Ponad pół wieku temu Ivan Sutherland, profesor nadzwyczajny na Harvardzie i informatyk, zaprojektował pierwszy wyświetlacz montowany na głowie i nazwał go Mieczem Damoklesa.
Od tego czasu rzeczywistość rozszerzona (AR) przeszła długą drogę. Stało się tak powszechne w naszym codziennym życiu, że granica między rzeczywistością fizyczną a cyfrową może wkrótce się zatrzeć.
AR wywarła znaczący wpływ na wiele branż, takich jak gry, edukacja, opieka zdrowotna i marketing. Badając statystyki AR, możemy zrozumieć jej szybki rozwój, wpływ transformacyjny i ogromny potencjał.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tej wciągającej technologii, sprawdź liczby i trendy, które definiują ekscytującą dziedzinę rzeczywistości rozszerzonej.
Statystycznie | wartość |
---|---|
Wartość sektora AR w 2022 r | $ 3.5 mld |
Oczekiwana wartość sektora AR w 2023 r | Ponad 18 miliardy dolarów |
Szacunkowa liczba użytkowników mobilnej AR do 2024 r | 1.73 mld |
Liczba startupów AR na AngelList | Około 2,300 |
Odsetek Amerykanów nieświadomych AR | 70% |
Przychody z Mobile AR przewidywane na 2023 rok | $ 12.8 mld |
Wykorzystanie AR przez marki średniej wielkości | 90% |
Oczekiwana wartość rynkowa AR do 2024 r | $ 50 mld |
Przewidywany odsetek użytkowników AR na całym świecie do 2025 r | 75% |
Koncentracja firm zajmujących się rozwojem AR | 65% w zastosowaniach przemysłowych |
Oczekiwana dzienna liczba użytkowników inteligentnych okularów do 2025 r | 14 milionów |
Oczekiwany rozwój AR/MR w rozwiązywaniu problemów i szkoleniach | Pojawiający się trend |
Chęć integracji AR/VR w kampaniach marketingowych | 67% kupujących i strategów medialnych |
Odsetek sklepów korzystających z AR/VR w celu poprawy komfortu zakupów | 1% |
Kupujący chcący robić więcej zakupów dzięki AR | Więcej niż 70% |
Firmy reklamowe coraz częściej wykorzystują AR | 67% |
Wzrost współczynników konwersji dzięki integracji AR | Do 40% |
Wartość branży gier AR w 2021 r | $ 6.4 mld |
Prognozowany rynek AR w motoryzacji do 2025 roku | $ 337 mld |
Oczekiwany rynek AR w opiece zdrowotnej do 2026 r | Do 4 miliardów dolarów |
Firmy detaliczne wykorzystujące AR w celu poprawy sprzedaży | 25% |
Grupa wiekowa najczęściej korzystająca z AR | 16 do 24 lat |
Procent znajomości AR | 70% |
Kupujący preferują sprzedawców detalicznych z doświadczeniem AR | 61% |
Konsumenci chcą zapłacić więcej za personalizację AR | 40% |
Konsumenci korzystający z AR podczas zakupów | Prawie jedna trzecia |
Inteligentne okulary i urządzenia do noszenia CAGR (2021-2026) | 71.3% |
Odsetek małych i średnich firm korzystających z AR | Około 88% |
Inwestycje w technologie AR/VR w 2020 roku | $ 18 mld |
Liczba startupów AR na AngelList | Około 2,800 |
Własność patentów VR/AR firmy Microsoft | Ponad 10,000 |
Oczekiwana wartość rynku gier AR w 2024 r | Prawie 285 miliardów dolarów |
Pobrania aplikacji dostępnych wyłącznie w systemie ARKit w ciągu pierwszych sześciu miesięcy | 13 milionów |
Nadchodząca integracja AR w pojazdach Audi, Tesla, Volvo, Mercedes i Toyota | Standardowe wyposażenie |
Wzrost liczby użytkowników telefonów z Androidem obsługujących AR | Od 100 mln do 250 mln |
Liczba aplikacji AR dostępnych na iOS i Androida | Więcej na iOS |
Trendy rzeczywistości rozszerzonej: Metaverse, IoT, Przemysł 4.0 | Prowadzenie wdrożenia AR |
Udane przypadki użycia AR | Wskaźniki odpowiedzi, sprzedaż, zaangażowanie, instalacje aplikacji |
Ogólne fakty i liczby dotyczące AR
Kredyt obrazu: Pexels
- Wartość sektora AR szacuje się na 3.5 miliarda dolarów w 2022 roku.
- Przewiduje się, że w 18 r. wartość sektora AR będzie wynosić ponad 2023 miliardów dolarów. Szacuje się, że do 1.73 r. z mobilnej AR będzie korzystało 2024 miliarda osób.
- Na AngelList znajduje się około 2,300 startupów AR.
- W Stanach Zjednoczonych 70% osób nie ma pojęcia, czym jest AR.
- Prawie połowa wszystkich Amerykanów nie zdaje sobie sprawy, że korzysta z rozszerzonej rzeczywistości.
- Funkcja AR na Facebooku o nazwie Efekty aparatu oraz możliwości obiektywu i aparatu Snap w Snapchacie to przykłady regularnie używanej rzeczywistości rozszerzonej.
- Prawie 50% Amerykanów korzysta z AR, nie zdając sobie z tego sprawy.
- Przewiduje się, że przychody z mobilnej rzeczywistości rozszerzonej osiągną 12.8 miliarda dolarów w 2023 roku.
- Typowe narzędzia AR obejmują efekty aparatu Facebooka i obiektywy Snapchata.
- 90% średnich marek korzysta obecnie z AR w swoich firmach.
- Oczekuje się, że do 2024 roku wartość rynku AR będzie wynosić 50 miliardów dolarów.
- Do 2025 roku 75% światowej populacji będzie korzystać z AR.
AR w różnych branżach
- Dwie trzecie użytkowników uważa, że AR może pomóc im w zdobyciu nowych umiejętności.
- Branża gier AR była warta 6.4 miliarda dolarów w 2021 roku.
- Prognozuje się, że do 337 roku rynek AR w motoryzacji osiągnie wartość 2025 miliardów dolarów.
- Oczekuje się, że rynek rzeczywistości rozszerzonej (AR) w opiece zdrowotnej znacznie wzrośnie i do roku 4 może osiągnąć 2026 miliardy dolarów.
- Około 25% firm detalicznych wykorzystuje technologię rzeczywistości rozszerzonej (AR), aby poprawić wyniki sprzedaży.
Statystyki zachowań konsumentów AR
Kredyt obrazu: Pexels
- Większość osób korzystających z rzeczywistości rozszerzonej jest w wieku od 16 do 24 lat.
- 70 procent osób twierdzi, że zna rozszerzoną rzeczywistość.
- Sześćdziesiąt jeden procent kupujących woli kupować w sklepie, który oferuje doświadczenia w rozszerzonej rzeczywistości.
- 40% konsumentów uważa, że byliby gotowi zapłacić więcej, gdyby mogli dostosować rzeczy w rozszerzonej rzeczywistości.
- Prawie jedna trzecia kupujących korzysta teraz podczas zakupów z rzeczywistości rozszerzonej.
- 61% kupujących woli sprzedawców oferujących doświadczenia AR.
- Prawie jedna trzecia konsumentów korzysta z AR podczas zakupów.
- Dwie trzecie klientów twierdzi, że kupiłoby więcej, gdyby korzystało z AR.
Statystyki dotyczące rozszerzonej rzeczywistości i technologii
- Microsoft otrzymał w zeszłym roku umowę z armią amerykańską na dostawę 120,000 XNUMX urządzeń opartych na HoloLens.
- ARCore i ARKit są obsługiwane przez ponad jedną czwartą smartfonów.
- Oczekuje się, że inteligentne okulary i urządzenia do noszenia wzrosną o 71.3 procent złożonego rocznego wskaźnika wzrostu (CAGR) w latach 2021-2026.
- Tworzenie produktów, szkolenia, komunikacja, współpraca i nie tylko mogą zyskać na technologii AR.
- Około 88 proc. małych i średnich firm w jakiś sposób z niego korzysta.
- W 18 roku w technologie AR/VR zainwestowano 2020 miliardów dolarów.
- Na AngelList znajduje się około 2,800 startupów AR.
- Microsoft jest właścicielem ponad 10,000 XNUMX patentów VR/AR.
Trendy w rozszerzonej rzeczywistości
- Oczekuje się, że w 285 roku rynek gier AR osiągnie prawie 2024 miliardów dolarów.
- Aplikacje tylko dla ARKit otrzymały 13 milionów pobrań w ciągu pierwszych sześciu miesięcy po debiucie.
- AR wkrótce będzie standardowym wyposażeniem pojazdów Audi, Tesla, Volvo, Mercedes i Toyota.
- Liczba osób korzystających z telefonów z Androidem obsługujących AR wzrosła ze 100 milionów do 250 milionów.
- W porównaniu do Androida, na iOS dostępnych jest kilka aplikacji AR (prawie 2,000).
- Metaverse, internet rzeczy i Przemysł 4.0 będą napędzać wdrażanie wielu technologii rzeczywistości rozszerzonej.
Udane przypadki użycia AR
- SAP osiągnęli wzrost współczynnika odpowiedzi o 81.91% dzięki zastosowaniu AR w swojej kampanii direct mail.
- L'Oreal zwiększyła swoją sprzedaż o 50% dzięki wirtualnym próbom AR.
- Ulta Beauty Aplikacja AR spowodowała wzrost zaangażowania użytkowników o 700%.
- Połączenia Aplikacja Chingari osiągnął 30 milionów pobrań w zaledwie trzy miesiące dzięki integracji z AR.
- Połączenia Aplikacja MNFST osiągnięto milion instalacji dzięki zastosowaniu filtrów twarzy AR.
Najczęściej zadawane pytania
🤔 Czym jest rzeczywistość rozszerzona (AR) i czym różni się od rzeczywistości wirtualnej (VR)?
Rzeczywistość rozszerzona (AR) dodaje elementy cyfrowe do prawdziwego świata, poprawiając to, co widzimy i czego doświadczamy. Różni się od wirtualnej rzeczywistości (VR), która zanurza użytkownika całkowicie w środowisku generowanym komputerowo, blokując świat rzeczywisty.
📈 Jak szybko rozwija się rynek Rozszerzonej Rzeczywistości i jakie branże się na nim wdrażają?
Rynek AR rośnie szybko, a przewidywana złożona roczna stopa wzrostu (CAGR) wynosi ponad 40%. Branże takie jak gry, opieka zdrowotna, edukacja i handel detaliczny należą do największych na rynku.
🧐 Jakie są kluczowe technologie stojące za Rozszerzoną Rzeczywistością i jak działają?
Technologie AR obejmują wizję komputerową, czujniki i wyświetlacze cyfrowe. Współpracują, aby rozpoznać prawdziwy świat, nakładać treści cyfrowe i zapewnić bezproblemową obsługę użytkownika.
🌐 W jaki sposób AR wpływa na branże inne niż gry, takie jak edukacja, opieka zdrowotna i handel detaliczny?
AR przekształca te branże, poprawiając doświadczenia edukacyjne, pomagając w procedurach medycznych i zapewniając wciągające doświadczenia zakupowe za pośrednictwem wirtualnych przymierzy i interaktywnych katalogów.
👓 Jak ewoluują urządzenia AR, takie jak inteligentne okulary itp., jaki ma to wpływ na technologię na przyszłość?
Urządzenia AR stają się coraz mniejsze, wydajniejsze i bardziej dostępne. Oczekuje się, że odegrają znaczącą rolę w takich dziedzinach, jak praca zdalna, opieka zdrowotna i zastosowania specyficzne dla branży.
🌍 Jakieś godne uwagi międzynarodowe trendy lub zmiany w zastosowaniu Rozszerzonej Rzeczywistości?
Stosowanie AR rośnie na całym świecie, a prym wiodą takie kraje jak Chiny, Stany Zjednoczone i Japonia. Rośnie także międzynarodowa współpraca i partnerstwa w zakresie badań i rozwoju AR.
Szybkie linki:
- Statystyki e-commerce
- Statystyki mediów społecznościowych
- Statystyki na Instagramie
- Statystyki blogowania
- Statystyki przeglądarki
- Statystyki Pinterest
Wniosek: statystyki AR 2024
Statystyki AR, które zamieściłem w tym artykule, pokazują, że choć rzeczywistość rozszerzona jest wciąż w początkowej fazie, już teraz możesz jej posmakować.
Jest często używany w grach wideo, aby poprawić jego wrażenia, dzięki czemu gra jest przyjemniejsza. Może być również stosowany w miejscu pracy, marketing, zakupy, opieka zdrowotna, edukacja i wiele innych obszarów na całym świecie.
Źródła wymienione na stronie to Jury techniczne, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday