Estatísticas, fatos e tendências incríveis de AR a serem considerados em 2024 📈

Há mais de meio século, Ivan Sutherland, professor associado em Harvard e cientista da computação, projetou o primeiro head-mounted display e chamou-o de Espada de Dâmocles.

Desde então, a Realidade Aumentada (AR) percorreu um longo caminho. Tornou-se tão predominante em nossas vidas diárias que a linha entre a realidade física e a digital poderá em breve ficar confusa.

A AR impactou significativamente uma ampla gama de setores, como jogos, educação, saúde e marketing. Ao explorar as estatísticas de AR, podemos compreender seu rápido crescimento, impacto transformador e imenso potencial.

Se você quiser saber mais sobre essa tecnologia imersiva, confira os números e tendências que definem o emocionante reino da Realidade Aumentada.

Estatisticamente Valor
Valor do setor AR em 2022 US$ 3.5 bilhões
Valor esperado do setor de AR em 2023 Mais de US $ 18 bilhões
Usuários estimados de AR móvel até 2024 1.73 bilhões
Número de startups de AR na AngelList Aproximadamente 2,300
Porcentagem de americanos que não conhecem a RA 70%
Receita de AR móvel prevista para 2023 US$ 12.8 bilhões
Uso de AR por marcas de médio porte 90%
Valor de mercado AR esperado até 2024 US$ 50 bilhões
Porcentagem global prevista de usuários de AR até 2025 75%
Foco dos negócios de desenvolvimento de AR 65% em aplicações industriais
Usuários diários esperados de óculos inteligentes até 2025 14 milhões
Crescimento esperado de AR/MR em solução de problemas e treinamento Tendência emergente
Desejo de integrar AR/VR em campanhas de marketing 67% dos compradores e estrategistas de mídia
Porcentagem de lojas que usam AR/VR para melhorar a experiência de compra 1%
Compradores dispostos a comprar mais com AR Mais de 70%
Empresas de publicidade aumentando o uso de AR 67%
Aumento nas taxas de conversão com integração AR Até 40%
Indústria de jogos AR vale a pena em 2021 US$ 6.4 bilhões
Mercado AR previsto no setor automotivo até 2025 US$ 337 bilhões
Mercado de AR esperado em saúde até 2026 Até $ 4 bilhões
Empresas de varejo incorporando AR para melhoria de vendas 25%
Faixa etária que mais usa AR Ter entre 16 e 24 anos de idade
Porcentagem familiarizada com AR 70%
Compradores que preferem varejistas com experiências de AR 61%
Consumidores dispostos a pagar mais pela personalização de AR 40%
Consumidores que usam AR durante as compras Quase um terço
Óculos inteligentes e wearables CAGR (2021-2026) 71.3%
Porcentagem de pequenas e médias empresas que usam AR Em torno de 88%
Investimento em tecnologias AR/VR em 2020 US$ 18 bilhões
Número de startups de AR na AngelList Em torno 2,800
Propriedade de patentes VR/AR da Microsoft Mais de 10,000
Valor esperado do mercado de jogos AR em 2024 Quase US$ 285 bilhões
Downloads de aplicativos somente ARKit nos primeiros seis meses 13 milhões
Próxima integração AR em veículos Audi, Tesla, Volvo, Mercedes e Toyota Equipamento padrão
Aumento de usuários de telefones Android habilitados para AR De 100 milhões a 250 milhões
Número de aplicativos AR disponíveis em iOS vs. Android Mais sobre iOS
Tendências de Realidade Aumentada: Metaverso, IoT, Indústria 4.0 Impulsionando a implantação de AR
Casos de uso de AR bem-sucedidos Taxas de resposta, vendas, engajamento, instalações de aplicativos

Fatos e números de RA em geral

Estatísticas de Realidade Aumentada

Crédito da imagem: Pexels

  • O setor de AR é estimado em US$ 3.5 bilhões em 2022.
  • Prevê-se que o setor de AR valha mais de US$ 18 bilhões em 2023. Segundo estimativas, 1.73 bilhão de indivíduos usarão AR móvel até 2024.
  • Aproximadamente 2,300 startups de AR estão listadas na AngelList.
  • Nos Estados Unidos, 70% dos indivíduos não têm ideia do que é RA. 
  • Quase metade de todos os americanos não sabem que estão usando realidade aumentada.
  • Um recurso de AR do Facebook chamado Camera Effects e os recursos Lens e Snap Camera do Snapchat são exemplos de AR em uso regular.
  • Quase 50% dos americanos usam AR sem perceber.
  • Prevê-se que a receita da AR móvel atinja US$ 12.8 bilhões em 2023.
  • Ferramentas comuns de AR incluem efeitos de câmera do Facebook e lentes do Snapchat.
  • 90% das marcas de médio porte agora usam AR em seus negócios.
  • Até 2024, espera-se que o mercado de AR seja avaliado em US$ 50 bilhões.
  • Até 2025, 75% da população mundial utilizará RA.

Estatísticas sobre RA no local de trabalho e na educação

  • Embora a realidade aumentada (AR) tenha adquirido popularidade através dos jogos, números recentes sugerem que as empresas de desenvolvimento de AR estão a concentrar a maior parte dos seus esforços (65%) em aplicações industriais.
  • Espera-se que o uso da realidade aumentada na educação cresça, pois é particularmente benéfico para alunos com deficiência.
  • Instruções de segurança no local de trabalho, treinamento no local de trabalho e apresentações de produtos são apenas algumas das vantagens do trabalho de RA.
  • De acordo com uma estimativa da Forester, 14 milhões de pessoas usarão óculos inteligentes diariamente no escritório até 2025.
  • Prevê-se que AR/MR seja usado por um número emergente de negócios para auxiliar na solução de problemas, treinamento e controle de qualidade.
  • A RA é cada vez mais utilizada na educação, especialmente para alunos com deficiência.
  • Os benefícios da AR no local de trabalho incluem treinamento, guias de segurança e demonstrações de produtos.
  • 14 milhões de trabalhadores usarão óculos inteligentes diariamente até 2025 (Forester).
  • Espera-se que mais empresas adotem AR/MR para controle de qualidade e treinamento.

Estatísticas sobre Marketing Digital e Realidade Aumentada

Estatísticas de RA

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  • Em suas campanhas de marketing, 67% dos compradores e estrategistas de mídia desejam integrar mais comerciais de AR/VR.
  • Apenas 1% das lojas estão usando AR ou VR para melhorar a experiência de compra do cliente.
  • Embora mais de 70% dos compradores acreditem que comprarão com mais regularidade se o AR for usado, apenas um pouco mais da metade das lojas acha que está pronto para usá-lo.
  • A AR está sendo cada vez mais usada por 67% das empresas de publicidade.
  • Mais de um terço das lojas de RA utilizam a tecnologia para ajudar os clientes a entender melhor seus itens.
  • Ao incorporar a realidade aumentada em sua estratégia de marketing, você pode ver um aumento de 40% nas taxas de conversão.

AR em vários setores

  • Dois terços dos usuários acreditam que a RA pode ajudá-los a adquirir novas habilidades.
  • A indústria de jogos AR valia US$ 6.4 bilhões em 2021.
  • O mercado de AR no setor automotivo deverá atingir US$ 337 bilhões até 2025.
  • Espera-se que o mercado de realidade aumentada (AR) na área da saúde cresça significativamente e possa atingir US$ 4 bilhões até 2026.
  • Aproximadamente 25% das empresas de varejo incorporam tecnologia de Realidade Aumentada (AR) para melhorar seu desempenho de vendas.

Estatísticas sobre o comportamento do consumidor de RA

Realidade Aumentada

Crédito da imagem: Pexels

  • A maioria das pessoas que usam realidade aumentada tem entre 16 e 24 anos. 
  • 70% dos indivíduos afirmam estar familiarizados com a realidade aumentada.
  • Sessenta e um por cento dos compradores preferem comprar em uma loja que oferece experiências de realidade aumentada.
  • 40% dos consumidores acham que estariam dispostos a pagar mais se pudessem personalizar as coisas em realidade aumentada.
  • Quase um terço dos compradores agora utiliza realidade aumentada ao fazer compras.
  • 61% dos compradores preferem varejistas que oferecem experiências de AR.
  • Quase um terço dos consumidores usa RA durante as compras.
  • Dois terços dos clientes dizem que comprariam mais se usassem AR.

Estatísticas sobre Realidade Aumentada e Tecnologia

  • A Microsoft recebeu um acordo do Exército dos EUA no ano passado para entregar 120,000 dispositivos baseados em HoloLens.
  • ARCore e ARKit são suportados por mais de um quarto dos smartphones. 
  • Óculos inteligentes e wearables devem se expandir a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 71.3% entre 2021 e 2026.
  • Criação de produtos, treinamento, comunicação, experiências de colaboração e muito mais podem se beneficiar da tecnologia AR.
  • Cerca de 88% das pequenas e médias empresas o utilizam de alguma forma.
  • US$ 18 bilhões foram investidos em tecnologias AR/VR em 2020.
  • Existem cerca de 2,800 startups de AR listadas na AngelList.
  • A Microsoft possui mais de 10,000 patentes de VR/AR.

Tendências em Realidade Aumentada

  • Espera-se que o mercado de jogos AR atinja quase US$ 285 bilhões em 2024.
  • Os aplicativos exclusivos do ARKit receberam 13 milhões de downloads nos primeiros seis meses após sua estreia.
  • O AR em breve será equipamento padrão nos veículos Audi, Tesla, Volvo, Mercedes e Toyota. 
  • O número de pessoas usando telefones Android habilitados para AR aumentou de 100 milhões para 250 milhões.
  • Vários aplicativos de AR (quase 2,000) estão disponíveis no iOS, em comparação com o Android.
  • O metaverso, a internet das coisas e a Indústria 4.0 impulsionarão a implantação de inúmeras tecnologias de realidade aumentada.

Casos de uso de AR bem-sucedidos

  • SAP alcançou um aumento de 81.91% na taxa de resposta usando AR em sua campanha de mala direta.
  • L'Oreal aumentou suas vendas em 50% usando testes virtuais de AR.
  • De Ulta Beauty O aplicativo AR resultou em um aumento de 700% no envolvimento do usuário.
  • A Aplicativo Chingari alcançou 30 milhões de downloads em apenas três meses graças à sua integração AR.
  • A Aplicativo MNFST alcançou um milhão de instalações utilizando filtros faciais AR.

Perguntas Frequentes:  

🤔 O que é Realidade Aumentada (AR) e como ela difere da Realidade Virtual (VR)?

A Realidade Aumentada (AR) adiciona elementos digitais ao mundo real, aprimorando o que vemos e vivenciamos. É diferente da Realidade Virtual (VR), que mergulha os usuários inteiramente em um ambiente gerado por computador, bloqueando o mundo real.

📈 Quão rápido o mercado de Realidade Aumentada está crescendo e quais indústrias estão adotando?

O mercado de AR está crescendo rapidamente, com uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) projetada de mais de 40%. Setores como jogos, saúde, educação e varejo estão entre os principais adotantes.

🧐 Quais são as principais tecnologias por trás da Realidade Aumentada e como funcionam?

As tecnologias AR incluem visão computacional, sensores e displays digitais. Eles trabalham juntos para reconhecer o mundo real, sobrepor conteúdo digital e garantir uma experiência de usuário perfeita.

🌐 Como a RA está impactando indústrias além dos jogos, como educação, saúde e varejo?

A AR está transformando essas indústrias, aprimorando experiências de aprendizagem, auxiliando em procedimentos médicos e proporcionando experiências de compra imersivas por meio de experimentações virtuais e catálogos interativos.

👓 Como os dispositivos AR, como óculos inteligentes, etc., estão evoluindo. Seu impacto na tecnologia para o futuro?

Os dispositivos AR estão se tornando menores, mais poderosos e mais acessíveis. Espera-se que eles desempenhem um papel significativo em áreas como trabalho remoto, saúde e aplicações específicas do setor.

🌍 Alguma tendência ou desenvolvimento internacional digno de nota na adoção de Realidade Aumentada?

A adoção da AR está crescendo globalmente, com países como a China, os Estados Unidos e o Japão liderando o caminho. As colaborações e parcerias internacionais em pesquisa e desenvolvimento de RA também estão aumentando.

Links Rápidos:

Conclusão: Estatísticas AR 2024

As estatísticas de AR que incluí neste artigo mostram que, embora a realidade aumentada ainda esteja em seus estágios iniciais, você pode ter um gostinho dela agora.

É frequentemente empregado em videogames para aprimorar sua experiência e torná-la mais agradável de jogar. Também pode ser usado no local de trabalho, especialistas em Marketing, compras, saúde, educação e uma variedade de outras áreas ao redor do mundo.

As fontes mencionadas no site são Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday

Alisia Emerson
Este autor é verificado em BloggersIdeas.com

Com mais de 15 anos de experiência em branding pessoal, autodesenvolvimento e alfabetização financeira, Alisa conquistou a reputação de palestrante talentosa. Ela também é especialista em tópicos que variam de autodesenvolvimento, notícias de negócios a investimentos e compartilha com prazer esse conhecimento com o público por meio de palestras importantes, bem como oficinas de redação para grupos de escritores locais e conferências de livros. Com seu profundo conhecimento em escrita artesanal, Alisa também oferece cursos de ficção on-line para orientar aspirantes a autores a alcançar o sucesso por meio da excelência na composição de histórias.

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