반세기 전, 하버드 부교수이자 컴퓨터 과학자인 Ivan Sutherland는 최초의 머리 장착형 디스플레이를 설계하고 이름을 다모클레스의 검(Sword of Damocles)이라고 명명했습니다.
이후 증강현실(AR)은 많은 발전을 이루었습니다. 일상생활에 너무나 널리 퍼져 있어 물리적 현실과 디지털 현실 사이의 경계가 곧 흐려질 수 있습니다.
AR은 게임, 교육, 의료, 마케팅 등 광범위한 산업에 큰 영향을 미쳤습니다. AR 통계를 탐구함으로써 우리는 AR의 급속한 성장, 변혁적인 영향력, 엄청난 잠재력을 이해할 수 있습니다.
이 몰입형 기술에 대해 자세히 알아보려면 증강 현실의 흥미로운 영역을 정의하는 수치와 추세를 확인하세요.
통계량 | 가치관 |
---|---|
2022년 AR 부문 가치 | $ 3.5 억 |
2023년 AR 부문 예상 가치 | 18 억 달러 이상 |
2024년 모바일 AR 예상 사용자 수 | 1.73 억 |
AngelList의 AR 스타트업 수 | 약 2,300 |
AR을 인식하지 못하는 미국인의 비율 | 70% |
2023년 모바일 AR 매출 전망 | $ 12.8 억 |
중견 브랜드의 AR 활용 | 90% |
2024년까지 예상되는 AR 시장 가치 | $ 50 억 |
2025년까지 예상되는 글로벌 AR 사용자 비율 | 75% |
AR 개발 사업의 중점 | 산업용 애플리케이션의 경우 65% |
2025년까지 일일 스마트 안경 사용자 예상 | 14 만 |
문제 해결 및 교육 분야에서 AR/MR의 성장 예상 | 떠오르는 트렌드 |
마케팅 캠페인에 AR/VR을 통합하려는 욕구 | 구매자 및 미디어 전략가의 67% |
쇼핑 경험을 향상시키기 위해 AR/VR을 사용하는 매장의 비율 | 1% |
AR을 통해 더 많은 쇼핑을 원하는 쇼핑객 | 70 % 초과 |
AR 활용을 늘리는 광고회사 | 67% |
AR 통합으로 전환율 증가 | 최대 40 %까지 |
2021년 AR 게임 산업 가치 | $ 6.4 억 |
2025년 자동차 분야 AR 시장 예측 | $ 337 억 |
2026년까지 헬스케어 분야 AR 시장 예상 | 최대 4억 달러 |
매출 향상을 위해 AR을 도입하는 소매업체 | 25% |
AR을 가장 많이 사용하는 연령층 | 16 세에서 24 세 |
AR에 친숙한 비율 | 70% |
AR 경험이 있는 소매업체를 선호하는 쇼핑객 | 61% |
AR 맞춤화에 더 많은 비용을 지불할 의향이 있는 소비자 | 40% |
쇼핑 중 AR을 사용하는 소비자 | 거의 3분의 1 |
스마트 안경 및 웨어러블 CAGR(2021-2026) | 71.3% |
AR을 활용하는 중소기업 비율 | 88 % 주변 |
2020년 AR/VR 기술 투자 | $ 18 억 |
AngelList의 AR 스타트업 수 | 2,800 약 |
Microsoft의 VR/AR 특허 소유권 | 10,000 이상 |
2024년 예상 AR 게이밍 시장 가치 | 약 285억 달러 |
처음 6개월 동안 ARKit 전용 앱 다운로드 수 | 13 만 |
Audi, Tesla, Volvo, Mercedes 및 Toyota 차량에 AR 통합 예정 | 표준 장비 |
AR 지원 Android 휴대폰 사용자 증가 | 100억 250백만에서 XNUMX억 XNUMX천 XNUMX백만으로 |
iOS와 Android에서 사용 가능한 AR 앱 수 | iOS에 대한 추가 정보 |
증강 현실 트렌드: 메타버스, IoT, 인더스트리 4.0 | AR 배포 추진 |
성공적인 AR 사용 사례 | 응답률, 판매, 참여, 앱 설치 |
AR의 일반적인 사실과 수치
이미지 크레딧 : Pexels
- AR 부문은 3.5년에 2022억 달러의 가치가 있을 것으로 추산됩니다.
