Понад півстоліття тому Іван Сазерленд, доцент Гарвардського університету та комп’ютерний науковець, розробив перший накладний дисплей і назвав його Дамоклів меч.
Відтоді доповнена реальність (AR) пройшла довгий шлях. Це стало настільки поширеним у нашому повсякденному житті, що незабаром межа між фізичною та цифровою реальністю може бути розмитою.
AR значно вплинула на широкий спектр галузей, таких як ігри, освіта, охорона здоров’я та маркетинг. Досліджуючи статистику AR, ми можемо зрозуміти її швидке зростання, трансформаційний вплив і величезний потенціал.
Якщо ви хочете дізнатися більше про цю захоплюючу технологію, перегляньте цифри та тенденції, які визначають захоплюючу сферу доповненої реальності.
статистика | значення |
---|---|
Вартість сектора AR у 2022 році | 3.5 млрд доларів |
Очікувана вартість сектору AR у 2023 році | Понад 18 мільярди доларів |
Орієнтовна кількість користувачів Mobile AR до 2024 року | 1.73 млрд штук. |
Кількість стартапів AR на AngelList | приблизно 2,300 |
Відсоток американців, які не знають про AR | 70% |
Прогнозований дохід від Mobile AR на 2023 рік | 12.8 млрд доларів |
Використання AR середніми брендами | 90% |
Очікувана ринкова вартість AR до 2024 року | 50 млрд доларів |
Очікуваний глобальний відсоток користувачів AR до 2025 року | 75% |
Фокус бізнесу з розробки AR | 65% на промислове застосування |
Очікувана щоденна кількість користувачів розумних окулярів до 2025 року | 14 млн |
Очікуване зростання AR/MR у вирішенні проблем і навчанні | Нова тенденція |
Бажання інтегрувати AR/VR у маркетингові кампанії | 67% баєрів і медіа-стратегів |
Відсоток магазинів, які використовують AR/VR, щоб покращити враження від покупок | 1% |
Покупці, які бажають купувати більше з AR | Більше, ніж 70% |
Рекламні компанії все більше використовують AR | 67% |
Збільшення рівня конверсії завдяки інтеграції AR | До 40% |
Вартість ігрової індустрії AR у 2021 році | 6.4 млрд доларів |
Прогноз ринку AR в автомобільній промисловості до 2025 року | 337 млрд доларів |
Очікуваний ринок AR у сфері охорони здоров’я до 2026 року | До $4 млрд |
Роздрібні компанії, які використовують AR для покращення продажів | 25% |
Вікова група, яка найчастіше використовує AR | 16 до 24 років |
Відсоток знайомих з AR | 70% |
Покупці віддають перевагу роздрібним торговцям із досвідом доповненої реальності | 61% |
Споживачі готові платити більше за налаштування AR | 40% |
Споживачі, які використовують AR під час покупок | Майже третина |
CAGR розумних окулярів і носіїв (2021-2026) | 71.3% |
Відсоток малих і середніх компаній, які використовують AR | Приблизно 88% |
Інвестиції в технології AR/VR у 2020 році | 18 млрд доларів |
Кількість стартапів AR на AngelList | навколо 2,800 |
Право власності Microsoft на патенти VR/AR | більш 10,000 |
Очікувана вартість ринку ігор AR у 2024 році | Майже 285 мільярдів доларів |
Завантаження програм лише для ARKit за перші шість місяців | 13 млн |
Майбутня інтеграція AR в автомобілі Audi, Tesla, Volvo, Mercedes і Toyota | Стандартне обладнання |
Збільшення кількості користувачів телефонів Android із підтримкою AR | Від 100 мільйонів до 250 мільйонів |
Кількість програм AR, доступних на iOS, порівняно з Android | Більше про iOS |
Тенденції доповненої реальності: Метавсесвіт, IoT, Індустрія 4.0 | Стимулювання розгортання AR |
Успішні варіанти використання AR | Частота відгуків, продажі, залучення, встановлення додатків |
Факти та цифри AR загалом
Зображення кредиту: Pexels
- У 3.5 році сектор доповненої реальності оцінюється в 2022 мільярда доларів.
- Очікується, що в 18 році сектор доповненої реальності становитиме понад 2023 мільярдів доларів США. За оцінками, до 1.73 року 2024 мільярда людей використовуватимуть мобільну доповнену реальність.
- Приблизно 2,300 стартапів AR перераховані на AngelList.
- У Сполучених Штатах 70% людей поняття не мають, що таке AR.
- Майже половина всіх американців не знають, що вони використовують доповнену реальність.
- Функція доповненої реальності Facebook під назвою Camera Effects і можливості Snapchat Lens і Snap Camera є прикладами доповненої реальності, яка регулярно використовується.
- Майже 50% американців використовують AR, не усвідомлюючи цього.
- Очікується, що дохід від мобільної доповненої реальності досягне 12.8 мільярдів доларів у 2023 році.
- Поширені інструменти доповненої реальності включають Camera Effects від Facebook і лінзи Snapchat.
- 90% брендів середнього розміру зараз використовують AR для свого бізнесу.
- Очікується, що до 2024 року ринок AR оцінюватиметься в 50 мільярдів доларів.
- До 2025 року 75% населення світу використовуватиме AR.
AR в різних галузях
- Дві третини користувачів вважають, що AR може допомогти їм набути нових навичок.
- У 6.4 році індустрія доповнених ігор коштувала 2021 мільярда доларів.
- Очікується, що до 337 року ринок AR в автомобільній промисловості досягне 2025 мільярдів доларів.
- Очікується, що ринок доповненої реальності (AR) в охороні здоров’я значно зросте і може досягти 4 мільярдів доларів до 2026 року.
- Приблизно 25% роздрібних компаній використовують технологію доповненої реальності (AR), щоб покращити ефективність своїх продажів.
Статистика поведінки споживачів AR
Зображення кредиту: Pexels
- Більшість людей, які використовують доповнену реальність, мають вік від 16 до 24 років.
- 70 відсотків людей стверджують, що знайомі з доповненою реальністю.
- Шістдесят один відсоток покупців воліють купувати в магазині, який пропонує досвід доповненої реальності.
- 40% споживачів вважають, що вони були б готові платити більше, якби могли налаштувати речі в доповненій реальності.
- Майже третина покупців зараз використовують доповнену реальність під час покупок.
- 61% покупців віддають перевагу роздрібним торговцям, які пропонують досвід AR.
- Майже третина споживачів використовує AR під час покупок.
- Дві третини клієнтів кажуть, що купили б більше, якби використовували AR.
Статистика доповненої реальності та технологій
- Минулого року Microsoft отримала угоду від армії США на поставку 120,000 XNUMX пристроїв на базі HoloLens.
- ARCore і ARKit підтримуються більш ніж чвертю смартфонів.
- Очікується, що розумні окуляри та носні пристрої будуть розширюватися на 71.3 відсотка річного зростання (CAGR) між 2021 і 2026 роками.
- Створення продукту, навчання, спілкування, досвід співпраці тощо можуть отримати користь від технології AR.
- Близько 88 відсотків малих і середніх фірм використовують його якимось чином.
- У 18 році в технології AR/VR було інвестовано 2020 мільярдів доларів.
- У списку AngelList близько 2,800 стартапів AR.
- Microsoft володіє понад 10,000 XNUMX патентів VR/AR.
Тенденції доповненої реальності
- Очікується, що в 285 році ринок ігор AR досягне майже 2024 мільярдів доларів.
- Програми лише для ARKit отримали 13 мільйонів завантажень за перші шість місяців після їхнього дебюту.
- Незабаром AR стане стандартним обладнанням для автомобілів Audi, Tesla, Volvo, Mercedes і Toyota.
- Кількість людей, які використовують телефони Android з підтримкою AR, зросла зі 100 мільйонів до 250 мільйонів.
- Кілька програм AR (майже 2,000) доступні на iOS порівняно з Android.
- Метавсесвіт, Інтернет речей і Індустрія 4.0 сприятимуть розгортанню численних технологій доповненої реальності.
Успішні варіанти використання AR
- SAP завдяки використанню доповненої реальності у своїй кампанії прямої поштової розсилки кількість відповідей збільшилася на 81.91%.
- L'Oreal збільшив свої продажі на 50%, використовуючи віртуальні примірки AR.
- Ulta Beauty's Додаток AR збільшив залученість користувачів на 700%.
- Команда Додаток Chingari досяг 30 мільйонів завантажень лише за три місяці завдяки інтеграції AR.
- Команда Додаток MNFST отримав один мільйон установок завдяки використанню фільтрів обличчя AR.
Питання і відповіді
🤔 Що таке доповнена реальність (AR) і чим вона відрізняється від віртуальної реальності (VR)?
Доповнена реальність (AR) додає цифрові елементи до реального світу, покращуючи те, що ми бачимо та відчуваємо. Він відрізняється від віртуальної реальності (VR), яка повністю занурює користувачів у створене комп’ютером середовище, блокуючи реальний світ.
📈 Наскільки швидко розвивається ринок доповненої реальності та які галузі застосовують?
Ринок доповненої реальності швидко зростає, прогнозований річний темп зростання (CAGR) перевищує 40%. Такі галузі, як ігри, охорона здоров’я, освіта та роздрібна торгівля, є одними з найбільших користувачів.
🧐 Які ключові технології лежать в основі доповненої реальності та як вони працюють?
Технології AR включають комп’ютерне бачення, датчики та цифрові дисплеї. Вони працюють разом, щоб розпізнавати реальний світ, накладати цифровий вміст і забезпечувати безперебійну роботу користувача.
🌐 Як доповнена реальність впливає на індустрії, окрім ігор, наприклад на освіту, охорону здоров’я та роздрібну торгівлю?
Доповнена реальність трансформує ці галузі, покращуючи навчальний досвід, допомагаючи в медичних процедурах і забезпечуючи захоплюючий досвід покупок через віртуальні примірки та інтерактивні каталоги.
👓 Як розвиваються пристрої AR, як-от розумні окуляри тощо, їхній вплив на технології в майбутньому?
Пристрої AR стають меншими, потужнішими та доступнішими. Очікується, що вони відіграватимуть значну роль у таких сферах, як віддалена робота, охорона здоров’я та галузеві програми.
🌍 Які заслуговують на увагу міжнародні тенденції чи зміни в застосуванні доповненої реальності?
Запровадження доповненої реальності зростає в усьому світі, і лідирують такі країни, як Китай, США та Японія. Міжнародне співробітництво та партнерство в дослідженнях і розробках AR також зростає.
Швидкі посилання:
- Статистика електронної комерції
- Статистика соціальних мереж
- Статистика Instagram
- Статистика блогів
- Статистика браузера
- Статистика Pinterest
Висновок: AR Statistics 2024
Статистика доповненої реальності, яку я включив у цей матеріал, показує, що хоча доповнена реальність ще перебуває на ранніх стадіях, ви можете спробувати її вже зараз.
Він часто використовується у відеоіграх, щоб покращити його досвід і зробити його приємнішим. Його також можна використовувати на робочому місці, marketing , магазини, охорона здоров’я, освіта та багато інших сфер по всьому світу.
Джерела, згадані на сайті, є Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday