Il y a plus d’un demi-siècle, Ivan Sutherland, professeur agrégé à Harvard et informaticien, a conçu le premier visiocasque et l’a baptisé « Épée de Damoclès ».
Depuis, la réalité augmentée (AR) a parcouru un long chemin. Elle est devenue si répandue dans notre vie quotidienne que la frontière entre réalité physique et réalité numérique pourrait bientôt s’estomper.
La RA a eu un impact significatif sur un large éventail de secteurs, tels que les jeux vidéo, l’éducation, la santé et le marketing. En explorant les statistiques de la RA, nous pouvons comprendre sa croissance rapide, son impact transformateur et son immense potentiel.
Si vous souhaitez en savoir plus sur cette technologie immersive, consultez les chiffres et les tendances qui définissent le domaine passionnant de la réalité augmentée.
Statistique | Valeur |
---|---|
Valeur du secteur AR en 2022 | 3.5 milliard de dollars |
Valeur attendue du secteur AR en 2023 | Plus de 18 milliards de dollars |
Utilisateurs estimés de AR mobile d’ici 2024 | 1.73 milliards |
Nombre de startups AR sur AngelList | Environ 2,300 |
Pourcentage d'Américains ignorant la RA | 70% |
Revenus de la RA mobile prévus pour 2023 | 12.8 milliard de dollars |
Utilisation de la RA par les marques de taille moyenne | 90% |
Valeur marchande attendue de la RA d’ici 2024 | 50 milliard de dollars |
Pourcentage mondial prévu d’utilisateurs de RA d’ici 2025 | 75% |
Objectif des activités de développement AR | 65% sur les applications industrielles |
Utilisateurs quotidiens de lunettes intelligentes attendus d’ici 2025 | 14 millions |
Croissance attendue de l'AR/MR dans le dépannage et la formation | Tendance émergente |
Désir d'intégrer l'AR/VR dans les campagnes marketing | 67% des acheteurs et stratèges média |
Pourcentage de magasins utilisant AR/VR pour améliorer l'expérience d'achat | 1% |
Les acheteurs prêts à acheter davantage avec la RA | Plus de 70% |
Les sociétés de publicité utilisent de plus en plus la RA | 67% |
Augmentation des taux de conversion avec l'intégration AR | Jusqu’à 40% |
Valeur de l’industrie du jeu AR en 2021 | 6.4 milliard de dollars |
Marché AR prévu dans l’automobile d’ici 2025 | 337 milliard de dollars |
Marché AR attendu dans le secteur de la santé d’ici 2026 | Jusqu'à 4 milliards de dollars |
Entreprises de vente au détail intégrant la RA pour améliorer les ventes | 25% |
Groupe d'âge utilisant le plus la RA | DE 16 À 24 ANS |
Pourcentage de familier avec la RA | 70% |
Les acheteurs préfèrent les détaillants proposant des expériences AR | 61% |
Les consommateurs sont prêts à payer plus pour la personnalisation de la RA | 40% |
Consommateurs utilisant la RA lors de leurs achats | Près d'un tiers |
TCAC de lunettes et appareils portables intelligents (2021-2026) | 71.3% |
Pourcentage de petites et moyennes entreprises utilisant la RA | Autour de 88% |
Investissement dans les technologies AR/VR en 2020 | 18 milliard de dollars |
Nombre de startups AR sur AngelList | Autour de 2,800 |
Propriété des brevets VR/AR de Microsoft | Plus de 10,000 |
Valeur attendue du marché des jeux AR en 2024 | Près de 285 milliards de dollars |
Téléchargements d'applications ARKit uniquement au cours des six premiers mois | 13 millions |
Intégration AR à venir dans les véhicules Audi, Tesla, Volvo, Mercedes et Toyota | L'équipement standard |
Augmentation du nombre d'utilisateurs de téléphones Android compatibles AR | De 100 millions à 250 millions |
Nombre d'applications AR disponibles sur iOS et Android | Plus sur iOS |
Tendances de la réalité augmentée : métaverse, IoT, industrie 4.0 | Piloter le déploiement de la réalité augmentée |
Cas d'utilisation réussis de la réalité augmentée | Taux de réponse, ventes, engagement, installations d'applications |
Faits et chiffres de la RA en général
Crédit image: Pexels
- Le secteur AR est estimé à 3.5 milliards de dollars en 2022.
- Le secteur de la RA devrait représenter plus de 18 milliards de dollars en 2023. Selon les estimations, 1.73 milliard de personnes utiliseront la RA mobile d'ici 2024.
- Environ 2,300 XNUMX startups AR sont répertoriées sur AngelList.
- Aux États-Unis, 70 % des individus n'ont aucune idée de ce qu'est la RA.
- Près de la moitié des Américains ignorent qu'ils utilisent la réalité augmentée.
- Une fonctionnalité AR de Facebook appelée Camera Effects et les capacités Lens et Snap Camera de Snapchat sont des exemples d'AR régulièrement utilisés.
- Près de 50 % des Américains utilisent la RA sans s’en rendre compte.
- Les revenus de la RA mobile devraient atteindre 12.8 milliards de dollars en 2023.
- Les outils AR courants incluent les effets de caméra de Facebook et les objectifs de Snapchat.
- 90 % des marques de taille moyenne utilisent désormais la RA pour leur entreprise.
- D’ici 2024, le marché de la RA devrait être évalué à 50 milliards de dollars.
- D’ici 2025, 75 % de la population mondiale utilisera la RA.
AR dans diverses industries
- Les deux tiers des utilisateurs pensent que la RA peut les aider à acquérir de nouvelles compétences.
- L’industrie du jeu AR valait 6.4 milliards de dollars en 2021.
- Le marché de la RA dans l’automobile devrait atteindre 337 milliards de dollars d’ici 2025.
- Le marché de la réalité augmentée (RA) dans le domaine de la santé devrait connaître une croissance significative et pourrait atteindre 4 milliards de dollars d’ici 2026.
- Environ 25 % des entreprises de vente au détail intègrent la technologie de réalité augmentée (RA) pour améliorer leurs performances commerciales.
Statistiques sur le comportement des consommateurs AR
Crédit image: Pexels
- La majorité des personnes qui utilisent la réalité augmentée ont entre 16 et 24 ans.
- 70% des individus déclarent être familiers avec la réalité augmentée.
- Soixante et un pour cent des acheteurs préfèrent acheter dans un magasin qui propose des expériences de réalité augmentée.
- 40% des consommateurs pensent qu'ils seraient prêts à payer plus s'ils pouvaient personnaliser les choses en réalité augmentée.
- Près d'un tiers des acheteurs utilisent désormais la réalité augmentée lors de leurs achats.
- 61 % des acheteurs préfèrent les détaillants proposant des expériences de réalité augmentée.
- Près d’un tiers des consommateurs utilisent la RA lors de leurs achats.
- Les deux tiers des clients déclarent qu’ils achèteraient davantage s’ils utilisaient la RA.
Statistiques sur la réalité augmentée et la technologie
- Microsoft a reçu l'année dernière un accord de l'armée américaine pour livrer 120,000 XNUMX appareils basés sur HoloLens.
- ARCore et ARKit sont pris en charge par plus d'un quart des smartphones.
- Les lunettes et les appareils portables intelligents devraient se développer à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 71.3 % entre 2021 et 2026.
- La création de produits, la formation, la communication, les expériences de collaboration et bien plus encore peuvent bénéficier de la technologie AR.
- Environ 88 % des petites et moyennes entreprises l'utilisent d'une manière ou d'une autre.
- 18 milliards de dollars ont été investis dans les technologies AR/VR en 2020.
- Il y a environ 2,800 XNUMX startups AR répertoriées sur AngelList.
- Microsoft possède plus de 10,000 XNUMX brevets VR/AR.
Tendances en réalité augmentée
- Le marché des jeux AR devrait atteindre près de 285 milliards de dollars en 2024.
- Les applications ARKit uniquement ont reçu 13 millions de téléchargements au cours des six premiers mois après leur lancement.
- La réalité augmentée sera bientôt un équipement standard des véhicules Audi, Tesla, Volvo, Mercedes et Toyota.
- Le nombre de personnes utilisant des téléphones Android compatibles AR est passé de 100 millions à 250 millions.
- Plusieurs applications AR (près de 2,000 XNUMX) sont disponibles sur iOS, par rapport à Android.
- Le métaverse, l'internet des objets et l'industrie 4.0 vont tous conduire au déploiement de nombreuses technologies de réalité augmentée.
Cas d'utilisation réussis de la réalité augmentée
- SAP a obtenu une augmentation de 81.91 % du taux de réponse en utilisant la RA dans sa campagne de publipostage.
- L'Oréal a augmenté ses ventes de 50 % grâce aux essais virtuels AR.
- Ulta Beauty's L'application AR a entraîné une augmentation de 700 % de l'engagement des utilisateurs.
- La Application Chingari a réalisé 30 millions de téléchargements en seulement trois mois grâce à son intégration AR.
- La Application MNFST a réalisé un million d'installations en utilisant des filtres faciaux AR.
FAQ
🤔 Qu'est-ce que la réalité augmentée (AR) et en quoi diffère-t-elle de la réalité virtuelle (VR) ?
La réalité augmentée (AR) ajoute des éléments numériques au monde réel, améliorant ainsi ce que nous voyons et expérimentons. Elle diffère de la réalité virtuelle (VR), qui plonge entièrement les utilisateurs dans un environnement généré par ordinateur, bloquant ainsi le monde réel.
📈 À quelle vitesse le marché de la réalité augmentée se développe-t-il et quelles industries l’adoptent-elles ?
Le marché de la RA connaît une croissance rapide, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) prévu de plus de 40 %. Des secteurs tels que les jeux, la santé, l’éducation et la vente au détail comptent parmi les principaux adeptes.
🧐 Quelles sont les technologies clés derrière la réalité augmentée et comment fonctionnent-elles ?
Les technologies AR incluent la vision par ordinateur, les capteurs et les affichages numériques. Ils travaillent ensemble pour reconnaître le monde réel, superposer le contenu numérique et garantir une expérience utilisateur fluide.
🌐 Quel est l'impact de la RA sur des secteurs au-delà du jeu, tels que l'éducation, la santé et la vente au détail ?
La RA transforme ces secteurs en améliorant les expériences d'apprentissage, en facilitant les procédures médicales et en offrant des expériences d'achat immersives grâce à des essais virtuels et des catalogues interactifs.
👓 Comment les appareils AR, comme les lunettes intelligentes, etc., évoluent-ils et leur impact sur la technologie du futur ?
Les appareils AR sont de plus en plus petits, plus puissants et plus accessibles. On s’attend à ce qu’ils jouent un rôle important dans des domaines tels que le travail à distance, les soins de santé et les applications spécifiques à l’industrie.
🌍 Y a-t-il des tendances ou des développements internationaux notables dans l'adoption de la réalité augmentée ?
L’adoption de la RA se développe à l’échelle mondiale, avec des pays comme la Chine, les États-Unis et le Japon en tête. Les collaborations et partenariats internationaux dans la recherche et le développement en RA sont également en hausse.
Liens rapides:
- Statistiques du commerce électronique
- Statistiques des médias sociaux
- Statistiques Instagram
- Statistiques de blogs
- Statistiques du navigateur
- Statistiques Pinterest
Conclusion : Statistiques AR 2024
Les statistiques AR que j'ai incluses dans cet article montrent que même si la réalité augmentée en est encore à ses débuts, vous pouvez y avoir un avant-goût dès maintenant.
Il est fréquemment utilisé dans les jeux vidéo pour améliorer son expérience afin qu'il soit plus agréable à jouer. Il peut également être utilisé sur le lieu de travail, marketing, shopping, soins de santé, éducation et une variété d'autres domaines à travers le monde.
Les sources mentionnées sur le site Web sont Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday