Virun engem hallwe Joerhonnert huet den Ivan Sutherland, Associé Professer um Harvard an Informatiker, den éischten Head-mounted Display entworf an et d'SchwÀert vun Damocles genannt.
Zënterhier ass Augmented Reality (AR) e laange Wee komm. Et ass sou verbreet an eisem Alldag ginn datt d'Linn tëscht kierperlech an digitaler Realitéit geschwënn verschwonn ass.
AR huet wesentlech eng breet Palette vun Industrien beaflosst, sou wéi Gaming, Educatioun, Gesondheetsariichtung a Marketing. Andeems Dir AR Statistiken exploréiert, kënne mir sÀi séiere Wuesstum, transformativen Impakt an immens Potenzial verstoen.
Wann Dir méi iwwer dës immersiv Technologie léiere wëllt, kuckt d'Zuelen an Trends, déi de spannende RÀich vun Augmented Reality definéieren.
iwwerleen | WĂ€ert |
---|---|
AR Sector Worth am Joer 2022 | $ 3.5 Milliarden |
Erwaart AR Sector Worth am Joer 2023 | Iwwer 18 Milliarden Dollar |
GeschÀtzte Benotzer vu Mobile AR bis 2024 | 1.73 Milliarden |
Zuel vun AR Startups op AngelList | Ongeféier 2,300 |
Prozentsaz vun Amerikaner net bewosst vun AR | 70% |
Akommes vu Mobile AR virausgesot fir 2023 | $ 12.8 Milliarden |
Benotzung vun AR vu mëttelgrousse Marken | 90% |
Erwaart AR MaartwÀert bis 2024 | $ 50 Milliarden |
Erwaart Global AR Benotzer Prozentsaz bis 2025 | 75% |
Fokus vun AR Entwécklung GeschÀfter | 65% op industriell Uwendungen |
Erwaart Daily Smart Brëller Benotzer bis 2025 | 14 Milliounen |
Erwaart Wuesstum vun AR / MR am Troubleshooting & Training | Entstanen Trend |
Wonsch AR / VR a Marketing Kampagnen z'integréieren | 67% vun Keefer a Medien Strategists |
Prozentsaz vun de GeschÀfter déi AR / VR benotzen fir d'Akaafserfahrung ze verbesseren | 1% |
Shoppers gewëllt méi mat AR ze shoppen | Méi wéi 70% |
Annonce Firmen Erhéijung Benotzung vun AR | 67% |
Erhéijung vun Konversiounsraten mat AR Integratioun | Bis zu 40% |
AR Gaming Industry Worth am Joer 2021 | $ 6.4 Milliarden |
Prognostizéiert AR Maart an Automotive bis 2025 | $ 337 Milliarden |
Erwaart AR Maart an der Gesondheetsariichtung bis 2026 | Bis zu $4 Milliarden |
Retail Firmen déi AR fir Verkafsverbesserung integréieren | 25% |
Altersgrupp Am meeschte benotzt AR | 16 zu 24 Joer al |
Prozentsaz Gewunnecht mat AR | 70% |
Shoppers léiwer HÀndler mat AR Erfarungen | 61% |
Konsumenten gewëllt méi ze bezuelen fir AR Personnalisatioun | 40% |
Konsumenten déi AR benotzen beim Akafen | Bal een Drëttel |
Smart Brëller a Wearables CAGR (2021-2026) | 71.3% |
Prozentsaz vu klengen a mëttelgrousse Firmen déi AR benotzen | Ronn 88% |
Investitioun an AR/VR Technologies am Joer 2020 | $ 18 Milliarden |
Zuel vun AR Startups op AngelList | Ăm 2,800 |
Microsoft's VR/AR Patent Besëtzer | Méi wéi 10,000 |
Erwaart AR Gaming Market Worth am Joer 2024 | Bal $ 285 Milliarden |
Downloads vun ARKit-nëmmen Apps an den éischte sechs Méint | 13 Milliounen |
UpĂ«ff AR Integratioun an Audi, Tesla, Volvo, Mercedes, an Toyota Gefierer | StandardausrĂŒstung |
Erhéijung vun AR-aktivéierten Android Telefon Benotzer | Vun 100 Milliounen op 250 Milliounen |
Zuel vun AR Apps sinn op iOS vs Android | MĂ©i op iOS |
Augmentéiert Realitéit Trends: Metaverse, IoT, Industrie 4.0 | Fuert AR Deployment |
ErfollegrĂ€ich AR BenotzungsfĂ€ll | Ăntwert Tariffer, Verkaf, Engagement, App Installatiounen |
AR Fakten an Zuelen Am Allgemengen
Image Kredit: Pexels
- Den AR Secteur gëtt geschat fir $ 3.5 Milliarde am Joer 2022 wÀert ze sinn.
- Den AR Secteur gëtt erwaart iwwer $ 18 Milliarde am Joer 2023 wÀert ze sinn. Laut SchÀtzunge wÀerten 1.73 Milliarden Individuen mobil AR bis 2024 benotzen.
- Ongeféier 2,300 AR Startups sinn op AngelList opgezielt.
- An den USA hunn 70% vun Individuen keng Ahnung wat AR ass.
- Bal d'Halschent vun all Amerikaner sinn net bewosst datt se augmentéiert Realitéit benotzen.
- Eng AR Feature vu Facebook genannt Camera Effects a Snapchat's Lens a Snap Camera FÀegkeeten si Beispiller vun AR am reegelméissege Gebrauch.
- Bal 50% vun Amerikaner benotzen AR ouni et ze realiséieren.
- D'Akommes vu mobilen AR gëtt virausgesot $ 12.8 Milliarde am Joer 2023 z'erreechen.
- Gemeinsam AR Tools enthalen Facebook Kamera Effekter a Snapchat LĂ«nsen.
- 90% vu mëttelgrousse Marken benotzen elo AR fir hir GeschÀfter.
- Bis 2024 gëtt den AR Maart erwaart op $ 50 Milliarde geschat.
- Bis 2025 wÀerten 75% vun der Weltbevëlkerung AR benotzen.
AR a verschiddene Industrien
- Zwee Drëttel vun de Benotzer gleewen datt AR hinnen hëllefe kann nei FÀegkeeten ze kréien.
- D'AR Spillindustrie war $ 6.4 Milliarde am Joer 2021 wÀert.
- De Maart fir AR an der Automotive gëtt virausgesot $ 337 Milliarde bis 2025 z'erreechen.
- De Maart fir augmentéiert Realitéit (AR) an der Gesondheetsariichtung gëtt erwaart bedeitend ze wuessen a kéint $ 4 Milliarde bis d'Joer 2026 erreechen.
- Ongeféier 25% vun de GeschÀftsfirmen integréieren Augmented Reality (AR) Technologie fir hir Verkafsleeschtungen ze verbesseren.
Statistiken iwwer AR Konsument Verhalen
Image Kredit: Pexels
- D'Majoritéit vun de Leit déi augmentéiert Realitéit benotzen sinn tëscht 16 an 24 Joer.
- 70 Prozent vun Individuen behaapten mat der augmentéierter Realitéit vertraut ze sinn.
- Siechzeg Prozent vun de Keefer léiwer an engem GeschÀft ze kafen deen augmentéiert Realitéit Erfahrungen liwwert.
- 40% vun de Konsumenten mengen datt si bereet wiere méi ze bezuelen wa se d'Saachen an der augmentéierter Realitéit personaliséiere kënnen.
- Bal en Drëttel vun de Keefer benotzen elo augmentéiert Realitéit beim Akafen.
- 61% vun de Keefer léiwer HÀndler déi AR Erfarungen ubidden.
- Bal en Drëttel vun de Konsumenten benotzen AR beim Akafen.
- Zwee-Drëttel vun de Clienten soen se méi kafen géif wa se AR benotzt.
Statistiken iwwer Augmentéiert Realitéit an Technologie
- Microsoft krut d'lescht Joer en Deal vun der US Army fir 120,000 HoloLens-baséiert Apparater ze liwweren.
- ARCore an ARKit gi vu méi wéi e Véierel vu Smartphones ënnerstëtzt.
- Smart Brëller a wearables ginn erwaart mat engem 71.3 Prozent zesummegesate jÀhrleche Wuesstumsrate (CAGR) tëscht 2021 an 2026 auszebauen.
- Produktkreatioun, Training, Kommunikatioun, Zesummenaarbecht Erfahrungen, a méi kënnen all vun der AR Technologie profitéieren.
- Ongeféier 88 Prozent vu klengen a mëttelgrousse Firmen benotzen et op iergendeng Manéier.
- $ 18 Milliarde goufen an AR / VR Technologien am Joer 2020 investéiert.
- Et gi ongeféier 2,800 AR Startups op AngelList opgezielt.
- Microsoft besëtzt méi wéi 10,000 VR/AR Patenter.
Trends An Augmentéiert Realitéit
- Den AR Spillmaart gëtt erwaart bal $285 Milliarden am Joer 2024 z'erreechen.
- ARKit-nëmmen Apps kruten 13 Milliounen Downloads an den éischte sechs Méint no hirem Debut.
- AR wĂ€ert geschwĂ«nn StandardausrĂŒstung an Audi, Tesla, Volvo, Mercedes, an Toyota Gefierer sinn.
- D'Zuel vu Leit déi AR-aktivéiert Android Telefone benotzen ass vun 100 Milliounen op 250 Milliounen eropgaang.
- Verschidde AR Apps (bal 2,000) sinn op iOS verfĂŒgbar, am Verglach mat Android.
- De Metaverse, den Internet vun de Saachen & d'Industrie 4.0 wÀert all d'Deployment vu villen augmentéierten Realitéit Technologien féieren.
ErfollegrÀich AR BenotzungsfÀll
- SAP erreecht eng 81.91% ErhĂ©ijung vun der Ăntwertquote andeems se AR an hirer Direct Mail Kampagne benotzt.
- L'Oreal huet sÀi Verkaf ëm 50% gestÀerkt mat AR virtuelle Try-ons.
- Ulta Beauty's AR App huet zu enger 700% Erhéijung vum Benotzerengagement gefouert.
- d' Chingari App erreecht 30 Milliounen Downloads an nëmmen drÀi Méint dank senger AR Integratioun.
- d' MNFST app eng Millioun Installatiounen erreecht andeems Dir AR Gesiichtsfilter benotzt.
FAQs
đ€ Wat ass Augmented Reality (AR), a wĂ©i Ă«nnerscheet et sech vun der Virtual Reality (VR)?
Augmented Reality (AR) fĂŒĂŒgt digital Elementer un d'real Welt un, verbessert dat wat mir gesinn an erliewen. Et Ă«nnerscheet sech vun der Virtual Reality (VR), dĂ©i d'Benotzer ganz an engem computergenerĂ©ierten Ămfeld taucht, an d'real Welt blockĂ©iert.
đ WĂ©i sĂ©ier wiisst den Augmented Reality Maart, a wĂ©i eng Industrien adoptĂ©ieren?
Den AR Maart wiisst séier, mat engem projizéierten jÀerleche Wuesstumsrate (CAGR) vun iwwer 40%. Industrien wéi Spillerinne, Gesondheetsariichtung, Educatioun, an Handel gehéieren zu den Top Adoptanten.
đ§ Wat sinn d'SchlĂ«sseltechnologien hannert Augmented Reality, a wĂ©i funktionĂ©iere se?
AR Technologien enthalen Computer Visioun, Sensoren, an digital Affichage. Si schaffen zesummen fir d'real Welt ze erkennen, digitalen Inhalt ze iwwerlageren an eng nahtlos Benotzererfarung ze garantéieren.
đ WĂ©i beaflosst AR Industrien iwwer Spillowend, wĂ©i Ausbildung, Gesondheetsariichtung, an Handel?
AR transforméiert dës Industrien andeems d'Léiererfarungen verbesseren, a medizinesche Prozeduren hëllefen, an immersive Shoppingerfarungen duerch virtuell Versuchungen an interaktive Kataloge ubidden.
đ WĂ©i entwĂ©ckelen AR GerĂ€ter, wĂ©i Smart BrĂ«ller etc, sĂ€in Impakt op d'Technologie fir d'Zukunft?
AR GerÀter ginn méi kleng, méi mÀchteg a méi zougÀnglech. Si ginn erwaart eng bedeitend Roll ze spillen a Felder wéi Fernaarbecht, Gesondheetsariichtung an Industriespezifesch Uwendungen.
đ All bemierkenswĂ€ert international Trends oder EntwĂ©cklungen an der Augmented Reality Adoptioun?
AR Adoptioun wiisst weltwÀit, mat LÀnner wéi China, d'USA, a Japan féieren de Wee. International Zesummenaarbecht a Partnerschaften an AR Fuerschung an Entwécklung sinn och op der Lut.
Quick Links:
- Ecommerce Statistike
- Sozial Medien Statistiken
- Instagram Statistiken
- Blogging Statistiken
- Browser Statistiken
- Pinterest Statistiken
Fazit: AR Statistics 2024
D'AR Statistiken, déi ech an dësem Stéck abegraff hunn, weisen datt wÀrend augmentéiert Realitéit nach a senge fréie Stadien ass, Dir kënnt elo e Goût dovun hunn.
Et gëtt dacks a Videospiller benotzt fir seng Erfahrung ze verbesseren sou datt et méi agreabel ass ze spillen. Et kann och op der Aarbechtsplaz benotzt ginn, Marketing, Shopping, Gesondheetsariichtung, Educatioun, an eng Rei vun anere BerÀicher ronderëm d'Welt.
Quellen op der WebsÀit ernimmt sinn Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday