Yarım yüzyıldan fazla bir süre önce, Harvard'da doçent ve bilgisayar bilimcisi olan Ivan Sutherland, başa takılan ilk ekranı tasarladı ve ona Demokles'in Kılıcı adını verdi.
O zamandan beri Artırılmış Gerçeklik (AR) uzun bir yol kat etti. Günlük hayatımızda o kadar yaygınlaştı ki, fiziksel ve dijital gerçeklik arasındaki çizgi yakında bulanıklaşabilir.
AR, oyun, eğitim, sağlık ve pazarlama gibi çok çeşitli endüstrileri önemli ölçüde etkiledi. AR istatistiklerini inceleyerek hızlı büyümesini, dönüştürücü etkisini ve muazzam potansiyelini anlayabiliriz.
Bu sürükleyici teknoloji hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, Artırılmış Gerçekliğin heyecan verici dünyasını tanımlayan rakamlara ve trendlere göz atın.
İstatistik | Özellik |
---|---|
2022'de AR Sektör Değeri | $ 3.5 milyar |
2023'te AR Sektörünün Beklenen Değeri | 18 milyar doların üzerinde |
2024'e Kadar Tahmini Mobil AR Kullanıcıları | 1.73 milyar |
AngelList'teki AR Startup Sayısı | Yaklaşık 2,300 |
AR'den Habersiz Amerikalıların Yüzdesi | %70 |
2023 İçin Tahmin Edilen Mobil AR Geliri | $ 12.8 milyar |
Orta Ölçekli Markaların AR Kullanımı | %90 |
2024'e Kadar Beklenen AR Piyasa Değeri | $ 50 milyar |
2025'e Kadar Beklenen Küresel AR Kullanıcı Yüzdesi | %75 |
AR Geliştirme İşletmelerinin Odak Noktası | Endüstriyel uygulamalarda %65 |
2025 Yılına Kadar Beklenen Günlük Akıllı Gözlük Kullanıcı Sayısı | 14 milyon |
Sorun Giderme ve Eğitimde AR/MR'de Beklenen Büyüme | Yükselen trend |
AR/VR'yi Pazarlama Kampanyalarına Entegre Etme Arzusu | Alıcıların ve medya stratejistlerinin %67'si |
Alışveriş Deneyimini Geliştirmek İçin AR/VR Kullanan Mağazaların Yüzdesi | 1% |
AR ile Daha Fazla Alışveriş Yapmak İsteyen Tüketiciler | % 70 den fazla |
Reklam Firmaları AR Kullanımını Artırıyor | %67 |
AR Entegrasyonu ile Dönüşüm Oranlarında Artış | Up 40% etmek |
2021'de AR Oyun Sektörünün Değeri | $ 6.4 milyar |
2025 Yılına Kadar Otomotivde Tahmin Edilen AR Pazarı | $ 337 milyar |
2026'ya Kadar Sağlık Hizmetlerinde AR Pazarının Beklenmesi | 4 milyar dolara kadar |
Satış İyileştirme İçin AR'yi Birleştiren Perakende Şirketleri | %25 |
AR'yi En Çok Kullanan Yaş Grubu | 16 için 24 yaşında |
AR'ye aşina olanların yüzdesi | %70 |
Müşteriler AR Deneyimi Olan Perakendecileri Tercih Ediyor | %61 |
Tüketiciler AR Özelleştirmesi İçin Daha Fazla Ödemeye Hazır | %40 |
Alışveriş Sırasında AR Kullanan Tüketiciler | Neredeyse üçte biri |
Akıllı Gözlükler ve Giyilebilir Ürünler CAGR (2021-2026) | %71.3 |
AR Kullanan Küçük ve Orta Ölçekli Firmaların Yüzdesi | 88% civarında |
2020'de AR/VR Teknolojilerine Yatırım | $ 18 milyar |
AngelList'teki AR Startup Sayısı | 2,800 etrafında |
Microsoft'un VR/AR Patent Sahipliği | 10,000 daha |
2024'te Beklenen AR Oyun Pazar Değeri | Neredeyse 285 milyar dolar |
İlk Altı Ayda Yalnızca ARKit Uygulamalarının İndirilmeleri | 13 milyon |
Audi, Tesla, Volvo, Mercedes ve Toyota Araçlarında Yaklaşan AR Entegrasyonu | Standart ekipman |
AR Özellikli Android Telefon Kullanıcılarında Artış | 100 milyondan 250 milyona |
İOS ve Android'de Mevcut AR Uygulamalarının Sayısı | iOS'ta daha fazlası |
Artırılmış Gerçeklik Trendleri: Metaverse, IoT, Endüstri 4.0 | AR dağıtımını artırma |
Başarılı AR Kullanım Örnekleri | Yanıt oranları, satışlar, etkileşim, uygulama yüklemeleri |
AR Gerçekler ve Genel Rakamlar
Görüntü kredi: Pexels
- AR sektörünün 3.5 yılında 2022 milyar dolar değerinde olacağı tahmin ediliyor.
- AR sektörünün 18 yılında 2023 milyar doların üzerinde bir değere ulaşması bekleniyor. Tahminlere göre 1.73 yılına kadar 2024 milyar kişi mobil AR kullanacak.
- AngelList'te yaklaşık 2,300 AR girişimi listeleniyor.
- Amerika Birleşik Devletleri'nde, bireylerin %70'i AR'nin ne olduğu hakkında hiçbir fikre sahip değil.
- Amerikalıların neredeyse yarısı artırılmış gerçeklik kullandıklarının farkında değil.
- Facebook'un Kamera Efektleri adı verilen AR özelliği ve Snapchat'in Lens ve Snap Kamera yetenekleri, düzenli kullanımdaki AR örnekleridir.
- Amerikalıların neredeyse %50'si farkında olmadan AR kullanıyor.
- Mobil AR'den elde edilen gelirin 12.8'te 2023 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor.
- Yaygın AR araçları arasında Facebook'un Kamera Efektleri ve Snapchat'in Lensleri bulunur.
- Orta ölçekli markaların %90'ı artık işletmelerinde AR kullanıyor.
- AR pazarının 2024 yılına kadar 50 milyar dolar değerinde olması bekleniyor.
- 2025 yılına gelindiğinde dünya nüfusunun %75'i AR kullanıyor olacak.
Çeşitli Sektörlerde AR
- Kullanıcıların üçte ikisi AR'nin yeni beceriler edinmelerine yardımcı olabileceğine inanıyor.
- AR oyun endüstrisi 6.4'de 2021 milyar dolar değerindeydi.
- Otomotivde AR pazarının 337 yılına kadar 2025 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor.
- Sağlık hizmetlerinde artırılmış gerçeklik (AR) pazarının önemli ölçüde büyümesi ve 4 yılına kadar 2026 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
- Perakende şirketlerinin yaklaşık %25'i satış performanslarını artırmak için Artırılmış Gerçeklik (AR) teknolojisini kullanıyor.
AR Tüketici Davranışı İstatistikleri
Görüntü kredi: Pexels
- Artırılmış gerçeklik kullanan kişilerin çoğunluğu 16 ila 24 yaşları arasındadır.
- Bireylerin yüzde 70'i artırılmış gerçekliğe aşina olduğunu iddia ediyor.
- Alışveriş yapanların yüzde altmış biri, artırılmış gerçeklik deneyimleri sunan bir mağazadan satın almayı tercih ediyor.
- Tüketicilerin %40'ı, artırılmış gerçeklikte bir şeyleri özelleştirebilseler daha fazla ödemeye hazır olacaklarını düşünüyor.
- Alışveriş yapanların neredeyse üçte biri artık alışveriş yaparken artırılmış gerçeklik kullanıyor.
- Alışveriş yapanların %61'i AR deneyimleri sunan perakendecileri tercih ediyor.
- Tüketicilerin neredeyse üçte biri alışveriş yaparken AR kullanıyor.
- Müşterilerin üçte ikisi AR kullanırlarsa daha fazla satın alacaklarını söylüyor.
Artırılmış Gerçeklik ve Teknoloji İstatistikleri
- Microsoft, geçen yıl ABD Ordusundan 120,000 HoloLens tabanlı cihaz sağlamak için bir anlaşma aldı.
- ARCore ve ARKit, akıllı telefonların dörtte birinden fazlası tarafından destekleniyor.
- Akıllı gözlüklerin ve giyilebilir cihazların 71.3 ile 2021 yılları arasında yüzde 2026 bileşik yıllık büyüme oranında (CAGR) genişlemesi bekleniyor.
- Ürün oluşturma, eğitim, iletişim, işbirliği deneyimleri ve daha fazlasının tümü AR teknolojisinden yararlanabilir.
- Küçük ve orta ölçekli firmaların yaklaşık yüzde 88'i bunu bir şekilde kullanıyor.
- 18 yılında AR/VR teknolojilerine 2020 milyar dolar yatırım yapıldı.
- AngelList'te yaklaşık 2,800 AR girişimi listeleniyor.
- Microsoft, 10,000'den fazla VR/AR patentine sahiptir.
Artırılmış Gerçeklik Trendleri
- AR oyun pazarının 285 yılında neredeyse 2024 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
- Yalnızca ARKit uygulamaları, çıkışlarından sonraki ilk altı ayda 13 milyon indirme aldı.
- AR yakında Audi, Tesla, Volvo, Mercedes ve Toyota araçlarında standart donanım olacak.
- AR özellikli Android telefon kullananların sayısı 100 milyondan 250 milyona yükseldi.
- Android'e kıyasla iOS'ta birkaç AR uygulaması (yaklaşık 2,000) mevcut.
- Meta veri tabanı, nesnelerin interneti ve Endüstri 4.0, çok sayıda artırılmış gerçeklik teknolojisinin dağıtımını yönlendirecek.
Başarılı AR Kullanım Örnekleri
- SAP Doğrudan posta kampanyasında AR'yi kullanarak yanıt oranında %81.91'lik bir artış elde etti.
- L'Oreal AR sanal denemelerini kullanarak satışlarını %50 artırdı.
- Ulta Beauty'nin AR uygulaması kullanıcı etkileşiminde %700 artış sağladı.
- The Chingari uygulaması AR entegrasyonu sayesinde sadece üç ayda 30 milyon indirme sayısına ulaştı.
- The MNFST uygulaması AR yüz filtrelerini kullanarak bir milyon yükleme elde etti.
FAQs
🤔 Artırılmış Gerçeklik (AR) nedir ve Sanal Gerçeklikten (VR) farkı nedir?
Artırılmış Gerçeklik (AR), gerçek dünyaya dijital unsurlar ekleyerek gördüklerimizi ve deneyimlediklerimizi geliştirir. Kullanıcıları tamamen bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortama sokan ve gerçek dünyayı engelleyen Sanal Gerçeklikten (VR) farklıdır.
📈 Artırılmış Gerçeklik pazarı ne kadar hızlı büyüyor ve hangi endüstriler benimsiyor?
AR pazarı, %40'ın üzerinde öngörülen bileşik yıllık büyüme oranıyla (CAGR) hızla büyüyor. Oyun, sağlık, eğitim ve perakende gibi sektörler bu teknolojiyi en çok benimseyenler arasında yer alıyor.
🧐 Artırılmış Gerçekliğin arkasındaki temel teknolojiler nelerdir ve nasıl çalışırlar?
AR teknolojileri bilgisayarlı görmeyi, sensörleri ve dijital ekranları içerir. Gerçek dünyayı tanımak, dijital içeriği yerleştirmek ve kusursuz bir kullanıcı deneyimi sağlamak için birlikte çalışırlar.
🌐 AR, oyun dışındaki eğitim, sağlık ve perakende gibi sektörleri nasıl etkiliyor?
AR, öğrenme deneyimlerini geliştirerek, tıbbi prosedürlere yardımcı olarak ve sanal denemeler ve etkileşimli kataloglar aracılığıyla sürükleyici alışveriş deneyimleri sağlayarak bu endüstrileri dönüştürüyor.
👓 Akıllı gözlük vb. AR cihazları nasıl gelişiyor, geleceğe yönelik teknolojiye etkisi?
AR cihazları küçülüyor, daha güçlü ve daha erişilebilir hale geliyor. Uzaktan çalışma, sağlık hizmetleri ve sektöre özel uygulamalar gibi alanlarda önemli bir rol oynamaları bekleniyor.
🌍 Artırılmış Gerçekliğin benimsenmesinde dikkate değer uluslararası eğilimler veya gelişmeler var mı?
AR'nin benimsenmesi küresel olarak artıyor ve Çin, ABD ve Japonya gibi ülkeler buna öncülük ediyor. AR araştırma ve geliştirme alanında uluslararası işbirlikleri ve ortaklıklar da artıyor.
Hızlı Linkler:
- E-ticaret İstatistikleri
- Sosyal Medya İstatistikleri
- Instagram İstatistikleri
- Blog İstatistikleri
- Tarayıcı İstatistikleri
- Pinterest İstatistikleri
Sonuç: AR İstatistikleri 2024
Bu yazıya dahil ettiğim AR istatistikleri, artırılmış gerçekliğin henüz başlangıç aşamasında olmasına rağmen, şimdi onu tadabileceğinizi gösteriyor.
Deneyimini geliştirmek için video oyunlarında sıklıkla kullanılır, böylece oynaması daha keyifli olur. İş yerinde de kullanılabilir, pazarlama, alışveriş, sağlık, eğitim ve dünyanın çeşitli diğer alanlarında.
Web sitesinde belirtilen kaynaklar şunlardır: Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday