggunaan Aplikasi berdasarkan Kelompok Umur
Penggunaan teknologi berbeda-beda pada setiap generasi. Penggunaan aplikasi seluler tidak terkecuali.
Anda pasti pernah berpikir bahwa generasi muda lebih sering menggunakan aplikasi seluler daripada generasi yang lebih tua. Jika itu masalahnya, Anda benar.
Itu tidak berarti Anda tidak dapat memasarkan ke kelompok usia yang berbeda. Individu antara usia 45 hingga 54 menghabiskan sekitar 1 jam & menit setiap hari menggunakan aplikasi seluler, seperti yang ditunjukkan pada grafik. Itu hanya 27 menit kurang dari orang berusia 25 hingga 34 tahun.
Bahkan konsumen smartphone berusia di atas 65 tahun menghabiskan hampir satu jam setiap hari di aplikasi seluler.
Penggunaan Perangkat Aplikasi Seluler
Tidak semua aplikasi seluler dibuat sama. Selain perubahan sistem operasi, penggunaan orang akan bervariasi tergantung pada jenis perangkat seluler yang mereka gunakan.
Penggunaan Aplikasi Ponsel Cerdas
Ada banyak cara untuk mengakses konten digital, termasuk ponsel cerdas, tablet, PC desktop, dan laptop. Perangkat lain seperti jam tangan, smart TV, gadget rumah pintar, dan kendaraan pintar juga dapat mengakses konten dan aplikasi.
Namun penggunaan aplikasi ponsel mendominasi sektor-sektor tertentu. Pasalnya, smartphone menjadi pilihan perangkat paling populer untuk berbagai aktivitas.
Misalnya saja, 96% penggunaan peta di Amerika Serikat dilakukan melalui ponsel pintar, sementara 86% konten cuaca digital dilihat melalui aplikasi ponsel pintar.
Hal ini dapat dimengerti karena masyarakat memerlukan akses seluler ke peta dan layanan GPS. Namun, ada beberapa kategori yang mengejutkan dimana penggunaan aplikasi ponsel pintar tinggi.
Misalnya, 47% belanja ritel dilakukan melalui aplikasi ponsel pintar, meskipun terdapat alternatif belanja online lainnya. Kategori lainnya adalah berita dan informasi, dimana penggunaan ponsel cerdas sedikit di atas 40%, dan ini masih tinggi dibandingkan dengan platform dan saluran lain yang tersedia.
Tablet vs smartphone
Ada beberapa perbedaan antara smartphone dan tablet.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, jumlah smartphone dua kali lebih banyak dari tablet di planet ini (2.7 miliar vs. 1.35 miliar). Namun, penggunaan tablet mengejar penggunaan smartphone.
Setiap bulan, orang mengunduh lebih banyak aplikasi ponsel cerdas dan menggunakan lebih banyak aplikasi seluler. Namun, seperti yang ditunjukkan diagram, tablet tidak jauh di belakang.
Mengingat bahwa smartphone hampir selalu dalam jangkauan, dapat dimengerti bahwa mereka akan lebih sering digunakan.
Ketika berkaitan dengan aplikasi yang dibeli atau pembelian langganan yang dilakukan melalui aplikasi, tablet unggul tipis dari smartphone. Tablet dapat terus mendominasi area ini selama bertahun-tahun yang akan datang.
Penggunaan Tablet
Tablet digunakan untuk alasan tertentu dan tidak sepopuler smartphone.
Berikut adalah beberapa kategori aplikasi tablet paling populer.
Contoh lain dari permainan berada di bagian atas daftar penggunaan. Saat membandingkan bagan ini dengan bagan sebelumnya, jelas bahwa konsumen lebih ingin menghabiskan uang untuk aplikasi game yang diunduh di tablet.
Gameplay & pengalaman pengguna akan lebih baik karena layar tablet lebih besar. Ini mungkin mengapa konsumen tablet cenderung membayar harga yang lebih tinggi untuk unduhan & langganan.
Penggunaan Aplikasi Seluler menurut Negara
Lokasi memengaruhi perilaku, seperti halnya hampir semua hal lainnya. Prinsip yang sama berlaku untuk penggunaan aplikasi.
Kami akan melihat dan menganalisis bagaimana orang memanfaatkan aplikasi seluler di berbagai wilayah di dunia. Anda dapat menggunakan data ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang audiens yang Anda targetkan atau untuk mencari informasi baru peluang pasar.
Unduhan Aplikasi Berdasarkan Negara
Berikut adalah unduhan toko aplikasi terkemuka oleh negara-negara besar di seluruh dunia.
Jumlah penginstalan aplikasi di China telah meningkat sebesar 80% dalam empat tahun terakhir.
Namun, pasar lain yang berkembang seperti Indonesia, Brasil & India semuanya mengalami ekspansi yang cepat. Tingkat pertumbuhan penginstalan aplikasi India selama periode yang sama adalah 190 persen yang menakjubkan, seperti yang ditunjukkan pada grafik. Di Amerika Serikat, hanya 5% orang yang bekerja.
Seiring berkembangnya teknologi dan menjadi lebih mudah diakses di daerah-daerah berkembang di seluruh dunia, kemungkinan untuk menangani konsumen luar negeri dengan sebuah aplikasi mungkin menarik bagi beberapa perusahaan.
Penggunaan aplikasi per bulan (dalam jam)
Mari kita lihat berapa banyak waktu yang dihabiskan individu menggunakan aplikasi smartphone di pasar yang berbeda di seluruh dunia.
Grafik ini menyerupai yang sebelumnya dalam banyak hal. Masuk akal bahwa ketika unduhan aplikasi meningkat di India, konsumen akan menghabiskan lebih banyak waktu menggunakan aplikasi.
Ada satu karakteristik yang dimiliki semua orang di negara-negara ini. Setiap tahun, jumlah waktu yang dihabiskan untuk aplikasi smartphone meningkat.
Pertimbangkan negara seperti Italia, yang memiliki populasi jauh lebih kecil daripada India. Namun, antara tahun 2019 dan 2020, jumlah waktu rata-rata yang digunakan untuk menggunakan aplikasi di kedua area ini meningkat sebesar 30%.
Unduhan: Google Play vs Apple (Android vs. iOS) Di Seluruh Dunia
Android memiliki pangsa pasar yang besar di seluruh dunia. Tidak mengherankan jika Google Play Store menyumbang sebagian besar unduhan aplikasi di seluruh dunia.
Seperti yang ditunjukkan grafik, kita mendekati perpecahan 50-50 di Amerika Serikat. Di Jepang, langganan Apple App Store mendominasi, sedangkan unduhan Google Play Store berlaku di tempat lain.
Pertanyaan Umum (FAQ)
💡 Kategori aplikasi seluler manakah yang paling populer di kalangan pengguna?
Kategori aplikasi populer mencakup aplikasi jejaring sosial, game, belanja, dan produktivitas, karena aplikasi tersebut memenuhi preferensi dan kebutuhan pengguna yang berbeda.
📈 Apakah ada tren aplikasi yang muncul atau kategori aplikasi baru yang sedang naik daun?
Tren yang muncul mencakup augmented reality (AR), virtual reality (VR), serta aplikasi kesehatan dan kebugaran, yang mencerminkan minat dan kebutuhan pengguna yang terus berkembang.
🤔 Strategi apa yang dapat diterapkan oleh bisnis untuk memonetisasi aplikasi seluler mereka secara efektif?
Strategi monetisasi mencakup iklan dalam aplikasi, model langganan, pembelian dalam aplikasi, dan pemasaran afiliasi, bergantung pada ceruk aplikasi dan audiens target.
🤝 Bagaimana cara bisnis berkolaborasi dengan pengembang aplikasi seluler untuk menciptakan aplikasi yang sukses?
Bisnis dapat bermitra dengan pengembang aplikasi untuk bersama-sama menciptakan aplikasi yang selaras dengan merek dan tujuan mereka, memanfaatkan keahlian pengembang dalam desain dan pengembangan aplikasi.
📱 Bagaimana prospek aplikasi seluler di masa depan?
Masa depan aplikasi seluler mungkin melibatkan integrasi yang lebih besar dengan teknologi baru seperti AI, AR, dan VR, serta lebih fokus pada privasi dan keberlanjutan pengguna.
Link Cepat:
- Statistik Facebook Teratas yang Perlu Anda Ketahui
- Statistik, Fakta, dan Tren Generasi Z
- Statistik Kelulusan Perguruan Tinggi, Fakta dan Angka
- Statistik Logo: Statistik, Fakta, dan Tren Tentang Logo yang Akan Membuat Anda Berpikir
Kesimpulan: Statistik Aplikasi Seluler 2024
Pengguna ponsel cerdas menghabiskan lebih banyak waktu di aplikasi Seluler untuk jejaring sosial, hiburan, dan produktivitas. Pasar yang berkembang ini memberikan banyak peluang bagi pengembang, namun persaingan sangat ketat.
Seiring berkembangnya teknologi, penggunaan aplikasi seluler diperkirakan akan meningkat, sehingga membentuk pengalaman digital kita.
Namun, mengikuti penelitian dan tren terkini sangatlah penting. Gunakan panduan ini untuk memahami industri aplikasi seluler, khususnya dalam hal pengunduhan dan penggunaan.
Statistik apa yang Anda gunakan untuk melacak statistik penggunaan aplikasi seluler Anda? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.
sumber: Statista, review.org, Emarketer, oberlo, techjury, sensortower