Статистика Roblox 2026: рост числа пользователей, тенденции доходов и стратегии

Roblox превратился в мощную игру, покорившую миллионы людей своим захватывающим пользовательским опытом.

В 2025 году число активных пользователей платформы в месяц достигло 380 миллионов, а число игроков в день составило 111.8 миллиона, которые играют более чем в 40 миллионах игр.

Благодаря процветающей экосистеме, где игроки исследуют, создатели создают, а компании взаимодействуют с молодой аудиторией, Roblox генерирует миллиарды долларов дохода.

В этой статье приведены основные статистические данные Roblox по демографии пользователей, доходам и стратегиям использования Roblox, независимо от того, являетесь ли вы геймером, разработчиком или предпринимателем, стремящимся раскрыть его потенциал.

Рост числа пользователей Roblox и ежедневная вовлеченность

Статистика Роблокс 2025

Число активных пользователей Roblox в день демонстрирует устойчивую динамику роста. Во втором квартале 2025 года платформа сообщила о 111.8 млн активных пользователей в день после пиковых значений в 88.9 млн в третьем квартале 2024 года.

Рост ускорится после 2023 года: количество активных пользователей в день (DAU) увеличится на 45% с 58.8 млн в четвертом квартале 2022 года до 85.3 млн в четвертом квартале 2024 года. Количество одновременных пользователей достигло рекордных значений, например, 47.3 млн в августе 2025 года, как обсуждалось на Reddit, где пользователи отмечают пиковые нагрузки во время событий и обновлений.

Такая параллельность подчеркивает способность Roblox обрабатывать огромное количество одновременных взаимодействий, предоставляя игрокам возможность проводить оживленные многопользовательские сессии.

В следующей таблице приведены данные о ежедневной активности пользователей Roblox по кварталам с 2021 года:

Квартал и годЕжедневно активные пользователи (миллионы)
Q1 202142.1
Q2 202143.2
Q3 202147.3
Q4 202149.5
Q1 202254.1
Q2 202252.2
Q3 202258.8
Q4 202258.8
Q1 202366.1
Q2 202365.5
Q3 202370.2
Q4 202371.5
Q1 202477.7
Q2 202479.5
Q3 202488.9
Q4 202485.3
Q1 202597.8
Q2 2025111.8

Источник: Statista

Эта таблица иллюстрирует устойчивое расширение, позволяя читателям приурочить такие мероприятия, как запуск игр, к периодам высокой активности для максимальной видимости.

Число активных пользователей в месяц достигло 380 миллионов в 2025 году, добавив 80 миллионов с мая 2023 года. Исторические данные показывают прогресс с 9 миллионов в феврале 2016 года до 226 миллионов в октябре 2021 года, причем рост ускорился во время пандемии.

Соотношение активных пользователей в день/месяц составляет 20.92% в 2024 году, что свидетельствует о высоком уровне удержания: каждый пятый ежемесячный пользователь играет ежедневно. Читатели получают выгоду, создавая для себя привычные игры, например, ежедневные задания, чтобы повысить их интерес к игре.

Загрузки Roblox и распределение по платформам

Roblox демонстрирует колоссальное количество загрузок: во втором квартале 2025 года их было 72.4 миллиона, по сравнению с 63.02 миллиона в первом квартале. Общее количество загрузок в 2024 году составило 218.84 миллиона, что выше показателя в 2023 году в 203.66 миллиона.

Доминируют мобильные устройства, на которые приходится 80% сессий, в то время как на настольные компьютеры приходится 17%, а на консоли — 3%. Этот сдвиг подчёркивает доступность Roblox, поскольку пользователи играют на ходу через приложения, выпущенные для iOS в 2012 году, Android в 2014 году и Xbox в 2015 году.

В таблице приведены годовые загрузки Roblox с 2016 года:

ГодЗагрузки (миллионы)
201633.15
201759.47
201882.84
2019108.8
2020159.31
2021167.57
2022166.86
2023203.66
2024218.84
1–2 кварталы 2025 г.135.42

Читатели скачивают приложение для изучения, используют мобильные устройства для быстрых сеансов и настольные компьютеры для творчества, повышая производительность при разработке игр.

Демографические данные пользователей Roblox: возраст, пол и регионы

Roblox привлекает пользователей всех возрастов: 56% — дети младше 16 лет, 20% — дети младше 9 лет и 20% — дети от 9 до 12 лет. Пользователи старше 25 лет составляют 19%, что свидетельствует о росте популярности. В 2025 году 32.5 млн активных пользователей в день были младше 13 лет, а 52.1 млн — старше.

Такое распределение позволяет родителям следить за игрой детей, пока взрослые наслаждаются сложными играми. Пользователи Reddit в 2025 году обсуждают рост числа пользователей старшего возраста: 40% пользователей младше 13 лет одновременно используют приложение в пиковые периоды, например, 47.3 миллиона в августе.

В таблице показано возрастное распределение DAU в 2024-2025 годах:

Возрастная группаДоля среди DAU (%)
Под 920
9-1220
13-1616
17-2425
25+19
Неизвестный1

Гендерная принадлежность: 53% — мужчины, 39% — женщины, а 8% — неизвестен, причём доля мужчин увеличилась на 2% по сравнению с прошлым годом. Женщины активно играют в ролевые игры, что даёт создателям возможность создавать инклюзивный контент.

В региональном плане лидирует Азиатско-Тихоокеанский регион с 35.6 млн активных пользователей в день во втором квартале 2025 года, что на 76% больше, чем во втором квартале 2024 года. В Европе этот показатель составляет 25.6 млн, в Северной Америке — 20.6 млн, а в остальном мире — 30 млн.

Обсуждения на Quora в 2025 году ставят под сомнение региональный рост, отмечая рост популярности мобильных устройств в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Читатели в Азиатско-Тихоокеанском регионе создают локализованные игры, чтобы охватить этот рынок, в то время как пользователи со всего мира присоединяются к международным сообществам для разнообразного взаимодействия.

В таблице представлены данные о количестве активных пользователей в день по регионам во втором квартале 2025 года:

РегионDAU (миллионы)
Азиатско-Тихоокеанский регион35.6
Остальной мир30
Европа25.6
США и Канада20.6

Вовлеченность и затраченное время в Roblox

Вовлеченность и затраченное время в Roblox

Во втором квартале 2025 года пользователи провели в игре 27.4 млрд часов, что на 58% больше, чем 17.4 млрд часов во втором квартале 2024 года. Годовая активность достигает миллиардов, с пиками во время мероприятий.

Reddit сообщает, что только в первом квартале 2025 года было проведено 21.7 млрд часов, что эквивалентно 2.48 млн лет игры. Такое погружение в игру способствует развитию навыков, например, в программировании.

Таблица отслеживает квартальные часы взаимодействия с 2021 года:

Квартал и годЧасы взаимодействия (миллиарды)
Q1 20219.67
Q2 20219.73
Q3 202111.18
Q4 202110.82
Q1 202211.82
Q2 202211.29
Q3 202213.4
Q4 202212.8
Q1 202314.5
Q2 202313.99
Q3 202316.04
Q4 202315.5
Q1 202416.7
Q2 202417.4
Q3 202420.7
Q4 202418.7
Q1 202521.7
Q2 202527.4

Читатели отслеживают свое время, чтобы избежать выгорания, используя Roblox в образовательных целях, например, в виртуальном обучении.

Игры Roblox и популярные развлечения

На Roblox размещено более 40 миллионов игр с 6.7 миллиона активных пользователей. Лидирует Brookhaven RP с 69.13 миллиарда посещений, за ним следуют Blox Fruits (52.95 миллиарда) и Adopt Me! (40.03 миллиарда).

Эти игры демонстрируют креативность, от ролевых до приключенческих. Пользователи Quora в 2025 году спрашивают о лучших играх, рекомендуя Grow a Garden для релаксации. В обсуждениях на Reddit освещаются тренды 2025 года, например, игры жанра «поля битвы» с высоким ежедневным активным участием.

В таблице представлен список 10 лучших игр по количеству посещений за всю историю по состоянию на июль 2025 года:

ИграПосещения (миллиарды)
Брукхейвен РП69.13
Блокс Фрукты52.95
Прими меня!40.03
Башня ада29.9
Тайна убийства 221.56
Вырасти сад21.19
MeepCity16.24
Поросенок13.77
Сильнейшие поля боя13.61
Бедварс10.58

Игроки получают выгоду, изучая их в поисках вдохновения, в то время как создатели анализируют популярные механики для разработки хитов.

Разработчики Roblox и монетизация

Разработчики Roblox и монетизация

Roblox предоставляет поддержку 3.1 млн разработчиков по сравнению с 634 000 в 2016 году. Они заработали 597.94 млн долларов в первой половине 2025 года по сравнению с 922.82 млн долларов в 2024 году.

Разработчики Reddit сообщают о скромных доходах от игр в размере 3,000 долларов в месяц, а популярные игры — гораздо больше. В запросах на Quora о заработке упоминается DevEx, где создатели обменивают Robux на наличные.

В таблице показаны годовые доходы разработчиков:

ГодДоходы (млн долларов США)
201871.89
2019111.98
2020328.74
2021538.32
2022623.86
2023740.7
2024922.82
H1 2025597.94

Читатели начинают разрабатывать, используя бесплатные инструменты, монетизируя с помощью игровых пропусков и предметов, превращая хобби в доход.

Доходы и финансовые показатели Roblox

Выручка Roblox во втором квартале 2025 года составила 1.08 млрд долларов, что на 20.87% больше, чем во втором квартале 2024 года. Годовая выручка достигла миллиардов, а объем бронирований в первой половине 2025 года составил 2.64 млрд долларов. На США приходится 56% расходов на мобильные устройства.

Рыночная капитализация достигла 91.65 млрд долларов в августе 2025 года, что на 134% больше, чем в декабре 2024 года. В обсуждениях на Quora отмечается падение акций из-за слабых прогнозов, однако рост сохраняется.

В таблице представлена ​​подробная информация о квартальной выручке:

Квартал и годДоход (млн долларов США)
Q1 2021387
Q2 2021454.1
Q3 2021509.3
Q4 2021568.77
Q1 2022537.1
Q2 2022591.2
Q3 2022517.7
Q4 2022579
Q1 2023655.3
Q2 2023680.8
Q3 2023713.2
Q4 2023749.9
Q1 2024801.3
Q2 2024893.5
Q3 2024919
Q4 2024988.2
Q1 20251035.2
Q2 20251080.7

Компании инвестируют в рекламу или опыт Roblox, чтобы получить дополнительные источники дохода.

Новые тенденции и проблемы в Roblox 2026

Новые тенденции и проблемы в Roblox 2025

Пользователи Quora обсуждают, что Roblox грозят судебные иски в 2025 году за удаление товаров без возврата средств, что негативно сказывается на доверии. Согласно Reddit, акции колеблются в зависимости от слабых прогнозов, но число одновременных пользователей достигло 47.3 миллиона.

Среди тенденций — интеграция ИИ для создания игр, о чём разработчики рассказывают на Reddit, что позволяет ускорить создание прототипов. Запросы на Quora о популярности подтверждают жизнеспособность Roblox: пользователи спрашивают о его жизнеспособности в 2025 году в условиях конкуренции.

Читатели смягчают проблемы, оставаясь в курсе политик, используя такие тенденции, как инструменты ИИ для эффективного развития.

Как использовать Roblox для личных и деловых выгод

Игроки получают выгоду, присоединяясь к сообществам для развития социальных навыков и исследуя обучающие игры. Создатели используют Studio для создания игр и получают выплаты за вовлечённость. Компании создают брендированные проекты, например, виртуальные концерты, привлекающие 26 миллионов зрителей на премию Bloxy Awards.

Разработчики Reddit отмечают, что скромные игры приносят 3 долларов в месяц, и советуют сосредоточиться на нишевых проектах. Quora советует начать с небольших затрат и продвигать в социальных сетях.

В 2025 году 3.1 миллиона разработчиков Roblox и доход в 597.94 миллиона долларов подчёркивают потенциал монетизации. Читатели начинают с малого, масштабируясь благодаря обратной связи.

Часто задаваемые вопросы о статистике Roblox 2026

1. Что говорит статистика Roblox за 2025 год о росте числа пользователей?

Статистика Roblox за 2025 год показывает 380 миллионов активных пользователей в месяц и 111.8 миллионов активных пользователей в день, при этом рост обусловлен внедрением мобильных устройств и региональной экспансией в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

2. Какую выгоду игроки могут получить от использования Roblox в 2025 году?

Игроки получат выгоду от использования Roblox в 2025 году, исследуя разнообразные игры для развлечения, налаживая социальные связи и обучаясь таким навыкам, как программирование, с помощью интерактивного опыта.

3. Какие тенденции будут наблюдаться в Roblox в 2025 году?

К новым тенденциям в Roblox в 2025 году относятся инструменты ИИ для создания игр, брендированные виртуальные мероприятия и нишевый контент, ориентированный на образование и устойчивое развитие для привлечения более широкой аудитории.

4. Является ли Roblox хорошей платформой для монетизации разработчиков в 2025 году?

Roblox станет хорошей платформой для монетизации разработчиков в 2025 году, поскольку 3.1 миллиона создателей заработают на продажах и выплатах Robux, а скромные игры будут приносить до 3,000 долларов США ежемесячно.

5. Как рост доходов Roblox повлияет на пользователей в 2025 году?

Рост доходов Roblox в 2025 году способствует развитию таких функций платформы, как улучшенные инструменты и мероприятия, предоставляя пользователям улучшенный опыт и больше возможностей для взаимодействия и творчества.

Читайте также:

Заключение

В заключение отметим, что в 2025 году Roblox продолжит демонстрировать впечатляющий рост: ежемесячное количество активных пользователей составит 380 миллионов, а экосистема разработчиков будет стремительно развиваться.

Расширение пользовательской базы платформы, растущий доход и новые тенденции, такие как интеграция ИИ для создания игр, открывают огромные возможности для игроков, разработчиков и предприятий.

Способность Roblox привлекать разнообразную аудиторию в сочетании с его потенциалом монетизации делает его мощным пространством как для творчества, так и для бизнеса. По мере развития платформы, отслеживание тенденций и использование функций Roblox может помочь пользователям максимально эффективно использовать её преимущества.

Источник: Активный игрок

Кашиш Баббер
Этот автор проверен на BloggersIdeas.com

Кашиш — выпускница B.Com, которая в настоящее время следует своей страсти к изучению и написанию статей о SEO и ведении блогов. С каждым новым обновлением алгоритма Google она погружается в детали. Она всегда стремится учиться и любит исследовать каждый поворот и поворот обновлений алгоритма Google, вникая в тонкости, чтобы понять, как они работают. Ее энтузиазм по отношению к этим темам можно увидеть в ее работах, что делает ее идеи как информативными, так и увлекательными для всех, кто интересуется постоянно развивающимся ландшафтом поисковой оптимизации и искусством ведения блогов.

Партнерское раскрытие: Полная прозрачность - некоторые ссылки на нашем веб-сайте являются партнерскими ссылками, и если вы используете их для совершения покупки, мы будем получать комиссию без дополнительных затрат для вас (вообще никакой!).

Оставьте комментарий