Há mais de meio século, Ivan Sutherland, professor associado em Harvard e cientista da computação, projetou o primeiro head-mounted display e chamou-o de Espada de Dâmocles.
Desde então, a Realidade Aumentada (AR) percorreu um longo caminho. Tornou-se tão predominante em nossas vidas diárias que a linha entre a realidade física e a digital poderá em breve ficar confusa.
A AR impactou significativamente uma ampla gama de setores, como jogos, educação, saúde e marketing. Ao explorar as estatísticas de AR, podemos compreender seu rápido crescimento, impacto transformador e imenso potencial.
Se você quiser saber mais sobre essa tecnologia imersiva, confira os números e tendências que definem o emocionante reino da Realidade Aumentada.
Estatisticamente | Valor |
---|---|
Valor do setor AR em 2022 | US$ 3.5 bilhões |
Valor esperado do setor de AR em 2023 | Mais de US $ 18 bilhões |
Usuários estimados de AR móvel até 2024 | 1.73 bilhões |
Número de startups de AR na AngelList | Aproximadamente 2,300 |
Porcentagem de americanos que não conhecem a RA | 70% |
Receita de AR móvel prevista para 2023 | US$ 12.8 bilhões |
Uso de AR por marcas de médio porte | 90% |
Valor de mercado AR esperado até 2024 | US$ 50 bilhões |
Porcentagem global prevista de usuários de AR até 2025 | 75% |
Foco dos negócios de desenvolvimento de AR | 65% em aplicações industriais |
Usuários diários esperados de óculos inteligentes até 2025 | 14 milhões |
Crescimento esperado de AR/MR em solução de problemas e treinamento | Tendência emergente |
Desejo de integrar AR/VR em campanhas de marketing | 67% dos compradores e estrategistas de mídia |
Porcentagem de lojas que usam AR/VR para melhorar a experiência de compra | 1% |
Compradores dispostos a comprar mais com AR | Mais de 70% |
Empresas de publicidade aumentando o uso de AR | 67% |
Aumento nas taxas de conversão com integração AR | Até 40% |
Indústria de jogos AR vale a pena em 2021 | US$ 6.4 bilhões |
Mercado AR previsto no setor automotivo até 2025 | US$ 337 bilhões |
Mercado de AR esperado em saúde até 2026 | Até $ 4 bilhões |
Empresas de varejo incorporando AR para melhoria de vendas | 25% |
Faixa etária que mais usa AR | Ter entre 16 e 24 anos de idade |
Porcentagem familiarizada com AR | 70% |
Compradores que preferem varejistas com experiências de AR | 61% |
Consumidores dispostos a pagar mais pela personalização de AR | 40% |
Consumidores que usam AR durante as compras | Quase um terço |
Óculos inteligentes e wearables CAGR (2021-2026) | 71.3% |
Porcentagem de pequenas e médias empresas que usam AR | Em torno de 88% |
Investimento em tecnologias AR/VR em 2020 | US$ 18 bilhões |
Número de startups de AR na AngelList | Em torno 2,800 |
Propriedade de patentes VR/AR da Microsoft | Mais de 10,000 |
Valor esperado do mercado de jogos AR em 2024 | Quase US$ 285 bilhões |
Downloads de aplicativos somente ARKit nos primeiros seis meses | 13 milhões |
Próxima integração AR em veículos Audi, Tesla, Volvo, Mercedes e Toyota | Equipamento padrão |
Aumento de usuários de telefones Android habilitados para AR | De 100 milhões a 250 milhões |
Número de aplicativos AR disponíveis em iOS vs. Android | Mais sobre iOS |
Tendências de Realidade Aumentada: Metaverso, IoT, Indústria 4.0 | Impulsionando a implantação de AR |
Casos de uso de AR bem-sucedidos | Taxas de resposta, vendas, engajamento, instalações de aplicativos |
Fatos e números de RA em geral
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- O setor de AR é estimado em US$ 3.5 bilhões em 2022.
- Prevê-se que o setor de AR valha mais de US$ 18 bilhões em 2023. Segundo estimativas, 1.73 bilhão de indivíduos usarão AR móvel até 2024.
- Aproximadamente 2,300 startups de AR estão listadas na AngelList.
- Nos Estados Unidos, 70% dos indivíduos não têm ideia do que é RA.
- Quase metade de todos os americanos não sabem que estão usando realidade aumentada.
- Um recurso de AR do Facebook chamado Camera Effects e os recursos Lens e Snap Camera do Snapchat são exemplos de AR em uso regular.
- Quase 50% dos americanos usam AR sem perceber.
- Prevê-se que a receita da AR móvel atinja US$ 12.8 bilhões em 2023.
- Ferramentas comuns de AR incluem efeitos de câmera do Facebook e lentes do Snapchat.
- 90% das marcas de médio porte agora usam AR em seus negócios.
- Até 2024, espera-se que o mercado de AR seja avaliado em US$ 50 bilhões.
- Até 2025, 75% da população mundial utilizará RA.
AR em vários setores
- Dois terços dos usuários acreditam que a RA pode ajudá-los a adquirir novas habilidades.
- A indústria de jogos AR valia US$ 6.4 bilhões em 2021.
- O mercado de AR no setor automotivo deverá atingir US$ 337 bilhões até 2025.
- Espera-se que o mercado de realidade aumentada (AR) na área da saúde cresça significativamente e possa atingir US$ 4 bilhões até 2026.
- Aproximadamente 25% das empresas de varejo incorporam tecnologia de Realidade Aumentada (AR) para melhorar seu desempenho de vendas.
Estatísticas sobre o comportamento do consumidor de RA
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- A maioria das pessoas que usam realidade aumentada tem entre 16 e 24 anos.
- 70% dos indivíduos afirmam estar familiarizados com a realidade aumentada.
- Sessenta e um por cento dos compradores preferem comprar em uma loja que oferece experiências de realidade aumentada.
- 40% dos consumidores acham que estariam dispostos a pagar mais se pudessem personalizar as coisas em realidade aumentada.
- Quase um terço dos compradores agora utiliza realidade aumentada ao fazer compras.
- 61% dos compradores preferem varejistas que oferecem experiências de AR.
- Quase um terço dos consumidores usa RA durante as compras.
- Dois terços dos clientes dizem que comprariam mais se usassem AR.
Estatísticas sobre Realidade Aumentada e Tecnologia
- A Microsoft recebeu um acordo do Exército dos EUA no ano passado para entregar 120,000 dispositivos baseados em HoloLens.
- ARCore e ARKit são suportados por mais de um quarto dos smartphones.
- Óculos inteligentes e wearables devem se expandir a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 71.3% entre 2021 e 2026.
- Criação de produtos, treinamento, comunicação, experiências de colaboração e muito mais podem se beneficiar da tecnologia AR.
- Cerca de 88% das pequenas e médias empresas o utilizam de alguma forma.
- US$ 18 bilhões foram investidos em tecnologias AR/VR em 2020.
- Existem cerca de 2,800 startups de AR listadas na AngelList.
- A Microsoft possui mais de 10,000 patentes de VR/AR.
Tendências em Realidade Aumentada
- Espera-se que o mercado de jogos AR atinja quase US$ 285 bilhões em 2024.
- Os aplicativos exclusivos do ARKit receberam 13 milhões de downloads nos primeiros seis meses após sua estreia.
- O AR em breve será equipamento padrão nos veículos Audi, Tesla, Volvo, Mercedes e Toyota.
- O número de pessoas usando telefones Android habilitados para AR aumentou de 100 milhões para 250 milhões.
- Vários aplicativos de AR (quase 2,000) estão disponíveis no iOS, em comparação com o Android.
- O metaverso, a internet das coisas e a Indústria 4.0 impulsionarão a implantação de inúmeras tecnologias de realidade aumentada.
Casos de uso de AR bem-sucedidos
- SAP alcançou um aumento de 81.91% na taxa de resposta usando AR em sua campanha de mala direta.
- L'Oreal aumentou suas vendas em 50% usando testes virtuais de AR.
- De Ulta Beauty O aplicativo AR resultou em um aumento de 700% no envolvimento do usuário.
- A Aplicativo Chingari alcançou 30 milhões de downloads em apenas três meses graças à sua integração AR.
- A Aplicativo MNFST alcançou um milhão de instalações utilizando filtros faciais AR.
Perguntas Frequentes:
🤔 O que é Realidade Aumentada (AR) e como ela difere da Realidade Virtual (VR)?
A Realidade Aumentada (AR) adiciona elementos digitais ao mundo real, aprimorando o que vemos e vivenciamos. É diferente da Realidade Virtual (VR), que mergulha os usuários inteiramente em um ambiente gerado por computador, bloqueando o mundo real.
📈 Quão rápido o mercado de Realidade Aumentada está crescendo e quais indústrias estão adotando?
O mercado de AR está crescendo rapidamente, com uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) projetada de mais de 40%. Setores como jogos, saúde, educação e varejo estão entre os principais adotantes.
🧐 Quais são as principais tecnologias por trás da Realidade Aumentada e como funcionam?
As tecnologias AR incluem visão computacional, sensores e displays digitais. Eles trabalham juntos para reconhecer o mundo real, sobrepor conteúdo digital e garantir uma experiência de usuário perfeita.
🌐 Como a RA está impactando indústrias além dos jogos, como educação, saúde e varejo?
A AR está transformando essas indústrias, aprimorando experiências de aprendizagem, auxiliando em procedimentos médicos e proporcionando experiências de compra imersivas por meio de experimentações virtuais e catálogos interativos.
👓 Como os dispositivos AR, como óculos inteligentes, etc., estão evoluindo. Seu impacto na tecnologia para o futuro?
Os dispositivos AR estão se tornando menores, mais poderosos e mais acessíveis. Espera-se que eles desempenhem um papel significativo em áreas como trabalho remoto, saúde e aplicações específicas do setor.
🌍 Alguma tendência ou desenvolvimento internacional digno de nota na adoção de Realidade Aumentada?
A adoção da AR está crescendo globalmente, com países como a China, os Estados Unidos e o Japão liderando o caminho. As colaborações e parcerias internacionais em pesquisa e desenvolvimento de RA também estão aumentando.
Links Rápidos:
- Estatísticas de comércio eletrônico
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- Estatísticas do Pinterest
Conclusão: Estatísticas AR 2024
As estatísticas de AR que incluí neste artigo mostram que, embora a realidade aumentada ainda esteja em seus estágios iniciais, você pode ter um gostinho dela agora.
É frequentemente empregado em videogames para aprimorar sua experiência e torná-la mais agradável de jogar. Também pode ser usado no local de trabalho, especialistas em Marketing, compras, saúde, educação e uma variedade de outras áreas ao redor do mundo.
As fontes mencionadas no site são Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday