Roblox превратился в мощную игру, покорившую миллионы людей своим захватывающим пользовательским опытом.
В 2025 году число активных пользователей платформы в месяц достигло 380 миллионов, а число игроков в день составило 111.8 миллиона, которые играют более чем в 40 миллионах игр.
Благодаря процветающей экосистеме, где игроки исследуют, создатели создают, а компании взаимодействуют с молодой аудиторией, Roblox генерирует миллиарды долларов дохода.
В этой статье приведены основные статистические данные Roblox по демографии пользователей, доходам и стратегиям использования Roblox, независимо от того, являетесь ли вы геймером, разработчиком или предпринимателем, стремящимся раскрыть его потенциал.
Рост числа пользователей Roblox и ежедневная вовлеченность

Число активных пользователей Roblox в день демонстрирует устойчивую динамику роста. Во втором квартале 2025 года платформа сообщила о 111.8 млн активных пользователей в день после пиковых значений в 88.9 млн в третьем квартале 2024 года.
Рост ускорится после 2023 года: количество активных пользователей в день (DAU) увеличится на 45% с 58.8 млн в четвертом квартале 2022 года до 85.3 млн в четвертом квартале 2024 года. Количество одновременных пользователей достигло рекордных значений, например, 47.3 млн в августе 2025 года, как обсуждалось на Reddit, где пользователи отмечают пиковые нагрузки во время событий и обновлений.
Такая параллельность подчеркивает способность Roblox обрабатывать огромное количество одновременных взаимодействий, предоставляя игрокам возможность проводить оживленные многопользовательские сессии.
В следующей таблице приведены данные о ежедневной активности пользователей Roblox по кварталам с 2021 года:
| Квартал и год | Ежедневно активные пользователи (миллионы) |
| Q1 2021 | 42.1 |
| Q2 2021 | 43.2 |
| Q3 2021 | 47.3 |
| Q4 2021 | 49.5 |
| Q1 2022 | 54.1 |
| Q2 2022 | 52.2 |
| Q3 2022 | 58.8 |
| Q4 2022 | 58.8 |
| Q1 2023 | 66.1 |
| Q2 2023 | 65.5 |
| Q3 2023 | 70.2 |
| Q4 2023 | 71.5 |
| Q1 2024 | 77.7 |
| Q2 2024 | 79.5 |
| Q3 2024 | 88.9 |
| Q4 2024 | 85.3 |
| Q1 2025 | 97.8 |
| Q2 2025 | 111.8 |
Источник: Statista
Эта таблица иллюстрирует устойчивое расширение, позволяя читателям приурочить такие мероприятия, как запуск игр, к периодам высокой активности для максимальной видимости.
Число активных пользователей в месяц достигло 380 миллионов в 2025 году, добавив 80 миллионов с мая 2023 года. Исторические данные показывают прогресс с 9 миллионов в феврале 2016 года до 226 миллионов в октябре 2021 года, причем рост ускорился во время пандемии.
Соотношение активных пользователей в день/месяц составляет 20.92% в 2024 году, что свидетельствует о высоком уровне удержания: каждый пятый ежемесячный пользователь играет ежедневно. Читатели получают выгоду, создавая для себя привычные игры, например, ежедневные задания, чтобы повысить их интерес к игре.
- Также читайте о: Обзор партнерской программы BC.GAME
Загрузки Roblox и распределение по платформам
Roblox демонстрирует колоссальное количество загрузок: во втором квартале 2025 года их было 72.4 миллиона, по сравнению с 63.02 миллиона в первом квартале. Общее количество загрузок в 2024 году составило 218.84 миллиона, что выше показателя в 2023 году в 203.66 миллиона.
Доминируют мобильные устройства, на которые приходится 80% сессий, в то время как на настольные компьютеры приходится 17%, а на консоли — 3%. Этот сдвиг подчёркивает доступность Roblox, поскольку пользователи играют на ходу через приложения, выпущенные для iOS в 2012 году, Android в 2014 году и Xbox в 2015 году.
В таблице приведены годовые загрузки Roblox с 2016 года:
| Год | Загрузки (миллионы) |
| 2016 | 33.15 |
| 2017 | 59.47 |
| 2018 | 82.84 |
| 2019 | 108.8 |
| 2020 | 159.31 |
| 2021 | 167.57 |
| 2022 | 166.86 |
| 2023 | 203.66 |
| 2024 | 218.84 |
| 1–2 кварталы 2025 г. | 135.42 |
Читатели скачивают приложение для изучения, используют мобильные устройства для быстрых сеансов и настольные компьютеры для творчества, повышая производительность при разработке игр.
Демографические данные пользователей Roblox: возраст, пол и регионы
Roblox привлекает пользователей всех возрастов: 56% — дети младше 16 лет, 20% — дети младше 9 лет и 20% — дети от 9 до 12 лет. Пользователи старше 25 лет составляют 19%, что свидетельствует о росте популярности. В 2025 году 32.5 млн активных пользователей в день были младше 13 лет, а 52.1 млн — старше.
Такое распределение позволяет родителям следить за игрой детей, пока взрослые наслаждаются сложными играми. Пользователи Reddit в 2025 году обсуждают рост числа пользователей старшего возраста: 40% пользователей младше 13 лет одновременно используют приложение в пиковые периоды, например, 47.3 миллиона в августе.
В таблице показано возрастное распределение DAU в 2024-2025 годах:
| Возрастная группа | Доля среди DAU (%) |
| Под 9 | 20 |
| 9-12 | 20 |
| 13-16 | 16 |
| 17-24 | 25 |
| 25+ | 19 |
| Неизвестный | 1 |
Гендерная принадлежность: 53% — мужчины, 39% — женщины, а 8% — неизвестен, причём доля мужчин увеличилась на 2% по сравнению с прошлым годом. Женщины активно играют в ролевые игры, что даёт создателям возможность создавать инклюзивный контент.
В региональном плане лидирует Азиатско-Тихоокеанский регион с 35.6 млн активных пользователей в день во втором квартале 2025 года, что на 76% больше, чем во втором квартале 2024 года. В Европе этот показатель составляет 25.6 млн, в Северной Америке — 20.6 млн, а в остальном мире — 30 млн.
Обсуждения на Quora в 2025 году ставят под сомнение региональный рост, отмечая рост популярности мобильных устройств в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Читатели в Азиатско-Тихоокеанском регионе создают локализованные игры, чтобы охватить этот рынок, в то время как пользователи со всего мира присоединяются к международным сообществам для разнообразного взаимодействия.
В таблице представлены данные о количестве активных пользователей в день по регионам во втором квартале 2025 года:
| Регион | DAU (миллионы) |
| Азиатско-Тихоокеанский регион | 35.6 |
| Остальной мир | 30 |
| Европа | 25.6 |
| США и Канада | 20.6 |
Вовлеченность и затраченное время в Roblox

Во втором квартале 2025 года пользователи провели в игре 27.4 млрд часов, что на 58% больше, чем 17.4 млрд часов во втором квартале 2024 года. Годовая активность достигает миллиардов, с пиками во время мероприятий.
Reddit сообщает, что только в первом квартале 2025 года было проведено 21.7 млрд часов, что эквивалентно 2.48 млн лет игры. Такое погружение в игру способствует развитию навыков, например, в программировании.
Таблица отслеживает квартальные часы взаимодействия с 2021 года:
| Квартал и год | Часы взаимодействия (миллиарды) |
| Q1 2021 | 9.67 |
| Q2 2021 | 9.73 |
| Q3 2021 | 11.18 |
| Q4 2021 | 10.82 |
| Q1 2022 | 11.82 |
| Q2 2022 | 11.29 |
| Q3 2022 | 13.4 |
| Q4 2022 | 12.8 |
| Q1 2023 | 14.5 |
| Q2 2023 | 13.99 |
| Q3 2023 | 16.04 |
| Q4 2023 | 15.5 |
| Q1 2024 | 16.7 |
| Q2 2024 | 17.4 |
| Q3 2024 | 20.7 |
| Q4 2024 | 18.7 |
| Q1 2025 | 21.7 |
| Q2 2025 | 27.4 |
Читатели отслеживают свое время, чтобы избежать выгорания, используя Roblox в образовательных целях, например, в виртуальном обучении.
Игры Roblox и популярные развлечения
На Roblox размещено более 40 миллионов игр с 6.7 миллиона активных пользователей. Лидирует Brookhaven RP с 69.13 миллиарда посещений, за ним следуют Blox Fruits (52.95 миллиарда) и Adopt Me! (40.03 миллиарда).
Эти игры демонстрируют креативность, от ролевых до приключенческих. Пользователи Quora в 2025 году спрашивают о лучших играх, рекомендуя Grow a Garden для релаксации. В обсуждениях на Reddit освещаются тренды 2025 года, например, игры жанра «поля битвы» с высоким ежедневным активным участием.
В таблице представлен список 10 лучших игр по количеству посещений за всю историю по состоянию на июль 2025 года:
| Игра | Посещения (миллиарды) |
| Брукхейвен РП | 69.13 |
| Блокс Фрукты | 52.95 |
| Прими меня! | 40.03 |
| Башня ада | 29.9 |
| Тайна убийства 2 | 21.56 |
| Вырасти сад | 21.19 |
| MeepCity | 16.24 |
| Поросенок | 13.77 |
| Сильнейшие поля боя | 13.61 |
| Бедварс | 10.58 |
Игроки получают выгоду, изучая их в поисках вдохновения, в то время как создатели анализируют популярные механики для разработки хитов.
Разработчики Roblox и монетизация

Roblox предоставляет поддержку 3.1 млн разработчиков по сравнению с 634 000 в 2016 году. Они заработали 597.94 млн долларов в первой половине 2025 года по сравнению с 922.82 млн долларов в 2024 году.
Разработчики Reddit сообщают о скромных доходах от игр в размере 3,000 долларов в месяц, а популярные игры — гораздо больше. В запросах на Quora о заработке упоминается DevEx, где создатели обменивают Robux на наличные.
В таблице показаны годовые доходы разработчиков:
| Год | Доходы (млн долларов США) |
| 2018 | 71.89 |
| 2019 | 111.98 |
| 2020 | 328.74 |
| 2021 | 538.32 |
| 2022 | 623.86 |
| 2023 | 740.7 |
| 2024 | 922.82 |
| H1 2025 | 597.94 |
Читатели начинают разрабатывать, используя бесплатные инструменты, монетизируя с помощью игровых пропусков и предметов, превращая хобби в доход.
Доходы и финансовые показатели Roblox
Выручка Roblox во втором квартале 2025 года составила 1.08 млрд долларов, что на 20.87% больше, чем во втором квартале 2024 года. Годовая выручка достигла миллиардов, а объем бронирований в первой половине 2025 года составил 2.64 млрд долларов. На США приходится 56% расходов на мобильные устройства.
Рыночная капитализация достигла 91.65 млрд долларов в августе 2025 года, что на 134% больше, чем в декабре 2024 года. В обсуждениях на Quora отмечается падение акций из-за слабых прогнозов, однако рост сохраняется.
В таблице представлена подробная информация о квартальной выручке:
| Квартал и год | Доход (млн долларов США) |
| Q1 2021 | 387 |
| Q2 2021 | 454.1 |
| Q3 2021 | 509.3 |
| Q4 2021 | 568.77 |
| Q1 2022 | 537.1 |
| Q2 2022 | 591.2 |
| Q3 2022 | 517.7 |
| Q4 2022 | 579 |
| Q1 2023 | 655.3 |
| Q2 2023 | 680.8 |
| Q3 2023 | 713.2 |
| Q4 2023 | 749.9 |
| Q1 2024 | 801.3 |
| Q2 2024 | 893.5 |
| Q3 2024 | 919 |
| Q4 2024 | 988.2 |
| Q1 2025 | 1035.2 |
| Q2 2025 | 1080.7 |
Компании инвестируют в рекламу или опыт Roblox, чтобы получить дополнительные источники дохода.
Новые тенденции и проблемы в Roblox 2026

Пользователи Quora обсуждают, что Roblox грозят судебные иски в 2025 году за удаление товаров без возврата средств, что негативно сказывается на доверии. Согласно Reddit, акции колеблются в зависимости от слабых прогнозов, но число одновременных пользователей достигло 47.3 миллиона.
Среди тенденций — интеграция ИИ для создания игр, о чём разработчики рассказывают на Reddit, что позволяет ускорить создание прототипов. Запросы на Quora о популярности подтверждают жизнеспособность Roblox: пользователи спрашивают о его жизнеспособности в 2025 году в условиях конкуренции.
Читатели смягчают проблемы, оставаясь в курсе политик, используя такие тенденции, как инструменты ИИ для эффективного развития.
Как использовать Roblox для личных и деловых выгод
Игроки получают выгоду, присоединяясь к сообществам для развития социальных навыков и исследуя обучающие игры. Создатели используют Studio для создания игр и получают выплаты за вовлечённость. Компании создают брендированные проекты, например, виртуальные концерты, привлекающие 26 миллионов зрителей на премию Bloxy Awards.
Разработчики Reddit отмечают, что скромные игры приносят 3 долларов в месяц, и советуют сосредоточиться на нишевых проектах. Quora советует начать с небольших затрат и продвигать в социальных сетях.
В 2025 году 3.1 миллиона разработчиков Roblox и доход в 597.94 миллиона долларов подчёркивают потенциал монетизации. Читатели начинают с малого, масштабируясь благодаря обратной связи.
Часто задаваемые вопросы о статистике Roblox 2026
1. Что говорит статистика Roblox за 2025 год о росте числа пользователей?
Статистика Roblox за 2025 год показывает 380 миллионов активных пользователей в месяц и 111.8 миллионов активных пользователей в день, при этом рост обусловлен внедрением мобильных устройств и региональной экспансией в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
2. Какую выгоду игроки могут получить от использования Roblox в 2025 году?
Игроки получат выгоду от использования Roblox в 2025 году, исследуя разнообразные игры для развлечения, налаживая социальные связи и обучаясь таким навыкам, как программирование, с помощью интерактивного опыта.
3. Какие тенденции будут наблюдаться в Roblox в 2025 году?
К новым тенденциям в Roblox в 2025 году относятся инструменты ИИ для создания игр, брендированные виртуальные мероприятия и нишевый контент, ориентированный на образование и устойчивое развитие для привлечения более широкой аудитории.
4. Является ли Roblox хорошей платформой для монетизации разработчиков в 2025 году?
Roblox станет хорошей платформой для монетизации разработчиков в 2025 году, поскольку 3.1 миллиона создателей заработают на продажах и выплатах Robux, а скромные игры будут приносить до 3,000 долларов США ежемесячно.
5. Как рост доходов Roblox повлияет на пользователей в 2025 году?
Рост доходов Roblox в 2025 году способствует развитию таких функций платформы, как улучшенные инструменты и мероприятия, предоставляя пользователям улучшенный опыт и больше возможностей для взаимодействия и творчества.
Читайте также:
- Статистика WhatsApp
- Статистика Google Близнецов
- Статистика умных часов
- Статистика пользователей iPhone
- Статистика подкастов
Заключение
В заключение отметим, что в 2025 году Roblox продолжит демонстрировать впечатляющий рост: ежемесячное количество активных пользователей составит 380 миллионов, а экосистема разработчиков будет стремительно развиваться.
Расширение пользовательской базы платформы, растущий доход и новые тенденции, такие как интеграция ИИ для создания игр, открывают огромные возможности для игроков, разработчиков и предприятий.
Способность Roblox привлекать разнообразную аудиторию в сочетании с его потенциалом монетизации делает его мощным пространством как для творчества, так и для бизнеса. По мере развития платформы, отслеживание тенденций и использование функций Roblox может помочь пользователям максимально эффективно использовать её преимущества.
Источник: Активный игрок