กว่าครึ่งศตวรรษที่แล้ว Ivan Sutherland รองศาสตราจารย์ที่ Harvard และนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ได้ออกแบบจอแสดงผลแบบสวมศีรษะเครื่องแรกและตั้งชื่อให้ว่า Sword of Damocles
ตั้งแต่นั้นมา เทคโนโลยี Augmented Reality (AR) ก็ก้าวหน้าไปมาก สิ่งนี้แพร่หลายในชีวิตประจำวันของเรามากจนเส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงทางกายภาพและความเป็นจริงทางดิจิทัลอาจจะเบลอในไม่ช้า
AR มีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมหลายประเภท เช่น เกม การศึกษา การดูแลสุขภาพ และการตลาด ด้วยการสำรวจสถิติ AR เราสามารถเข้าใจการเติบโตอย่างรวดเร็ว ผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลง และศักยภาพอันมหาศาลของมัน
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำนี้ ลองดูตัวเลขและแนวโน้มที่กำหนดขอบเขตอันน่าตื่นเต้นของ Augmented Reality
สถิติ | ความคุ้มค่า |
---|---|
มูลค่าภาคส่วน AR ในปี 2022 | $ 3.5 พันล้าน |
มูลค่าภาคส่วน AR ที่คาดหวังในปี 2023 | กว่า 18 พันล้านดอลลาร์ |
ผู้ใช้ Mobile AR โดยประมาณภายในปี 2024 | 1.73 พันล้าน |
จำนวนสตาร์ทอัพ AR บน AngelList | ประมาณ 2,300 |
เปอร์เซ็นต์ของชาวอเมริกันที่ไม่ตระหนักถึง AR | ลด 70% |
รายได้จาก Mobile AR คาดการณ์ไว้ในปี 2023 | $ 12.8 พันล้าน |
การใช้ AR โดยแบรนด์ขนาดกลาง | ลด 90% |
คาดว่ามูลค่าตลาด AR ภายในปี 2024 | $ 50 พันล้าน |
คาดการณ์เปอร์เซ็นต์ผู้ใช้ AR ทั่วโลกภายในปี 2025 | ลด 75% |
จุดเน้นของธุรกิจการพัฒนา AR | 65% สำหรับการใช้งานในอุตสาหกรรม |
คาดว่าผู้ใช้แว่นตาอัจฉริยะรายวันภายในปี 2025 | 14 ล้าน |
ความคาดหวังการเติบโตของ AR/MR ในการแก้ไขปัญหาและการฝึกอบรม | แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ |
ความปรารถนาที่จะบูรณาการ AR/VR ในแคมเปญการตลาด | 67% ของผู้ซื้อและนักยุทธศาสตร์ด้านสื่อ |
เปอร์เซ็นต์ของร้านค้าที่ใช้ AR/VR เพื่อยกระดับประสบการณ์การช้อปปิ้ง | 1% |
นักช้อปเต็มใจที่จะช็อปมากขึ้นด้วย AR | มากกว่า 70% |
บริษัทโฆษณาเพิ่มการใช้ AR | ลด 67% |
เพิ่มอัตราการแปลงด้วยการรวม AR | ถึง% 40 |
มูลค่าอุตสาหกรรมเกม AR ในปี 2021 | $ 6.4 พันล้าน |
คาดการณ์ตลาด AR ในยานยนต์ภายในปี 2025 | $ 337 พันล้าน |
คาดว่าตลาด AR ในด้านการดูแลสุขภาพภายในปี 2026 | มากถึง 4 พันล้านเหรียญสหรัฐ |
บริษัทค้าปลีกที่รวม AR เพื่อปรับปรุงการขาย | ลด 25% |
กลุ่มอายุที่ใช้ AR มากที่สุด | 16 ถึง 24 ปี |
เปอร์เซ็นต์ที่คุ้นเคยกับ AR | ลด 70% |
ผู้ซื้อชื่นชอบผู้ค้าปลีกที่มีประสบการณ์ AR | ลด 61% |
ผู้บริโภคยินดีจ่ายเพิ่มเพื่อการปรับแต่ง AR | ลด 40% |
ผู้บริโภคใช้ AR ขณะช้อปปิ้ง | เกือบหนึ่งในสาม |
แว่นตาอัจฉริยะและอุปกรณ์สวมใส่ CAGR (2021-2026) | ลด 71.3% |
เปอร์เซ็นต์ของบริษัทขนาดเล็กและขนาดกลางที่ใช้ AR | ประมาณ 88% |
การลงทุนในเทคโนโลยี AR/VR ในปี 2020 | $ 18 พันล้าน |
จำนวนสตาร์ทอัพ AR บน AngelList | รอบ 2,800 |
การเป็นเจ้าของสิทธิบัตร VR/AR ของ Microsoft | มากกว่า 10,000 |
คาดว่ามูลค่าตลาดเกม AR ในปี 2024 | เกือบ 285 พันล้านดอลลาร์ |
การดาวน์โหลดแอปเฉพาะ ARKit ในช่วงหกเดือนแรก | 13 ล้าน |
การบูรณาการ AR ที่กำลังจะมีขึ้นในรถยนต์ Audi, Tesla, Volvo, Mercedes และ Toyota | อุปกรณ์มาตรฐาน |
ผู้ใช้โทรศัพท์ Android ที่เปิดใช้งาน AR เพิ่มขึ้น | จาก 100 ล้านเป็น 250 ล้าน |
จำนวนแอป AR ที่มีบน iOS และ Android | เพิ่มเติมเกี่ยวกับ iOS |
แนวโน้มความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น: Metaverse, IoT, อุตสาหกรรม 4.0 | ขับเคลื่อนการปรับใช้ AR |
กรณีการใช้งาน AR ที่ประสบความสำเร็จ | อัตราการตอบกลับ ยอดขาย การมีส่วนร่วม การติดตั้งแอป |
ข้อเท็จจริงและตัวเลข AR โดยทั่วไป
เครดิตภาพ: Pexels
- ภาค AR คาดว่าจะมีมูลค่า 3.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022
- ภาค AR คาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 18 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 ตามการประมาณการ ผู้คน 1.73 พันล้านคนจะใช้ AR บนมือถือภายในปี 2024
- มีสตาร์ทอัพ AR ประมาณ 2,300 รายอยู่ใน AngelList
- ในสหรัฐอเมริกา 70% ของบุคคลไม่รู้ว่า AR คืออะไร
- เกือบครึ่งหนึ่งของคนอเมริกันทั้งหมดไม่ทราบว่าพวกเขากำลังใช้ความเป็นจริงเสริม
- คุณลักษณะ AR ของ Facebook ที่เรียกว่า Camera Effects และความสามารถของ Lens และ Snap Camera ของ Snapchat เป็นตัวอย่างของ AR ที่ใช้งานเป็นประจำ
- ชาวอเมริกันเกือบ 50% ใช้ AR โดยไม่รู้ตัว
- รายได้จาก AR บนมือถือคาดว่าจะสูงถึง 12.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023
- เครื่องมือ AR ทั่วไป ได้แก่ Camera Effects ของ Facebook และ Lenses ของ Snapchat
- ปัจจุบัน 90% ของแบรนด์ขนาดกลางใช้ AR สำหรับธุรกิจของตน
- ภายในปี 2024 คาดว่าตลาด AR จะมีมูลค่า 50 พันล้านดอลลาร์
- ภายในปี 2025 ประชากรโลก 75% จะใช้ AR
AR ในอุตสาหกรรมต่างๆ
- ผู้ใช้สองในสามเชื่อว่า AR สามารถช่วยให้พวกเขาได้รับทักษะใหม่ๆ
- อุตสาหกรรมเกม AR มีมูลค่า 6.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021
- ตลาดสำหรับ AR ในยานยนต์คาดว่าจะสูงถึง 337 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025
- ตลาดสำหรับความเป็นจริงเสริม (AR) ในการดูแลสุขภาพคาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญและอาจสูงถึง 4 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2026
- บริษัทค้าปลีกประมาณ 25% นำเทคโนโลยี Augmented Reality (AR) มาใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการขาย
สถิติพฤติกรรมผู้บริโภค AR
เครดิตภาพ: Pexels
- ผู้คนส่วนใหญ่ที่ใช้ความเป็นจริงเสริมมีอายุระหว่าง 16 ถึง 24 ปี
- 70 เปอร์เซ็นต์ของบุคคลอ้างว่าคุ้นเคยกับความเป็นจริงเสริม
- ผู้ซื้อหกสิบเอ็ดเปอร์เซ็นต์ชอบซื้อสินค้าในร้านค้าที่มอบประสบการณ์ความเป็นจริงเสริม
- ผู้บริโภค 40% คิดว่าพวกเขาจะเตรียมที่จะจ่ายเงินเพิ่มหากพวกเขาสามารถปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ ในความเป็นจริงเสริมได้
- ตอนนี้ผู้ซื้อเกือบหนึ่งในสามใช้ความเป็นจริงเสริมเมื่อช้อปปิ้ง
- 61% ของผู้ซื้อชอบร้านค้าปลีกที่นำเสนอประสบการณ์ AR
- ผู้บริโภคเกือบหนึ่งในสามใช้ AR ขณะช้อปปิ้ง
- ลูกค้าสองในสามกล่าวว่าพวกเขาจะซื้อเพิ่มหากใช้ AR
สถิติเกี่ยวกับความเป็นจริงและเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น
- Microsoft ได้รับข้อตกลงจากกองทัพสหรัฐฯ เมื่อปีที่แล้วเพื่อส่งมอบอุปกรณ์ที่ใช้ HoloLens จำนวน 120,000 เครื่อง
- ARCore และ ARKit ได้รับการสนับสนุนโดยสมาร์ทโฟนมากกว่าหนึ่งในสี่
- แว่นตาอัจฉริยะและอุปกรณ์สวมใส่คาดว่าจะขยายตัวที่ร้อยละ 71.3 อัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ระหว่างปี 2021 ถึง 2026
- การสร้างผลิตภัณฑ์ การฝึกอบรม การสื่อสาร ประสบการณ์การทำงานร่วมกัน และอื่นๆ อีกมากมายจะได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยี AR
- ประมาณร้อยละ 88 ของบริษัทขนาดเล็กและขนาดกลางใช้วิธีนี้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
- ลงทุน 18 พันล้านดอลลาร์ในเทคโนโลยี AR/VR ในปี 2020
- มีสตาร์ทอัพ AR ประมาณ 2,800 รายที่อยู่ใน AngelList
- Microsoft เป็นเจ้าของสิทธิบัตร VR/AR มากกว่า 10,000 ฉบับ
แนวโน้มในความเป็นจริงยิ่ง
- ตลาดเกม AR คาดว่าจะมีมูลค่าเกือบ 285 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024
- แอปเฉพาะ ARKit ได้รับการดาวน์โหลด 13 ล้านครั้งในช่วงหกเดือนแรกหลังจากเปิดตัว
- AR จะเป็นอุปกรณ์มาตรฐานในรถยนต์ Audi, Tesla, Volvo, Mercedes และ Toyota เร็วๆ นี้
- จำนวนผู้ใช้โทรศัพท์ Android ที่รองรับ AR เพิ่มขึ้นจาก 100 ล้านคนเป็น 250 ล้านคน
- แอพ AR หลายแอพ (เกือบ 2,000 แอพ) มีให้บริการบน iOS เมื่อเทียบกับ Android
- Metaverse อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง และอุตสาหกรรม 4.0 ล้วนขับเคลื่อนการปรับใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมากมาย
กรณีการใช้งาน AR ที่ประสบความสำเร็จ
- SAP มีอัตราการตอบกลับเพิ่มขึ้น 81.91% โดยใช้ AR ในแคมเปญไดเร็กเมล์
- L'Oreal เพิ่มยอดขาย 50% โดยใช้การลองเสมือนจริงของ AR
- Ulta Beauty's แอป AR ส่งผลให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมเพิ่มขึ้น 700%
- พื้นที่ แอพชิงการิ ดาวน์โหลดได้ 30 ล้านครั้งในเวลาเพียงสามเดือนด้วยการผสานรวม AR
- พื้นที่ แอป MNFST มีการติดตั้งหนึ่งล้านครั้งโดยใช้ฟิลเตอร์ใบหน้า AR
คำถามที่พบบ่อย
🤔 Augmented Reality (AR) คืออะไร และแตกต่างจาก Virtual Reality (VR) อย่างไร
Augmented Reality (AR) เพิ่มองค์ประกอบดิจิทัลให้กับโลกแห่งความเป็นจริง ปรับปรุงสิ่งที่เราเห็นและสัมผัส มันแตกต่างจากความเป็นจริงเสมือน (VR) ซึ่งทำให้ผู้ใช้ดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์โดยปิดกั้นโลกแห่งความเป็นจริง
📈 ตลาด Augmented Reality เติบโตเร็วแค่ไหน และอุตสาหกรรมใดบ้างที่นำมาใช้?
ตลาด AR กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่คาดการณ์ไว้มากกว่า 40% อุตสาหกรรมต่างๆ เช่น เกม การดูแลสุขภาพ การศึกษา และการค้าปลีก อยู่ในกลุ่มผู้ใช้อันดับต้นๆ
🧐 เทคโนโลยีหลักเบื้องหลัง Augmented Reality คืออะไร และทำงานอย่างไร
เทคโนโลยี AR ได้แก่ คอมพิวเตอร์วิทัศน์ เซ็นเซอร์ และจอแสดงผลดิจิทัล พวกเขาทำงานร่วมกันเพื่อรับรู้โลกแห่งความเป็นจริง วางซ้อนเนื้อหาดิจิทัล และรับประกันประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่น
🌐 AR ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมนอกเหนือจากเกม เช่น การศึกษา การดูแลสุขภาพ และการค้าปลีกอย่างไร
AR กำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเหล่านี้ด้วยการยกระดับประสบการณ์การเรียนรู้ การช่วยเหลือในกระบวนการทางการแพทย์ และมอบประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ดื่มด่ำผ่านการลองเสมือนจริงและแค็ตตาล็อกแบบโต้ตอบ
👓 อุปกรณ์ AR เช่น แว่นตาอัจฉริยะ ฯลฯ มีการพัฒนาอย่างไร ผลกระทบต่อเทคโนโลยีในอนาคต
อุปกรณ์ AR มีขนาดเล็กลง มีประสิทธิภาพมากขึ้น และเข้าถึงได้มากขึ้น พวกเขาได้รับการคาดหวังให้มีบทบาทสำคัญในสาขาต่างๆ เช่น การทำงานจากระยะไกล การดูแลสุขภาพ และการใช้งานเฉพาะอุตสาหกรรม
🌍 แนวโน้มหรือการพัฒนาระดับนานาชาติที่สำคัญใด ๆ ในการนำ Augmented Reality มาใช้?
การนำ AR มาใช้กำลังเติบโตทั่วโลก โดยมีประเทศต่างๆ เช่น จีน สหรัฐอเมริกา และญี่ปุ่นเป็นผู้นำ ความร่วมมือและความร่วมมือระหว่างประเทศในการวิจัยและพัฒนา AR ก็เพิ่มมากขึ้นเช่นกัน
ลิงค์ด่วน:
- สถิติอีคอมเมิร์ซ
- สถิติโซเชียลมีเดีย
- สถิติ Instagram
- สถิติการเขียนบล็อก
- สถิติเบราว์เซอร์
- สถิติของ Pinterest
สรุป: สถิติ AR ปี 2024
สถิติ AR ที่ฉันรวมไว้ในงานชิ้นนี้แสดงให้เห็นว่าแม้ว่าความเป็นจริงเสริมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่คุณก็สามารถลิ้มรสมันได้แล้ว
มักใช้ในวิดีโอเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์ให้เล่นได้อย่างเพลิดเพลินยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในที่ทำงาน การตลาด, ช้อปปิ้ง, การดูแลสุขภาพ, การศึกษา และอีกหลากหลายพื้นที่ทั่วโลก
แหล่งที่มาที่กล่าวถึงในเว็บไซต์คือ Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday