Pasinerkime į mobiliųjų programėlių pasaulį ir jų skaičių! Šioje lengvai suprantamoje įžangoje panagrinėkime įspūdingą statistiką apie mūsų išmaniuosiuose telefonuose esančias programas.
Ar žinojote, kad 2023 m. numatomos pajamos iš programėlių mobiliesiems sieks 935 mlrd. Tai didžiulis!
Pasiruoškite paprastai, bet įžvalgiai kelionei į programų mobiliesiems statistiką, pradedant nuo to, kiek yra programų ir kiek laiko joms skiriame.
Statistinė kategorija | statistinis |
---|---|
Numatomos pajamos iš programų mobiliesiems (2023 m.) | $ 935 mlrd |
Programėlių skaičius Apple App Store | 1.96 mln. |
Programų skaičius „Google Play“ parduotuvėje | 2.87 mln. |
Tūkstantmečio programų prieigos dažnis | 50 ar daugiau kartų per dieną: 21% tūkstantmečių |
Dienos programos prieigos dažnis (bendras) | 11 ir daugiau kartų: 49% žmonių |
Mobiliesiems skirto laiko dalis skaitmeninėje medijoje (JAV) | 70% |
Vidutinis atsisiųstų programų skaičius (išmaniųjų telefonų naudotojai) | 10 programų kasdien, 30 programų per mėnesį |
Pasauliniai programų atsisiuntimai (praėję metai) | Daugiau nei 218 mlrd. (7 % daugiau nei praėjusiais metais) |
Nemokamas ir mokamų programų atsisiuntimas (visame pasaulyje) | Nemokamos programos: 98 % visų programų pajamų |
„Google Play Store“ ir „Apple App Store“ atsisiuntimai | „Google Play“ parduotuvė: didesnis atsisiuntimų ir augimo tempas, palyginti su „Apple App Store“. |
Populiarios programų kategorijos Apple App Store | Dominuoja žaidimų sektorius |
Populiarios programų kategorijos „Google Play“ parduotuvėje („Android“) | Įrankiai, komunikacija, verslas, vaizdo įrašų grotuvai ir redaktoriai, kelionės ir vietiniai, socialiniai tinklai, produktyvumas |
Vidutinis dienos mobiliosios programos naudojimas | 3 valandos ir 10 minučių (90 % programose) |
Vidutinis naudojamų programų skaičius | 9 programų kasdien, 30 programų per mėnesį |
Programų išlaikymas ir nutrūkimas | 71 % vartotojų atsisako programos per pirmąsias 90 dienų |
Pasaulinės išlaidos „Apple“ ir „Android“. | „Apple App Store“: 21.5 mlrd. USD, „Google Play“: 12.1 mlrd |
Programos naudojimas pagal amžiaus grupę | Skiriasi, pvz., 45–54 metų amžiaus grupė: ~1 val. 33 min. kasdien programose |
Svarbi mobiliųjų programų statistika 2024 m
- Skaičiuojama, kad iki 2023 m. pajamos iš mobiliųjų programėlių sieks 935 mlrd.
- „Apple App Store“ galima atsisiųsti 1.96 mln.
- „Google Play“ parduotuvėje galima atsisiųsti 2.87 mln.
- Tūkstantmečio vaikai kasdien pasiekia programą 50 ar daugiau kartų, pasak 21 proc.
- Kiekvieną dieną 49 % asmenų prie programos prisijungia 11 ar daugiau kartų.
- Programėlės mobiliesiems sudaro 70 % visos skaitmeninės medijos laiko Jungtinėse Valstijose.
- Vidutinis išmaniųjų telefonų vartotojas per dieną atsisiunčia dešimt programų ir 30 per mėnesį.
Atsisiuntimai iš „App Store“ ir „Google Play“.
Yra dvi pagrindinės vietos, kur dauguma išmaniųjų telefonų vartotojų gauna savo programas. „iPhone“ naudotojai programas atsisiunčia iš „Apple App Store“, o „Android“ naudotojai programas gauna iš „Google Play“ parduotuvės.
Jei pažvelgtume į visame pasaulyje atsisiųstų programų skaičių, pamatytume, kad „Google Play“ parduotuvėje yra daugiau atsisiuntimų nei „Apple App Store“.
Tačiau abiejose parduotuvėse nuo 2019 m. iki 2020 m. atsisiuntimų skaičius išaugo. Google Play parduotuvėje atsisiuntimų skaičius išaugo 31%, o Apple App Store tik 2.5%.
Tai reiškia, kad „Google Play“ parduotuvėje yra daugiau įdiegimų ir ji auga sparčiau. Remdamiesi šiomis tendencijomis galime prognozuoti, kad jos tęsis ir 2022 m.
„App Store“ populiariausios „Google Play“ parduotuvės kategorijos
Galite įvertinti programos kategorijos sėkmę pagal skverbtį. Statistos duomenimis, tai yra programų kategorijos, kurių įsiskverbimo rodiklis yra didžiausias tarp „Android“ naudotojų.
- Įrankiai – 99.81 proc.
- Bendravimas – 99.93 proc.
- Verslo programos – 99.33 proc.
- Vaizdo įrašų grotuvai ir redagavimas – 96.63 %
- Kelionės ir vietinis – 95.7 %
- Socialinės medijos programos – 95.02 proc.
- Produktyvumas – 91.67 proc.
- Muzika ir garsas – 88.38 %
- Pramogos – 83.85 proc.
- Naujienos ir žurnalai – 81.11 proc.
- Fotografija – 75.77 proc.
- Knygos ir žinynai – 70.74 %
- Gyvenimo būdas – 65.67 proc.
- Personalizavimas – 61.62 proc.
- Žaidimai (atsitiktiniai) – 58.86 %
- Žaidimai (dėlionės) – 56.5 %
- Žaidimai (arkadiniai) – 55.08 %
- Apsipirkimas – 35.79 proc.
- Žaidimai (veiksmas) – 34.19 %
- Oras – 32.46 %
Svarbu būti atsargiems svarstant pagrindines „Android“ programų kategorijas. Pavyzdžiui, jei atidžiau pažvelgsite į populiariausias sąrašo kategorijas, pastebėsite, kad kai kurios iš šių programų, pavyzdžiui, komunikacijos programos, greičiausiai jau įtrauktos į visus „Android“ įrenginius pagal numatytuosius nustatymus.
„App Store“ dominuoja žaidimų sektorius:
Tačiau, jei neketinate sukurti naujos programos nuo nulio, greičiausiai neturėsite žaidimo. Apsvarstykite internetinės parduotuvės atvejį. Beprasmiška kurti žaidimų programą savo įmonei, kad ji priklausytų ryškesnei kategorijai.
Programos kategorija turi atitikti programos tikslą ir funkcijas. Taigi, jei bandote pritraukti daugiau atsisiuntimų į gyvenimo būdo ar prekės ženklo programą, negalite to pavadinti žaidimu.
Tiesą sakant, nepasirinkus kategorijos pagal pagrindinį programos tikslą, pažeidžiami „App Store“ peržiūros kriterijai.
Jei pažeisite šias sąlygas, jūsų programa gali būti pašalinta iš programų parduotuvės. Jei taip atsitiks, niekas negalės įdiegti jūsų programos.
Todėl nebandykite apgauti sistemos. Net jei jūsų programinė įranga nėra aukščiausios kategorijos, ji vis tiek gali būti sėkminga. Tokiose kategorijose konkurencija didesnė. Galite pasirinkti mažiau prisotintą specializuotą sektorių ir siekti užimti didesnę santykinai mažos rinkos dalį, priklausomai nuo jūsų strategijos.
„Apple App Store“ prieinamumas
Kaip jau minėjau anksčiau, mobiliųjų programų pramonė yra labai konkurencinga. Bet ar kada susimąstėte, kiek programų iš tikrųjų konkuruoja tarpusavyje? Pažvelkime į Apple App Store pasiekiamų programų skaičių.
„App Store“ programėlių skaičius kasmet didėja. Tai nenuostabu, nes daugiau žmonių nei bet kada anksčiau naudojasi mobiliaisiais įrenginiais, o programų atsisiuntimų skaičius yra didžiausias.
Todėl natūralu, kad rinkoje atsiranda daugiau programėlių.
Tačiau sunku nustatyti, ar programų atsisiuntimų skaičius auga, nes yra daugiau programų, ar daugiau programų, nes buvo išleista daug daugiau programų. Galima pateikti abu argumentus.
Norėdami geriau suprasti šį samprotavimą, turime išanalizuoti „Google Play“ parduotuvę.
„Google Play“ parduotuvės prieinamumas
Ką tik baigėte patikrinti „Apple App Store“. Dabar parodysiu „Google Play“ parduotuvėje esančių programų skaičių.
Kaip matote iš diagramos, „Google Play“ parduotuvėje pasiekiamų programų skaičius nuolat didėjo nuo 2017 m. vidurio, nepaisant to, kad tuo metu programų pasiekiamumas šiek tiek sumažėjo.
Taip yra dėl didelio konkurencinio pobūdžio "Google Play" Parduotuvė, kurioje išliks tik geriausios programos.
Tačiau nesitikima kitos programos pasiekiamumo mažėjimo tendencijos, o bendra tendencija artimiausioje ateityje turėtų kilti, remiantis pastarųjų dvejų metų statistika.
Įdomu pastebėti, kad nors „Google Play“ parduotuvėje šiek tiek sumažėjo programų, kurias galima atsisiųsti, skaičius, diegimų vis daugėja.
Jei lygintume tai su Apple App Store, platformoje pasiekiamų programėlių skaičius kasmet didėja, tačiau diegimo augimo tempas yra mažesnis nei Google Play Store.
Remiantis šiais duomenimis, galima pagrįstai daryti išvadą, kad kiekvienoje platformoje pasiekiamų programų skaičius nesusijęs su bendru programų atsisiuntimo augimu.
Programų kategorijos su daugiausiai atsisiuntimų sistemoje „Google Play“.
Programos kategorijos skverbtis gali būti naudojama norint įvertinti jos sėkmę. Remiantis Statista, tai yra visi programų segmentai, kurių skverbties lygis yra didžiausias tarp „Android“ vartotojų.
Įrankiai — 99.81 proc. Ryšiai — 99.93 proc. Verslas — 99.33 proc. Vaizdo įrašų grotuvai ir redagavimas — 96.63 proc. Kelionės ir vietinis — 95.7 proc. socialinis — 95.02 proc. Produktyvumas — 91.67 proc. Muzika ir garsas — 88.38 proc. Pramogos — 83.85 proc. — 81.11 proc. Knygos ir žinynai — 75.77 proc. Gyvenimo būdas — 70.74 proc.
Į kai kurias iš šių kategorijų reikia žiūrėti atsargiai. Pavyzdžiui, žvilgtelėkite į aukščiausias sąrašo vietas. Tikėtina, kad visuose „Android“ įrenginiuose yra iš anksto įkeltos tos programos (pvz., ryšio programos).
Be to, šis sąrašas suteikia gerą supratimą apie programas, kurias įdiegė „Android“ telefonai (pvz., „Snapchat“, „Whatsapp“, „Tinder“, „Spotify“, „TikTok“ ir „Netflix“).
Tačiau vien programėlės įkėlimas į įrenginį nereiškia, kad ji yra naudojama. Nagrinėdami telefono programų naudojimo statistiką, šią temą apžvelgsime išsamiau.
Mobiliųjų programėlių naudojimas
Dabar, kai matėte, kaip žmonės visame pasaulyje atsisiunčia programas, laikas pažvelgti, kaip jie jomis naudojasi.
- Įprastas mobiliojo ryšio naudotojas savo įrenginiu naudojasi 3 valandas ir 10 minučių kiekvieną dieną. Programos užtrunka maždaug 2 valandas ir 51 minutę (apytikriai programos sudaro 90 procentų išmaniojo telefono naudojimo).
- Remiantis tyrimais, vidutiniame išmaniajame telefone yra įdiegta apie 80 programų. Tačiau ne visi naudoja visas galimas programas.
- Vidutiniškai žmonės naudoja devynias išmaniųjų telefonų programas per dieną ir 30 per mėnesį.
- Jei įprastas mobiliojo ryšio vartotojas turi 80 programų, tai reiškia, kad daugiau nei 62 procentai tų programų nenaudojami kas mėnesį.
- Ką tiksliai tai reiškia? Tai paprasta. Žmonės atsisiunčia programas, bet niekada jomis nesinaudoja. Tiesą sakant, 25 % programų yra naudojamos tik trumpai po to, kai jas atsisiunčiamos, o prieš ištrinamos.
- Peržiūrėdami šį straipsnį, toliau gilinsimės į programos naudojimo duomenis.
Išlaikymas ir mažėjimas programose mobiliesiems
Galbūt jau žinote, kad tai, kad kas nors atsisiunčia jūsų programą, nebūtinai reiškia, kad jie ją naudos reguliariai.
Jei stengiatės užsidirbti pinigų iš savo programos, nepaisant pradinio atsisiuntimų padidėjimo, tai gali būti priežastis. Tai dažna problema, su kuria susiduria programų savininkai, o geriausias būdas ją įvertinti – naudojant išlaikymo ir išjungimo rodiklius.
Svarbu pažymėti, kad 71 % programos naudotojų nustoja naudotis programa per pirmąsias 90 dienų nuo jos atsisiuntimo. Tai reiškia, kad turite stebėti šią metriką ir suteikti naudotojams priežastį nuolat grįžti į jūsų programą.
Nors niekada nepasieksite 100 % išlaikymo, visada turėtumėte ieškoti būdų, kaip sudominti esamus naudotojus ir pritraukti naujų atsisiuntimų.
Jei jūsų programoje yra trikdžių, klaidų arba prastos naudotojo patirties, žmonės labiau linkę nustoti ją naudoti. Netgi populiariausiose programose kartais pasitaiko klaidų, tačiau jūs esate atsakingi už šių problemų nustatymą ir pašalinimą. Reguliarūs programos naujiniai ir naujos versijos gali padėti pagerinti našumą ir pagerinti naudotojo patirtį.
Programos naudojimas pagal amžiaus grupę
Kiekvienai kartai technologijos naudojimas skiriasi. Mobiliųjų programėlių naudojimas nėra išimtis.
Neabejotinai manėte, kad jaunosios kartos mobiliosiomis programėlėmis naudojasi daugiau nei vyresnės kartos. Jei taip, tu teisus.
Tai nereiškia, kad negalite prekiauti skirtingoms amžiaus grupėms. Kaip parodyta diagramoje, 45–54 metų asmenys kiekvieną dieną praleidžia maždaug 1 val. ir min. Tai tik 27 minutėmis mažiau nei 25–34 metų amžiaus žmonės.
Netgi vyresni nei 65 metų išmaniųjų telefonų vartotojai kasdien praleidžia beveik valandą mobiliosioms programėlėms.
Įrenginio naudojimas mobiliosioms programėlėms
Ne visos mobiliosios programos yra vienodos. Be operacinės sistemos pakeitimų, žmonių naudojimas skirsis priklausomai nuo naudojamo mobiliojo įrenginio tipo.
Išmaniųjų telefonų programėlių naudojimas
Yra daug būdų pasiekti skaitmeninį turinį, įskaitant išmaniuosius telefonus, planšetinius kompiuterius, stalinius kompiuterius ir nešiojamuosius kompiuterius. Kiti įrenginiai, pvz., laikrodžiai, išmanieji televizoriai, išmaniosios namų programėlės ir išmaniosios transporto priemonės, taip pat gali pasiekti turinį ir programas.
Tačiau kai kuriuose sektoriuose dominuoja išmaniųjų telefonų programėlių naudojimas. Taip yra todėl, kad išmanieji telefonai yra populiariausias įrenginių pasirinkimas daugeliui veiklų.
Pavyzdžiui, 96 % žemėlapių Jungtinėse Valstijose naudojama išmaniaisiais telefonais, o 86 % skaitmeninio orų turinio peržiūrima išmaniųjų telefonų programėlėmis.
Tai suprantama, nes žmonėms reikia mobiliosios prieigos prie žemėlapių ir GPS paslaugų. Tačiau yra keletas stebinančių kategorijų, kuriose išmaniųjų telefonų programų naudojimas yra didelis.
Pavyzdžiui, 47 % mažmeninės prekybos išlaidų išleidžiama naudojant išmaniųjų telefonų programėles, nepaisant kitų apsipirkimo internetu alternatyvų. Kita tokia kategorija – naujienos ir informacija, kur išmaniųjų telefonų naudojimas siekia šiek tiek daugiau nei 40%, o tai vis dar yra aukštas lygis, palyginti su kitomis platformomis ir prieinamais kanalais.
Planšetiniai kompiuteriai vs išmanieji telefonai
Yra keletas skirtumų tarp išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių.
Kaip minėta anksčiau, planetoje yra dvigubai daugiau išmaniųjų telefonų nei planšetinių kompiuterių (2.7 mlrd., palyginti su 1.35 mlrd.). Tačiau planšetinių kompiuterių naudojimas vejasi išmaniųjų telefonų naudojimą.
Kas mėnesį žmonės atsisiunčia daugiau išmaniųjų telefonų programėlių ir naudojasi daugiau mobiliųjų programų. Tačiau, kaip parodyta diagramoje, planšetiniai kompiuteriai nedaug atsilieka.
Atsižvelgiant į tai, kad išmanieji telefonai beveik visada pasiekiami, suprantama, kad jie bus naudojami dažniau.
Kai kalbama apie įsigytas programas ar prenumeruojamus pirkinius, įsigytus naudojant programą, planšetiniai kompiuteriai per plauką pralenkia išmaniuosius telefonus. Planšetiniai kompiuteriai gali ir toliau dominuoti šioje srityje daugelį metų.
Tablečių naudojimas
Planšetiniai kompiuteriai naudojami dėl tam tikrų priežasčių ir nėra tokie populiarūs kaip išmanieji telefonai.
Štai keletas populiariausių planšetinių kompiuterių programų kategorijų.
Kitas pavyzdys, kad žaidimai yra naudojimo sąrašo viršuje. Lyginant šią diagramą su ankstesne, akivaizdu, kad vartotojas nori daugiau išleisti žaidimų programoms, atsisiųstoms į planšetinį kompiuterį.
Žaidimas ir vartotojo patirtis bus geresnė, nes planšetinių kompiuterių ekranai yra didesni. Tikėtina, kad dėl šios priežasties planšetinių kompiuterių vartotojai yra linkę mokėti didesnę kainą už atsisiuntimus ir prenumeratas.
Programėlių mobiliesiems naudojimas pagal šalį
Vieta turi įtakos elgesiui, kaip ir beveik viskam. Tas pats principas galioja ir programėlės naudojimui.
Pažiūrėsime ir analizuosime, kaip žmonės naudojasi mobiliosiomis programėlėmis skirtinguose pasaulio regionuose. Šiuos duomenis galite naudoti norėdami sužinoti daugiau apie auditoriją, pagal kurią taikote, arba pastebėti naujus rinkos galimybes.
Programų atsisiuntimai pagal šalį
Čia yra pirmaujančių programų parduotuvių atsisiuntimai iš didžiųjų pasaulio šalių.
Per pastaruosius ketverius metus taikomųjų programų diegimų skaičius Kinijoje išaugo 80%.
Tačiau kitos augančios rinkos, tokios kaip Indonezija, Brazilija ir Indija, sparčiai plečiasi. Indijos programų diegimo augimo tempas per tą patį laikotarpį yra stulbinantis 190 procentų, kaip parodyta diagramoje. Jungtinėse Amerikos Valstijose dirba tik 5% žmonių.
Technologijoms tobulėjant ir tampant vis labiau prieinamomis besivystančiose pasaulio vietose, kai kurioms įmonėms gali būti patraukli galimybė kreiptis į užsienio vartotojus naudojant programėlę.
Programos naudojimas per mėnesį (valandomis)
Pažiūrėkime, kiek laiko žmonės praleidžia naudodamiesi išmaniųjų telefonų programomis įvairiose pasaulio rinkose.
