För över ett halvt sekel sedan designade Ivan Sutherland, docent vid Harvard och datavetare, den första huvudmonterade displayen och gav den namnet Damokles svÀrd.
Sedan dess har Augmented Reality (AR) kommit lÄngt. Det har blivit sÄ utbrett i vÄra dagliga liv att grÀnsen mellan fysisk och digital verklighet snart kan suddas ut.
AR har avsevÀrt pÄverkat ett brett spektrum av branscher, sÄsom spel, utbildning, hÀlsovÄrd och marknadsföring. Genom att utforska AR-statistik kan vi förstÄ dess snabba tillvÀxt, transformativa inverkan och enorma potential.
Om du vill lÀra dig mer om denna uppslukande teknik, kolla in siffrorna och trenderna som definierar den spÀnnande sfÀren av Augmented Reality.
Statistisk | VĂ€rde |
---|---|
AR Sector Worth 2022 | $ 3.5 miljarder |
FörvĂ€ntad AR Sector Worth 2023 | Ăver 18 miljarder dollar |
BerÀknade anvÀndare av mobil AR senast 2024 | 1.73 miljarder |
Antal AR-starter pÄ AngelList | Cirka 2,300 |
Andel amerikaner som inte kÀnner till AR | 70% |
IntÀkter frÄn Mobile AR förutspÄtt för 2023 | $ 12.8 miljarder |
AnvÀndning av AR av medelstora varumÀrken | 90% |
FörvÀntat AR-marknadsvÀrde 2024 | $ 50 miljarder |
FörvÀntad global AR-anvÀndarandel Är 2025 | 75% |
Fokus för AR-utvecklingsföretag | 65 % pÄ industriella applikationer |
FörvÀntade dagliga smarta glasögonanvÀndare 2025 | 14 miljoner |
FörvÀntad tillvÀxt av AR/MR inom felsökning och utbildning | FramvÀxande trend |
Ănskan att integrera AR/VR i marknadsföringskampanjer | 67 % av inköparna och mediestrateger |
Andel butiker som anvÀnder AR/VR för att förbÀttra shoppingupplevelsen | 1% |
Shoppare som Àr villiga att shoppa mer med AR | Mer Àn 70% |
AnnonsbyrÄer ökar anvÀndningen av AR | 67% |
Ăka omvandlingsfrekvenser med AR-integration | Upp till 40% |
AR Gaming Industry Worth 2021 | $ 6.4 miljarder |
Prognostiserad AR-marknad inom fordon till 2025 | $ 337 miljarder |
FörvÀntad AR Market in Healthcare till 2026 | Upp till 4 miljarder dollar |
Detaljhandelsföretag som införlivar AR för försÀljningsförbÀttring | 25% |
à ldersgrupp anvÀnder mest AR | 16 till 24 Är gammal |
Procent bekant med AR | 70% |
Shoppare som föredrar ÄterförsÀljare med AR-upplevelser | 61% |
Konsumenter som Àr villiga att betala mer för AR-anpassning | 40% |
Konsumenter som anvÀnder AR nÀr de handlar | NÀstan en tredjedel |
Smarta glasögon och bĂ€rbara CAGR (2021â2026) | 71.3% |
Andel av smÄ och medelstora företag som anvÀnder AR | Runt 88% |
Investering i AR/VR-teknik 2020 | $ 18 miljarder |
Antal AR-starter pÄ AngelList | runt 2,800 |
Microsofts VR/AR-patentÀgande | Mer Àn 10,000 |
FörvÀntad AR Gaming Market Worth 2024 | NÀstan 285 miljarder dollar |
Nedladdningar av appar endast för ARKit under de första sex mÄnaderna | 13 miljoner |
Kommande AR-integrering i Audi, Tesla, Volvo, Mercedes och Toyota Vehicles | Standard utrustning |
Ăkning av AR-aktiverade Android-telefonanvĂ€ndare | FrĂ„n 100 miljoner till 250 miljoner |
Antal AR-appar tillgÀngliga pÄ iOS kontra Android | Mer om iOS |
Augmented Reality Trends: Metaverse, IoT, Industry 4.0 | Driver AR-distribution |
FramgÄngsrika AR-anvÀndningsfall | Svarsfrekvens, försÀljning, engagemang, appinstallationer |
AR fakta och siffror i allmÀnhet
Image Credit: Pexels
- AR-sektorn berÀknas vara vÀrd 3.5 miljarder dollar 2022.
- AR-sektorn förvÀntas vara vÀrd över 18 miljarder dollar 2023. Enligt uppskattningar kommer 1.73 miljarder individer att anvÀnda mobil AR Är 2024.
- UngefÀr 2,300 XNUMX AR-startups Àr listade pÄ AngelList.
- I USA har 70 % av individerna ingen aning om vad AR Àr.
- NÀstan hÀlften av alla amerikaner Àr omedvetna om att de anvÀnder förstÀrkt verklighet.
- En AR-funktion pÄ Facebook som heter Camera Effects och Snapchats Lens och Snap Camera-funktioner Àr exempel pÄ AR som anvÀnds regelbundet.
- NÀstan 50 % av amerikanerna anvÀnder AR utan att inse det.
- IntÀkterna frÄn mobil AR förutspÄs uppgÄ till 12.8 miljarder USD 2023.
- Vanliga AR-verktyg inkluderar Facebooks kameraeffekter och Snapchats linser.
- 90 % av medelstora varumÀrken anvÀnder nu AR för sina företag.
- à r 2024 förvÀntas AR-marknaden vara vÀrderad till 50 miljarder dollar.
- à r 2025 kommer 75 % av vÀrldens befolkning att anvÀnda AR.
AR i olika branscher
- TvÄ tredjedelar av anvÀndarna tror att AR kan hjÀlpa dem att skaffa nya fÀrdigheter.
- AR-spelindustrin var vÀrd 6.4 miljarder dollar 2021.
- Marknaden för AR inom fordonsindustrin förvÀntas nÄ 337 miljarder dollar Är 2025.
- Marknaden för förstÀrkt verklighet (AR) inom sjukvÄrden förvÀntas vÀxa avsevÀrt och kan nÄ 4 miljarder dollar till Är 2026.
- Cirka 25 % av detaljhandelsföretagen anvÀnder Augmented Reality (AR)-teknik för att förbÀttra sin försÀljningsprestanda.
Statistik om AR-konsumentbeteende
Image Credit: Pexels
- Majoriteten av mÀnniskor som anvÀnder förstÀrkt verklighet Àr mellan 16 och 24 Är.
- 70 procent av individerna sÀger sig vara bekanta med augmented reality.
- Sextioen procent av shoppare föredrar att köpa i en butik som levererar förstÀrkt verklighetsupplevelser.
- 40 % av konsumenterna tror att de skulle vara beredda att betala mer om de kunde anpassa saker i förstÀrkt verklighet.
- NÀstan en tredjedel av kunderna anvÀnder nu förstÀrkt verklighet nÀr de handlar.
- 61 % av kunderna föredrar ÄterförsÀljare som erbjuder AR-upplevelser.
- NÀstan en tredjedel av konsumenterna anvÀnder AR nÀr de handlar.
- TvÄ tredjedelar av kunderna sÀger att de skulle köpa mer om de anvÀnde AR.
Statistik om förstÀrkt verklighet och teknik
- Microsoft fick ett avtal frÄn den amerikanska armén förra Äret om att leverera 120,000 XNUMX HoloLens-baserade enheter.
- ARCore och ARKit stöds av mer Àn en fjÀrdedel av smartphones.
- Smarta glasögon och wearables förvÀntas expandera med en sammansatt Ärlig tillvÀxttakt pÄ 71.3 procent (CAGR) mellan 2021 och 2026.
- Produktskapande, utbildning, kommunikation, samarbetsupplevelser och mer kan alla dra nytta av AR-teknik.
- Cirka 88 procent av smÄ och medelstora företag anvÀnder det pÄ nÄgot sÀtt.
- 18 miljarder dollar investerades i AR/VR-teknik 2020.
- Det finns cirka 2,800 XNUMX AR-startups listade pÄ AngelList.
- Microsoft Àger mer Àn 10,000 XNUMX VR/AR-patent.
Trender i Augmented Reality
- AR-spelmarknaden förvÀntas nÄ nÀstan 285 miljarder dollar 2024.
- ARKit-appar fick 13 miljoner nedladdningar under de första sex mÄnaderna efter debuten.
- AR kommer snart att bli standardutrustning i Audi, Tesla, Volvo, Mercedes och Toyota.
- Antalet personer som anvÀnder AR-aktiverade Android-telefoner ökade frÄn 100 miljoner till 250 miljoner.
- Flera AR-appar (nÀstan 2,000 XNUMX) Àr tillgÀngliga pÄ iOS, jÀmfört med Android.
- Metaversen, Internet of things & Industry 4.0 kommer alla att driva implementeringen av mÄnga förstÀrkta verklighetsteknologier.
FramgÄngsrika AR-anvÀndningsfall
- SAP uppnÄdde en 81.91 % ökning i svarsfrekvens genom att anvÀnda AR i sin direktreklamkampanj.
- L'Oreal ökade sin försÀljning med 50 % med hjÀlp av virtuella AR-prover.
- Ulta Beauty's AR-appen resulterade i en 700 % ökning av anvÀndarens engagemang.
- SmakÀmnen Chingari app uppnÄdde 30 miljoner nedladdningar pÄ bara tre mÄnader tack vare sin AR-integrering.
- SmakÀmnen MNFST app uppnÄtt en miljon installationer genom att anvÀnda AR-ansiktsfilter.
Vanliga frÄgor
đ€ Vad Ă€r Augmented Reality (AR), och hur skiljer det sig frĂ„n Virtual Reality (VR)?
Augmented Reality (AR) lÀgger till digitala element till den verkliga vÀrlden och förbÀttrar det vi ser och upplever. Det skiljer sig frÄn Virtual Reality (VR), som fördjupar anvÀndare helt och hÄllet i en datorgenererad miljö och blockerar den verkliga vÀrlden.
đ Hur snabbt vĂ€xer Augmented Reality-marknaden och vilka branscher tar till sig?
AR-marknaden vÀxer snabbt, med en berÀknad sammansatt Ärlig tillvÀxttakt (CAGR) pÄ över 40 %. Branscher som spel, sjukvÄrd, utbildning och detaljhandel Àr bland de frÀmsta anvÀndare.
đ§ Vilka Ă€r nyckelteknologierna bakom Augmented Reality, och hur fungerar de?
AR-teknologier inkluderar datorseende, sensorer och digitala skÀrmar. De arbetar tillsammans för att kÀnna igen den verkliga vÀrlden, lÀgga över digitalt innehÄll och sÀkerstÀlla en sömlös anvÀndarupplevelse.
đ Hur pĂ„verkar AR branscher bortom spel, som utbildning, hĂ€lsovĂ„rd och detaljhandel?
AR förvandlar dessa branscher genom att förbÀttra inlÀrningsupplevelser, hjÀlpa till med medicinska procedurer och tillhandahÄlla uppslukande shoppingupplevelser genom virtuella tester och interaktiva kataloger.
đ Hur utvecklas AR-enheter, som smarta glasögon etc, dess inverkan pĂ„ tekniken för framtiden?
AR-enheter blir mindre, kraftfullare och mer tillgÀngliga. De förvÀntas spela en betydande roll inom omrÄden som distansarbete, hÀlsovÄrd och branschspecifika applikationer.
đ NĂ„gra anmĂ€rkningsvĂ€rda internationella trender eller utvecklingar inom Augmented Reality-adoption?
AR-antagandet vÀxer globalt, med lÀnder som Kina, USA och Japan som leder vÀgen. Internationella samarbeten och partnerskap inom AR-forskning och -utveckling Àr ocksÄ pÄ frammarsch.
SnabblÀnkar:
- E-handelsstatistik
- Sociala medier statistik
- Instagram statistik
- Bloggarstatistik
- WebblÀsarstatistik
- Pinterest Statistik
Slutsats: AR Statistics 2024
AR-statistiken som jag har inkluderat i det hÀr stycket visar att Àven om förstÀrkt verklighet fortfarande Àr i ett tidigt skede kan du fÄ en smak av det nu.
Det anvÀnds ofta i videospel för att förbÀttra dess upplevelse sÄ att det blir roligare att spela. Den kan Àven anvÀndas pÄ arbetsplatsen, marknadsföring, shopping, sjukvÄrd, utbildning och en mÀngd andra omrÄden runt om i vÀrlden.
KÀllor som nÀmns pÄ webbplatsen Àr Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday