Mahigit kalahating siglo na ang nakalipas, si Ivan Sutherland, isang associate professor sa Harvard at computer scientist, ay nagdisenyo ng unang naka-head-mount na display at pinangalanan itong Sword of Damocles.
Simula noon, malayo na ang narating ng Augmented Reality (AR). Ito ay naging laganap sa ating pang-araw-araw na buhay na ang linya sa pagitan ng pisikal at digital na katotohanan ay maaaring malabo sa lalong madaling panahon.
Malaki ang epekto ng AR sa malawak na hanay ng mga industriya, gaya ng gaming, edukasyon, pangangalaga sa kalusugan, at marketing. Sa pamamagitan ng paggalugad sa mga istatistika ng AR, mauunawaan natin ang mabilis na paglaki nito, pagbabagong epekto, at napakalawak na potensyal.
Kung gusto mong matuto pa tungkol sa nakaka-engganyong teknolohiyang ito, tingnan ang mga numero at trend na tumutukoy sa kapana-panabik na larangan ng Augmented Reality.
Statistic | halaga |
---|---|
AR Sector Worth noong 2022 | $ 3.5 bilyon |
Inaasahang Ar Sector Worth sa 2023 | Mahigit $18 bilyon |
Tinatayang Mga Gumagamit ng Mobile AR sa 2024 | 1.73 bilyon |
Bilang ng mga AR Startup sa AngelList | Tinatayang 2,300 |
Porsiyento ng mga Amerikanong Walang Alam sa AR | 70% |
Kita mula sa Mobile AR Predicted para sa 2023 | $ 12.8 bilyon |
Paggamit ng AR ng mga Katamtamang laki ng Brand | 90% |
Inaasahang AR Market Value pagdating ng 2024 | $ 50 bilyon |
Inaasahang Porsyento ng Gumagamit ng Global AR sa 2025 | 75% |
Pokus ng AR Development Business | 65% sa mga pang-industriyang aplikasyon |
Inaasahang Pang-araw-araw na Mga Gumagamit ng Smart Glasses pagsapit ng 2025 | 14 milyong |
Inaasahang Paglago ng AR/MR sa Pag-troubleshoot at Pagsasanay | Umuusbong na kalakaran |
Pagnanais na Isama ang AR/VR sa Mga Kampanya sa Marketing | 67% ng mga mamimili at media strategist |
Porsiyento ng mga Tindahan na Gumagamit ng AR/VR para Pahusayin ang Karanasan sa Pamimili | 1% |
Mga Mamimili na Handang Mamili ng Higit Pa gamit ang AR | Higit sa 70% |
Mga Ad Firm na Tumataas ang Paggamit ng AR | 67% |
Pagtaas sa Mga Rate ng Conversion sa Pagsasama ng AR | Hanggang sa 40% |
Ang AR Gaming Industry Worth noong 2021 | $ 6.4 bilyon |
Tinatayang AR Market sa Automotive sa 2025 | $ 337 bilyon |
Inaasahang AR Market sa Healthcare sa 2026 | Hanggang $4 bilyon |
Mga Retail Company na Nagsasama ng AR para sa Pagpapahusay ng Benta | 25% |
Pangkat ng Edad Karamihan sa Gumagamit ng AR | 16 sa 24 taong gulang |
Porsiyento na Pamilyar sa AR | 70% |
Pinipili ng Mga Mamimili ang Mga Retailer na may Mga Karanasan sa AR | 61% |
Mga Consumer na Handang Magbayad ng Higit Pa para sa AR Customization | 40% |
Mga Consumer na Gumagamit ng AR Habang Namimili | Halos one-third |
Mga Matalino na Salamin at Nasusuot CAGR (2021-2026) | 71.3% |
Porsiyento ng Maliliit at Katamtamang Laki ng Mga Kumpanya na Gumagamit ng AR | Paikot 88% |
Pamumuhunan sa AR/VR Technologies sa 2020 | $ 18 bilyon |
Bilang ng mga AR Startup sa AngelList | Paikot 2,800 |
Pagmamay-ari ng VR/AR Patent ng Microsoft | Higit pa kaysa 10,000 |
Inaasahang Ar Gaming Market Worth sa 2024 | Halos $285 bilyon |
Mga pag-download ng ARKit-only na Apps sa Unang Anim na Buwan | 13 milyong |
Paparating na AR Integration sa Audi, Tesla, Volvo, Mercedes, at Toyota Vehicles | Standard na mga kagamitan |
Dumami ang Mga User ng Android Phone na naka-enable sa AR | Mula 100 milyon hanggang 250 milyon |
Bilang ng AR Apps na Available sa iOS kumpara sa Android | Higit pa sa iOS |
Mga Trend ng Augmented Reality: Metaverse, IoT, Industry 4.0 | Nagtutulak sa pag-deploy ng AR |
Mga Matagumpay na AR Use Case | Mga rate ng pagtugon, benta, pakikipag-ugnayan, pag-install ng app |
Mga Katotohanan at Figure ng AR Sa Pangkalahatan
Image credit: Pexels
- Ang sektor ng AR ay tinatayang nagkakahalaga ng $3.5 bilyon sa 2022.
- Ang sektor ng AR ay inaasahang nagkakahalaga ng higit sa $18 bilyon sa 2023. Ayon sa mga pagtatantya, 1.73 bilyong indibidwal ang gagamit ng mobile AR sa 2024.
- Humigit-kumulang 2,300 AR startup ang nakalista sa AngelList.
- Sa United States, 70% ng mga indibidwal ay walang ideya kung ano ang AR.
- Halos kalahati ng lahat ng mga Amerikano ay walang kamalayan na gumagamit sila ng augmented reality.
- Ang isang tampok na AR ng Facebook na tinatawag na Camera Effects at ang mga kakayahan ng Lens at Snap Camera ng Snapchat ay mga halimbawa ng AR sa regular na paggamit.
- Halos 50% ng mga Amerikano ang gumagamit ng AR nang hindi namamalayan.
- Ang kita mula sa mobile AR ay hinuhulaan na aabot sa $12.8 bilyon sa 2023.
- Kasama sa mga karaniwang tool sa AR ang Mga Camera Effect ng Facebook at Mga Lensa ng Snapchat.
- 90% ng mga medium-sized na brand ay gumagamit na ngayon ng AR para sa kanilang mga negosyo.
- Sa pamamagitan ng 2024, ang AR market ay inaasahang nagkakahalaga ng $50 bilyon.
- Sa 2025, 75% ng populasyon ng mundo ang gagamit ng AR.
AR sa Iba't ibang Industriya
- Dalawang-katlo ng mga user ang naniniwalang matutulungan sila ng AR na makakuha ng mga bagong kasanayan.
- Ang industriya ng AR gaming ay nagkakahalaga ng $6.4 bilyon noong 2021.
- Ang merkado para sa AR sa automotive ay inaasahang aabot sa $337 bilyon sa 2025.
- Ang merkado para sa augmented reality (AR) sa pangangalagang pangkalusugan ay inaasahang lalago nang malaki at maaaring umabot sa $4 bilyon sa taong 2026.
- Tinatayang 25% ng mga retail na kumpanya ang nagsasama ng Augmented Reality (AR) na teknolohiya upang mapabuti ang kanilang performance sa pagbebenta.
Stats sa AR Consumer Behavior
Image credit: Pexels
- Ang karamihan ng mga taong gumagamit ng augmented reality ay nasa pagitan ng edad na 16 hanggang 24.
- 70 porsiyento ng mga indibidwal ang nagsasabing pamilyar sila sa augmented reality.
- Animnapu't isang porsyento ng mga mamimili ang mas gustong bumili sa isang tindahan na naghahatid ng mga karanasan sa augmented reality.
- 40% ng mga consumer ang nag-iisip na magiging handa silang magbayad ng higit pa kung mako-customize nila ang mga bagay sa augmented reality.
- Halos sangkatlo ng mga mamimili ang gumagamit na ngayon ng augmented reality kapag namimili.
- Mas gusto ng 61% ng mga mamimili ang mga retailer na nag-aalok ng mga karanasan sa AR.
- Halos one-third ng mga consumer ang gumagamit ng AR habang namimili.
- Dalawang-katlo ng mga customer ang nagsasabing bibili sila ng higit pa kung gagamit sila ng AR.
Stats sa Augmented Reality at Teknolohiya
- Nakatanggap ang Microsoft ng deal mula sa US Army noong nakaraang taon para maghatid ng 120,000 HoloLens-based na device.
- Ang ARCore at ARKit ay sinusuportahan ng higit sa isang-kapat ng mga smartphone.
- Inaasahang lalawak ang mga smart glasses at wearable sa 71.3 percent compound annual growth rate (CAGR) sa pagitan ng 2021 at 2026.
- Ang paggawa ng produkto, pagsasanay, komunikasyon, mga karanasan sa pakikipagtulungan, at higit pa ay maaaring makinabang lahat sa teknolohiya ng AR.
- Humigit-kumulang 88 porsiyento ng maliliit at katamtamang laki ng mga kumpanya ang gumagamit nito sa ilang paraan.
- Namuhunan ang $18 bilyon sa mga teknolohiyang AR/VR noong 2020.
- Mayroong humigit-kumulang 2,800 AR startup na nakalista sa AngelList.
- Ang Microsoft ay nagmamay-ari ng higit sa 10,000 VR/AR patent.
Mga Uso Sa Augmented Reality
- Ang AR gaming market ay inaasahang aabot sa halos $285 bilyon sa 2024.
- Nakatanggap ang mga ARKit-only na app ng 13 milyong download sa unang anim na buwan pagkatapos ng kanilang debut.
- Malapit nang maging karaniwang kagamitan ang AR sa mga sasakyang Audi, Tesla, Volvo, Mercedes, at Toyota.
- Ang bilang ng mga taong gumagamit ng mga AR-enabled na Android phone ay tumaas mula 100 milyon hanggang 250 milyon.
- Maraming AR app (halos 2,000) ang available sa iOS, kumpara sa Android.
- Ang metaverse, ang internet ng mga bagay at Industriya 4.0 ay magdadala sa lahat ng pag-deploy ng maraming teknolohiya ng augmented reality.
Mga Matagumpay na AR Use Case
- Panghinain nakamit ang 81.91% na pagtaas sa rate ng pagtugon sa pamamagitan ng paggamit ng AR sa kanilang kampanyang direktang mail.
- L'Oreal pinalaki ang mga benta nito ng 50% gamit ang AR virtual try-on.
- Ulta Beauty's Ang AR app ay nagresulta sa 700% na pagtaas sa pakikipag-ugnayan ng user.
- Ang Chingari app nakamit ang 30 milyong pag-download sa loob lamang ng tatlong buwan salamat sa pagsasama nitong AR.
- Ang MNFST app nakamit ang isang milyong pag-install sa pamamagitan ng paggamit ng mga AR face filter.
FAQs
🤔 Ano ang Augmented Reality (AR), at paano ito naiiba sa Virtual Reality (VR)?
Ang Augmented Reality (AR) ay nagdaragdag ng mga digital na elemento sa totoong mundo, na nagpapahusay sa ating nakikita at nararanasan. Naiiba ito sa Virtual Reality (VR), na ganap na nilulubog ang mga user sa isang computer-generated environment, na humaharang sa totoong mundo.
📈 Gaano kabilis ang paglaki ng Augmented Reality market, at anong mga industriya ang ginagamit?
Ang merkado ng AR ay mabilis na lumalaki, na may inaasahang tambalang taunang rate ng paglago (CAGR) na higit sa 40%. Ang mga industriya tulad ng gaming, pangangalagang pangkalusugan, edukasyon, at tingian ay kabilang sa mga nangungunang gumagamit.
🧐 Ano ang mga pangunahing teknolohiya sa likod ng Augmented Reality, at paano gumagana ang mga ito?
Kasama sa mga teknolohiya ng AR ang computer vision, sensor, at digital display. Nagtutulungan silang kilalanin ang totoong mundo, i-overlay ang digital na content, at tiyakin ang tuluy-tuloy na karanasan ng user.
🌐 Paano nakakaapekto ang AR sa mga industriya na higit pa sa paglalaro, gaya ng edukasyon, pangangalaga sa kalusugan, at retail?
Binabago ng AR ang mga industriyang ito sa pamamagitan ng pagpapahusay ng mga karanasan sa pag-aaral, pagtulong sa mga medikal na pamamaraan, at pagbibigay ng mga nakaka-engganyong karanasan sa pamimili sa pamamagitan ng mga virtual na pagsubok at mga interactive na katalogo.
👓 Paano umuusbong ang mga AR device, tulad ng smart glasses atbp, ang epekto nito sa teknolohiya para sa hinaharap?
Ang mga AR device ay nagiging mas maliit, mas malakas, at mas madaling ma-access. Inaasahang gaganap sila ng malaking papel sa mga larangan tulad ng malayuang trabaho, pangangalaga sa kalusugan, at mga application na partikular sa industriya.
🌍 Anumang kapansin-pansing mga internasyonal na uso o pag-unlad sa pagpapatibay ng Augmented Reality?
Ang AR adoption ay lumalaki sa buong mundo, kung saan nangunguna ang mga bansa tulad ng China, United States, at Japan. Ang mga internasyonal na pakikipagtulungan at pakikipagtulungan sa pananaliksik at pagpapaunlad ng AR ay tumataas din.
Quick Links:
- Mga Istatistika ng Ecommerce
- Mga Istatistika sa Social Media
- Mga Istatistika sa Instagram
- Mga Istatistika sa Blogging
- Istatistika ng Browser
- Mga Istatistika ng Pinterest
Konklusyon: AR Statistics 2024
Ang mga istatistika ng AR na isinama ko sa bahaging ito ay nagpapakita na habang ang augmented reality ay nasa maagang yugto pa lamang, maaari mo na itong matikman ngayon.
Ito ay madalas na ginagamit sa mga video game upang mapahusay ang karanasan nito nang sa gayon ay mas kasiya-siya ang paglalaro. Maaari rin itong gamitin sa lugar ng trabaho, marketing, pamimili, pangangalaga sa kalusugan, edukasyon, at iba't ibang lugar sa buong mundo.
Ang mga mapagkukunang binanggit sa website ay Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday