Số liệu thống kê, sự kiện và xu hướng AR đáng chú ý cần xem xét vào năm 2024 📈

Hơn nửa thế kỷ trước, Ivan Sutherland, phó giáo sư tại Harvard và nhà khoa học máy tính, đã thiết kế màn hình gắn trên đầu đầu tiên và đặt tên cho nó là Sword of Damocles.

Kể từ đó, thực tế tăng cường (AR) đã đi được một chặng đường dài. Nó đã trở nên phổ biến trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta đến nỗi ranh giới giữa thực tế vật lý và kỹ thuật số có thể sớm bị xóa nhòa.

AR đã tác động đáng kể đến nhiều ngành công nghiệp, chẳng hạn như trò chơi, giáo dục, chăm sóc sức khỏe và tiếp thị. Bằng cách khám phá số liệu thống kê AR, chúng ta có thể hiểu được sự phát triển nhanh chóng, tác động biến đổi và tiềm năng to lớn của nó.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về công nghệ sống động này, hãy xem các con số và xu hướng xác định lĩnh vực thú vị của Thực tế tăng cường.

thống kê Giá trị
Giá trị ngành AR năm 2022 3.5 tỷ USD
Giá trị ngành AR dự kiến ​​vào năm 2023 Hơn 18 tỷ đô la
Ước tính người dùng AR di động vào năm 2024 1.73 tỷ
Số lượng khởi động AR trên AngelList Xấp xỉ 2,300
Tỷ lệ người Mỹ không biết về AR 70%
Doanh thu từ AR di động được dự đoán vào năm 2023 12.8 tỷ USD
Việc sử dụng AR của các thương hiệu cỡ trung bình 90%
Giá trị thị trường AR dự kiến ​​vào năm 2024 50 tỷ USD
Tỷ lệ người dùng AR toàn cầu được dự đoán vào năm 2025 75%
Trọng tâm của các doanh nghiệp phát triển AR 65% cho các ứng dụng công nghiệp
Người dùng kính thông minh hàng ngày dự kiến ​​vào năm 2025 14 triệu
Sự tăng trưởng dự kiến ​​​​của AR/MR trong đào tạo và khắc phục sự cố Xu hướng mới nổi
Mong muốn tích hợp AR/VR trong các chiến dịch tiếp thị 67% người mua và nhà chiến lược truyền thông
Tỷ lệ cửa hàng sử dụng AR/VR để nâng cao trải nghiệm mua sắm 1%
Người mua hàng sẵn sàng mua sắm nhiều hơn với AR Hơn 70%
Các công ty quảng cáo tăng cường sử dụng AR 67%
Tăng tỷ lệ chuyển đổi nhờ tích hợp AR Lên đến 40%
Giá trị ngành công nghiệp trò chơi AR vào năm 2021 6.4 tỷ USD
Dự báo thị trường AR trong ô tô vào năm 2025 337 tỷ USD
Thị trường AR dự kiến ​​​​trong chăm sóc sức khỏe vào năm 2026 Lên đến 4 tỷ USD
Các công ty bán lẻ kết hợp AR để cải thiện doanh số bán hàng 25%
Nhóm tuổi sử dụng AR nhiều nhất 16 để 24 tuổi
Tỷ lệ quen thuộc với AR 70%
Người mua hàng ưa thích các nhà bán lẻ có trải nghiệm AR 61%
Người tiêu dùng sẵn sàng trả nhiều tiền hơn cho việc tùy chỉnh AR 40%
Người tiêu dùng sử dụng AR khi mua sắm Gần một phần ba
CAGR của kính thông minh và thiết bị đeo (2021-2026) 71.3%
Tỷ lệ doanh nghiệp vừa và nhỏ sử dụng AR Khoảng 88%
Đầu tư vào Công nghệ AR/VR vào năm 2020 18 tỷ USD
Số lượng khởi động AR trên AngelList khoảng 2,800
Quyền sở hữu bằng sáng chế VR/AR của Microsoft Hơn 10,000
Giá trị thị trường trò chơi AR dự kiến ​​​​vào năm 2024 Gần 285 tỷ USD
Số lượt tải xuống ứng dụng chỉ dành cho ARKit trong sáu tháng đầu tiên 13 triệu
Tích hợp AR sắp tới trên các phương tiện Audi, Tesla, Volvo, Mercedes và Toyota thiết bị tiêu chuẩn
Tăng số lượng người dùng điện thoại Android hỗ trợ AR Từ 100 triệu đến 250 triệu
Số lượng ứng dụng AR có sẵn trên iOS so với Android Thêm trên iOS
Xu hướng thực tế tăng cường: Metaverse, IoT, Công nghiệp 4.0 Thúc đẩy triển khai AR
Các trường hợp sử dụng AR thành công Tỷ lệ phản hồi, doanh số, mức độ tương tác, lượt cài đặt ứng dụng

Sự kiện và số liệu AR nói chung

Số liệu thống kê thực tế tăng cường

Ảnh: Pexels

  • Lĩnh vực AR ước tính trị giá 3.5 tỷ USD vào năm 2022.
  • Lĩnh vực AR được dự đoán sẽ có giá trị hơn 18 tỷ USD vào năm 2023. Theo ước tính, 1.73 tỷ cá nhân sẽ sử dụng AR di động vào năm 2024.
  • Khoảng 2,300 công ty khởi nghiệp AR được liệt kê trên AngelList.
  • Tại Hoa Kỳ, 70% cá nhân không biết AR là gì. 
  • Gần một nửa số người Mỹ không biết rằng họ đang sử dụng thực tế tăng cường.
  • Một tính năng AR của Facebook có tên là Hiệu ứng máy ảnh và các khả năng của Ống kính và Máy ảnh chụp nhanh của Snapchat là những ví dụ về AR được sử dụng thường xuyên.
  • Gần 50% người Mỹ sử dụng AR mà không hề nhận ra.
  • Doanh thu từ AR di động được dự đoán sẽ đạt 12.8 tỷ USD vào năm 2023.
  • Các công cụ AR phổ biến bao gồm Hiệu ứng máy ảnh của Facebook và Ống kính của Snapchat.
  • 90% thương hiệu cỡ trung bình hiện đang sử dụng AR cho doanh nghiệp của họ.
  • Đến năm 2024, thị trường AR dự kiến ​​​​sẽ có giá trị 50 tỷ USD.
  • Đến năm 2025, 75% dân số thế giới sẽ sử dụng AR.

Thống kê về AR trong Nơi làm việc và trong Giáo dục

  • Mặc dù thực tế tăng cường (AR) đã trở nên phổ biến nhờ chơi game nhưng số liệu gần đây cho thấy các doanh nghiệp phát triển AR đang tập trung phần lớn nỗ lực của họ (65%) vào các ứng dụng công nghiệp.
  • Việc sử dụng thực tế tăng cường trong giáo dục dự kiến ​​sẽ phát triển, vì nó đặc biệt có lợi cho học sinh khiếm thị.
  • Hướng dẫn an toàn tại nơi làm việc, đào tạo tại nơi làm việc và giới thiệu sản phẩm chỉ là một số đặc quyền trong công việc AR.
  • Theo ước tính của Forester, 14 triệu người sẽ sử dụng kính thông minh ở văn phòng hàng ngày vào năm 2025.
  • AR / MR được dự đoán sẽ được sử dụng bởi một số các doanh nghiệp để hỗ trợ khắc phục sự cố, đào tạo và kiểm soát chất lượng.
  • AR ngày càng được sử dụng nhiều trong giáo dục, đặc biệt là đối với học sinh khuyết tật.
  • Lợi ích của AR tại nơi làm việc bao gồm đào tạo, hướng dẫn an toàn và giới thiệu sản phẩm.
  • 14 triệu công nhân sẽ sử dụng kính thông minh hàng ngày vào năm 2025 (Forester)
  • Nhiều công ty dự kiến ​​sẽ áp dụng AR/MR để kiểm soát chất lượng và đào tạo.

Thống kê về Tiếp thị kỹ thuật số và Thực tế mở rộng

Thống kê AR

Ảnh: Pexels

  • Trong các chiến dịch tiếp thị của họ, 67% người mua và các nhà chiến lược truyền thông muốn tích hợp nhiều quảng cáo AR / VR hơn.
  • Chỉ 1% cửa hàng hiện đang sử dụng AR hoặc VR để cải thiện trải nghiệm mua sắm của khách hàng.
  • Trong khi hơn 70% người mua sắm tin rằng họ sẽ mua sắm thường xuyên hơn nếu AR được sử dụng, chỉ hơn một nửa số cửa hàng cho rằng họ đã sẵn sàng sử dụng AR.
  • AR đang được sử dụng ngày càng nhiều bởi 67% các công ty quảng cáo.
  • Hơn một phần ba số cửa hàng AR sử dụng công nghệ này để giúp khách hàng hiểu rõ hơn về mặt hàng của họ.
  • Bằng cách kết hợp thực tế tăng cường vào chiến lược tiếp thị của mình, bạn có thể thấy tỷ lệ chuyển đổi tăng 40%.

AR trong các ngành công nghiệp khác nhau

  • Hai phần ba người dùng tin rằng AR có thể giúp họ có được những kỹ năng mới.
  • Ngành công nghiệp game AR trị giá 6.4 tỷ USD vào năm 2021.
  • Thị trường AR trong ô tô được dự đoán sẽ đạt 337 tỷ USD vào năm 2025.
  • Thị trường thực tế tăng cường (AR) trong chăm sóc sức khỏe dự kiến ​​​​sẽ tăng trưởng đáng kể và có thể đạt 4 tỷ USD vào năm 2026.
  • Khoảng 25% công ty bán lẻ kết hợp công nghệ Thực tế tăng cường (AR) để cải thiện hiệu suất bán hàng của họ.

Số liệu thống kê về Hành vi của người tiêu dùng AR

Augmented Reality

Ảnh: Pexels

  • Phần lớn những người sử dụng thực tế tăng cường ở độ tuổi từ 16 đến 24. 
  • 70% cá nhân tuyên bố đã quen với thực tế tăng cường.
  • Sáu mươi mốt phần trăm người mua sắm thích mua hàng tại một cửa hàng mang lại trải nghiệm thực tế tăng cường.
  • 40% người tiêu dùng nghĩ rằng họ sẽ sẵn sàng trả nhiều tiền hơn nếu họ có thể tùy chỉnh mọi thứ trong thực tế tăng cường.
  • Gần một phần ba người mua sắm hiện sử dụng thực tế tăng cường khi mua sắm.
  • 61% người mua hàng thích các nhà bán lẻ cung cấp trải nghiệm AR.
  • Gần một phần ba người tiêu dùng sử dụng AR khi mua sắm.
  • 2/3 khách hàng cho biết họ sẽ mua nhiều hơn nếu sử dụng AR.

Số liệu thống kê về Công nghệ và Thực tế Tăng cường

  • Năm ngoái, Microsoft đã nhận được một thỏa thuận từ Quân đội Hoa Kỳ để cung cấp 120,000 thiết bị dựa trên HoloLens.
  • ARCore và ARKit được hỗ trợ bởi hơn một phần tư điện thoại thông minh. 
  • Kính thông minh và thiết bị đeo được dự kiến ​​sẽ mở rộng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) 71.3% từ năm 2021 đến năm 2026.
  • Việc tạo sản phẩm, đào tạo, giao tiếp, trải nghiệm cộng tác, v.v. đều có thể được hưởng lợi từ công nghệ AR.
  • Khoảng 88% các công ty vừa và nhỏ sử dụng nó theo một cách nào đó.
  • 18 tỷ USD đã được đầu tư vào công nghệ AR/VR vào năm 2020.
  • Có khoảng 2,800 công ty khởi nghiệp AR được liệt kê trên AngelList.
  • Microsoft sở hữu hơn 10,000 bằng sáng chế VR/AR.

Xu hướng trong thực tế tăng cường

  • Thị trường game AR dự kiến ​​​​sẽ đạt gần 285 tỷ USD vào năm 2024.
  • Các ứng dụng chỉ dành cho ARKit đã nhận được 13 triệu lượt tải xuống trong sáu tháng đầu tiên sau khi ra mắt.
  • AR sẽ sớm trở thành trang bị tiêu chuẩn trên xe Audi, Tesla, Volvo, Mercedes và Toyota. 
  • Số lượng người sử dụng điện thoại Android hỗ trợ AR tăng từ 100 triệu lên 250 triệu.
  • Một số ứng dụng AR (gần 2,000) có sẵn trên iOS so với Android.
  • Siêu thị, Internet vạn vật và Công nghiệp 4.0 sẽ thúc đẩy việc triển khai nhiều công nghệ thực tế tăng cường.

Các trường hợp sử dụng AR thành công

  • SAP đã đạt được tỷ lệ phản hồi tăng 81.91% nhờ sử dụng AR trong chiến dịch thư trực tiếp của họ.
  • L'Oreal đã tăng doanh số bán hàng lên 50% bằng cách sử dụng các lần dùng thử ảo AR.
  • Ulta Beauty's Ứng dụng AR giúp mức độ tương tác của người dùng tăng 700%.
  • Sản phẩm ứng dụng Chingari đạt được 30 triệu lượt tải xuống chỉ sau ba tháng nhờ tích hợp AR.
  • Sản phẩm ứng dụng MNFST đã đạt được một triệu lượt cài đặt nhờ sử dụng bộ lọc khuôn mặt AR.

Câu Hỏi Thường Gặp 

🤔 Thực tế tăng cường (AR) là gì và nó khác với Thực tế ảo (VR) như thế nào?

Thực tế tăng cường (AR) bổ sung các yếu tố kỹ thuật số vào thế giới thực, nâng cao những gì chúng ta thấy và trải nghiệm. Nó khác với Thực tế ảo (VR), vốn đưa người dùng hoàn toàn vào môi trường do máy tính tạo ra, ngăn chặn thế giới thực.

📈 Thị trường Thực tế tăng cường đang phát triển nhanh như thế nào và những ngành nào đang áp dụng?

Thị trường AR đang phát triển nhanh chóng, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) dự kiến ​​là trên 40%. Các ngành như chơi game, chăm sóc sức khỏe, giáo dục và bán lẻ nằm trong số những ngành áp dụng hàng đầu.

🧐 Các công nghệ chính đằng sau Thực tế tăng cường là gì và chúng hoạt động như thế nào?

Công nghệ AR bao gồm thị giác máy tính, cảm biến và màn hình kỹ thuật số. Họ làm việc cùng nhau để nhận biết thế giới thực, phủ lên nội dung kỹ thuật số và đảm bảo trải nghiệm người dùng liền mạch.

🌐 AR tác động như thế nào đến các ngành ngoài trò chơi, chẳng hạn như giáo dục, chăm sóc sức khỏe và bán lẻ?

AR đang chuyển đổi các ngành này bằng cách nâng cao trải nghiệm học tập, hỗ trợ các thủ tục y tế và cung cấp trải nghiệm mua sắm phong phú thông qua các sản phẩm dùng thử ảo và danh mục tương tác.

👓 Các thiết bị AR, như kính thông minh, v.v., đang phát triển như thế nào. Tác động của nó đối với công nghệ trong tương lai?

Các thiết bị AR đang trở nên nhỏ hơn, mạnh hơn và dễ tiếp cận hơn. Chúng được kỳ vọng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong các lĩnh vực như làm việc từ xa, chăm sóc sức khỏe và các ứng dụng dành riêng cho ngành.

🌍 Có xu hướng hoặc sự phát triển quốc tế đáng chú ý nào trong việc áp dụng Thực tế tăng cường không?

Việc áp dụng AR đang phát triển trên toàn cầu, với các quốc gia như Trung Quốc, Hoa Kỳ và Nhật Bản đang dẫn đầu. Hợp tác và hợp tác quốc tế trong nghiên cứu và phát triển AR cũng đang gia tăng.

Liên kết nhanh:

Kết luận: Thống kê AR 2024

Số liệu thống kê AR mà tôi đưa vào phần này cho thấy rằng mặc dù thực tế tăng cường vẫn đang ở giai đoạn đầu nhưng bạn có thể trải nghiệm nó ngay bây giờ.

Nó thường được sử dụng trong các trò chơi điện tử để nâng cao trải nghiệm của nó để việc chơi thú vị hơn. Nó cũng có thể được sử dụng ở nơi làm việc, tiếp thị, mua sắm, chăm sóc sức khỏe, giáo dục và nhiều lĩnh vực khác trên thế giới.

Các nguồn được đề cập trên trang web là Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday

Alisia Emerson
Tác giả này được xác minh trên BloggersIdeas.com

Với hơn 15 năm chuyên môn về xây dựng thương hiệu cá nhân, phát triển bản thân và hiểu biết về tài chính, Alisa đã nổi tiếng là một diễn giả chính xuất sắc. Cô cũng là một chuyên gia về các chủ đề từ phát triển bản thân, Tin tức kinh doanh đến đầu tư và sẵn sàng chia sẻ kiến ​​thức này với khán giả thông qua các bài phát biểu quan trọng cũng như hội thảo viết bài cho các nhóm nhà văn địa phương và hội nghị sách. Ngoài kiến ​​thức sâu rộng về kỹ năng viết lách, Alisa còn cung cấp các khóa học tiểu thuyết trực tuyến để hướng dẫn các tác giả đầy tham vọng đạt được thành công thông qua việc sáng tác truyện một cách xuất sắc.

Tiết lộ chi nhánh: Hoàn toàn minh bạch - một số liên kết trên trang web của chúng tôi là liên kết liên kết, nếu bạn sử dụng chúng để mua hàng, chúng tôi sẽ kiếm được hoa hồng miễn phí cho bạn (không tính thêm phí gì!).

Để lại một bình luận