Šis grafikas daugeliu atžvilgių panašus į ankstesnįjį. Suprantama, kad Indijoje daugėjant programų atsisiuntimų, vartotojai praleistų daug daugiau laiko naudodamiesi programomis.
Yra viena ypatybė, kurią visi šiose šalyse turi bendra. Kiekvienais metais išmaniųjų telefonų programėlėms praleidžiamas laikas didėja.
Apsvarstykite tokią tautą kaip Italija, kurios gyventojų skaičius yra daug mažesnis nei Indijoje. Tačiau 2019–2020 m. vidutinis laikas, sunaudojamas naudojant programėles abiejose šiose srityse, išaugo 30 proc.
Atsisiuntimai: „Google Play“ ir „Apple“ („Android“ ir „iOS“) visame pasaulyje
„Android“ užima didžiulę rinkos dalį visame pasaulyje. Nenuostabu, kad „Google Play“ parduotuvė sudaro didelę programų atsisiuntimų dalį visame pasaulyje.
Kaip rodo grafikas, JAV artėjame prie 50–50 padalijimo. Japonijoje dominuoja Apple App Store prenumeratos, o Google Play Store atsisiuntimai valdo visur kitur.
DUK
💡 Kurių kategorijų mobiliosios programėlės populiariausios tarp vartotojų?
Populiarios programų kategorijos apima socialinių tinklų, žaidimų, apsipirkimo ir produktyvumo programas, nes jos atitinka skirtingus vartotojų pageidavimus ir poreikius.
📈 Ar yra kokių nors naujų programų tendencijų ar naujų programų kategorijų?
Atsirandančios tendencijos apima papildytąją realybę (AR), virtualiąją realybę (VR) ir sveikatos bei kūno rengybos programas, atspindinčias besikeičiančius vartotojų pomėgius ir poreikius.
🤔 Kokias strategijas gali įgyvendinti įmonės, siekdamos efektyviai užsidirbti pinigų iš mobiliųjų programėlių?
Pajamų gavimo strategijos apima reklamavimą programoje, prenumeratos modelius, pirkinius programoje ir filialų rinkodarą, atsižvelgiant į programos nišą ir tikslinę auditoriją.
🤝 Kaip įmonės gali bendradarbiauti su programėlių mobiliesiems kūrėjais kurdamos sėkmingas programėles?
Įmonės gali bendradarbiauti su programų kūrėjais, kad kartu sukurtų programas, atitinkančias jų prekės ženklą ir tikslus, panaudodamos kūrėjo patirtį programėlių kūrimo ir kūrimo srityje.
📱 Kokios yra mobiliųjų programėlių ateities perspektyvos?
Mobiliųjų programų ateitis gali apimti didesnę integraciją su naujomis technologijomis, tokiomis kaip AI, AR ir VR, taip pat daugiau dėmesio naudotojų privatumui ir tvarumui.
Nuorodos:
- Populiariausia „Facebook“ statistika, kurią turite žinoti
- Z kartos statistika, faktai ir tendencijos
- Kolegijos baigimo statistika, faktai ir skaičiai
- Logotipo statistika: statistika, faktai ir tendencijos apie logotipus, kurie privers susimąstyti
Išvada: 2024 m. mobiliųjų programų statistika
Išmaniųjų telefonų naudotojai daugiau laiko praleidžia mobiliosioms programėlėms, siekdami bendrauti socialiniuose tinkluose, pramogauti ir siekti produktyvumo. Ši auganti rinka kūrėjams suteikia daug galimybių, tačiau konkurencija yra didžiulė.
Tikimasi, kad tobulėjant technologijoms mobiliųjų programų naudojimas didės, o tai formuoja mūsų skaitmeninę patirtį.
Tačiau būtina neatsilikti nuo naujausių tyrimų ir tendencijų. Naudokite šį vadovą, kad suprastumėte programų mobiliesiems pramonę, ypač atsisiuntimų ir naudojimo požiūriu.
Kokią statistiką naudojate savo programos mobiliesiems naudojimo statistikai stebėti? Praneškite mums toliau pateiktame komentarų skyriuje.
Šaltiniai: Statista, reviews.org, Emarketer, oberlo, techjury, sensortower