半个多世纪前,哈佛大学副教授、计算机科学家伊万·萨瑟兰 (Ivan Sutherland) 设计了第一台头戴式显示器,并将其命名为达摩克利斯之剑。
从那时起,增强现实(AR)已经取得了长足的进步。它在我们的日常生活中变得如此普遍,以至于物理现实和数字现实之间的界限可能很快就会变得模糊。
AR 对游戏、教育、医疗保健和营销等多个行业产生了重大影响。通过探索 AR 统计数据,我们可以了解其快速增长、变革性影响和巨大潜力。
如果您想了解有关这种沉浸式技术的更多信息,请查看定义增强现实令人兴奋的领域的数字和趋势。
统计 | 值 |
---|---|
2022 年 AR 行业价值 | 的美元3.5亿元 |
2023 年 AR 行业的预期价值 | 超过18亿美元 |
到 2024 年预计移动 AR 用户数 | 1.73十亿 |
AngelList 上的 AR 初创公司数量 | 大约2,300 |
不知道 AR 的美国人百分比 | 70% |
2023 年移动 AR 收入预测 | 的美元12.8亿元 |
中型品牌对 AR 的使用 | 90% |
到 2024 年预计 AR 市场价值 | 的美元50亿元 |
预计到 2025 年全球 AR 用户百分比 | 75% |
AR开发业务重点 | 65% 用于工业应用 |
到 2025 年预计每日智能眼镜用户数量 | 14千万 |
AR/MR 在故障排除和培训方面的预期增长 | 新兴趋势 |
渴望将 AR/VR 融入营销活动 | 67% 的买家和媒体策略师 |
使用 AR/VR 增强购物体验的商店百分比 | 1% |
购物者愿意通过 AR 购物更多 | 超过70% |
广告公司越来越多地使用 AR | 67% |
通过 AR 集成提高转化率 | 截至40% |
2021 年 AR 游戏产业价值 | 的美元6.4亿元 |
预计 2025 年汽车 AR 市场 | 的美元337亿元 |
预计到 2026 年医疗保健领域的 AR 市场 | 高达 4 亿美元 |
零售公司采用 AR 来提高销售额 | 25% |
最常使用 AR 的年龄段 | 16-24岁 |
熟悉 AR 的百分比 | 70% |
购物者更喜欢具有 AR 体验的零售商 | 61% |
消费者愿意为 AR 定制支付更多费用 | 40% |
消费者在购物时使用 AR | 几乎三分之一 |
智能眼镜和可穿戴设备复合年增长率(2021-2026) | 71.3% |
使用 AR 的中小型企业的百分比 | 围绕88% |
2020年AR/VR技术投资 | 的美元18亿元 |
AngelList 上的 AR 初创公司数量 | 围绕2,800 |
微软的VR/AR专利所有权 | 超过10,000种 |
2024 年 AR 游戏市场预期 | 近285亿美元 |
前六个月仅支持 ARKit 的应用程序下载量 | 13千万 |
即将在奥迪、特斯拉、沃尔沃、梅赛德斯和丰田汽车中集成 AR | 标准装备 |
支持 AR 的 Android 手机用户数量增加 | 从100亿到250亿 |
iOS 与 Android 上可用的 AR 应用程序数量 | 有关 iOS 的更多信息 |
增强现实趋势:Metaverse、物联网、工业 4.0 | 推动 AR 部署 |
成功的 AR 用例 | 回复率、销量、参与度、应用安装量 |
AR 事实和数据一般
图片来源: Pexels
- 预计到 3.5 年,AR 行业的价值将达到 2022 亿美元。
- 预计到 18 年,AR 行业的价值将超过 2023 亿美元。据估计,到 1.73 年,将有 2024 亿人使用移动 AR。
- AngelList 上列出了大约 2,300 家 AR 初创公司。
- 在美国,70% 的人不知道 AR 是什么。
- 几乎一半的美国人不知道他们正在使用增强现实。
- Facebook 的 AR 功能(称为“相机效果”)以及 Snapchat 的“镜头”和“快照相机”功能都是 AR 常规使用的示例。
- 近 50% 的美国人在没有意识到的情况下使用 AR。
- 预计 12.8 年移动 AR 收入将达到 2023 亿美元。
- 常见的 AR 工具包括 Facebook 的 Camera Effects 和 Snapchat 的 Lenses。
- 90% 的中型品牌现在都在其业务中使用 AR。
- 到 2024 年,AR 市场价值预计将达到 50 亿美元。
- 到 2025 年,世界上 75% 的人口将使用 AR。
AR在各行业的应用
- 三分之二的用户认为 AR 可以帮助他们获得新技能。
- 6.4 年 AR 游戏产业价值 2021 亿美元。
- 预计到 337 年,汽车 AR 市场将达到 2025 亿美元。
- 医疗保健领域的增强现实 (AR) 市场预计将大幅增长,到 4 年可能达到 2026 亿美元。
- 大约 25% 的零售公司采用增强现实 (AR) 技术来提高销售业绩。
AR消费者行为统计
图片来源: Pexels
- 大多数使用增强现实的人年龄在 16 到 24 岁之间。
- 70% 的人声称熟悉增强现实。
- XNUMX% 的购物者更愿意在提供增强现实体验的商店购物。
- 40% 的消费者认为,如果他们可以在增强现实中定制产品,他们愿意支付更多费用。
- 现在,近三分之一的购物者在购物时会使用增强现实。
- 61% 的购物者更喜欢提供 AR 体验的零售商。
- 近三分之一的消费者在购物时使用 AR。
- 三分之二的顾客表示,如果使用 AR,他们会购买更多产品。
增强现实和技术统计
- 微软去年收到了美国陆军的一项交易,将交付 120,000 台基于 HoloLens 的设备。
- 超过四分之一的智能手机支持 ARCore 和 ARKit。
- 智能眼镜和可穿戴设备预计将在 71.3 年至 2021 年间以 2026% 的复合年增长率 (CAGR) 增长。
- 产品创建、培训、沟通、协作体验等都可以从 AR 技术中受益。
- 大约 88% 的中小型企业以某种方式使用它。
- 18 年 AR/VR 技术投资达 2020 亿美元。
- AngelList 上列出了大约 2,800 家 AR 初创公司。
- 微软拥有超过 10,000 项 VR/AR 专利。
增强现实趋势
- AR 游戏市场预计到 285 年将达到近 2024 亿美元。
- 仅 ARKit 应用程序在首次亮相后的前六个月内获得了 13 万次下载。
- AR 很快将成为奥迪、特斯拉、沃尔沃、梅赛德斯和丰田汽车的标准设备。
- 使用支持 AR 的 Android 手机的人数从 100 亿增加到 250 亿。
- 与 Android 相比,iOS 上有多个 AR 应用程序(近 2,000 个)。
- 元宇宙、物联网和工业 4.0 都将推动众多增强现实技术的部署。
成功的 AR 用例
- 树液 通过在直邮活动中使用 AR,响应率提高了 81.91%。
- 欧莱雅 利用 AR 虚拟试衣将销售额提高了 50%。
- Ulta Beauty的 AR 应用程序使用户参与度提高了 700%。
- Chingari应用程序 得益于 AR 集成,短短三个月内下载量就达到了 30 万次。
- 多国金融科技应用程序 利用 AR 脸部滤镜实现了 100 万次安装。
常见问题
🤔 什么是增强现实 (AR),它与虚拟现实 (VR) 有何不同?
增强现实 (AR) 将数字元素添加到现实世界中,增强我们的所见所闻。它与虚拟现实 (VR) 不同,后者让用户完全沉浸在计算机生成的环境中,隔绝现实世界。
📈 增强现实市场的增长速度有多快,哪些行业正在采用?
AR市场正在快速增长,预计复合年增长率(CAGR)将超过40%。游戏、医疗保健、教育和零售等行业是采用率最高的行业之一。
🧐 增强现实背后的关键技术是什么,它们是如何工作的?
AR 技术包括计算机视觉、传感器和数字显示器。他们共同努力识别现实世界,叠加数字内容,并确保无缝的用户体验。
🌐 AR 对游戏以外的行业(例如教育、医疗保健和零售)有何影响?
AR 正在通过增强学习体验、协助医疗程序以及通过虚拟试穿和交互式目录提供身临其境的购物体验来改变这些行业。
👓 智能眼镜等 AR 设备正在如何发展,它对未来技术的影响?
AR 设备变得更小、更强大、更易于使用。它们预计将在远程工作、医疗保健和特定行业应用等领域发挥重要作用。
🌍 增强现实应用方面有什么值得注意的国际趋势或发展吗?
AR 的采用在全球范围内不断增长,其中中国、美国和日本等国家处于领先地位。 AR研发方面的国际合作和伙伴关系也在不断增加。
快速链接:
结论:AR 统计 2024
我在这篇文章中包含的 AR 统计数据表明,虽然增强现实仍处于早期阶段,但您现在可以体验一下它。
它经常用于视频游戏中以增强其体验,使其玩起来更愉快。 也可以在工作场所使用, 市场营销、购物、医疗保健、教育和世界各地的各种其他领域。
网站上提到的来源是 Techjury、Threekit、CitrusBits、FinancesOnline、KommandoTech、Statista、XRToday