Fortnite is niet zomaar een spel; het is een wereldwijde sensatie met miljoenen spelers uit alle hoeken van de wereld.
Ik ben hier om enkele verbazingwekkende cijfers te delen over hoe populair Fortnite werkelijk is. Dus of je nu een gamer bent of gewoon nieuwsgierig naar dit fenomeen, laat je verrassen door de wereld van Fortnite!
Het gratis te spelen model van de game heeft aanzienlijk bijgedragen aan het succes ervan en heeft een enorme gemeenschap aangetrokken die graag betrokken wil zijn bij de gameplay, samenwerkingen en partnerschappen met prominente mainstreamfiguren zoals Ariana Grande, Travis Scott en Marvel.
Met voortdurende inspanningen om het spel te verbeteren en de introductie van Creative 2.0 die de passie van spelers voor Fortnite nieuw leven inblaast, rijst er een fundamentele vraag: Wat is de huidige spelersbasis van Fortnite in 2023? Vertoont het Battle Royale-fenomeen tekenen van achteruitgang, of bevindt het zich in een opwaartse richting?
Laten we de Fortnite-statistieken verkennen om erachter te komen.
Kennismaken met Fortnite
- Terug in de spotlight sinds 26 september 2017.
- Gevestigd in Cary, North Carolina, als hoofdkantoor.
- Aan het hoofd van de leiding staan opmerkelijke personen als Tim Sweeney, die de functie van CEO bekleedt, en Donald Mustard, die fungeert als Chief Creative Officer.
- Functioneert als een particuliere entiteit en stuurt haar inspanningen aan.
- Een gewaardeerd lid van de Epic Games-paraplu.
- Floreren binnen de dynamische game-industrie.
Belangrijke cijfers over Fortnite
- Alleen al in het jaar 2023 bracht Fortnite een enorme opmars $ 5.9 miljard aan inkomsten voor Epic Games.
- Terwijl het nog steeds beschikbaar was, slaagde Fortnite erin om een levenslange mobiele omzet van € XNUMX,- te vergaren $ 1.1 miljard.
- De game heeft een spelersbestand van ongeveer 400 miljoen geregistreerde personen, met ongeveer 83 miljoen waarvan zij maandelijks deelnemen.
- Een indrukwekkend 60 procent of meer van deze spelers vallen in de leeftijdscategorie van 18 tot 24 jaar oud.
Fortnite terug
Jaar | Inkomsten ($ miljard) |
2018 | 5.4 |
2019 | 3.7 |
2020 | 5.1 |
2021 | 5.8 |
2022 | 5.21 |
2023 | 5.9 |
Uit deze omzetgegevens blijkt dat het financiële succes van Fortnite consistent is geweest en zelfs is gegroeid door de jaren heen.
De omzet van het spel steeg van $ 3.7 miljard in 2019 naar $ 5.8 miljard in 2021, waarmee het eerdere record van $ 5.4 miljard in 2018.
De verwachte inkomsten van het spel voor 2022 is $5.21 miljard, terwijl dit naar verwachting zal gebeuren $ 5.9 miljard in 2023.
Deze groei duidt op de sterke aantrekkingskracht en betrokkenheid van het spel onder spelers, wat bijdraagt aan de positie van het spel als een lucratieve onderneming voor Epic Games.
Bron: epic Games
Fortnite-spelergroei in de loop van de tijd:
Datum | Geregistreerde spelers |
---|---|
2017 | 20 miljoen |
2018 | 125 miljoen |
2019 | 250 miljoen |
2020 | 350 miljoen |
2021 | 450 miljoen |
2022 | 500 miljoen |
2023 | 650 miljoen |
De gegevens laten een opmerkelijk groeitraject zien in de spelersbasis van Fortnite sinds de oprichting.
Het aantal geregistreerde spelers begon slechts een maand na de lancering in augustus 1 rond de 2017 miljoen. Tegen het einde van hetzelfde jaar schoot dit cijfer omhoog naar 30 miljoen, wat wijst op een snelle stijging van de populariteit.
In januari 2018 bleef het spelersaantal stijgen tot ongeveer 45 miljoen, wat blijk geeft van aanhoudende interesse.
De groei vertraagde niet; binnen iets meer dan een jaar na de lancering bereikten de geregistreerde spelers van het spel een duizelingwekkende 200 miljoen, wat de wijdverspreide aantrekkingskracht en het wereldwijde bereik ervan onderstreepte.
Deze trend zette zich voort en in mei 2020 was het aantal zelfs nog verder gestegen tot 350 miljoen spelers.
Gezien deze trend en de voortdurende updates en toevoegingen aan de game, wordt geschat dat het aantal spelers sindsdien waarschijnlijk de grens van 400 miljoen heeft overschreden.
Bron: (explodingtopics.com)
Deze consistente en exponentiële groei van het spelersbestand benadrukt de immense populariteit en culturele impact van Fortnite op wereldschaal.
Het is een bewijs van het vermogen van de game om spelers uit verschillende demografische categorieën en regio's aan te trekken en te betrekken.
Bronnen: VGChartz, BusinessofApps
Hoe Fortnite inkomsten genereert
Fortnite, een prominente Free-to-Play (F2P) game, heeft enorm succes geboekt in de game-industrie.
Hoewel het spel gratis te spelen is, heeft het verschillende lucratieve inkomstenstrategieën geïmplementeerd, wat heeft bijgedragen aan het financiële succes ervan.
Een van de belangrijkste inkomstenbronnen van Fortnite is de verkoop van downloadbare content (DLC). Dit omvat in-game items, skins, outfits, emotes en andere virtuele goederen die spelers kunnen kopen om hun personages aan te passen en hun game-ervaring te verbeteren.
Spelers worden aangetrokken door deze items vanwege hun visuele aantrekkingskracht en de personalisatie die ze bieden.
Een vergelijking van het aankoopgedrag van DLC in verschillende populaire games onderstreept de bekwaamheid van Fortnite in het genereren van inkomsten:
Rang | Titel | Percentage respondenten dat DLC's koopt | Verschil met Fortnite |
#1 | Fortnite | 85% | - |
#2 | Dota | 80% | 5% |
#3 | haardplaat | 71% | 14% |
#4 | Lot | 69% | 16% |
#5 | League of Legends | 62% | 23% |
#6 | Overwatch | 62% | 23% |
#7 | Call of Duty | 60% | 25% |
#8 | Heroes of the Storm | 59% | 26% |
#9 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 56% | 29% |
#10 | Rocket League | 54% | 31% |
Voor Fortnite-spelers is investeren in DLC een gangbare praktijk: 77% van de 1,000 respondenten in februari 2020 verklaarde in-game aankopen te hebben gedaan. Dit duidt op de grote aantrekkingskracht en vraag naar de aangeboden inhoud.
Bron: (explodingtopics.com)
Het bedrag dat aan in-game aankopen wordt uitgegeven, vertoont door de jaren heen een stijgende trend:
- In 2018 gaven spelers gemiddeld ongeveer $ 84.67 per jaar uit aan DLC.
- In 2020 zijn deze gemiddelde uitgaven met ongeveer 21% gestegen tot $102.42.
- Als je deze cijfers vergelijkt met de kosten van traditionele AAA-games, die doorgaans tussen de $60 en $70 liggen, wordt duidelijk hoe de verkoop van DLC effectief het ontbreken van initiële aankoopkosten compenseert.
Het succes van de DLC-verkoop van Fortnite wordt verder onderstreept door het vermogen om spelers te betrekken en items te bieden die bij hen resoneren.
Dit houdt niet alleen de voortdurende interesse van spelers in stand, maar genereert ook aanzienlijke inkomstenstromen voor Epic Games.
De inkomsten van Fortnite
Hier is een overzicht van de inkomsten van Fortnite in 2019, samen met de invloed van speciale evenementen op de inkomsten:
- Jan 2019: Het grote evenement ‘Ice Storm’ droeg bij aan een omzet van $350 miljoen en zette daarmee de toon voor het jaar.
- Februari 2019: Het ‘Showtime’-concertevenement, gekoppeld aan het kleine evenement ‘Earthquake’, verhoogde de omzet tot $398 miljoen, een opmerkelijke stijging van $48 miljoen ten opzichte van januari.
- Maart 2019: De omzet daalde lichtjes naar $361 miljoen, wat wijst op een daling van $37 miljoen.
- April 2019: De omzet daalde verder tot $321 miljoen, wat een daling van $40 miljoen weerspiegelt.
- Mei 2019: Het grote evenement ‘Unvaulting’ leidde tot een aanzienlijke omzetstijging tot $420 miljoen, wat een opmerkelijke stijging van $99 miljoen betekent.
- Juni 2019: De omzet daalde naar $272 miljoen, wat neerkomt op een daling van $148 miljoen.
- Juli 2019: Het grote evenement ‘Final Showdown’ en het kleine evenement ‘Zero Point Destabilization’ resulteerden in een omzet van $267 miljoen, een daling van $5 miljoen.
- Augustus 2019: De omzet herstelde zich tot $314 miljoen, met een stijging van $47 miljoen ten opzichte van juli.
- September 2019: De omzet daalde tot $200 miljoen, met een opmerkelijke daling van $114 miljoen.
- Oktober 2019: Het grote evenement ‘The End’ zorgde voor een omzetstijging tot $272 miljoen, een stijging met $72 miljoen.
- November 2019: De omzet daalde naar $190 miljoen, wat neerkomt op een daling van $82 miljoen.
- Dec 2019: Het grote evenement “Live At Risky” Star Wars-samenwerking verhoogde de omzet aanzienlijk tot $340 miljoen, wat een indrukwekkende stijging van $150 miljoen weerspiegelt.
Uit deze gegevens blijkt dat epic Games' Speciale evenementen hebben de inkomsten van Fortnite aanzienlijk beïnvloed.
In maanden met speciale evenementen, vooral die met grote evenementen als The Unvaulting en The End (hoofdstuk 1), was er een opmerkelijke omzetstijging.
Hoewel sommige maanden zonder evenementen een omzetdaling kenden, geeft de algemene trend aan dat speciale evenementen een substantieel deel van de inkomsten van Fortnite genereren.
In de zes maanden met evenementen genereerde Fortnite $2.047 miljard aan inkomsten, vergeleken met $1.658 miljard in de maanden zonder evenementen, wat het belang van deze evenementen aantoont voor het verhogen van de omzet met 23.46%.
Bron: The Verge, Fortnite-wiki, Eurogamer
Hoeveel uur besteden mensen aan het spelen van Fortnite?
Hier is een overzicht van de wekelijkse speelgewoonten van Fortnite-spelers en hun betrokkenheid tijdens speciale evenementen:
Wekelijkse speelgewoonten: Een onderzoek uit 2020 onder 1,000 Fortnite-spelers werpt licht op hun wekelijkse spelgewoonten:
Aantal uren per week | Percentage |
0 tot 5 uur | 36% |
6 tot 10 uur | 34% |
11 tot 15 uur | 17% |
16 tot 20 uur | 8% |
21 uur of meer | 5% |
Uit het onderzoek blijkt dat een aanzienlijk deel van de Fortnite-spelers een aanzienlijk deel van hun wekelijkse speeltijd aan de titel besteedt.
Bron: (explodingtopics.com)
Opvallend is dat 70% van de spelers aangeeft minder dan 10 uur per week te spelen, waarbij ‘0-5 uur’ de meest voorkomende reactie is, terwijl 1 op de 20 spelers meer dan 21 uur per week besteedt aan het spelen van het spel.
Betrokkenheid tijdens speciale evenementen: Epic Games maakt op strategische wijze gebruik van speciale evenementen om spelers aan te trekken en de betrokkenheid te vergroten.
Hier zijn enkele voorbeelden van hoe deze gebeurtenissen het aantal gelijktijdige spelers hebben gestimuleerd:
Datum | Event | Gelijktijdige spelers |
november 2018 | Vernietiging van de paarse kubus | 8.3 miljoen |
februari 2019 | Marshmello-concert | 10.7 miljoen |
april 2020 | Travis Scott-concert | 12.3 miljoen |
november 2020 | Galactus-evenement | 15.3 miljoen |
Deze gebeurtenissen resulteren in aanzienlijke pieken in het aantal gelijktijdige spelers, wat het succes aangeeft van de aanpak van Epic Games om speciale evenementen in de game te integreren.
Het Galactus Event in november 2020 trok bijvoorbeeld maar liefst 15.3 miljoen gelijktijdige spelers, wat de sterke betrokkenheid en interesse aantoont die door deze unieke ervaringen wordt gegenereerd.
Bron: LendEDU, Marketing grafieken, The Verge
Demografische gegevens van Fortnite-spelers
Hier is een overzicht van de demografische gegevens van Fortnite-spelers op basis van leeftijd en geslacht:
Leeftijdsverdeling: Een analyse uit 2018 in de VS benadrukte de leeftijdsverdeling van Fortnite-spelers:
Leeftijd | Percentage |
18 tot 24 jaar | 62.7% |
25 tot 34 jaar | 22.5% |
35 tot 44 jaar | 12.7% |
45 tot 54 jaar | 2% |
De analyse onderstreept dat de meerderheid van de Fortnite-spelers zich in de leeftijdscategorie van 18 tot 24 jaar bevindt, waarbij meer dan 62% in deze categorie valt. De leeftijdsverdeling laat een sterke aantrekkingskracht onder jongere spelers zien.
Geslachtsverdeling: In hetzelfde onderzoek werd ook de genderverdeling onder Fortnite-spelers onderzocht:
Geslacht | Percentage |
Mannelijk frezen | 72.4% |
Female | 27.6% |
Uit de gegevens blijkt dat ongeveer 72% van de Fortnite-spelers mannelijk is, terwijl ongeveer 28% vrouw is.
Deze demografische gegevens suggereren dat Fortnite een overwegend jonge spelersbasis heeft, waarbij de meerderheid van de spelers tussen de 18 en 24 jaar valt.
Bovendien benadrukt de geslachtsverdeling een hogere vertegenwoordiging van mannelijke spelers in het spel.
Verliest Fortnite populariteit?
Met miljoenen spelers die in 2022 dagelijks meedoen en live-evenementen nog steeds veel aandacht trekken, is het duidelijk dat Fortnite zijn aantrekkingskracht nog lang niet heeft verloren. Het spel blijft zijn wijdverspreide populariteit behouden, zelfs tijdens rustigere periodes.
Hoewel er voor Fortnite een kleine teruggang was richting het einde van hoofdstuk 2, heeft de recente lancering van hoofdstuk 4 de interesse van spelers nieuw leven ingeblazen.
Dit nieuwe hoofdstuk brengt spannende toevoegingen zoals nieuwe wapens en crossmotoren, waardoor een heropleving van spelers ontstaat.
Bron: (explodingtopics.com)
Bovendien zorgde de Dragon Ball Super-crossover, een recente toevoeging aan de game, voor veel ophef onder anime-enthousiastelingen.
De cross-over leidde tot een golf van spelers die op zoek waren naar unieke skins en cosmetische items uit de populaire serie wilden ontgrendelen. Dit onderstreept het feit dat Fortnite een speler van betekenis blijft in de gamingwereld.
Of de spelersbasis van Fortnite nu groeit of krimpt, de culturele impact ervan valt niet te ontkennen.
De game heeft een blijvende stempel gedrukt op de gamecultuur, waardoor de invloed ervan zal blijven bestaan, ongeacht het traject dat de game volgt.
De spelersbasis van Fortnite heeft de afgelopen maanden schommelingen ervaren, hoewel de daling niet ernstig genoeg was om hun omzet aanzienlijk te beïnvloeden.
Deze cijfers, afkomstig van Active Player, werpen licht op de maandelijkse veranderingen in actieve spelers:
Actieve speler werpt licht op de maandelijkse veranderingen in actieve spelers:
Maand | Maandelijkse actieve spelers | Maandelijkse winst/verlies | Maandelijkse winst/verlies % |
Laatste 30 dagen | 252,600,145 | + 943,638 | + 0.37% |
december 2022 | 251,656,507 | + 1,511,751 | -0.60% |
november 2022 | 250,144,756 | -880,842 | -0.35% |
oktober 2022 | 251,025,598 | -2,539,412 | -1.00% |
september 2022 | 253,565,010 | -3,839,113 | -1.49% |
augustus 2022 | 257,404,123 | + 2,389,710 | + 0.94% |
juli 2022 | 255,014,413 | -9,486,753 | -3.59% |
Het is belangrijk op te merken dat een aanzienlijk deel van de spelers Fortnite verliet vanwege de rechtszaak tegen Apple, resulterend in de verwijdering van de game uit de App Store.
Afgezien van dit specifieke incident heeft Fortnite echter geen substantiële dalingen in het aantal spelers gemeld.
De populariteit van de game blijft veerkrachtig, waarbij schommelingen waarschijnlijk worden beïnvloed door verschillende factoren, waaronder contentupdates en externe gebeurtenissen.
Veelgestelde vragen
🎮 Hoeveel mensen spelen Fortnite in 2024?
Vanaf de laatste update heeft Fortnite een spelersbestand van ongeveer 400 miljoen geregistreerde gebruikers. Het maandelijkse spelersaantal bedraagt gemiddeld ongeveer 239 miljoen.
👾 Welk percentage Fortnite-spelers bevindt zich in de leeftijdscategorie 18-24 jaar?
Een groot deel van de Fortnite-spelers, meer dan 60%, zijn jonge volwassenen van 18 tot 24 jaar oud.
🕹️ Hoeveel tijd besteden spelers elke week aan Fortnite?
De meeste spelers, ongeveer 70%, spelen Fortnite minder dan 10 uur per week. Een kleine groep, ongeveer 5%, speelt meer dan 21 uur per week.
📱 Kun je Fortnite op mobiele apparaten spelen?
Ja! Fortnite is beschikbaar op meerdere platforms, waaronder mobiel, waardoor de toegankelijkheid en het aantal spelers aanzienlijk is toegenomen.
🌐 Is Fortnite nog steeds populair, of verliest het zijn charme?
Fortnite rockt nog steeds de gamingwereld! Met miljoenen mensen die dagelijks spelen en grote evenementen die veel publiek trekken, zal de populariteit ervan niet snel afnemen.
U kunt ook lezen:
- Nieuwste beste Android-multiplayergames in augustus
- Manieren om geld te verdienen met het spelen van videogames
- Top winstgevende manieren om geld te verdienen met Pubg
- MoboMarket voor Android: Download gratis Android Games-apps
- Google Snake-hack
- Vavada Casino Affiliate Programma: Verdien extra passief inkomen!
Populaire video's op Fortnite:
Conclusie: hoeveel mensen spelen Fortnite
De opmerkelijke wereldwijde triomf van Fortnite heeft een diepgaande impact gehad op zowel het gratis te spelen gaming-model als het Battle Royale-genre als geheel.
Zelfs in 2023 behoudt de game zijn betekenis en slaagt erin zijn relevantie te behouden door consequent spelers, kijkers en partnerschappen aan te trekken via verschillende samenwerkingen.
Deze voortdurende betrokkenheid spreekt van de blijvende aantrekkingskracht en invloed van Fortnite binnen het gaminglandschap.