Statistik, Fakta, dan Tren AR Menakjubkan yang Perlu Dipertimbangkan pada tahun 2024 📈

Lebih dari setengah abad yang lalu, Ivan Sutherland, seorang profesor di Harvard dan ilmuwan komputer, merancang layar pertama yang dipasang di kepala dan menamakannya Pedang Damocles.

Sejak itu, Augmented Reality (AR) telah berkembang pesat. Hal ini sudah menjadi hal yang lazim dalam kehidupan kita sehari-hari sehingga batas antara realitas fisik dan digital mungkin akan segera menjadi kabur.

AR telah memberikan dampak signifikan pada berbagai industri, seperti game, pendidikan, perawatan kesehatan, dan pemasaran. Dengan menjelajahi statistik AR, kita dapat memahami pertumbuhan pesat, dampak transformatif, dan potensi besarnya.

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang teknologi imersif ini, lihat angka dan tren yang mendefinisikan dunia Augmented Reality yang menarik.

Statistik Nilai
Nilai Sektor AR pada tahun 2022 $ 3.5 miliar
Nilai Sektor AR yang Diharapkan pada tahun 2023 Lebih dari $ 18 miliar
Perkiraan Pengguna Mobile AR pada tahun 2024 1.73 miliar
Jumlah Startup AR di AngelList Sekitar 2,300
Persentase Orang Amerika yang Tidak Menyadari AR 70%
Pendapatan dari Mobile AR Diprediksi untuk tahun 2023 $ 12.8 miliar
Penggunaan AR oleh Merek Menengah 90%
Nilai Pasar AR yang diharapkan pada tahun 2024 $ 50 miliar
Persentase Pengguna AR Global yang Diantisipasi pada tahun 2025 75%
Fokus Bisnis Pengembangan AR 65% untuk aplikasi industri
Perkiraan Pengguna Kacamata Pintar Harian pada tahun 2025 14 juta
Pertumbuhan AR/MR yang Diharapkan dalam Pemecahan Masalah & Pelatihan Tren yang muncul
Keinginan untuk Mengintegrasikan AR/VR dalam Kampanye Pemasaran 67% pembeli dan ahli strategi media
Persentase Toko yang Menggunakan AR/VR untuk Meningkatkan Pengalaman Berbelanja 1%
Pembeli Ingin Berbelanja Lebih Banyak dengan AR Lebih dari 70%
Perusahaan Iklan Meningkatkan Penggunaan AR 67%
Peningkatan Tingkat Konversi dengan Integrasi AR Hingga 40%
Nilai Industri Game AR pada tahun 2021 $ 6.4 miliar
Perkiraan Pasar AR di Otomotif pada tahun 2025 $ 337 miliar
Pasar AR yang diharapkan dalam Layanan Kesehatan pada tahun 2026 Hingga $4 miliar
Perusahaan Ritel yang Menggabungkan AR untuk Peningkatan Penjualan 25%
Kelompok Umur Paling Banyak Menggunakan AR tua 16 untuk 24 tahun
Persentase Familiar dengan AR 70%
Pembeli Lebih Memilih Pengecer dengan Pengalaman AR 61%
Konsumen Bersedia Membayar Lebih Banyak untuk Kustomisasi AR 40%
Konsumen Menggunakan AR Saat Berbelanja Hampir sepertiga
Kacamata Cerdas dan Perangkat yang Dapat Dipakai CAGR (2021-2026) 71.3%
Persentase Perusahaan Kecil & Menengah yang Menggunakan AR Sekitar 88%
Investasi dalam Teknologi AR/VR pada tahun 2020 $ 18 miliar
Jumlah Startup AR di AngelList Sekitar 2,800
Kepemilikan Paten VR/AR Microsoft Lebih dari 10,000
Nilai Pasar Gaming AR yang Diharapkan pada tahun 2024 Hampir $285 miliar
Pengunduhan Aplikasi khusus ARKit dalam Enam Bulan Pertama 13 juta
Integrasi AR yang akan datang di Kendaraan Audi, Tesla, Volvo, Mercedes, dan Toyota Peralatan standar
Peningkatan Pengguna Ponsel Android berkemampuan AR Dari 100 juta menjadi 250 juta
Jumlah Aplikasi AR yang Tersedia di iOS vs. Android Lebih lanjut tentang iOS
Tren Augmented Reality: Metaverse, IoT, Industri 4.0 Mendorong penerapan AR
Kasus Penggunaan AR yang Berhasil Tingkat respons, penjualan, keterlibatan, pemasangan aplikasi

Fakta dan Angka AR Secara Umum

Statistik Augmented Reality

Gambar kredit: Pexels

  • Sektor AR diperkirakan bernilai $3.5 miliar pada tahun 2022.
  • Sektor AR diperkirakan bernilai lebih dari $18 miliar pada tahun 2023. Menurut perkiraan, 1.73 miliar orang akan menggunakan AR seluler pada tahun 2024.
  • Sekitar 2,300 startup AR terdaftar di AngelList.
  • Di Amerika Serikat, 70% orang tidak tahu apa itu AR. 
  • Hampir setengah dari semua orang Amerika tidak menyadari bahwa mereka menggunakan augmented reality.
  • Fitur AR Facebook yang disebut Efek Kamera dan kemampuan Lensa dan Snap Camera Snapchat adalah contoh AR yang biasa digunakan.
  • Hampir 50% orang Amerika menggunakan AR tanpa menyadarinya.
  • Pendapatan dari AR seluler diperkirakan mencapai $12.8 miliar pada tahun 2023.
  • Alat AR yang umum mencakup Efek Kamera Facebook dan Lensa Snapchat.
  • 90% merek skala menengah kini menggunakan AR untuk bisnis mereka.
  • Pada tahun 2024, pasar AR diperkirakan bernilai $50 miliar.
  • Pada tahun 2025, 75% populasi dunia akan menggunakan AR.

Statistik AR di Tempat Kerja dan Pendidikan

  • Meskipun augmented reality (AR) semakin populer melalui game, angka terbaru menunjukkan bahwa bisnis pengembangan AR memusatkan sebagian besar upaya mereka (65 persen) pada aplikasi industri.
  • Penggunaan augmented reality dalam pendidikan diharapkan tumbuh, karena sangat bermanfaat bagi siswa yang mengalami gangguan.
  • Instruksi keselamatan tempat kerja, pelatihan di tempat kerja, dan presentasi produk hanyalah beberapa dari keuntungan kerja AR.
  • Menurut perkiraan Forester, 14 juta orang akan menggunakan kacamata pintar di kantor setiap hari pada tahun 2025.
  • AR/MR diprediksi akan digunakan oleh sejumlah besar bisnis untuk membantu dalam pemecahan masalah, pelatihan, dan kontrol kualitas.
  • AR semakin banyak digunakan dalam pendidikan, khususnya bagi siswa penyandang disabilitas.
  • Manfaat AR di tempat kerja mencakup pelatihan, panduan keselamatan, dan demo produk.
  • 14 juta pekerja akan menggunakan kacamata pintar setiap hari pada tahun 2025 (Forester).
  • Diharapkan lebih banyak perusahaan yang mengadopsi AR/MR untuk pengendalian kualitas dan pelatihan.

Statistik Pemasaran Digital dan Augmented Reality

Statistik AR

Gambar kredit: Pexels

  • Dalam kampanye pemasaran mereka, 67 persen pembeli dan ahli strategi media ingin mengintegrasikan lebih banyak iklan AR/VR.
  • Hanya 1% toko yang sekarang menggunakan AR atau VR untuk meningkatkan pengalaman berbelanja pelanggan.
  • Sementara lebih dari 70% pembeli percaya bahwa mereka akan berbelanja lebih teratur jika AR digunakan, hanya sedikit lebih dari separuh toko yang berpikir mereka siap menggunakannya.
  • AR semakin banyak digunakan oleh 67 persen perusahaan iklan.
  • Lebih dari sepertiga toko AR memanfaatkan teknologi untuk membantu pelanggan memahami barang mereka dengan lebih baik.
  • Dengan memasukkan augmented reality ke dalam strategi pemasaran Anda, Anda mungkin melihat peningkatan 40 persen dalam rasio konversi.

AR di Berbagai Industri

  • Dua pertiga pengguna percaya AR dapat membantu mereka memperoleh keterampilan baru.
  • Industri game AR bernilai $6.4 miliar pada tahun 2021.
  • Pasar AR di bidang otomotif diperkirakan mencapai $337 miliar pada tahun 2025.
  • Pasar augmented reality (AR) dalam layanan kesehatan diperkirakan akan tumbuh secara signifikan dan dapat mencapai $4 miliar pada tahun 2026.
  • Sekitar 25% perusahaan ritel menerapkan teknologi Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan kinerja penjualan mereka.

Statistik tentang Perilaku Konsumen AR

Augmented Reality

Gambar kredit: Pexels

  • Mayoritas orang yang menggunakan augmented reality berusia antara 16 hingga 24 tahun. 
  • 70 persen individu mengaku akrab dengan augmented reality.
  • Enam puluh satu persen pembeli lebih suka membeli di toko yang memberikan pengalaman augmented reality.
  • 40% konsumen berpikir mereka akan siap membayar lebih jika mereka dapat menyesuaikan berbagai hal dalam augmented reality.
  • Hampir sepertiga pembeli sekarang menggunakan augmented reality saat berbelanja.
  • 61% pembeli lebih memilih pengecer yang menawarkan pengalaman AR.
  • Hampir sepertiga konsumen menggunakan AR saat berbelanja.
  • Dua pertiga pelanggan mengatakan mereka akan membeli lebih banyak jika menggunakan AR.

Statistik Augmented Reality dan Teknologi

  • Microsoft menerima kesepakatan dari Angkatan Darat AS tahun lalu untuk mengirimkan 120,000 perangkat berbasis HoloLens.
  • ARCore dan ARKit didukung oleh lebih dari seperempat smartphone. 
  • Kacamata pintar dan perangkat yang dapat dikenakan diperkirakan akan berkembang pada tingkat pertumbuhan tahunan majemuk (CAGR) 71.3 persen antara tahun 2021 dan 2026.
  • Pembuatan produk, pelatihan, komunikasi, pengalaman kolaborasi, dan banyak lagi semuanya dapat memanfaatkan teknologi AR.
  • Sekitar 88 persen perusahaan kecil dan menengah menggunakannya dalam beberapa cara.
  • $18 miliar diinvestasikan dalam teknologi AR/VR pada tahun 2020.
  • Ada sekitar 2,800 startup AR yang terdaftar di AngelList.
  • Microsoft memiliki lebih dari 10,000 paten VR/AR.

Tren Dalam Realitas Tertambah

  • Pasar game AR diperkirakan akan mencapai hampir $285 miliar pada tahun 2024.
  • Aplikasi khusus ARKit menerima 13 juta unduhan dalam enam bulan pertama setelah debut mereka.
  • AR akan segera menjadi perlengkapan standar di kendaraan Audi, Tesla, Volvo, Mercedes, dan Toyota. 
  • Jumlah orang yang menggunakan ponsel Android berkemampuan AR meningkat dari 100 juta menjadi 250 juta.
  • Beberapa aplikasi AR (hampir 2,000) tersedia di iOS, dibandingkan dengan Android.
  • Metaverse, internet of things & Industry 4.0 semuanya akan mendorong penyebaran berbagai teknologi augmented reality.

Kasus Penggunaan AR yang Berhasil

  • SAP mencapai peningkatan tingkat respons sebesar 81.91% dengan menggunakan AR dalam kampanye surat langsung mereka.
  • L'Oreal meningkatkan penjualannya sebesar 50% menggunakan uji coba virtual AR.
  • Ulta Beauty's Aplikasi AR menghasilkan peningkatan keterlibatan pengguna sebesar 700%.
  • Grafik Aplikasi Chingari mencapai 30 juta unduhan hanya dalam tiga bulan berkat integrasi AR-nya.
  • Grafik aplikasi MNFST mencapai satu juta pemasangan dengan memanfaatkan filter wajah AR.

Pertanyaan Umum (FAQ) 

🤔 Apa itu Augmented Reality (AR), dan apa bedanya dengan Virtual Reality (VR)?

Augmented Reality (AR) menambahkan elemen digital ke dunia nyata, meningkatkan apa yang kita lihat dan alami. Ini berbeda dengan Virtual Reality (VR), yang membenamkan pengguna sepenuhnya dalam lingkungan yang dihasilkan komputer, sehingga menghalangi dunia nyata.

📈 Seberapa cepat pertumbuhan pasar Augmented Reality, dan industri apa yang mengadopsinya?

Pasar AR berkembang pesat, dengan proyeksi tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) lebih dari 40%. Industri seperti game, layanan kesehatan, pendidikan, dan ritel termasuk di antara yang paling banyak mengadopsinya.

🧐 Apa saja teknologi utama di balik Augmented Reality, dan bagaimana cara kerjanya?

Teknologi AR mencakup visi komputer, sensor, dan tampilan digital. Mereka bekerja sama untuk mengenali dunia nyata, melapisi konten digital, dan memastikan pengalaman pengguna yang lancar.

🌐 Bagaimana pengaruh AR terhadap industri selain game, seperti pendidikan, layanan kesehatan, dan ritel?

AR mengubah industri-industri ini dengan meningkatkan pengalaman belajar, membantu prosedur medis, dan memberikan pengalaman berbelanja yang mendalam melalui uji coba virtual dan katalog interaktif.

👓 Bagaimana perangkat AR, seperti kacamata pintar, dan lain-lain, berkembang. Dampaknya terhadap teknologi di masa depan?

Perangkat AR menjadi lebih kecil, lebih kuat, dan lebih mudah diakses. Mereka diharapkan memainkan peran penting dalam bidang-bidang seperti pekerjaan jarak jauh, layanan kesehatan, dan aplikasi spesifik industri.

🌍 Adakah tren atau perkembangan internasional penting dalam penerapan Augmented Reality?

Adopsi AR berkembang secara global, dengan negara-negara seperti Tiongkok, Amerika Serikat, dan Jepang memimpin. Kolaborasi dan kemitraan internasional dalam penelitian dan pengembangan AR juga sedang meningkat.

Link Cepat:

Kesimpulan: Statistik AR 2024

Statistik AR yang saya sertakan dalam artikel ini menunjukkan bahwa meskipun augmented reality masih dalam tahap awal, Anda dapat merasakannya sekarang.

Ini sering digunakan dalam video game untuk meningkatkan pengalamannya sehingga lebih menyenangkan untuk dimainkan. Hal ini juga dapat digunakan di tempat kerja, pemasaran, belanja, perawatan kesehatan, pendidikan, dan berbagai area lainnya di seluruh dunia.

Sumber yang disebutkan di website adalah Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday

Alisia Emerson
Penulis ini diverifikasi di BloggersIdeas.com

Dengan lebih dari 15 tahun keahlian dalam personal branding, pengembangan diri, dan literasi keuangan, Alisa telah mendapatkan reputasi sebagai pembicara utama yang ulung. Dia juga seorang ahli dalam berbagai topik mulai dari pengembangan diri, Berita Bisnis hingga investasi dan dengan senang hati membagikan pengetahuan ini kepada audiens melalui keterlibatan pembicara utama serta lokakarya penulisan untuk kelompok penulis lokal dan konferensi buku. Dari pengetahuannya yang mendalam tentang keahlian menulis, Alisa juga menawarkan kursus fiksi online untuk membimbing calon penulis mencapai kesuksesan melalui keunggulan komposisi cerita.

Pengungkapan afiliasi: Dalam transparansi penuh – beberapa tautan di situs web kami adalah tautan afiliasi, jika Anda menggunakannya untuk melakukan pembelian, kami akan mendapatkan komisi tanpa biaya tambahan untuk Anda (tidak ada sama sekali!).

Tinggalkan Komentar