Erstaunlech AR Statistiken, Fakten, an Trends fir 2024 ze berĂŒcksichtegen 📈

Virun engem hallwe Joerhonnert huet den Ivan Sutherland, Associé Professer um Harvard an Informatiker, den éischten Head-mounted Display entworf an et d'SchwÀert vun Damocles genannt.

Zënterhier ass Augmented Reality (AR) e laange Wee komm. Et ass sou verbreet an eisem Alldag ginn datt d'Linn tëscht kierperlech an digitaler Realitéit geschwënn verschwonn ass.

AR huet wesentlech eng breet Palette vun Industrien beaflosst, sou wéi Gaming, Educatioun, Gesondheetsariichtung a Marketing. Andeems Dir AR Statistiken exploréiert, kënne mir sÀi séiere Wuesstum, transformativen Impakt an immens Potenzial verstoen.

Wann Dir méi iwwer dës immersiv Technologie léiere wëllt, kuckt d'Zuelen an Trends, déi de spannende RÀich vun Augmented Reality definéieren.

iwwerleen WĂ€ert
AR Sector Worth am Joer 2022 $ 3.5 Milliarden
Erwaart AR Sector Worth am Joer 2023 Iwwer 18 Milliarden Dollar
GeschÀtzte Benotzer vu Mobile AR bis 2024 1.73 Milliarden
Zuel vun AR Startups op AngelList Ongeféier 2,300
Prozentsaz vun Amerikaner net bewosst vun AR 70%
Akommes vu Mobile AR virausgesot fir 2023 $ 12.8 Milliarden
Benotzung vun AR vu mëttelgrousse Marken 90%
Erwaart AR MaartwÀert bis 2024 $ 50 Milliarden
Erwaart Global AR Benotzer Prozentsaz bis 2025 75%
Fokus vun AR Entwécklung GeschÀfter 65% op industriell Uwendungen
Erwaart Daily Smart Brëller Benotzer bis 2025 14 Milliounen
Erwaart Wuesstum vun AR / MR am Troubleshooting & Training Entstanen Trend
Wonsch AR / VR a Marketing Kampagnen z'integréieren 67% vun Keefer a Medien Strategists
Prozentsaz vun de GeschÀfter déi AR / VR benotzen fir d'Akaafserfahrung ze verbesseren 1%
Shoppers gewëllt méi mat AR ze shoppen Méi wéi 70%
Annonce Firmen Erhéijung Benotzung vun AR 67%
Erhéijung vun Konversiounsraten mat AR Integratioun Bis zu 40%
AR Gaming Industry Worth am Joer 2021 $ 6.4 Milliarden
Prognostizéiert AR Maart an Automotive bis 2025 $ 337 Milliarden
Erwaart AR Maart an der Gesondheetsariichtung bis 2026 Bis zu $4 Milliarden
Retail Firmen déi AR fir Verkafsverbesserung integréieren 25%
Altersgrupp Am meeschte benotzt AR 16 zu 24 Joer al
Prozentsaz Gewunnecht mat AR 70%
Shoppers léiwer HÀndler mat AR Erfarungen 61%
Konsumenten gewëllt méi ze bezuelen fir AR Personnalisatioun 40%
Konsumenten déi AR benotzen beim Akafen Bal een Drëttel
Smart Brëller a Wearables CAGR (2021-2026) 71.3%
Prozentsaz vu klengen a mëttelgrousse Firmen déi AR benotzen Ronn 88%
Investitioun an AR/VR Technologies am Joer 2020 $ 18 Milliarden
Zuel vun AR Startups op AngelList Ëm 2,800
Microsoft's VR/AR Patent Besëtzer Méi wéi 10,000
Erwaart AR Gaming Market Worth am Joer 2024 Bal $ 285 Milliarden
Downloads vun ARKit-nëmmen Apps an den éischte sechs Méint 13 Milliounen
UpĂ«ff AR Integratioun an Audi, Tesla, Volvo, Mercedes, an Toyota Gefierer StandardausrĂŒstung
Erhéijung vun AR-aktivéierten Android Telefon Benotzer Vun 100 Milliounen op 250 Milliounen
Zuel vun AR Apps sinn op iOS vs Android MĂ©i op iOS
Augmentéiert Realitéit Trends: Metaverse, IoT, Industrie 4.0 Fuert AR Deployment
ErfollegrĂ€ich AR BenotzungsfĂ€ll Äntwert Tariffer, Verkaf, Engagement, App Installatiounen

AR Fakten an Zuelen Am Allgemengen

Augmentéiert Realitéit Statistiken

Image Kredit: Pexels

  • Den AR Secteur gĂ«tt geschat fir $ 3.5 Milliarde am Joer 2022 wĂ€ert ze sinn.
  • Den AR Secteur gĂ«tt erwaart iwwer $ 18 Milliarde am Joer 2023 wĂ€ert ze sinn. Laut SchĂ€tzunge wĂ€erten 1.73 Milliarden Individuen mobil AR bis 2024 benotzen.
  • OngefĂ©ier 2,300 AR Startups sinn op AngelList opgezielt.
  • An den USA hunn 70% vun Individuen keng Ahnung wat AR ass. 
  • Bal d'Halschent vun all Amerikaner sinn net bewosst datt se augmentĂ©iert RealitĂ©it benotzen.
  • Eng AR Feature vu Facebook genannt Camera Effects a Snapchat's Lens a Snap Camera FĂ€egkeeten si Beispiller vun AR am reegelmĂ©issege Gebrauch.
  • Bal 50% vun Amerikaner benotzen AR ouni et ze realisĂ©ieren.
  • D'Akommes vu mobilen AR gĂ«tt virausgesot $ 12.8 Milliarde am Joer 2023 z'erreechen.
  • Gemeinsam AR Tools enthalen Facebook Kamera Effekter a Snapchat LĂ«nsen.
  • 90% vu mĂ«ttelgrousse Marken benotzen elo AR fir hir GeschĂ€fter.
  • Bis 2024 gĂ«tt den AR Maart erwaart op $ 50 Milliarde geschat.
  • Bis 2025 wĂ€erten 75% vun der WeltbevĂ«lkerung AR benotzen.

Statistiken iwwer AR op der Aarbechtsplaz an an der Educatioun

  • Och wann augmentĂ©iert RealitĂ©it (AR) PopularitĂ©it duerch Gaming kritt huet, suggerĂ©ieren dĂ©i rezent Zuelen datt AR EntwĂ©cklungsgeschĂ€fter dĂ©i meescht vun hiren Efforten (65 Prozent) op industriell Uwendungen konzentrĂ©ieren.
  • D'Benotzung vun der augmentĂ©ierter RealitĂ©it an der ErzĂ©iung gĂ«tt erwaart ze wuessen, well et besonnesch gutt ass fir behĂ«nnerte SchĂŒler.
  • Aarbechtsplaz SĂ©cherheetsinstruktiounen, Aarbechtsplaz Training, a Produktpresentatiounen sinn nĂ«mmen e puer vun den AR Aarbechtsvirdeeler.
  • No enger Forester SchĂ€tzung, wĂ€erten 14 Millioune Leit all Dag Smart BrĂ«ller am BĂŒro bis 2025 benotzen.
  • AR / MR gĂ«tt virausgesot vun enger opkomende Zuel vu benotzt ze ginn Betriber fir bei der Troubleshooting, Training a QualitĂ©itskontroll ze hĂ«llefen.
  • AR gĂ«tt Ă«mmer mĂ©i an der Ausbildung benotzt, besonnesch fir behĂ«nnerte Studenten.
  • AR Virdeeler op der Aarbechtsplaz enthalen Training, SĂ©cherheetsguiden a Produktdemos.
  • 14 Milliounen Aarbechter wĂ€erten all Dag Smart BrĂ«ller bis 2025 benotzen (Forester).
  • MĂ©i Firme ginn erwaart AR / MR fir QualitĂ©itskontroll an Training ze adoptĂ©ieren.

Statistiken iwwer Digital Marketing a Augmentéiert Realitéit

AR Statistiken

Image Kredit: Pexels

  • An hire Marketingkampagnen wĂ«llen 67 Prozent vun de Keefer a Medienstratege mĂ©i AR / VR Reklammen integrĂ©ieren.
  • NĂ«mmen 1% vun de GeschĂ€fter benotzen elo AR oder VR fir d'Client Shopping Erfahrung ze verbesseren.
  • WĂ€rend mĂ©i wĂ©i 70% vun de Keefer gleewen datt se mĂ©i reegelmĂ©isseg akafe wĂ€erten wann AR benotzt gĂ«tt, denken nĂ«mmen e bĂ«sse mĂ©i wĂ©i d'Halschent vun de GeschĂ€fter datt se prett sinn et ze benotzen.
  • AR gĂ«tt Ă«mmer mĂ©i vun 67 Prozent vun Annonce Firmen benotzt.
  • MĂ©i wĂ©i en DrĂ«ttel vun AR GeschĂ€fter benotzen d'Technologie fir Clienten ze hĂ«llefen hir Artikele besser ze verstoen.
  • Andeems Dir augmentĂ©iert RealitĂ©it an Är Marketingstrategie integrĂ©iert, kĂ«nnt Dir eng 40 Prozent ErhĂ©ijung vun de Konversiounsraten gesinn.

AR a verschiddene Industrien

  • Zwee DrĂ«ttel vun de Benotzer gleewen datt AR hinnen hĂ«llefe kann nei FĂ€egkeeten ze krĂ©ien.
  • D'AR Spillindustrie war $ 6.4 Milliarde am Joer 2021 wĂ€ert.
  • De Maart fir AR an der Automotive gĂ«tt virausgesot $ 337 Milliarde bis 2025 z'erreechen.
  • De Maart fir augmentĂ©iert RealitĂ©it (AR) an der Gesondheetsariichtung gĂ«tt erwaart bedeitend ze wuessen a kĂ©int $ 4 Milliarde bis d'Joer 2026 erreechen.
  • OngefĂ©ier 25% vun de GeschĂ€ftsfirmen integrĂ©ieren Augmented Reality (AR) Technologie fir hir Verkafsleeschtungen ze verbesseren.

Statistiken iwwer AR Konsument Verhalen

Lamb Realitéit

Image Kredit: Pexels

  • D'MajoritĂ©it vun de Leit dĂ©i augmentĂ©iert RealitĂ©it benotzen sinn tĂ«scht 16 an 24 Joer. 
  • 70 Prozent vun Individuen behaapten mat der augmentĂ©ierter RealitĂ©it vertraut ze sinn.
  • Siechzeg Prozent vun de Keefer lĂ©iwer an engem GeschĂ€ft ze kafen deen augmentĂ©iert RealitĂ©it Erfahrungen liwwert.
  • 40% vun de Konsumenten mengen datt si bereet wiere mĂ©i ze bezuelen wa se d'Saachen an der augmentĂ©ierter RealitĂ©it personalisĂ©iere kĂ«nnen.
  • Bal en DrĂ«ttel vun de Keefer benotzen elo augmentĂ©iert RealitĂ©it beim Akafen.
  • 61% vun de Keefer lĂ©iwer HĂ€ndler dĂ©i AR Erfarungen ubidden.
  • Bal en DrĂ«ttel vun de Konsumenten benotzen AR beim Akafen.
  • Zwee-DrĂ«ttel vun de Clienten soen se mĂ©i kafen gĂ©if wa se AR benotzt.

Statistiken iwwer Augmentéiert Realitéit an Technologie

  • Microsoft krut d'lescht Joer en Deal vun der US Army fir 120,000 HoloLens-basĂ©iert Apparater ze liwweren.
  • ARCore an ARKit gi vu mĂ©i wĂ©i e VĂ©ierel vu Smartphones Ă«nnerstĂ«tzt. 
  • Smart BrĂ«ller a wearables ginn erwaart mat engem 71.3 Prozent zesummegesate jĂ€hrleche Wuesstumsrate (CAGR) tĂ«scht 2021 an 2026 auszebauen.
  • Produktkreatioun, Training, Kommunikatioun, Zesummenaarbecht Erfahrungen, a mĂ©i kĂ«nnen all vun der AR Technologie profitĂ©ieren.
  • OngefĂ©ier 88 Prozent vu klengen a mĂ«ttelgrousse Firmen benotzen et op iergendeng ManĂ©ier.
  • $ 18 Milliarde goufen an AR / VR Technologien am Joer 2020 investĂ©iert.
  • Et gi ongefĂ©ier 2,800 AR Startups op AngelList opgezielt.
  • Microsoft besĂ«tzt mĂ©i wĂ©i 10,000 VR/AR Patenter.

Trends An Augmentéiert Realitéit

  • Den AR Spillmaart gĂ«tt erwaart bal $285 Milliarden am Joer 2024 z'erreechen.
  • ARKit-nĂ«mmen Apps kruten 13 Milliounen Downloads an den Ă©ischte sechs MĂ©int no hirem Debut.
  • AR wĂ€ert geschwĂ«nn StandardausrĂŒstung an Audi, Tesla, Volvo, Mercedes, an Toyota Gefierer sinn. 
  • D'Zuel vu Leit dĂ©i AR-aktivĂ©iert Android Telefone benotzen ass vun 100 Milliounen op 250 Milliounen eropgaang.
  • Verschidde AR Apps (bal 2,000) sinn op iOS verfĂŒgbar, am Verglach mat Android.
  • De Metaverse, den Internet vun de Saachen & d'Industrie 4.0 wĂ€ert all d'Deployment vu villen augmentĂ©ierten RealitĂ©it Technologien fĂ©ieren.

ErfollegrÀich AR BenotzungsfÀll

  • SAP erreecht eng 81.91% ErhĂ©ijung vun der Äntwertquote andeems se AR an hirer Direct Mail Kampagne benotzt.
  • L'Oreal huet sĂ€i Verkaf Ă«m 50% gestĂ€erkt mat AR virtuelle Try-ons.
  • Ulta Beauty's AR App huet zu enger 700% ErhĂ©ijung vum Benotzerengagement gefouert.
  • d' Chingari App erreecht 30 Milliounen Downloads an nĂ«mmen drĂ€i MĂ©int dank senger AR Integratioun.
  • d' MNFST app eng Millioun Installatiounen erreecht andeems Dir AR Gesiichtsfilter benotzt.

FAQs 

đŸ€” Wat ass Augmented Reality (AR), a wĂ©i Ă«nnerscheet et sech vun der Virtual Reality (VR)?

Augmented Reality (AR) fĂŒĂŒgt digital Elementer un d'real Welt un, verbessert dat wat mir gesinn an erliewen. Et Ă«nnerscheet sech vun der Virtual Reality (VR), dĂ©i d'Benotzer ganz an engem computergenerĂ©ierten Ëmfeld taucht, an d'real Welt blockĂ©iert.

📈 WĂ©i sĂ©ier wiisst den Augmented Reality Maart, a wĂ©i eng Industrien adoptĂ©ieren?

Den AR Maart wiisst séier, mat engem projizéierten jÀerleche Wuesstumsrate (CAGR) vun iwwer 40%. Industrien wéi Spillerinne, Gesondheetsariichtung, Educatioun, an Handel gehéieren zu den Top Adoptanten.

🧐 Wat sinn d'SchlĂ«sseltechnologien hannert Augmented Reality, a wĂ©i funktionĂ©iere se?

AR Technologien enthalen Computer Visioun, Sensoren, an digital Affichage. Si schaffen zesummen fir d'real Welt ze erkennen, digitalen Inhalt ze iwwerlageren an eng nahtlos Benotzererfarung ze garantéieren.

🌐 WĂ©i beaflosst AR Industrien iwwer Spillowend, wĂ©i Ausbildung, Gesondheetsariichtung, an Handel?

AR transforméiert dës Industrien andeems d'Léiererfarungen verbesseren, a medizinesche Prozeduren hëllefen, an immersive Shoppingerfarungen duerch virtuell Versuchungen an interaktive Kataloge ubidden.

👓 WĂ©i entwĂ©ckelen AR GerĂ€ter, wĂ©i Smart BrĂ«ller etc, sĂ€in Impakt op d'Technologie fir d'Zukunft?

AR GerÀter ginn méi kleng, méi mÀchteg a méi zougÀnglech. Si ginn erwaart eng bedeitend Roll ze spillen a Felder wéi Fernaarbecht, Gesondheetsariichtung an Industriespezifesch Uwendungen.

🌍 All bemierkenswĂ€ert international Trends oder EntwĂ©cklungen an der Augmented Reality Adoptioun?

AR Adoptioun wiisst weltwÀit, mat LÀnner wéi China, d'USA, a Japan féieren de Wee. International Zesummenaarbecht a Partnerschaften an AR Fuerschung an Entwécklung sinn och op der Lut.

Quick Links:

Fazit: AR Statistics 2024

D'AR Statistiken, déi ech an dësem Stéck abegraff hunn, weisen datt wÀrend augmentéiert Realitéit nach a senge fréie Stadien ass, Dir kënnt elo e Goût dovun hunn.

Et gëtt dacks a Videospiller benotzt fir seng Erfahrung ze verbesseren sou datt et méi agreabel ass ze spillen. Et kann och op der Aarbechtsplaz benotzt ginn, Marketing, Shopping, Gesondheetsariichtung, Educatioun, an eng Rei vun anere BerÀicher ronderëm d'Welt.

Quellen op der WebsÀit ernimmt sinn Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday

Alisia Emerson
Dësen Auteur ass op BloggersIdeas.com verifizéiert

Mat iwwer 15 Joer Expertise am persĂ©inleche Branding, SelbsentwĂ©cklung, a finanziell AlphabetisĂ©ierung Ă«nner hirem GĂŒrtel, huet d'Alisa e Ruff als en erfollegrĂ€iche Keynote Speaker verdĂ©ngt. Si ass och en Expert op Themen rangĂ©iert vu SelbstentwĂ©cklung, Business News bis Investitioun an deelt gĂ€r dĂ«st WĂ«ssen mat Zuschauer duerch Keynote schwĂ€tzen Engagementer souwĂ©i Schreiwen Handwierksworkshops fir lokal SchrĂ«ftstellergruppen a Bicherkonferenzen. Aus hirem dĂ©iwe WĂ«ssen iwwer Schreiwen Handwierksgeschir bitt Alisa och Online Fiktiounscoursen fir aspirant Autoren ze guidĂ©ieren fir Erfolleg duerch Geschichtskompositiounsexzellenz z'erreechen.

Affiliate Offenbarung: A voller Transparenz - e puer vun de Linken op eiser WebsÀit sinn Affiliate Links, wann Dir se benotzt fir e Kaf ze maachen, verdénge mir eng Kommissioun ouni zousÀtzlech KÀschten fir Iech (keng!).

Hannerlooss eng Kommentéieren