Fantastisk AR-statistik, fakta och trender att övervĂ€ga 2024 📈

För över ett halvt sekel sedan designade Ivan Sutherland, docent vid Harvard och datavetare, den första huvudmonterade displayen och gav den namnet Damokles svÀrd.

Sedan dess har Augmented Reality (AR) kommit lÄngt. Det har blivit sÄ utbrett i vÄra dagliga liv att grÀnsen mellan fysisk och digital verklighet snart kan suddas ut.

AR har avsevÀrt pÄverkat ett brett spektrum av branscher, sÄsom spel, utbildning, hÀlsovÄrd och marknadsföring. Genom att utforska AR-statistik kan vi förstÄ dess snabba tillvÀxt, transformativa inverkan och enorma potential.

Om du vill lÀra dig mer om denna uppslukande teknik, kolla in siffrorna och trenderna som definierar den spÀnnande sfÀren av Augmented Reality.

Statistisk VĂ€rde
AR Sector Worth 2022 $ 3.5 miljarder
FörvĂ€ntad AR Sector Worth 2023 Över 18 miljarder dollar
BerÀknade anvÀndare av mobil AR senast 2024 1.73 miljarder
Antal AR-starter pÄ AngelList Cirka 2,300
Andel amerikaner som inte kÀnner till AR 70%
IntÀkter frÄn Mobile AR förutspÄtt för 2023 $ 12.8 miljarder
AnvÀndning av AR av medelstora varumÀrken 90%
FörvÀntat AR-marknadsvÀrde 2024 $ 50 miljarder
FörvÀntad global AR-anvÀndarandel Är 2025 75%
Fokus för AR-utvecklingsföretag 65 % pÄ industriella applikationer
FörvÀntade dagliga smarta glasögonanvÀndare 2025 14 miljoner
FörvÀntad tillvÀxt av AR/MR inom felsökning och utbildning FramvÀxande trend
Önskan att integrera AR/VR i marknadsföringskampanjer 67 % av inköparna och mediestrateger
Andel butiker som anvÀnder AR/VR för att förbÀttra shoppingupplevelsen 1%
Shoppare som Àr villiga att shoppa mer med AR Mer Àn 70%
AnnonsbyrÄer ökar anvÀndningen av AR 67%
Öka omvandlingsfrekvenser med AR-integration Upp till 40%
AR Gaming Industry Worth 2021 $ 6.4 miljarder
Prognostiserad AR-marknad inom fordon till 2025 $ 337 miljarder
FörvÀntad AR Market in Healthcare till 2026 Upp till 4 miljarder dollar
Detaljhandelsföretag som införlivar AR för försÀljningsförbÀttring 25%
Åldersgrupp anvĂ€nder mest AR 16 till 24 Ă„r gammal
Procent bekant med AR 70%
Shoppare som föredrar ÄterförsÀljare med AR-upplevelser 61%
Konsumenter som Àr villiga att betala mer för AR-anpassning 40%
Konsumenter som anvÀnder AR nÀr de handlar NÀstan en tredjedel
Smarta glasögon och bĂ€rbara CAGR (2021–2026) 71.3%
Andel av smÄ och medelstora företag som anvÀnder AR Runt 88%
Investering i AR/VR-teknik 2020 $ 18 miljarder
Antal AR-starter pÄ AngelList runt 2,800
Microsofts VR/AR-patentÀgande Mer Àn 10,000
FörvÀntad AR Gaming Market Worth 2024 NÀstan 285 miljarder dollar
Nedladdningar av appar endast för ARKit under de första sex mÄnaderna 13 miljoner
Kommande AR-integrering i Audi, Tesla, Volvo, Mercedes och Toyota Vehicles Standard utrustning
Ökning av AR-aktiverade Android-telefonanvĂ€ndare FrĂ„n 100 miljoner till 250 miljoner
Antal AR-appar tillgÀngliga pÄ iOS kontra Android Mer om iOS
Augmented Reality Trends: Metaverse, IoT, Industry 4.0 Driver AR-distribution
FramgÄngsrika AR-anvÀndningsfall Svarsfrekvens, försÀljning, engagemang, appinstallationer

AR fakta och siffror i allmÀnhet

Augmented Reality-statistik

Image Credit: Pexels

  • AR-sektorn berĂ€knas vara vĂ€rd 3.5 miljarder dollar 2022.
  • AR-sektorn förvĂ€ntas vara vĂ€rd över 18 miljarder dollar 2023. Enligt uppskattningar kommer 1.73 miljarder individer att anvĂ€nda mobil AR Ă„r 2024.
  • UngefĂ€r 2,300 XNUMX AR-startups Ă€r listade pĂ„ AngelList.
  • I USA har 70 % av individerna ingen aning om vad AR Ă€r. 
  • NĂ€stan hĂ€lften av alla amerikaner Ă€r omedvetna om att de anvĂ€nder förstĂ€rkt verklighet.
  • En AR-funktion pĂ„ Facebook som heter Camera Effects och Snapchats Lens och Snap Camera-funktioner Ă€r exempel pĂ„ AR som anvĂ€nds regelbundet.
  • NĂ€stan 50 % av amerikanerna anvĂ€nder AR utan att inse det.
  • IntĂ€kterna frĂ„n mobil AR förutspĂ„s uppgĂ„ till 12.8 miljarder USD 2023.
  • Vanliga AR-verktyg inkluderar Facebooks kameraeffekter och Snapchats linser.
  • 90 % av medelstora varumĂ€rken anvĂ€nder nu AR för sina företag.
  • År 2024 förvĂ€ntas AR-marknaden vara vĂ€rderad till 50 miljarder dollar.
  • År 2025 kommer 75 % av vĂ€rldens befolkning att anvĂ€nda AR.

Statistik om AR pÄ arbetsplatsen och i utbildningen

  • Även om augmented reality (AR) har blivit populĂ€rt genom spel, tyder fĂ€rska siffror pĂ„ att AR-utvecklingsföretag koncentrerar de flesta av sina anstrĂ€ngningar (65 procent) pĂ„ industriella applikationer.
  • AnvĂ€ndningen av förstĂ€rkt verklighet i undervisningen förvĂ€ntas vĂ€xa, eftersom det Ă€r sĂ€rskilt fördelaktigt för elever med funktionsnedsĂ€ttning.
  • SĂ€kerhetsinstruktioner pĂ„ arbetsplatsen, utbildning pĂ„ arbetsplatsen och produktpresentationer Ă€r bara nĂ„gra av AR-förmĂ„nerna.
  • Enligt en Forester-uppskattning kommer 14 miljoner mĂ€nniskor att anvĂ€nda smarta glasögon pĂ„ kontoret dagligen Ă„r 2025.
  • AR/MR förutspĂ„s anvĂ€ndas av ett vĂ€xande antal företag för att hjĂ€lpa till med felsökning, utbildning och kvalitetskontroll.
  • AR anvĂ€nds alltmer inom utbildning, sĂ€rskilt för elever med funktionshinder.
  • AR-fördelarna pĂ„ arbetsplatsen inkluderar utbildning, sĂ€kerhetsguider och produktdemonstrationer.
  • 14 miljoner arbetare kommer att anvĂ€nda smarta glasögon dagligen Ă„r 2025 (Forester).
  • Fler företag förvĂ€ntas anvĂ€nda AR/MR för kvalitetskontroll och utbildning.

Statistik om digital marknadsföring och förstÀrkt verklighet

AR-statistik

Image Credit: Pexels

  • I sina marknadsföringskampanjer vill 67 procent av inköparna och mediastrategerna integrera fler AR/VR-reklam.
  • Endast 1 % av butikerna anvĂ€nder nu AR eller VR för att förbĂ€ttra kundens shoppingupplevelse.
  • Medan mer Ă€n 70 % av shoppare tror att de kommer att handla mer regelbundet om AR anvĂ€nds, tror bara nĂ„got mer Ă€n hĂ€lften av butikerna att de Ă€r redo att anvĂ€nda det.
  • AR anvĂ€nds mer och mer av 67 procent av annonsföretagen.
  • Mer Ă€n en tredjedel av AR-butikerna anvĂ€nder tekniken för att hjĂ€lpa kunder att förstĂ„ sina varor bĂ€ttre.
  • Genom att införliva förstĂ€rkt verklighet i din marknadsföringsstrategi kan du se en 40-procentig ökning av konverteringsfrekvensen.

AR i olika branscher

  • TvĂ„ tredjedelar av anvĂ€ndarna tror att AR kan hjĂ€lpa dem att skaffa nya fĂ€rdigheter.
  • AR-spelindustrin var vĂ€rd 6.4 miljarder dollar 2021.
  • Marknaden för AR inom fordonsindustrin förvĂ€ntas nĂ„ 337 miljarder dollar Ă„r 2025.
  • Marknaden för förstĂ€rkt verklighet (AR) inom sjukvĂ„rden förvĂ€ntas vĂ€xa avsevĂ€rt och kan nĂ„ 4 miljarder dollar till Ă„r 2026.
  • Cirka 25 % av detaljhandelsföretagen anvĂ€nder Augmented Reality (AR)-teknik för att förbĂ€ttra sin försĂ€ljningsprestanda.

Statistik om AR-konsumentbeteende

Augmented Reality

Image Credit: Pexels

  • Majoriteten av mĂ€nniskor som anvĂ€nder förstĂ€rkt verklighet Ă€r mellan 16 och 24 Ă„r. 
  • 70 procent av individerna sĂ€ger sig vara bekanta med augmented reality.
  • Sextioen procent av shoppare föredrar att köpa i en butik som levererar förstĂ€rkt verklighetsupplevelser.
  • 40 % av konsumenterna tror att de skulle vara beredda att betala mer om de kunde anpassa saker i förstĂ€rkt verklighet.
  • NĂ€stan en tredjedel av kunderna anvĂ€nder nu förstĂ€rkt verklighet nĂ€r de handlar.
  • 61 % av kunderna föredrar Ă„terförsĂ€ljare som erbjuder AR-upplevelser.
  • NĂ€stan en tredjedel av konsumenterna anvĂ€nder AR nĂ€r de handlar.
  • TvĂ„ tredjedelar av kunderna sĂ€ger att de skulle köpa mer om de anvĂ€nde AR.

Statistik om förstÀrkt verklighet och teknik

  • Microsoft fick ett avtal frĂ„n den amerikanska armĂ©n förra Ă„ret om att leverera 120,000 XNUMX HoloLens-baserade enheter.
  • ARCore och ARKit stöds av mer Ă€n en fjĂ€rdedel av smartphones. 
  • Smarta glasögon och wearables förvĂ€ntas expandera med en sammansatt Ă„rlig tillvĂ€xttakt pĂ„ 71.3 procent (CAGR) mellan 2021 och 2026.
  • Produktskapande, utbildning, kommunikation, samarbetsupplevelser och mer kan alla dra nytta av AR-teknik.
  • Cirka 88 procent av smĂ„ och medelstora företag anvĂ€nder det pĂ„ nĂ„got sĂ€tt.
  • 18 miljarder dollar investerades i AR/VR-teknik 2020.
  • Det finns cirka 2,800 XNUMX AR-startups listade pĂ„ AngelList.
  • Microsoft Ă€ger mer Ă€n 10,000 XNUMX VR/AR-patent.

Trender i Augmented Reality

  • AR-spelmarknaden förvĂ€ntas nĂ„ nĂ€stan 285 miljarder dollar 2024.
  • ARKit-appar fick 13 miljoner nedladdningar under de första sex mĂ„naderna efter debuten.
  • AR kommer snart att bli standardutrustning i Audi, Tesla, Volvo, Mercedes och Toyota. 
  • Antalet personer som anvĂ€nder AR-aktiverade Android-telefoner ökade frĂ„n 100 miljoner till 250 miljoner.
  • Flera AR-appar (nĂ€stan 2,000 XNUMX) Ă€r tillgĂ€ngliga pĂ„ iOS, jĂ€mfört med Android.
  • Metaversen, Internet of things & Industry 4.0 kommer alla att driva implementeringen av mĂ„nga förstĂ€rkta verklighetsteknologier.

FramgÄngsrika AR-anvÀndningsfall

  • SAP uppnĂ„dde en 81.91 % ökning i svarsfrekvens genom att anvĂ€nda AR i sin direktreklamkampanj.
  • L'Oreal ökade sin försĂ€ljning med 50 % med hjĂ€lp av virtuella AR-prover.
  • Ulta Beauty's AR-appen resulterade i en 700 % ökning av anvĂ€ndarens engagemang.
  • SmakĂ€mnen Chingari app uppnĂ„dde 30 miljoner nedladdningar pĂ„ bara tre mĂ„nader tack vare sin AR-integrering.
  • SmakĂ€mnen MNFST app uppnĂ„tt en miljon installationer genom att anvĂ€nda AR-ansiktsfilter.

Vanliga frĂ„gor 

đŸ€” Vad Ă€r Augmented Reality (AR), och hur skiljer det sig frĂ„n Virtual Reality (VR)?

Augmented Reality (AR) lÀgger till digitala element till den verkliga vÀrlden och förbÀttrar det vi ser och upplever. Det skiljer sig frÄn Virtual Reality (VR), som fördjupar anvÀndare helt och hÄllet i en datorgenererad miljö och blockerar den verkliga vÀrlden.

📈 Hur snabbt vĂ€xer Augmented Reality-marknaden och vilka branscher tar till sig?

AR-marknaden vÀxer snabbt, med en berÀknad sammansatt Ärlig tillvÀxttakt (CAGR) pÄ över 40 %. Branscher som spel, sjukvÄrd, utbildning och detaljhandel Àr bland de frÀmsta anvÀndare.

🧐 Vilka Ă€r nyckelteknologierna bakom Augmented Reality, och hur fungerar de?

AR-teknologier inkluderar datorseende, sensorer och digitala skÀrmar. De arbetar tillsammans för att kÀnna igen den verkliga vÀrlden, lÀgga över digitalt innehÄll och sÀkerstÀlla en sömlös anvÀndarupplevelse.

🌐 Hur pĂ„verkar AR branscher bortom spel, som utbildning, hĂ€lsovĂ„rd och detaljhandel?

AR förvandlar dessa branscher genom att förbÀttra inlÀrningsupplevelser, hjÀlpa till med medicinska procedurer och tillhandahÄlla uppslukande shoppingupplevelser genom virtuella tester och interaktiva kataloger.

👓 Hur utvecklas AR-enheter, som smarta glasögon etc, dess inverkan pĂ„ tekniken för framtiden?

AR-enheter blir mindre, kraftfullare och mer tillgÀngliga. De förvÀntas spela en betydande roll inom omrÄden som distansarbete, hÀlsovÄrd och branschspecifika applikationer.

🌍 NĂ„gra anmĂ€rkningsvĂ€rda internationella trender eller utvecklingar inom Augmented Reality-adoption?

AR-antagandet vÀxer globalt, med lÀnder som Kina, USA och Japan som leder vÀgen. Internationella samarbeten och partnerskap inom AR-forskning och -utveckling Àr ocksÄ pÄ frammarsch.

SnabblÀnkar:

Slutsats: AR Statistics 2024

AR-statistiken som jag har inkluderat i det hÀr stycket visar att Àven om förstÀrkt verklighet fortfarande Àr i ett tidigt skede kan du fÄ en smak av det nu.

Det anvÀnds ofta i videospel för att förbÀttra dess upplevelse sÄ att det blir roligare att spela. Den kan Àven anvÀndas pÄ arbetsplatsen, marknadsföring, shopping, sjukvÄrd, utbildning och en mÀngd andra omrÄden runt om i vÀrlden.

KÀllor som nÀmns pÄ webbplatsen Àr Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday

Alisia Emerson
Denna författare Àr verifierad pÄ BloggersIdeas.com

Med över 15 Ärs expertis inom personligt varumÀrke, sjÀlvutveckling och finansiell kompetens under bÀltet, har Alisa fÄtt ett rykte som en duktig huvudtalare. Hon Àr ocksÄ expert pÄ Àmnen som strÀcker sig frÄn sjÀlvutveckling, affÀrsnyheter till investeringar och delar gÀrna med sig av denna kunskap med publiken genom keynote-talande samt skrivande hantverksworkshops för lokala författargrupper och bokkonferenser. UtifrÄn sin djupa kunskap om hantverksskicklighet erbjuder Alisa Àven skönlitterÀra onlinekurser för att vÀgleda blivande författare att nÄ framgÄng genom utmÀrkt berÀttelsekomposition.

NÀrstÄende information: I fullstÀndig öppenhet - nÄgra av lÀnkarna pÄ vÄr webbplats Àr anslutna lÀnkar. Om du anvÀnder dem för att göra ett köp tjÀnar vi en provision utan extra kostnad för dig (ingen alls!).

LĂ€mna en kommentar