- AR 부문은 18년에 2023억 달러 이상의 가치가 있을 것으로 예상됩니다. 추정에 따르면 1.73년까지 2024억 XNUMX천만 명의 개인이 모바일 AR을 사용할 것입니다.
- AngelList에는 약 2,300개의 AR 스타트업이 상장되어 있습니다.
- 미국에서는 개인의 70%가 AR이 무엇인지 전혀 모릅니다.
- 미국인 중 거의 절반은 자신이 증강 현실을 사용하고 있다는 사실을 모르고 있습니다.
- 카메라 효과라고 불리는 Facebook의 AR 기능과 Snapchat의 렌즈 및 스냅 카메라 기능은 일반적으로 사용되는 AR의 예입니다.
- 미국인 중 거의 50%가 자신도 모르게 AR을 사용하고 있습니다.
- 모바일 AR 매출은 12.8년 2023억 달러에 이를 것으로 예상된다.
- 일반적인 AR 도구에는 Facebook의 카메라 효과와 Snapchat의 렌즈가 포함됩니다.
- 현재 중견 브랜드의 90%가 비즈니스에 AR을 사용하고 있습니다.
- 2024년까지 AR 시장은 50억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 2025년에는 세계 인구의 75%가 AR을 사용할 것입니다.
다양한 산업 분야의 AR
- 사용자의 3분의 2는 AR이 새로운 기술을 습득하는 데 도움이 될 수 있다고 믿습니다.
- AR 게임 산업은 6.4년에 2021억 달러의 가치가 있었습니다.
- 자동차 분야 AR 시장은 337년까지 2025억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 의료 분야의 증강 현실(AR) 시장은 크게 성장하여 4년까지 2026억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 소매업체의 약 25%가 판매 성과를 개선하기 위해 증강 현실(AR) 기술을 도입합니다.
AR 소비자 행동 통계
이미지 크레딧 : Pexels
- 증강현실을 사용하는 대부분의 사람들은 16세에서 24세 사이입니다.
- 개인의 70%는 증강 현실에 익숙하다고 주장합니다.
- 쇼핑객의 XNUMX%는 증강 현실 경험을 제공하는 매장에서 구매하는 것을 선호합니다.
- 소비자의 40%는 증강 현실에서 사물을 맞춤 설정할 수 있다면 더 많은 비용을 지불할 준비가 되어 있다고 생각합니다.
- 이제 쇼핑객의 거의 XNUMX분의 XNUMX이 쇼핑할 때 증강 현실을 활용합니다.
- 쇼핑객의 61%는 AR 경험을 제공하는 소매업체를 선호합니다.
- 소비자의 거의 1/3이 쇼핑 중에 AR을 사용합니다.
- 고객의 3분의 2는 AR을 사용하면 더 많이 구매할 것이라고 말했습니다.
증강현실과 기술에 관한 통계
- Microsoft는 작년에 미 육군으로부터 HoloLens 기반 장치 120,000대를 공급하는 계약을 체결했습니다.
- ARCore와 ARKit은 XNUMX분의 XNUMX 이상의 스마트폰에서 지원됩니다.
- 스마트 안경과 웨어러블 기기는 71.3년부터 2021년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 2026%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 제품 제작, 교육, 커뮤니케이션, 협업 경험 등 모두 AR 기술의 이점을 누릴 수 있습니다.
- 중소기업의 약 88%가 어떤 방식으로든 이를 활용하고 있습니다.
- 18년에는 AR/VR 기술에 2020억 달러가 투자되었습니다.
- AngelList에는 약 2,800개의 AR 스타트업이 상장되어 있습니다.
- Microsoft는 10,000개 이상의 VR/AR 특허를 보유하고 있습니다.
증강 현실의 동향
- AR 게임 시장은 285년에 약 2024억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- ARKit 전용 앱은 출시 후 첫 13개월 동안 XNUMX만 다운로드를 기록했습니다.
- AR은 곧 Audi, Tesla, Volvo, Mercedes 및 Toyota 차량의 표준 장비가 될 것입니다.
- AR 지원 안드로이드폰 사용자 수가 100억 명에서 250억 XNUMX천만 명으로 늘어났습니다.
- Android에 비해 iOS에서는 여러 AR 앱(거의 2,000개)을 사용할 수 있습니다.
- 메타버스, 사물인터넷, 인더스트리 4.0은 모두 수많은 증강 현실 기술의 배포를 촉진할 것입니다.
성공적인 AR 사용 사례
- SAP 다이렉트 메일 캠페인에 AR을 사용하여 응답률 81.91% 증가를 달성했습니다.
- 로레알 AR 가상 체험을 통해 매출이 50% 증가했습니다.
- 울타뷰티의 AR 앱을 통해 사용자 참여도가 700% 증가했습니다.
- XNUMXD덴탈의 친가리 앱 AR 통합 덕분에 단 30개월 만에 XNUMX천만 다운로드를 달성했습니다.
- XNUMXD덴탈의 MNFST 앱 AR 얼굴 필터를 활용하여 100만 건의 설치를 달성했습니다.
자주 묻는 질문
🤔 증강현실(AR)이란 무엇이며, 가상현실(VR)과 어떻게 다른가요?
증강 현실(AR)은 현실 세계에 디지털 요소를 추가하여 우리가 보고 경험하는 것을 향상시킵니다. 현실 세계를 차단하고 컴퓨터가 생성한 환경에 사용자를 완전히 몰입시키는 가상 현실(VR)과 다릅니다.
📈 증강 현실 시장은 얼마나 빠르게 성장하고 있으며, 어떤 산업이 이를 채택하고 있나요?
AR 시장은 연평균 복합 성장률(CAGR)이 40% 이상으로 빠르게 성장하고 있습니다. 게임, 의료, 교육, 소매 등의 산업이 가장 많이 채택되고 있습니다.
🧐 증강 현실의 핵심 기술은 무엇이며 어떻게 작동하나요?
AR 기술에는 컴퓨터 비전, 센서 및 디지털 디스플레이가 포함됩니다. 이들은 함께 협력하여 현실 세계를 인식하고 디지털 콘텐츠를 오버레이하며 원활한 사용자 경험을 보장합니다.
🌐 AR은 게임을 넘어 교육, 의료, 소매 등 산업에 어떤 영향을 미치나요?
AR은 학습 경험을 향상하고 의료 절차를 지원하며 가상 체험 및 대화형 카탈로그를 통해 몰입형 쇼핑 경험을 제공함으로써 이러한 산업을 변화시키고 있습니다.
👓 스마트 안경 등 AR 기기는 어떻게 진화하고 있으며, 미래 기술에 어떤 영향을 미칠까요?
AR 장치는 점점 더 작아지고, 더 강력해지고, 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 원격 근무, 의료, 산업별 애플리케이션과 같은 분야에서 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.
🌍 증강 현실 채택에 있어 주목할만한 국제 동향이나 발전이 있나요?
AR 채택은 중국, 미국, 일본과 같은 국가를 중심으로 전 세계적으로 증가하고 있습니다. AR 연구 및 개발 분야에서 국제 협력과 파트너십도 증가하고 있습니다.
빠른 링크:
결론: AR 통계 2024
제가 이 글에 포함시킨 AR 통계는 증강 현실이 아직 초기 단계이지만 이제 맛볼 수 있다는 것을 보여줍니다.
더 즐겁게 플레이할 수 있도록 경험을 향상시키기 위해 비디오 게임에 자주 사용됩니다. 직장에서도 사용할 수 있고, 마케팅, 쇼핑, 의료, 교육 등 전 세계 다양한 분야에서 활동하고 있습니다.
홈페이지에 언급된 출처는 Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday