Hơn nửa thế kỷ trước, Ivan Sutherland, phó giáo sư tại Harvard và nhà khoa học máy tính, đã thiết kế màn hình gắn trên đầu đầu tiên và đặt tên cho nó là Sword of Damocles.
Kể từ đó, thực tế tăng cường (AR) đã đi được một chặng đường dài. Nó đã trở nên phổ biến trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta đến nỗi ranh giới giữa thực tế vật lý và kỹ thuật số có thể sớm bị xóa nhòa.
AR đã tác động đáng kể đến nhiều ngành công nghiệp, chẳng hạn như trò chơi, giáo dục, chăm sóc sức khỏe và tiếp thị. Bằng cách khám phá số liệu thống kê AR, chúng ta có thể hiểu được sự phát triển nhanh chóng, tác động biến đổi và tiềm năng to lớn của nó.
Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về công nghệ sống động này, hãy xem các con số và xu hướng xác định lĩnh vực thú vị của Thực tế tăng cường.
thống kê | Giá trị |
---|---|
Giá trị ngành AR năm 2022 | 3.5 tỷ USD |
Giá trị ngành AR dự kiến vào năm 2023 | Hơn 18 tỷ đô la |
Ước tính người dùng AR di động vào năm 2024 | 1.73 tỷ |
Số lượng khởi động AR trên AngelList | Xấp xỉ 2,300 |
Tỷ lệ người Mỹ không biết về AR | 70% |
Doanh thu từ AR di động được dự đoán vào năm 2023 | 12.8 tỷ USD |
Việc sử dụng AR của các thương hiệu cỡ trung bình | 90% |
Giá trị thị trường AR dự kiến vào năm 2024 | 50 tỷ USD |
Tỷ lệ người dùng AR toàn cầu được dự đoán vào năm 2025 | 75% |
Trọng tâm của các doanh nghiệp phát triển AR | 65% cho các ứng dụng công nghiệp |
Người dùng kính thông minh hàng ngày dự kiến vào năm 2025 | 14 triệu |
Sự tăng trưởng dự kiến của AR/MR trong đào tạo và khắc phục sự cố | Xu hướng mới nổi |
Mong muốn tích hợp AR/VR trong các chiến dịch tiếp thị | 67% người mua và nhà chiến lược truyền thông |
Tỷ lệ cửa hàng sử dụng AR/VR để nâng cao trải nghiệm mua sắm | 1% |
Người mua hàng sẵn sàng mua sắm nhiều hơn với AR | Hơn 70% |
Các công ty quảng cáo tăng cường sử dụng AR | 67% |
Tăng tỷ lệ chuyển đổi nhờ tích hợp AR | Lên đến 40% |
Giá trị ngành công nghiệp trò chơi AR vào năm 2021 | 6.4 tỷ USD |
Dự báo thị trường AR trong ô tô vào năm 2025 | 337 tỷ USD |
Thị trường AR dự kiến trong chăm sóc sức khỏe vào năm 2026 | Lên đến 4 tỷ USD |
Các công ty bán lẻ kết hợp AR để cải thiện doanh số bán hàng | 25% |
Nhóm tuổi sử dụng AR nhiều nhất | 16 để 24 tuổi |
Tỷ lệ quen thuộc với AR | 70% |
Người mua hàng ưa thích các nhà bán lẻ có trải nghiệm AR | 61% |
Người tiêu dùng sẵn sàng trả nhiều tiền hơn cho việc tùy chỉnh AR | 40% |
Người tiêu dùng sử dụng AR khi mua sắm | Gần một phần ba |
CAGR của kính thông minh và thiết bị đeo (2021-2026) | 71.3% |
Tỷ lệ doanh nghiệp vừa và nhỏ sử dụng AR | Khoảng 88% |
Đầu tư vào Công nghệ AR/VR vào năm 2020 | 18 tỷ USD |
Số lượng khởi động AR trên AngelList | khoảng 2,800 |
Quyền sở hữu bằng sáng chế VR/AR của Microsoft | Hơn 10,000 |
Giá trị thị trường trò chơi AR dự kiến vào năm 2024 | Gần 285 tỷ USD |
Số lượt tải xuống ứng dụng chỉ dành cho ARKit trong sáu tháng đầu tiên | 13 triệu |
Tích hợp AR sắp tới trên các phương tiện Audi, Tesla, Volvo, Mercedes và Toyota | thiết bị tiêu chuẩn |
Tăng số lượng người dùng điện thoại Android hỗ trợ AR | Từ 100 triệu đến 250 triệu |
Số lượng ứng dụng AR có sẵn trên iOS so với Android | Thêm trên iOS |
Xu hướng thực tế tăng cường: Metaverse, IoT, Công nghiệp 4.0 | Thúc đẩy triển khai AR |
Các trường hợp sử dụng AR thành công | Tỷ lệ phản hồi, doanh số, mức độ tương tác, lượt cài đặt ứng dụng |
Sự kiện và số liệu AR nói chung
Ảnh: Pexels
- Lĩnh vực AR ước tính trị giá 3.5 tỷ USD vào năm 2022.
- Lĩnh vực AR được dự đoán sẽ có giá trị hơn 18 tỷ USD vào năm 2023. Theo ước tính, 1.73 tỷ cá nhân sẽ sử dụng AR di động vào năm 2024.
- Khoảng 2,300 công ty khởi nghiệp AR được liệt kê trên AngelList.
- Tại Hoa Kỳ, 70% cá nhân không biết AR là gì.
- Gần một nửa số người Mỹ không biết rằng họ đang sử dụng thực tế tăng cường.
- Một tính năng AR của Facebook có tên là Hiệu ứng máy ảnh và các khả năng của Ống kính và Máy ảnh chụp nhanh của Snapchat là những ví dụ về AR được sử dụng thường xuyên.
- Gần 50% người Mỹ sử dụng AR mà không hề nhận ra.
- Doanh thu từ AR di động được dự đoán sẽ đạt 12.8 tỷ USD vào năm 2023.
- Các công cụ AR phổ biến bao gồm Hiệu ứng máy ảnh của Facebook và Ống kính của Snapchat.
- 90% thương hiệu cỡ trung bình hiện đang sử dụng AR cho doanh nghiệp của họ.
- Đến năm 2024, thị trường AR dự kiến sẽ có giá trị 50 tỷ USD.
- Đến năm 2025, 75% dân số thế giới sẽ sử dụng AR.
AR trong các ngành công nghiệp khác nhau
- Hai phần ba người dùng tin rằng AR có thể giúp họ có được những kỹ năng mới.
- Ngành công nghiệp game AR trị giá 6.4 tỷ USD vào năm 2021.
- Thị trường AR trong ô tô được dự đoán sẽ đạt 337 tỷ USD vào năm 2025.
- Thị trường thực tế tăng cường (AR) trong chăm sóc sức khỏe dự kiến sẽ tăng trưởng đáng kể và có thể đạt 4 tỷ USD vào năm 2026.
- Khoảng 25% công ty bán lẻ kết hợp công nghệ Thực tế tăng cường (AR) để cải thiện hiệu suất bán hàng của họ.
Số liệu thống kê về Hành vi của người tiêu dùng AR
Ảnh: Pexels
- Phần lớn những người sử dụng thực tế tăng cường ở độ tuổi từ 16 đến 24.
- 70% cá nhân tuyên bố đã quen với thực tế tăng cường.
- Sáu mươi mốt phần trăm người mua sắm thích mua hàng tại một cửa hàng mang lại trải nghiệm thực tế tăng cường.
- 40% người tiêu dùng nghĩ rằng họ sẽ sẵn sàng trả nhiều tiền hơn nếu họ có thể tùy chỉnh mọi thứ trong thực tế tăng cường.
- Gần một phần ba người mua sắm hiện sử dụng thực tế tăng cường khi mua sắm.
- 61% người mua hàng thích các nhà bán lẻ cung cấp trải nghiệm AR.
- Gần một phần ba người tiêu dùng sử dụng AR khi mua sắm.
- 2/3 khách hàng cho biết họ sẽ mua nhiều hơn nếu sử dụng AR.
Số liệu thống kê về Công nghệ và Thực tế Tăng cường
- Năm ngoái, Microsoft đã nhận được một thỏa thuận từ Quân đội Hoa Kỳ để cung cấp 120,000 thiết bị dựa trên HoloLens.
- ARCore và ARKit được hỗ trợ bởi hơn một phần tư điện thoại thông minh.
- Kính thông minh và thiết bị đeo được dự kiến sẽ mở rộng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) 71.3% từ năm 2021 đến năm 2026.
- Việc tạo sản phẩm, đào tạo, giao tiếp, trải nghiệm cộng tác, v.v. đều có thể được hưởng lợi từ công nghệ AR.
- Khoảng 88% các công ty vừa và nhỏ sử dụng nó theo một cách nào đó.
- 18 tỷ USD đã được đầu tư vào công nghệ AR/VR vào năm 2020.
- Có khoảng 2,800 công ty khởi nghiệp AR được liệt kê trên AngelList.
- Microsoft sở hữu hơn 10,000 bằng sáng chế VR/AR.
Xu hướng trong thực tế tăng cường
- Thị trường game AR dự kiến sẽ đạt gần 285 tỷ USD vào năm 2024.
- Các ứng dụng chỉ dành cho ARKit đã nhận được 13 triệu lượt tải xuống trong sáu tháng đầu tiên sau khi ra mắt.
- AR sẽ sớm trở thành trang bị tiêu chuẩn trên xe Audi, Tesla, Volvo, Mercedes và Toyota.
- Số lượng người sử dụng điện thoại Android hỗ trợ AR tăng từ 100 triệu lên 250 triệu.
- Một số ứng dụng AR (gần 2,000) có sẵn trên iOS so với Android.
- Siêu thị, Internet vạn vật và Công nghiệp 4.0 sẽ thúc đẩy việc triển khai nhiều công nghệ thực tế tăng cường.
Các trường hợp sử dụng AR thành công
- SAP đã đạt được tỷ lệ phản hồi tăng 81.91% nhờ sử dụng AR trong chiến dịch thư trực tiếp của họ.
- L'Oreal đã tăng doanh số bán hàng lên 50% bằng cách sử dụng các lần dùng thử ảo AR.
- Ulta Beauty's Ứng dụng AR giúp mức độ tương tác của người dùng tăng 700%.
- Sản phẩm ứng dụng Chingari đạt được 30 triệu lượt tải xuống chỉ sau ba tháng nhờ tích hợp AR.
- Sản phẩm ứng dụng MNFST đã đạt được một triệu lượt cài đặt nhờ sử dụng bộ lọc khuôn mặt AR.
Câu Hỏi Thường Gặp
🤔 Thực tế tăng cường (AR) là gì và nó khác với Thực tế ảo (VR) như thế nào?
Thực tế tăng cường (AR) bổ sung các yếu tố kỹ thuật số vào thế giới thực, nâng cao những gì chúng ta thấy và trải nghiệm. Nó khác với Thực tế ảo (VR), vốn đưa người dùng hoàn toàn vào môi trường do máy tính tạo ra, ngăn chặn thế giới thực.
📈 Thị trường Thực tế tăng cường đang phát triển nhanh như thế nào và những ngành nào đang áp dụng?
Thị trường AR đang phát triển nhanh chóng, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) dự kiến là trên 40%. Các ngành như chơi game, chăm sóc sức khỏe, giáo dục và bán lẻ nằm trong số những ngành áp dụng hàng đầu.
🧐 Các công nghệ chính đằng sau Thực tế tăng cường là gì và chúng hoạt động như thế nào?
Công nghệ AR bao gồm thị giác máy tính, cảm biến và màn hình kỹ thuật số. Họ làm việc cùng nhau để nhận biết thế giới thực, phủ lên nội dung kỹ thuật số và đảm bảo trải nghiệm người dùng liền mạch.
🌐 AR tác động như thế nào đến các ngành ngoài trò chơi, chẳng hạn như giáo dục, chăm sóc sức khỏe và bán lẻ?
AR đang chuyển đổi các ngành này bằng cách nâng cao trải nghiệm học tập, hỗ trợ các thủ tục y tế và cung cấp trải nghiệm mua sắm phong phú thông qua các sản phẩm dùng thử ảo và danh mục tương tác.
👓 Các thiết bị AR, như kính thông minh, v.v., đang phát triển như thế nào. Tác động của nó đối với công nghệ trong tương lai?
Các thiết bị AR đang trở nên nhỏ hơn, mạnh hơn và dễ tiếp cận hơn. Chúng được kỳ vọng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong các lĩnh vực như làm việc từ xa, chăm sóc sức khỏe và các ứng dụng dành riêng cho ngành.
🌍 Có xu hướng hoặc sự phát triển quốc tế đáng chú ý nào trong việc áp dụng Thực tế tăng cường không?
Việc áp dụng AR đang phát triển trên toàn cầu, với các quốc gia như Trung Quốc, Hoa Kỳ và Nhật Bản đang dẫn đầu. Hợp tác và hợp tác quốc tế trong nghiên cứu và phát triển AR cũng đang gia tăng.
Liên kết nhanh:
- Thống kê thương mại điện tử
- Thống kê mạng xã hội
- Thống kê Instagram
- Thống kê blog
- Thống kê trình duyệt
- Thống kê Pinterest
Kết luận: Thống kê AR 2024
Số liệu thống kê AR mà tôi đưa vào phần này cho thấy rằng mặc dù thực tế tăng cường vẫn đang ở giai đoạn đầu nhưng bạn có thể trải nghiệm nó ngay bây giờ.
Nó thường được sử dụng trong các trò chơi điện tử để nâng cao trải nghiệm của nó để việc chơi thú vị hơn. Nó cũng có thể được sử dụng ở nơi làm việc, tiếp thị, mua sắm, chăm sóc sức khỏe, giáo dục và nhiều lĩnh vực khác trên thế giới.
Các nguồn được đề cập trên trang web là Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday