Потрясающая статистика, факты и тенденции дополненной реальности на 2024 год 📈

Более полувека назад Иван Сазерленд, доцент Гарварда и ученый-компьютерщик, разработал первый наголовный дисплей и назвал его «Дамоклов меч».

С тех пор дополненная реальность (AR) прошла долгий путь. Оно стало настолько распространенным в нашей повседневной жизни, что грань между физической и цифровой реальностью вскоре может быть размыта.

AR существенно повлияла на широкий спектр отраслей, таких как игры, образование, здравоохранение и маркетинг. Изучая статистику AR, мы можем понять ее быстрый рост, преобразующее воздействие и огромный потенциал.

Если вы хотите узнать больше об этой иммерсивной технологии, ознакомьтесь с цифрами и тенденциями, которые определяют захватывающую сферу дополненной реальности.

Статистически Значение
Стоимость сектора AR в 2022 году 3.5 млрд долларов США
Ожидаемая стоимость сектора дополненной реальности в 2023 году Более 18 миллиардов долларов
Предполагаемое количество пользователей мобильной дополненной реальности к 2024 году 1.73 млрд штук.
Количество AR-стартапов в AngelList Примерно 2,300
Процент американцев, не знающих о AR 70%
Выручка от Mobile AR прогнозируется на 2023 год 12.8 млрд долларов США
Использование AR средними брендами 90%
Ожидаемая рыночная стоимость AR к 2024 году 50 млрд долларов США
Ожидаемый процент пользователей дополненной реальности в мире к 2025 году 75%
Фокус бизнеса по разработке AR 65% на промышленное применение
Ожидаемое число ежедневных пользователей умных очков к 2025 году 14 млн
Ожидаемый рост использования AR/MR в сфере устранения неполадок и обучения Новая тенденция
Желание интегрировать AR/VR в маркетинговые кампании. 67% байеров и медиа-стратегов
Процент магазинов, использующих AR/VR для улучшения качества покупок 1%
Покупатели готовы делать больше покупок с помощью AR Более 70%
Рекламные компании все чаще используют AR 67%
Увеличение коэффициента конверсии за счет интеграции AR До 40%
Стоимость игровой индустрии AR в 2021 году 6.4 млрд долларов США
Прогноз рынка AR в автомобильной промышленности к 2025 году 337 млрд долларов США
Ожидаемый рынок AR в здравоохранении к 2026 году До 4 миллиардов долларов
Розничные компании используют AR для улучшения продаж 25%
Возрастная группа, наиболее использующая AR Возраст от 16 до 24 лет
Процент знакомых с AR 70%
Покупатели предпочитают розничные магазины с AR-опытом 61%
Потребители готовы платить больше за настройку AR 40%
Потребители используют дополненную реальность во время покупок Почти треть
Среднегодовой темп роста умных очков и носимых устройств (2021–2026 гг.) 71.3%
Процент малых и средних фирм, использующих AR Около 88%
Инвестиции в AR/VR-технологии в 2020 году 18 млрд долларов США
Количество AR-стартапов в AngelList Вокруг 2,800
Право собственности Microsoft на патенты VR/AR Более 10,000
Ожидаемая стоимость рынка AR-игр в 2024 году Почти 285 миллиардов долларов
Загрузки приложений только для ARKit за первые шесть месяцев 13 млн
Предстоящая интеграция AR в автомобили Audi, Tesla, Volvo, Mercedes и Toyota Стандартное оборудование
Увеличение числа пользователей телефонов Android с поддержкой AR От 100 миллионов до 250 миллионов
Количество AR-приложений, доступных на iOS и Android Подробнее об iOS
Тенденции дополненной реальности: Метавселенная, Интернет вещей, Индустрия 4.0 Содействие развертыванию дополненной реальности
Успешные примеры использования дополненной реальности Уровень отклика, продажи, вовлеченность, установки приложений

Содержание

AR факты и цифры в целом

Статистика дополненной реальности

Изображение кредита: Pexels

  • В 3.5 году сектор AR оценивается в 2022 миллиарда долларов.
  • Ожидается, что в 18 году сектор AR будет стоить более 2023 миллиардов долларов. По оценкам, к 1.73 году 2024 миллиарда человек будут использовать мобильную AR.
  • Приблизительно 2,300 стартапов дополненной реальности перечислены в AngelList.
  • В Соединенных Штатах 70% людей понятия не имеют, что такое AR. 
  • Почти половина всех американцев не знают, что используют дополненную реальность.
  • Функция AR в Facebook под названием «Эффекты камеры», а также возможности Snapchat Lens и Snap Camera являются примерами регулярного использования AR.
  • Почти 50% американцев используют AR, даже не осознавая этого.
  • Прогнозируется, что доход от мобильной AR достигнет $12.8 млрд в 2023 году.
  • Распространенные инструменты AR включают эффекты камеры Facebook и линзы Snapchat.
  • 90% брендов среднего бизнеса сейчас используют AR для своего бизнеса.
  • Ожидается, что к 2024 году рынок AR будет оцениваться в 50 миллиардов долларов.
  • К 2025 году 75% населения мира будут использовать AR.

Статистика по AR на рабочем месте и в образовании

  • Хотя дополненная реальность (AR) приобрела популярность благодаря играм, последние данные показывают, что компании, занимающиеся разработкой AR, концентрируют большую часть своих усилий (65 процентов) на промышленных приложениях.
  • Ожидается, что использование дополненной реальности в образовании будет расти, поскольку она особенно полезна для учащихся с ограниченными возможностями.
  • Инструкции по технике безопасности на рабочем месте, обучение на рабочем месте и презентации продуктов — это лишь некоторые из преимуществ работы с дополненной реальностью.
  • По оценкам Forester, к 14 году 2025 миллионов человек будут ежедневно использовать умные очки в офисе.
  • Прогнозируется, что AR/MR будет использоваться новым числом бизнес для помощи в устранении неполадок, обучении и контроле качества.
  • AR все чаще используется в образовании, особенно для учащихся с ограниченными возможностями.
  • Преимущества AR на рабочем месте включают обучение, руководства по технике безопасности и демонстрации продуктов.
  • К 14 году 2025 миллионов работников будут ежедневно использовать умные очки (Forester).
  • Ожидается, что все больше компаний будут использовать AR/MR для контроля качества и обучения.

Статистика цифрового маркетинга и дополненной реальности

Статистика дополненной реальности

Изображение кредита: Pexels

  • В своих маркетинговых кампаниях 67% покупателей и медиа-стратегов хотят интегрировать больше рекламных роликов AR/VR.
  • Только 1% магазинов в настоящее время используют AR или VR для улучшения покупательского опыта.
  • В то время как более 70% покупателей считают, что они будут делать покупки более регулярно, если будет использоваться AR, лишь немногим более половины магазинов считают, что готовы его использовать.
  • Дополненная реальность используется все больше и больше 67% рекламных фирм.
  • Более трети магазинов дополненной реальности используют эту технологию, чтобы помочь покупателям лучше понять свои товары.
  • Включив дополненную реальность в свою маркетинговую стратегию, вы можете увеличить коэффициент конверсии на 40 процентов.

AR в различных отраслях

  • Две трети пользователей считают, что AR может помочь им приобрести новые навыки.
  • В 6.4 году стоимость игровой индустрии AR составила 2021 миллиарда долларов.
  • Прогнозируется, что к 337 году рынок AR в автомобильной промышленности достигнет 2025 миллиардов долларов.
  • Ожидается, что рынок дополненной реальности (AR) в здравоохранении значительно вырастет и к 4 году может достичь 2026 миллиардов долларов.
  • Примерно 25% розничных компаний используют технологию дополненной реальности (AR) для повышения эффективности своих продаж.

Статистика поведения потребителей дополненной реальности

Дополненная реальность

Изображение кредита: Pexels

  • Большинство людей, которые используют дополненную реальность, находятся в возрасте от 16 до 24 лет. 
  • 70 процентов людей утверждают, что знакомы с дополненной реальностью.
  • Шестьдесят один процент покупателей предпочитают совершать покупки в магазине, который предоставляет возможности дополненной реальности.
  • 40% потребителей считают, что были бы готовы платить больше, если бы могли настраивать вещи в дополненной реальности.
  • Почти треть покупателей теперь используют дополненную реальность при совершении покупок.
  • 61% покупателей предпочитают розничные магазины, предлагающие AR-услуги.
  • Почти треть потребителей используют AR во время покупок.
  • Две трети клиентов говорят, что купили бы больше, если бы использовали AR.

Статистика по дополненной реальности и технологиям

  • В прошлом году Microsoft получила контракт от армии США на поставку 120,000 XNUMX устройств на базе HoloLens.
  • ARCore и ARKit поддерживаются более чем четвертью смартфонов. 
  • Ожидается, что в период с 71.3 по 2021 год совокупный среднегодовой темп роста (CAGR) умных очков и носимых устройств будет расти на 2026%.
  • Создание продуктов, обучение, общение, совместная работа и многое другое — все это может выиграть от технологии AR.
  • Около 88 процентов малых и средних фирм используют его тем или иным образом.
  • В 18 году в технологии AR/VR было инвестировано $2020 млрд.
  • В AngelList зарегистрировано около 2,800 AR-стартапов.
  • Microsoft принадлежит более 10,000 XNUMX патентов на VR/AR.

Тенденции в дополненной реальности

  • Ожидается, что в 285 году рынок AR-игр достигнет почти 2024 миллиардов долларов.
  • Приложения только для ARKit получили 13 миллионов загрузок за первые шесть месяцев после их дебюта.
  • AR скоро станет стандартным оборудованием для автомобилей Audi, Tesla, Volvo, Mercedes и Toyota. 
  • Количество людей, использующих телефоны Android с поддержкой AR, увеличилось со 100 миллионов до 250 миллионов.
  • Несколько приложений AR (около 2,000) доступны на iOS по сравнению с Android.
  • Метавселенная, Интернет вещей и Индустрия 4.0 будут способствовать внедрению многочисленных технологий дополненной реальности.

Успешные примеры использования дополненной реальности

  • SAP добились увеличения количества откликов на 81.91%, используя AR в своей кампании прямой почтовой рассылки.
  • L'Oreal увеличила свои продажи на 50% с помощью виртуальных примерок AR.
  • Ulta Beauty's Приложение AR привело к увеличению вовлеченности пользователей на 700%.
  • Ассоциация Приложение Чингари достиг 30 миллионов загрузок всего за три месяца благодаря интеграции AR.
  • Ассоциация Приложение МНФСТ достиг миллиона установок благодаря использованию AR-фильтров для лица.

Часто задаваемые вопросы 

🤔 Что такое дополненная реальность (AR) и чем она отличается от виртуальной реальности (VR)?

Дополненная реальность (AR) добавляет цифровые элементы в реальный мир, улучшая то, что мы видим и испытываем. Она отличается от виртуальной реальности (VR), которая полностью погружает пользователей в компьютерную среду, блокируя реальный мир.

📈 Как быстро растет рынок дополненной реальности и какие отрасли его внедряют?

Рынок AR быстро растет: прогнозируемый совокупный годовой темп роста (CAGR) превышает 40%. Такие отрасли, как игры, здравоохранение, образование и розничная торговля, входят в число наиболее активно внедряющих технологию.

🧐 Каковы ключевые технологии дополненной реальности и как они работают?

AR-технологии включают компьютерное зрение, датчики и цифровые дисплеи. Они работают вместе, чтобы распознавать реальный мир, накладывать цифровой контент и обеспечивать удобство взаимодействия с пользователем.

🌐 Как AR влияет на отрасли помимо игр, такие как образование, здравоохранение и розничная торговля?

AR трансформирует эти отрасли, расширяя возможности обучения, помогая при проведении медицинских процедур и обеспечивая захватывающий опыт покупок посредством виртуальных примерок и интерактивных каталогов.

👓 Как развиваются AR-устройства, такие как умные очки и т. д., их влияние на технологии будущего?

Устройства AR становятся меньше, мощнее и доступнее. Ожидается, что они сыграют значительную роль в таких областях, как удаленная работа, здравоохранение и отраслевые приложения.

🌍 Есть ли примечательные международные тенденции или разработки в области внедрения дополненной реальности?

Внедрение дополненной реальности растет во всем мире, причем лидирующие позиции занимают такие страны, как Китай, США и Япония. Международное сотрудничество и партнерство в области исследований и разработок дополненной реальности также находится на подъеме.

Быстрые ссылки:

Вывод: Статистика АР 2024 г.

Статистика AR, которую я включил в эту статью, показывает, что, хотя дополненная реальность все еще находится на ранней стадии своего развития, вы можете ощутить ее вкус уже сейчас.

Он часто используется в видеоиграх, чтобы сделать игру более приятной. Его также можно использовать на рабочем месте, маркетинга, магазины, здравоохранение, образование и множество других областей по всему миру.

Источники, упомянутые на сайте: Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday

Алисия Эмерсон
Этот автор проверен на BloggersIdeas.com

Обладая более чем 15-летним опытом в области личного брендинга, саморазвития и финансовой грамотности, Алиса заработала репутацию опытного основного докладчика. Она также является экспертом по различным темам, от саморазвития, деловых новостей до инвестиций, и с удовольствием делится своими знаниями с аудиторией посредством выступлений с программными докладами, а также семинаров по написанию ремесел для местных групп писателей и книжных конференций. Обладая глубокими знаниями писательского мастерства, Алиса также предлагает онлайн-курсы художественной литературы, которые помогут начинающим авторам достичь успеха за счет превосходного сочинения историй.

Партнерское раскрытие: Полная прозрачность - некоторые ссылки на нашем веб-сайте являются партнерскими ссылками, и если вы используете их для совершения покупки, мы будем получать комиссию без дополнительных затрат для вас (вообще никакой!).

Оставьте комментарий